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लैंडस्केप आर्काइव मॉडल टेम्पलेट

पेशेवर, संग्रहालय-शैली के 'लैंडस्केप आर्काइव मॉडल' बनाने के लिए एक व्यापक टेम्पलेट, जो 2D मानचित्रों को 3D भू-भाग और पेशेवर एनोटेशन के साथ जोड़ता है।

प्रॉम्प्ट
कृपया {argument name="subject" default="द ग्रेट वॉल / माउंट एवरेस्ट / द बंड / पर्ल रिवर"} पर आधारित एक उच्च-गुणवत्ता वाला, पेशेवर 'लैंडस्केप आर्काइव मॉडल' विज़ुअल बनाएं जो एक श्रृंखला के लिए उपयुक्त हो।

यह कोई सामान्य मानचित्र या साधारण लैंडस्केप चित्रण नहीं है, बल्कि एक उच्च-स्तरीय आर्काइवल विज़ुअल है जो '2D मैप ड्राफ्टिंग + 3D रीजनल मॉडल + पेशेवर एनोटेशन सिस्टम + संग्रहालय प्रदर्शनी अनुभव' को जोड़ता है। छवि एक वास्तविक भौतिक भूगोल अनुसंधान मॉडल, शहरी नियोजन सैंडबॉक्स, वास्तुशिल्प प्रस्ताव मॉडल, या विश्व-निर्माण प्रदर्शनी जैसी दिखनी चाहिए, जिसमें एक पेशेवर, संयमित, सटीक और स्पर्शनीय प्रीमियम बनावट हो।

[बुनियादी सेटिंग्स]
विषय: {argument name="subject content" default="क्रेटर लेक / ग्वांगझू / चोंगकिंग"}
विषय का प्रकार: [प्राकृतिक भू-भाग / शहरी स्थान / मिश्रित लैंडस्केप]
मुख्य विषय: [मुख्य विषय, उदा. क्रेटर, घाटी, पर्वत श्रृंखला, झील, CBD, पुराना शहर, लैंडमार्क समूह, द्वीप शहर, खंडहर, मुख्य शहरी क्षेत्र]
सामग्री का फोकस: [सामग्री का फोकस, उदा. भू-भाग की ऊंचाई / शहरी लैंडमार्क / सड़क नेटवर्क / जल विज्ञान / प्रकृति-शहर संबंध / सेटिंग संग्रह प्रदर्शन]
शैली: {argument name="style" default="भौगोलिक सर्वेक्षण शैली, पेपर-कट मॉडल शैली, वास्तुशिल्प प्रस्ताव शैली, संग्रहालय आर्काइवल शैली, शहरी नियोजन शैली"}
प्राथमिक रंग: [प्राथमिक रंग, उदा. ऑफ-व्हाइट, हल्का ग्रे, चर्मपत्र सफेद, रेत, बर्फ जैसा सफेद]
द्वितीयक रंग: [द्वितीयक रंग, उदा. अर्थ ब्राउन, रॉक ग्रे, कूल ग्रे, हल्का नीला, मॉस ग्रीन]
एक्सेंट रंग: [एक्सेंट रंग, उदा. पतली काली रेखाएं, लाल मार्ग, नीली जल विज्ञान रेखाएं, पीले क्रमांकित मार्कर]
आस्पेक्ट रेशियो: [आस्पेक्ट रेशियो, उदा. 16:9 लैंडस्केप / 3:4 पोर्ट्रेट / 4:5 पोर्ट्रेट / 1:1 स्क्वायर]

[रचना]
मुख्य विषय एक साफ टेबलटॉप या सफेद कपड़े पर रखा एक आयताकार मानचित्र मॉडल बोर्ड है। बेस प्लेट में वास्तविक मोटाई है, जिसके किनारों पर दृश्य अनुभाग संरचनाएं हैं, जैसे कि एक परिष्कृत मानचित्र स्लाइस या मॉडल बेस। मानचित्र की सतह एक स्पष्ट लेकिन संयमित सूचना परत से ढकी हुई है, जिसमें कंटूर रेखाएं, सड़क नेटवर्क, जल विज्ञान, क्षेत्रीय सीमाएं, भौगोलिक बनावट, निर्देशांक की भावना, मामूली एनोटेशन और ड्राइंग बॉर्डर शामिल हैं।

केंद्र या केंद्र से हटकर, एक 3D मॉडल 2D मानचित्र से 'बाहर निकलता' है, जो पूरी छवि का दृश्य केंद्र बन जाता है।

यदि [विषय का प्रकार] प्राकृतिक भू-भाग है: विषय में पहाड़, घाटियां, क्रेटर, झीलें, बेसिन, द्वीप, ग्लेशियर, भ्रंश या तटरेखाएं शामिल हैं, जो ऊंचाई, स्तरित कंटूर संरचनाओं, चट्टानी दीवार की बनावट और प्राकृतिक भू-भाग के उतार-चढ़ाव पर जोर देते हैं।

यदि [विषय का प्रकार] शहरी स्थान है: विषय में मुख्य शहरी क्षेत्र, CBD, पुराने शहर के ब्लॉक, लैंडमार्क क्लस्टर, तट, सड़क नोड्स, पुल, जल प्रणालियां या पार्क शामिल हैं, जो वास्तुशिल्प द्रव्यमान, शहरी पहचान, स्थानिक परतों और नियोजन संरचना पर जोर देते हैं।

यदि [विषय का प्रकार] मिश्रित लैंडस्केप है: यह प्राकृतिक भू-भाग और मानव निर्मित वातावरण दोनों को एकीकृत करता है, जैसे कि पहाड़ी शहर, द्वीप शहर, प्राचीन खंडहर, सर्वनाश के बाद के बंजर भूमि, काल्पनिक राजधानियां, या विज्ञान-फाई बेस।

[विवरण आवश्यकताएं]
- सतह मानचित्र कागज और पेशेवर जानकारी का अनुभव बनाए रखती है।
- भू-भाग वाले क्षेत्रों में कंटूर, ढलान परतें और अवसाद होने चाहिए।
- वास्तुशिल्प क्षेत्रों में द्रव्यमान, ब्लॉक संबंध और स्पष्ट पदानुक्रम होना चाहिए।
- जल निकायों के लिए कम-संतृप्ति वाले हल्के नीले रंग का उपयोग करें।
- हरियाली/जंगलों के लिए मॉस ग्रीन या कम-संतृप्ति वाले हरे रंग का उपयोग करें।
- सड़क नेटवर्क के लिए बारीक रेखाओं का उपयोग करें जो ध्यान न भटकाएं।
- लैंडमार्क स्पष्ट रूप से पहचाने जाने योग्य होने चाहिए।
- विज्ञान-फाई/काल्पनिक तत्वों को शुद्ध दृश्य चित्रण के बजाय आर्काइवल मॉडल का अनुभव बनाए रखना चाहिए।

[एनोटेशन सिस्टम]
मानचित्र बोर्ड के किनारे पर पूर्ण और संयमित एनोटेशन मॉड्यूल की आवश्यकता है, जिसमें फ्रेम लाइनें, स्केल, लीजेंड क्षेत्र, शीर्षक क्षेत्र, आर्काइव नंबर, इंडेक्स मार्क, नोट टैग और सरल प्रतीक कुंजियां शामिल हैं। टेक्स्ट का पूरी तरह से पठनीय होना आवश्यक नहीं है, लेकिन इसे एक यथार्थवादी, स्पष्ट, सटीक और व्यवस्थित आर्काइवल लेआउट प्रस्तुत करना चाहिए।

[कैमरा और लाइटिंग]
एक तिरछे टॉप-डाउन आइसोमेट्रिक या सैंडबॉक्स संरचना का उपयोग करें, जिसमें कैमरा लगभग 30 से 45 डिग्री पर हो, जो मानचित्र तल, मॉडल की ऊंचाई, किनारे की मोटाई और एनोटेशन क्षेत्र को दिखाए। लाइटिंग नरम और प्राकृतिक होनी चाहिए, जिसमें साफ पृष्ठभूमि पर नाजुक वास्तविक छायाएं हों, ताकि कार्टून जैसा या सस्ता गेम UI लुक न आए।

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