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IN SINTESI
Di seguito, condivideremo approfondimenti sui cambiamenti del meta in arrivo con la 30.1. Discuteremo i processi di pensiero alla base delle implementazioni.
- Aggiornamento di Conduit
- Potenziamento di Fuse
- Potenziamento di Catalyst
- Retrospettiva sugli Accessori Corrotti e sulla Rielaborazione delle Munizioni Energia
- Verifica degli effetti del Percorso di Potenza Rivisitato
INTRODUZIONE
Bentornati a un'altra edizione delle Note dei Designer! Grazie a tutti coloro che sono saltati in Apex Legends: Marked finora. Il vostro feedback è stato prezioso per capire come questi cambiamenti sono stati accolti dalla nostra community. L'intenzione di questo blog, come sempre, è di portarvi dietro le quinte e approfondire la vostra comprensione del perché il nostro team di bilanciamento sta apportando le modifiche che fa per quanto riguarda il meta delle Leggende e delle armi.
Questa volta parleremo dell'aggiornamento di Conduit e dei potenziamenti successivi a Fuse e Catalyst. Poiché il team delle armi ha introdotto cambiamenti importanti all'inizio della stagione – Accessori Corrotti, Rielaborazione delle Armi ad Energia e Percorso di Potenza Rivisitato – faremo una sorta di analisi post-mortem, discutendo cosa vediamo nei dati delle partite e come queste funzionalità nuove e riviste hanno performato rispetto ai nostri obiettivi.
Una volta rilasciato questo aggiornamento, continuate a discutere di come vi sembrano i cambiamenti; il vostro feedback, abbinato ai dati delle partite, sono parti integranti del nostro processo di gestione del meta in Apex Legends!
POTENZIAMENTI DELLE LEGGENDE
CONDUIT
Dopo i cambiamenti di Conduit nella Stagione 29, eravamo entusiasti di vedere il suo tasso di selezione e il tasso di vittoria negli scontri aumentare! Ciò che non ci entusiasmava era come il suo successo avesse omogeneizzato la varietà tra le composizioni delle squadre e spinto altri Supporti fuori dal meta. Di conseguenza, abbiamo ridotto parte della forza e della disponibilità della rigenerazione della sua Tattica per tenere conto della sua maggiore flessibilità.

Dati dal gameplay di Trio Classificato e Non Classificato dal 1/5/2026 al 3/8/2026. Nota: L'inflazione temporanea nel tasso di selezione di Axle (la linea di picco particolare) è dovuta alla fine del periodo di disponibilità globale che ha ridotto il numero di giocatori con Axle selezionabile - il nostro denominatore del tasso di selezione.
Riconosciamo che il gioco di equilibri nel nerfare le leggende subito dopo averle potenziate può sembrare un po' controintuitivo per il bilanciamento, ma questi aggiustamenti sono necessari per mantenere l'equilibrio delle nostre Leggende e, in questo caso, hanno finito per generare una discussione produttiva nella community su cosa rende Conduit unica e divertente da giocare. Vogliamo rendere Conduit ancora più espressiva in termini di abilità, competitiva nella sua classe e, soprattutto, divertente!
Come accennato nelle Note dei Designer della Stagione 29, sapevamo che il nostro lavoro non era finito dopo quel primo set di modifiche, quindi siamo tornati per perfezionare l'Ultimate di Conduit, con un paio di sorprese aggiunte!
Tattica
Conduit e gli alleati affetti da Trasferimento Radiante vedranno ora un'anteprima visiva sulla loro barra dello scudo che indica quanto Scudo Temporaneo verrà generato entro la fine del periodo di rigenerazione. Rendendo la rigenerazione più prevedibile visivamente, il nostro obiettivo è che i giocatori imparino a fidarsi dello scudo in arrivo e si sentano più sicuri nello scegliere quando continuare il combattimento.
Ultimate
L'attesissimo aggiornamento di Barriera Energetica è qui! Abbiamo analizzato a fondo tutti gli aspetti di questa abilità e abbiamo lavorato su un sacco di miglioramenti della qualità della vita per renderla più coerente, scattante e utile in un'ampia varietà di situazioni.
In primo luogo, vari aspetti del dispiegamento dell'abilità sono stati levigati, il che significa che spara più velocemente e ti fa tornare alle armi prima. Inoltre, abbiamo aggiunto un nuovo elemento HUD e immagini di mira che aiutano a informare meglio i giocatori se i jammer si romperanno durante il dispiegamento.

Per quanto riguarda i jammer stessi, ora appaiono più in alto e leggermente più vicini tra loro, creando una formazione più stretta che copre più spazio verticale. Infine, i jammer possono ora essere dispiegati in linea frontale anziché nella formazione orizzontale standard, semplicemente attivando la modalità mentre si mira.
Potenziamenti
Per accompagnare la nostra serie di aggiornamenti all'Ultimate, i potenziamenti di Livello 2 di Conduit, Battpack e Jammer Più Grande, sono stati completamente rielaborati per porre maggiore enfasi su modi nuovi e unici di usare Barriera Energetica.
Il primo nuovo potenziamento di Livello 2 è Concorrenza, che permette a Conduit di riattivare la sua Ultimate entro 10 secondi dal suo fuoco iniziale senza ricarica. Tuttavia, ogni barriera ha 2 jammer in meno e appare in una formazione più stretta, quindi ogni barriera individualmente copre meno spazio, ma ha il potenziale di coprirne di più se usata insieme. La nostra intenzione è che i giocatori costruiscano la propria formazione di jammer usando il nuovo attivatore di dispiegamento frontale - che sia una X, una V, una L... o davvero qualsiasi forma possiate immaginare!
Il suo potenziamento opposto è Intasato, che potenzia i jammer di Conduit con un raggio più ampio e un debuff di disturbo al colpo che oscura le informazioni sull'HUD dei nemici. Questo disturbo sarà diverso da effetti come l'EMP di Crypto in quanto l'attenzione del debuff di Conduit è sulla negazione delle informazioni piuttosto che sul controllo della folla incentrato sulla mobilità come i rallentamenti di movimento o di rotazione.
FUSE
Nella Stagione 28 (Febbraio 2026), Fuse ha ricevuto una rielaborazione parziale, con una nuovissima Ultimate e diversi nuovi Potenziamenti. Mentre Fuse di solito si trova nella media in termini di popolarità, lo abbiamo visto salire abbastanza dopo quei cambiamenti. Nonostante i suoi numeri sembrino complessivamente solidi, volevamo riconoscere il vostro feedback sul suo nuovo kit dedicando più tempo a perfezionarlo e affrontando una serie di preoccupazioni della community.

Dati dal gameplay di Trio Classificato e Non Classificato dal 1/2/2026 al 4/5/2026
Passiva
Anticipazioni per più avanti nelle note, ma stiamo rimuovendo Sconsiderato, che fornisce resistenza ai danni esplosivi, e lo stiamo incorporando nella base, con un piccolo nerf. Riconosciamo che qualsiasi tipo di Resistenza ai Danni è un effetto persistente potente da avere, ma la resistenza agli esplosivi è molto tematica ed estremamente utile insieme agli strumenti che Fuse ha nel suo kit.
In questa linea, abbiamo osservato che gli avversari di Fuse non potevano, o meglio, non potevano affrontare un combattimento con un Fuse Sconsiderato in modo diverso, poiché non c'era un modo semplice per capire a colpo d'occhio che avrebbero resistito ai danni. Ora, il gioco di ipotesi è finito, il che significa che c'è più spazio anche per nuovi fantastici Potenziamenti!
Tattica
L'aspetto più esplosivo degli aggiustamenti di Fuse nella Stagione 28 è stato probabilmente il suo nuovo potenziamento di Livello 2, Knuckle Jumper. Questa stagione, lo stiamo incorporando nel suo kit base perché è assolutamente fantastico. E, come bonus, ora può essere goduto anche in Wildcard!
Tuttavia, facendo questo, stiamo anche nerfando la sua forza complessiva per enfatizzare il compromesso dell'usare Knuckle Cluster per il movimento piuttosto che per i danni. Di conseguenza, Fuse non riceverà più una ricarica ridotta della Tattica quando salta, e la potenza del salto è stata leggermente ridotta rispetto alla vecchia versione del potenziamento.
Terremo d'occhio la mobilità di Fuse, poiché, al suo interno, è una Leggenda la cui forza prevista è far saltare in aria l'avversario, non sfrecciare per la mappa.
Ultimate
Dopo la rielaborazione di The Motherlode nella Stagione 28, riconosciamo di non aver centrato l'obiettivo con il potere che alcuni giocatori si aspettavano. Stiamo prendendo provvedimenti per migliorare la sensazione e l'utilità di questa abilità, tra cui diminuire il tempo di sollevamento, regolare l'arco di tiro per concentrarsi sull'efficacia a distanze ravvicinate, diminuire la caduta del danno sull'esplosione centrale e diminuire il tempo necessario per far esplodere le mini-bombe.
Nel complesso, questa abilità dovrebbe ora sentirsi più reattiva e soddisfacente che mai, risultando in una nuova e migliorata cascata di esplosioni che farebbe venire una lacrima agli occhi di Fuse.
Potenziamenti
Come accennato, Knuckle Jumper e Sconsiderato sono stati rimossi e Reignizione è stato spostato dal Livello 3 al Livello 2 per fare spazio a una coppia esplosiva di nuovi Potenziamenti di Livello 3.
Big Bang aumenta l'area coperta dalle esplosioni di Knuckle Cluster, mentre Bomba Appiccicosa fa sì che Knuckle Cluster si attacchi ai nemici colpiti, concedendo una riduzione della ricarica per la tua tattica.
Nel complesso, il cambiamento ai Potenziamenti di Fuse fornisce due stili distinti di aggressività che Fuse può mescolare e abbinare: copertura dell'area versus tempo di attività dell'utilità. Ci sono state anche piccole modifiche sia a Reignizione che a Tecniche Pirotecniche per adattarsi meglio a questa nuova suite di Potenziamenti.
CATALYST
Nonostante Catalyst abbia visto un certo movimento verso l'alto con i suoi recenti potenziamenti nella Stagione 28, il suo tasso di selezione non ha mantenuto gran parte di quella tendenza come speravamo. Per questo motivo, abbiamo voluto rivisitare i problemi di Cat da una prospettiva leggermente diversa: lucidare e perfezionare l'esperienza di costruzione della base.

Dati dal gameplay di Trio Classificato e Non Classificato dal 1/2/2026 al 20/8/2026
Il nostro approccio prevede di affrontare le funzionalità di qualità della vita richieste da tempo dalla community, alleviare la tensione dello spostarsi da una base all'altra in mezzo al ritmo frenetico della battaglia e aggiungere ancora più espressione dello stile di gioco attraverso scelte di potenziamento riviste.
Passiva
Cat è stata a lungo immune agli effetti del ferrofluido, anche a quello dei suoi nemici. Nonostante la durata di questa immunità, abbiamo deciso di rimuoverla perché abbiamo osservato che creava scenari incoerenti rispetto a come altre leggende interagiscono con le loro controparti nemiche.
Abbiamo ritenuto che questo cambiamento fosse particolarmente rilevante sul lato competitivo del gioco, dove potenzialmente un terzo della lobby potrebbe essere inalterato dalla maggior parte del suo kit. A sua volta, questo livella il campo di gioco indipendentemente dal tipo di composizione della squadra che Catalyst affronta.
Tattica
Il più delle volte, quando una Catalyst ha creato la base perfettamente protetta, l'anello, i nemici aggressivi o altre complicazioni l'hanno costretta ad abbandonare il suo meticoloso capolavoro. Un modo in cui stiamo cercando di alleviare il peso della ricostruzione è implementare una funzionalità di qualità della vita a lungo richiesta: piazzare trappole ora rinforza e ricostruisce automaticamente le porte.
Insieme a una diminuzione della ricarica della Tac, Catalyst dovrebbe ora sentirsi molto più attrezzata per riadattare i suoi rinforzi mentre la battaglia si sposta attraverso la mappa.
Ultimate
Velo Oscuro si è dimostrato uno strumento potente e adattabile per adattarsi a molte situazioni offensive e difensive, ma volevamo modificare il tempo di sparo solo un pochino per renderlo più fluido da dispiegare e alzare il muro. Inoltre, gli alleati non sono più influenzati negativamente dal passaggio attraverso il muro, consentendo alla squadra di Catalyst di giocare più aggressivamente intorno ad essi senza timore di essere accecati.
Potenziamenti
I potenziamenti di Cat stanno subendo un grande rimpasto, con Sole Piercer che viene rimosso, insieme a Velo Resiliente e Ferro-Porta che vengono spostati dal Livello 3 al Livello 2. Il primo guadagna una riduzione della ricarica dell'Ultimate oltre al suo aumento esistente della durata del muro, mentre il secondo ora aumenta anche il numero massimo di porte rinforzabili.
Per quanto riguarda il Livello 3, Punte Nascoste viene spostato verso l'alto per confrontarsi con un nuovissimo potenziamento: Ferro-Frenesia. Questo potenziamento aumenta il numero massimo di trappole consentite sul campo di uno, aumentando anche la velocità con cui le trappole infliggono danni a ticchettio. In cambio di questi sostanziosi benefici, le trappole sono significativamente più piccole, quindi un posizionamento intelligente e preventivo sarà premiato.
REVISIONE ARMI & BOTTINO
Volevamo fare una piccola retrospettiva sui cambiamenti di Armi & Bottino che abbiamo implementato all'inizio della stagione e far luce su alcuni dei nostri insegnamenti e prossimi passi. Tratteremo brevemente l'aggiunta degli Accessori Corrotti, la Rielaborazione delle Munizioni Energia e il Percorso di Potenza Rivisitato. Per rinfrescarvi la memoria, l'introduzione degli Accessori Corrotti e la rielaborazione delle Munizioni Energia avevano lo scopo di fornire modi nuovi e unici per voi di strategizzare il vostro equipaggiamento, e il Percorso di Potenza Rivisitato mirava all'inflazione del bottino che si è accumulata negli anni.
ACCESSORI CORROTTI & RIELABORAZIONE MUNIZIONI ENERGIA
Sia l'aggiunta degli Accessori Corrotti che la Rielaborazione delle Munizioni Energia erano orientate verso un obiettivo simile: creare modi nuovi e interessanti per strategizzare mentre si costruisce il proprio equipaggiamento durante una partita. Con questi due grandi cambiamenti e i nerf mirati a R-99, Alternator, RE-45 e Hemlok fatti all'inizio della stagione, abbiamo visto uno dei più grandi sconvolgimenti che il meta delle armi abbia visto in ben più di un anno. Le quattro armi menzionate hanno visto una diminuzione sia nell'uso che nei tassi di vittoria, permettendo ad altre armi nelle loro classi di farsi avanti e colmare le lacune. Le armi ad energia sono anche tra le nostre più grandi mosse della stagione, con molte di esse che hanno visto un miglioramento della loro posizione nel meta delle armi.

Dati dal gameplay di Trio Classificato e Non Classificato dal 13/8/2026 al 20/8/2026 (Nota: Le armi dei Pacchetti Cura non sono mostrate)

Nel complesso, tutto è andato come avevamo pianificato. Vedendo come questo è stato un cambiamento così grande, e c'è stato ancora un bel po' di movimento nei numeri nelle ultime settimane, stiamo adottando un approccio conservativo alla messa a punto delle armi in questa patch. Triple Take, Bocek e Charge Rifle riceveranno ciascuno un potenziamento per avvicinarli un po' di più ai loro compagni di classe di armi.
PERCORSO DI POTENZA RIVISITATO
Abbiamo fatto mosse ampie e significative con i cambiamenti ai nostri sistemi di consegna del bottino quando abbiamo affrontato il Percorso di Potenza Rivisitato. Come discusso in precedenza nell'ultima iterazione delle Note dei Designer, uno dei nostri motivi principali per apportare il cambiamento era affrontare l'inflazione del bottino che era cresciuta in Apex per molto tempo.

Quando abbiamo progettato ed eseguito questa revisione, avevamo previsto alcune interruzioni, ma tutto sommato, siamo soddisfatti dei risultati. Il percorso di potenza delle armi si estende più avanti nella partita, consentendo una curva di potenza molto più sana man mano che il gioco progredisce. Abbiamo notato alcuni punti dolenti specifici dalla community e lo vediamo riflesso nei nostri dati interni. Nel prossimo aggiornamento, aspettatevi alcuni cambiamenti mirati ai tassi di spawn degli oggetti curativi e alla disponibilità del bottino nel late game (post-ripristino dei contenitori).
Il bilanciamento del bottino è sempre uno sforzo continuo, mai un evento singolo. Continueremo a monitorare dati e feedback e apporteremo modifiche applicabili al bottino in futuro quando necessario.
CONCLUSIONE
Speriamo che questo blog vi sia stato utile per approfondire la vostra comprensione dei processi e della logica alla base dei cambiamenti di bilanciamento del team di sviluppo. Per un registro completo di tutti i cambiamenti in arrivo in Marked Split 2, assicuratevi di controllare le Note Complete della Patch che usciranno il 14 settembre 2026!
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