Battlefield 6 Game Update 1.4.3.0 viene distribuito martedì 15 settembre, insieme alla Stagione 4: Tidal Strike.
Affronta il nuovo Evento Collezione Deep Six per ottenere Pacchetti Armi, un nuovo coltello e altri premi di personalizzazione. La Chat di Prossimità arriva in Battlefield Labs for Live, mentre una nuova versione del Programma Phantom approda su REDSEC. Trovi l'elenco completo dei prossimi miglioramenti alla qualità della vita (QoL), degli aggiornamenti al bilanciamento e delle correzioni di bug qui sotto.
- Alle 8:00 UTC, l'aggiornamento diventa disponibile per il download su tutte le piattaforme, portando le ultime modifiche al gameplay in Battlefield 6.
- Alle 12:00 UTC, i contenuti della Stagione 4: Tidal Strike vanno live, inclusi l'Evento Collezione Deep Six, il Programma Phantom e la Chat di Prossimità.

NUOVI CONTENUTI
Evento Collezione Deep Six
Deep Six è un nuovo Evento Collezione che inizia con Tidal Strike il 15 settembre e si conclude il 12 ottobre. Guadagna una serie di premi esclusivi su Battlefield 6 e REDSEC completando contratti e raccogliendo dispositivi di intelligence. Sblocca Pacchetti Armi premium, premi di personalizzazione e il nuovo Coltello da Palombaro!
Nuova arma da mischia:
Coltello da Palombaro
Originariamente portato dai palombari della Royal Navy che operavano in ambienti marittimi difficili, il Royal Navy Dive Knife serve come ricompensa definitiva per i giocatori che completano l'intero Evento Collezione.
Chat di Prossimità
La Chat di Prossimità apre nuove modalità di comunicazione con i giocatori vicini durante una partita. Chi senti dipende dalla loro posizione relativa a te, con voci posizionate direzionalmente e modellate dall'ambiente circostante. I muri possono ostruire le voci, gli spazi interni possono cambiarne il suono ed essere all'interno di un veicolo influenzerà anche ciò che senti.
Potrai vedere chi sta parlando tramite la Chat di Prossimità, con opzioni per silenziare o segnalare i giocatori quando necessario. I giocatori solitari e i gruppi utilizzeranno di default la chat vocale di gioco, rendendo più facile sfruttare queste interazioni.
Per darti più controllo su questa esperienza, abbiamo aggiunto anche le seguenti opzioni:
- Sotto la Commo Rose, ora puoi cambiare rapidamente canale e attivare o disattivare globalmente la Chat di Prossimità.
- Aprire la classifica in Battle Royale mostrerà un elenco dei giocatori recenti che hai sentito tramite la Chat di Prossimità. Da lì, puoi silenziare, segnalare o bloccare un giocatore selezionando il suo nome tramite il pop-up EA Connect.
- È possibile sentire fino a quattro giocatori contemporaneamente. Un messaggio UI ti avviserà quando questo limite viene raggiunto, con gli altoparlanti aggiuntivi temporaneamente silenziati fino a quando un canale non diventa disponibile.
Siamo entusiasti di portare la Chat di Prossimità in Battlefield Battle Royale, ma i test nel mondo reale saranno importanti mentre continuiamo a perfezionare l'esperienza. Esamineremo attentamente il feedback relativo alla portata audio, alla chiarezza, agli strumenti di moderazione e a come la Chat di Prossimità influenza il gameplay prima di espandere ulteriormente la funzione.
Durante questo periodo di test, la Chat di Prossimità potrebbe essere attivata o disattivata mentre applichiamo correzioni e miglioramenti. Una volta che hai avuto la possibilità di provarla, facci sapere cosa funziona, cosa no e come cambia il modo in cui comunichi sul campo di battaglia.
Programma Phantom
Anche a partire da Tidal Strike, i giocatori possono affrontare il Programma Phantom, un'operazione REDSEC a tempo limitato. Caccia per trovare informazioni nascoste, easter egg e il mistero più ampio di ciò che ha causato la violazione della rete di sicurezza di Fort Lyndon. Guadagna premi esclusivi, inclusi Pacchetti Armi e altro ancora.

Aggiornamenti principali per 1.4.3.0
- Miglioramenti ai veicoli: Gli elicotteri da trasporto, gli RCB90 e gli elicotteri da esplorazione hanno ricevuto miglioramenti al gameplay, al bilanciamento, alla presentazione e alla manovrabilità.
- Gunplay e leggibilità: I reticoli delle armi, le ottiche, la presentazione degli accessori e una serie di problemi specifici delle armi sono stati aggiornati per migliorare la chiarezza e la coerenza.
- Miglioramenti REDSEC: Il flusso delle missioni Battle Royale, le interazioni con l'anello, il redeploy, il comportamento del loot, lo spectating e i sistemi di qualità della vita hanno ricevuto ulteriori aggiornamenti.
- Portal e Custom Lobbies: L'affidabilità delle Custom Lobby, gli strumenti per spettatori, la funzionalità dell'Editor Spaziale, lo scripting Portal e gli strumenti rivolti ai creatori sono stati ampliati e raffinati.
- UI e Presentazione: Menu, informazioni Ranked, flussi Store e Battle Pass, presentazione Fine Round e visibilità degli oggetti hanno ricevuto una passata di rifinitura generale.
- Audio e AI: Il feedback audio è stato migliorato per quanto riguarda movimento, veicoli e interfacce, mentre l'AI guadagna una navigazione migliore e una traversata acquatica più fluida.
Miglioramenti ai reticoli
In 1.4.3.0, abbiamo rivoluzionato i reticoli su tutte le ottiche, i lanciatori e i gadget per offrire visualizzazioni più pulite, meno ingombro e una migliore leggibilità su qualsiasi sfondo. Queste rifiniture mirano anche a migliorare la grafica con un bagliore più pronunciato, linee più nitide e dimensioni ottimizzate dei punti centrali/reticoli, garantendo una vista più chiara così puoi concentrarti sull'allineamento di ogni colpo.


Commento dello sviluppatore: Siamo a conoscenza di un bug che causa bordi neri eccessivamente spessi su alcuni mirini su PlayStation 5. Puntiamo a risolvere questo problema con l'aggiornamento 1.4.3.5, previsto tra poche settimane.
CHANGELOG
GIOCATORE
- Corretto un problema per cui raccogliere un Support Kit caduto concedeva la capacità di rianimare i compagni di squadra anche dopo aver raccolto un kit di un'altra classe.
- Corretto un problema per cui la cura contava come evento di danno che interrompeva l'uso di gadget telecomandati.
- Il raggio di collisione delle casse di rifornimento dei veicoli è ora leggermente più grande per prevenire bug di clipping del giocatore.
- I lanciatori ora mostreranno un piccolo effetto VFX di schizzo quando il proiettile attraversa l'acqua.
- Risolto un problema per cui, nuotando/in superficie, i giocatori ricevevano una riduzione del danno quando il proiettile li attraversava e colpiva l'acqua sottostante.
- I giocatori non possono più passare attraverso la Portaerei mentre guidano la barca a velocità moderata.
- Richiedere una rianimazione non viene più interrotto se un rianimatore alleato viene ucciso o annulla la rianimazione.
- Resi i veicoli più udibili mentre il giocatore è sott'acqua.
- Corretto un problema per cui la rotazione della mira poteva comportarsi in modo errato quando si usava il Riparatore dal sedile aperto nell'UH-79.
- Risolto un problema visivo che causava glitch nelle mani in prima persona del mitragliere quando guardava su o giù nell'UH-79.
- Corretto un problema per cui un calcolo preciso del danno poteva occasionalmente uccidere un soldato che aveva ricevuto circa 99 danni.
- Migliorata la capacità dei giocatori in un gruppo di entrare nella partita insieme.
VEICOLI
- Corretto un problema della telecamera per cui i carri armati e l'RCB90 potevano scattare durante lo zoom in terza persona.
Barca Pattuglia RCB90
- Salute aumentata da 800 a 1000.
- Migliorata la reattività dello sterzo.
- Corretto un problema per cui la passiva Rampino di Dispiegamento dell'RCB90 poteva rimanere attiva quando non avrebbe dovuto.
- Aggiornato il feedback degli eventi arma e veicolo dell'RCB90 per i dispositivi aptici supportati.
- Corretto un refuso nella descrizione del Missile Guidato Blocco dell'RCB90 Patrol Boat.
AH-6 Little Bird
- Il surriscaldamento della Minigun per proiettile è stato aumentato di ~33%, surriscaldandosi circa 1,5 secondi più velocemente rispetto a prima con fuoco continuo.
- Ridotto del 50% il danno inflitto dalla Minigun alle Barche Pattuglia RCB90 e agli ATP.
- Gli Elicotteri da Trasporto ora possono correttamente subire danni dalle armi leggere.
GADGET
- Corretto un problema per cui un carro armato poteva essere distrutto passando sopra un Mortaio Portatile alleato.
- Bilanciamento Gadget AA: SLM-93A e 9K38 Igla:
- Rimossa l'indicatore direzionale di agganciamento per i veicoli aerei.
Commento dello sviluppatore: Abbiamo ascoltato il vostro feedback sul bilanciamento fanteria vs aerei. Stiamo rimuovendo l'avviso direzionale che allerta i piloti sulla posizione di un agganciamento MANPAD. Ciò significa che i piloti dovranno interrompere gli attacchi prima o aspettare che la scia del missile trovi la sua origine, rendendo il MANPAD un deterrente più efficace e il suo utente meno vulnerabile a rappresaglie immediate.
- I defibrillatori non sparano più una carica al cambio di postura.
ARMI
- Risolto un problema per cui l'icona delle mire canted sull'EF88 era posizionata male.
- Risolto un problema per cui le munizioni da match per M2010 e SVK avevano riduzioni di danno involontarie contro gli avversari in acqua.
- Corretti problemi relativi alle statistiche delle armi che non si aggiornavano correttamente per EF88, BROD e VSSM.
- Aggiornate le descrizioni su diverse armi, inclusa la menzione delle munizioni subsoniche, che è un attributo predefinito sulla M45A1 e vz.61.
- Scambiato il peso del silenziatore lungo e alleggerito nell'L115.
- Corretto un problema per cui le Impugnature Verticali su RPKM e RPK-74M hanno una posizione della mano spostata quando è equipaggiato un laser o una luce.
- Migliorati i reticoli per una visibilità più chiara, con una migliore leggibilità sugli sfondi luminosi.
- C'è una nuova opzione che consente ai giocatori di disattivare la funzionalità di zoom Picture-in-Picture sulle ottiche, che cambierà lo zoom per usare solo il FOV a schermo intero piuttosto che combinare FOV e zoom aggiuntivo dentro l'ottica. Cambiare questo non modifica la scala totale di ingrandimento ma assicura che lo zoom totale cambi solo il FOV.
BROD3
- Corretto un problema per cui i laser non si muovevano con i paramani corti/estesi sul BROD 3.
- I laser ora regolano correttamente la loro posizione sul BROD 3 con il paramano corto e lungo.
- Risolto un problema per cui il posizionamento del pollice era innaturale quando si equipaggiavano alcune impugnature sul BROD 3.
- Corretto un problema per cui mancava l'icona del Paramano del BROD 3.
Aggiornamenti Bilanciamento Interdictor
- Danno minimo aumentato da 62 a 80.
- Il danno agli arti ora corrisponde al danno al torace.
- Danno sweet spot ridotto da 150 a 100.
- Range sweet spot regolato da 120m a 160m.
- Aumentato a 100 il danno contro l'armatura in REDSEC indipendentemente dal punto di impatto o dalla distanza.
- Corretti effetti visivi d'impatto errati per tutti i tipi di munizioni eccetto le Munizioni Match Grade.
- L'attacco Iron Sight ora costa 15 punti.
Commento dello sviluppatore: Il danno dell'Interdictor non corrispondeva sempre alla sua sensazione potente, quindi abbiamo aumentato la sua efficacia e coerenza. Ora infligge 80 danni al torace e agli arti a tutte le distanze, rendendo le uccisioni in due colpi molto più affidabili e le uccisioni in un colpo sui nemici danneggiati più comuni. Per contrastare meglio i giocatori che usano piastre corazzate, specialmente in REDSEC, abbiamo anche aumentato il suo danno contro di esse. Con queste regolazioni, la vecchia meccanica "sweet spot" era ridondante, quindi abbiamo normalizzato il danno per prestazioni più prevedibili.
MAPPE & MODALITÀ
Carrier Strike
- Aggiunti volumi Out of Bounds per ridurre i casi di spawn camping sul ponte della portaerei.
- Corretto un problema per cui le icone HQ non rimanevano attaccate alla minimappa in Rush e Breakthrough.
- Risolto il problema per cui la notifica "Alleanza Sciolta" appariva erroneamente durante l'ultimo round di Gauntlet.
- Corretto un problema per cui la classe di un giocatore veniva deselezionata dopo essere usciti dal tutorial di una modalità.
- I jet non genereranno più sulle portaerei una volta violate e saranno disponibili solo tramite la schermata di dispiegamento.
Commento dello sviluppatore: Amiamo vedere le battaglie in Carrier Strike e abbiamo anche visto il vostro feedback riguardo allo spawn camping sulle portaerei. Stiamo distribuendo alcune regolazioni per migliorare l'esperienza complessiva della modalità. Fateci sapere cosa ne pensate una volta che avete avuto la possibilità di giocare con questi cambiamenti!
Iberian Offensive
- Risolto un problema per cui alcune sezioni di muro non avevano collisione. Meglio indossare un casco quando ci si sbatte contro ora.
Manhattan Bridge
- Regolati i limiti out-of-bounds al primo piano di un edificio vicino al punto E in conquest.
- Regolate diverse aree dove i controlli di collisione erano estesi oltre il dovuto. Questo renderà il volo più prevedibile e causerà meno crash di elicotteri contro questi edifici.
Tsuru Reef Breakthrough
Ogni settore è stato ampliato per consentire a entrambe le squadre più rotte di fiancheggiamento e l'uso delle barche.
- Settore 1
- Aggiunte 2 RHIB
- Sostituito il Trasporto Leggero Attaccante con APC
- Ampliate le dimensioni dei Punti Cattura ad “A”
- Spostato “B” in un Magazzino lungo la Marina
- Settore 2
- Aumentata la dimensione del volume di cattura B per includere più copertura
- Sostituito il Trasporto Leggero Attaccante con APC
- Sostituito il Trasporto Leggero Difensore con Quad
- Spostati gli spawn contestati dei Difensori indietro di 10-15M
- Fissati gli spawn contestati/non contestati degli Attaccanti sulla spiaggia
- Settore 3
- Aggiunto un Punto Cattura aggiuntivo in basso attraverso il corso d'acqua
- Sostituito l'APC Attaccante con Trasporto Leggero
- Rimosso l'APC per i Difensori
- Aumentata la dimensione del Punto Cattura “A”
- Settore 4
- Ridotto il numero di Punti Cattura da 2 a 1
- Ampliata la dimensione del Punto Cattura “A” giù ai Dock
PROGRESSIONE
- Le statistiche di round Kill Confirmed e Assist Confirmed ora tracciano correttamente verso i Career Bests.
- Aggiunte nuove assegnazioni hardware stagionali per la Stagione 4.
- Corretto un problema per cui l'Onorificenza SABOTEUR poteva essere concessa erroneamente distruggendo il proprio Supply Bag.
UI & HUD
- Corretto un problema per cui il prompt "Steady Aim" appariva mentre tratteneva il respiro, anche se impostato su modalità toggle piuttosto che hold.
- Risolto il problema nel grafico di rete dove mostrava eventi di rottura dell'armatura che infliggevano anche danni alla salute come due eventi di danno separati invece di uno.
- Corretto un problema per cui il progresso del contratto veniva visualizzato in modo errato.
- Cambiata la stringa Contract Failed in Contract Expired.
- Corretto un problema per cui l'effetto schermo di riemersione giocava quando si stava in piedi nell'acqua e si modificava il loadout.
- Corretto un problema per cui tag duplicati di requisiti multiplayer potevano apparire nella Ricerca Personalizzata.
- Corretto un problema per cui la scheda Event poteva mancare o essere inaccessibile dal menu principale quando un evento era attivo.
- Corretto un problema per cui certi eventi potevano mostrare un orario di fine errato nella scheda Challenges.
- Risolto un breve ritardo quando si visualizzano le Ricompense Istantanee del Battle Pass per la prima volta.
- Corretto un problema per cui la schermata di splash poteva apparire tagliata su display super ultrawide.
- Corretto un problema per cui il pannello XP Boost poteva sovrapporsi ad altri elementi UI nel menu principale.
- Aggiornati i timer degli eventi per essere visualizzati coerentemente nelle schede Home ed Event.
- Corretto un problema per cui tile di ricompensa vuoti potevano apparire nella progressione Fine Round.
- Corretto un problema per cui gli evidenziazioni di selezione potevano sovrapporsi ai tile adiacenti nelle Opzioni di Gioco.
- Corretto un problema per cui gli accessori Hardware potevano scomparire dai Loadouts dopo aver visualizzato i requisiti di sblocco della Sfida.
- Migliorata la leggibilità dei titoli delle righe nel menu Play quando visualizzati su sfondi luminosi.
- Migliorato il layout e la presentazione delle informazioni Ranked nel Profilo Giocatore.
- Risolti problemi di allineamento dell'indicatore degli accessori su diverse armi.
- Corretto un problema per cui la scorciatoia da tastiera per mettere like a una mappa non funzionava sulla schermata Fine Round.
- Corretto un problema per cui il pulsante Mark All Seen poteva rimanere visibile dopo aver cancellato tutti gli indicatori di nuovi oggetti.
- Corretto un problema per cui il Career Rank poteva mancare dal menu principale dopo aver lasciato una partita.
- Corretto un problema per cui i personaggi potevano apparire senza le loro armi quando si visualizzavano i Dettagli Unità nei Loadouts.
- Corretto un problema per cui il progresso delle Sfide poteva essere visualizzato in modo errato sulla schermata Fine Round.
- Corretto un problema per cui i Titoli Carta Giocatore equipaggiati potevano fallire nell'aggiornarsi nella Lobby.
- Corretto un problema per cui il pulsante Clear All Indicators poteva rimanere visibile dopo aver cancellato tutti gli indicatori New nel Battle Pass.
- Corretto un problema per cui le anteprime dei personaggi potevano diventare indisponibili dopo aver equipaggiato certi personaggi nei Loadouts.
- Migliorata la coerenza dell'arte delle icone su più personaggi, armi e gadget.
- Corretto il nome dell'Elicottero Scout di PAX in MH-350.
- Risolto un problema che causava la comparsa del popup BF Pro più frequentemente del previsto.
PORTAL
- Risolto il sovrapposizione del layout tra indicatore conteggio giocatori e ping nel Server Browser.
- I confini della mappa ora si concentrano sullo spazio di gioco inteso dell'esperienza, e le aree Out-of-Bounds saranno nascoste di default.
- Aggiornato il sistema musicale di Portal così che accodare una nuova traccia radio non riavvia più la traccia attualmente in riproduzione.
- Ring of Fire ora mostra un indicatore lampeggiante quando il giocatore è vicino al bordo dell'Anello.
- Migliorata la qualità mesh per diversi asset.
- Le icone Battle Pickup non persistono più dopo il ritiro dell'oggetto.
- Aggiunto un nuovo tipo di oggetto BlockingSphere per bloccare lo spotting e aggiunti nuovi VFX per le nuvole. Il livello esempio e lo script BlockingSphereAndCloudsExample possono essere trovati nell'SDK.
- Il mutator Aircraft Carrier Variation ora ha una nuova opzione per permettere l'uso della versione Carrier Strike.
- I giocatori possono ora pingare obiettivi personalizzati e Punti Cattura.
- La funzione SetPlayerMovementSpeedMultiplier è ora limitata a 0.8–2.5, con miglioramenti per ridurre il rubberbanding.
- L'evento OnPlayerEarnedKillAssist ora si attiva come previsto.
- Elementi UI HUD Breakthrough
- Aggiunti ticker punteggio Breakthrough e Team Deathmatch.
- Aggiornate le azioni GameModeScore con parametri Team e GameStageType.
- Aggiunta visualizzazione piano acqua all'Editor Spaziale. Questo permette ai creatori Portal di vedere il livello dell'acqua per i livelli.
- Dopo rigorose lezioni di nuoto, i bot AI ora possono navigare attraverso l'acqua in modo più affidabile.
- Usando Salva Come ora identifica il livello corretto da esportare.
- Aggiunto Sandbox Ocean all'SDK.
- Aggiunto Wake Island all'SDK.
- Aggiunta la Nebbia come opzione per le aree Out-of-Bounds nella schermata di dispiegamento nella Web App.
- Come parte di Sandbox Ocean, sono state aggiunte funzioni oceaniche per modificare l'acqua. Un livello esempio e uno script possono essere trovati nell'SDK.
- EnableWater
- SetWaterBeaufortScale
- SetWaterLevel
- SetWaterWaveAmplitude
- SetPlayerBreathTime
- GetWaterBeaufortScale
- GetWaterHeight
- GetWaterIsEnabled
- GetWaterWaveAmplitude
- OnPlayerEmerged
- OnPlayerEnteredWater
- OnPlayerExitedWater
- OnPlayerSubmerged
- Chiamare EnableHQ non causa più out-of-bounds all'interno dell'area HQ.
- Gli HQ possono ora essere collegati ai Settori, VehicleSpawner possono essere collegati agli HQ.
- I giocatori sono ora in grado di ospitare o giocare Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest senza ricevere un messaggio di errore "Timeout".
- Effettuare il login nella Web App con una locale nell'URL ora reindirizza all'URL corretto. La pagina inoltre non rimarrà più bianca dopo il login.
- Le selezioni di restrizione classe sono ora correttamente riflesse per modalità single team.
- Ridotta la dimensione del payload di rete per allegati spaziali più grandi tramite compressione.
Template Conquista Personalizzata Portal ViperStudiosAndy
- Ora usa l'UI ufficiale di cattura
- Ora usa i suoni ufficiali dei punti di cattura
- Aggiunta difficoltà AI (1 Facile | 2 Default | 3 Difficile | 4 Impossibile)
- Aggiunta opzione per controllare quanto probabilmente l'AI userà i veicoli
- I nomi AI verranno ora assegnati alle squadre
- Comportamento AI migliorato
- Risolta Area Combattimento Cairo Bazaar
- Miglioramenti prestazionali
- Nuova Mappa Aggiunta: Tsuru Reef
Template Breakthrough Personalizzato Portal ViperStudiosAndy
- Aggiunto HUD MCOM ufficiale (la posizione è fissa, quindi l'UI del settore è ora sotto per ora)
- Aggiunto toggle per timer UI
- Aggiunta difficoltà AI (1 Facile | 2 Default | 3 Difficile | 4 Impossibile)
- Aggiunta opzione per controllare quanto probabilmente l'AI userà i veicoli
- Logica AI migliorata per Tsuru Reef
- Range switcher squadra aumentato ObjID(990-999)
- Risolti FX quando ci si unisce a metà partita
- Aggiunto supporto per FA-81F-Super-Spectre e F-74A-Seacat
- Miglioramenti prestazionali
- Nuova Mappa Aggiunta: Tsuru Reef
CUSTOM LOBBIES:
- Esteso il supporto alla creazione di Custom Lobby per coprire:
- Tactical Obliteration
- Obliteration
- Breakthrough
- Escalation
- Rush
- Domination
- Team Deathmatch
- Squad Deathmatch
- Esperienze Personalizzate
Commento dello sviluppatore: Stiamo aggiungendo queste modalità alla creazione di Custom Lobby e i giocatori potranno ospitare partite in queste modalità dalla 1.4.3.0 in poi. La modalità spettatore non sarà disponibile al lancio di Tidal Strike, ma stiamo lavorando per aggiungerla a queste esperienze.
Le Esperienze Personalizzate richiederanno probabilmente diversi aggiustamenti dai loro creatori per funzionare nelle Custom Lobby e nella Modalità Spettatore.
- Risolto un problema nella modalità spettatore su Conquest dove il colore del contorno della zona di cattura non corrispondeva alla squadra corretta in alcuni casi.
- Risolto un problema con tempi di caricamento lunghi quando si cambiano giocatori nello Spectator in alcuni scenari.
- Corretto il colore della squadra per Headquarters che era errato in modalità Conquest per gli spettatori.
- I colori degli obiettivi non vengono più visualizzati come bianchi sulla Mini Mappa mentre si è in modalità Spettatore.
- Aggiunto un prompt visivo di conferma quando gli admin selezionano 'Applica' nella Selezione Mappa per le Custom Lobby.
- Aggiunti banner di notifica quando un giocatore viene promosso a Caposquadra nelle Custom Lobby.
- Aggiunti prompt di notifica 'Pronto per Iniziare' sugli schermi host una volta raggiunti i numeri minimi di giocatori.
- Aggiunta la capacità di bloccare un host per essere unico nelle Custom Lobby e mantenere le abilità di host upon disconnection.
- Pulite opzioni ridondanti di configurazione chat nei menu impostazioni Custom Lobby.
- Corretto un problema visivo per cui i Career Rank dei membri della squadra potevano temporaneamente visualizzare lo stesso valore quando entravano in una Custom Lobby.
- Risolto un problema che impediva agli host di deselezionare giocatori evidenziati nella lista Spettatore.
- Corretto un problema per cui il toggle rapido della selezione mappa causava il persistere di elenchi mappa errati.
- Corretto un problema per cui lo stato di host non veniva aggiornato correttamente nella schermata Custom Lobby.
- Migliorata la duplicazione visiva dei nomi dei giocatori nella lista spettatori.
- Migliorati glitch di evidenziazione visiva nella sezione non assegnata delle Custom Lobby.
- Risolto un problema per cui le Custom Lobby potevano occasionalmente iniziare su una mappa fuori dalla playlist selezionata.
- Risolto un problema che poteva impedire agli host delle Custom Lobby di rientrare in un server usando il mouse su PC.
- Risolto un problema per cui i messaggi di benvenuto delle Custom Lobby non venivano mostrati ai giocatori quando entravano.
- Risolto un problema per cui più giocatori potevano ricevere l'icona Host dopo che l'host passava a Spettatore e lasciava la sessione.
- Risolto un problema per cui i nomi host lunghi potevano sovrapporsi alla scheda “Unassigned” nella schermata Custom Lobby.
- Corretto un problema per cui resettare la mappa apriva il menu di segnalazione giocatore sul controller quando si usava lo spettatore.
- Gli spettatori sono ora in grado di guardare i giocatori dalla classifica con la mappa aperta.
- Lo spettatore è ora in grado di creare nuove telecamere POI tenendo premuto Shift e premendo i tasti rapidi F1-12.
- Gli spettatori sono ora in grado di passare ad altri membri della stessa squadra usando i pulsanti designati sul controller.
AUDIO
- Corretto un problema per cui le linee VO Commander del primo spawn per la fazione difendente in Breakthrough non venivano riprodotte.
- Risolto un problema per cui camminare e correre attraverso l'acqua poteva produrre suoni di movimento innaturali.
- Risolti suoni mancanti per l'UI opzioni spettatore in Modalità Spettatore.
- Corretto un problema per cui certi suoni di ritiro oggetti potevano essere sentiti da più giocatori del previsto.
- L'F/A-81F Super Spectre e l'F-74A Seacat ora hanno SFX appropriati quando li si seleziona nel menu Loadout.
- Risolto un problema in Carrier Strike dove la VO Commander in-game falliva nel riprodursi per il resto del round se la cinematica introduttiva veniva interrotta bruscamente da un server che si riempiva rapidamente.
- Corretto un problema per cui la VO localizzata poteva fallire nel riprodursi quando si distruggeva un veicolo aereo nemico.
REDSEC
BATTLE ROYALE
- Corretto un problema che rendeva invisibile il modello dell'arma in prima persona dopo la rinascita.
- I veicoli e i gadget vengono ora distrutti correttamente quando attraversati dall'Anello di Fuoco.
- Le barre della salute dei veicoli non sono più visualizzate nella scheda di eliminazione del soldato dopo essere stati uccisi da un veicolo.
- Gli spettatori ricevono ora la notifica di sterminio della squadra quando il giocatore osservato completa uno sterminio della squadra.
- Corretto un problema per cui il lanciatore Javelin non poteva sempre essere saccheggiato dal retro del Box Truck in Battle Royale.
- Corretto un problema per cui gli effetti audio delle granate fumogene VL-7 e i suoni di tosse potevano continuare anche dopo che i giocatori non erano più sotto l'effetto del gas.
- Le immagini delle ricompense della missione Deposito Armi corrispondono ora alla rarità di ciascuna ricompensa.
- Corretto un problema per cui il conteggio dei giocatori nell'elicottero di inserimento poteva apparire dopo la fine della sequenza dell'elicottero in Battle Royale.
- È stato aggiunto un periodo di grazia prima che un carro armato possa essere cacciato dalla missione Cacciacarri in Battle Royale.
- Il tempo di download per l'Estrazione Dati è stato ridotto da 15 secondi a 5 secondi.
- I tracker consumati dall'Anello di Fuoco contribuiscono ora al progresso della missione Evasione in Battle Royale.
- Corretto un problema per cui la Torre di Respawn sulla portaerei non aveva un contorno visibile durante il riposizionamento dei membri della squadra in Battle Royale.
- Corretto un problema per cui il bottino dei contratti era temporaneamente nascosto ai giocatori all'interno dei veicoli.
- Aggiornata la missione Deposito Armi per assegnare armi di rarità superiore in base al livello della squadra all'avvio della missione.
CLASSI
- Assalto
- Migliorata la visibilità dei nemici individuati attraverso gli oggetti dopo aver raggiunto il Livello 3 come Violatore Hazmat con il talento Tracker a Fort Lyndon.
GADGET
- Corretto il conteggio delle munizioni del M320A1 mostrato nel Percorso di Addestramento Pointman affinché la descrizione corrisponda alla capacità effettiva dell'arma nel gioco.
- Corretto un problema per cui lo Strike JAGM non poteva essere preso di mira dal Sistema di Soppressione Hardware.
GAUNTLET
- Corretto un problema per cui lo stendardo di un giocatore poteva risultare tagliato durante la sequenza di Fine Round.
RANKED
- Risolto un bug visivo che causava la mancata visualizzazione del costo in Punti Ranked (RP) per le posizioni 23–25 nell'HUD di gioco.
- Modificato il periodo di grazia per la penalità di uscita pre-partita da 30 secondi a 3 minuti per impedire uscite anticipate senza penalità.
- Aggiunta la possibilità di segnalare un giocatore per AFK tramite EA Connect, offrendo ai giocatori un altro modo per contrassegnare i compagni di squadra inattivi.
- Aggiunto il Sistema di Espulsione AFK.
- I nostri sistemi AFK identificheranno ora i giocatori diventati inattivi e forniranno un chiaro avvertimento.
- Se il giocatore non compie alcuna azione per annullare l'avvertimento, verrà rimosso dalla partita.
- Il sistema terrà conto dello stato di spettatore, dell'attesa per il riposizionamento in Battle Royale e di situazioni simili.
UI & HUD
- Corretto un problema per cui il matchmaking poteva diventare non reattivo se un compagno di squadra lasciava la coda dalla schermata di Fine Round.
AUDIO
- Corretto un problema in REDSEC dove veniva visualizzato un sottotitolo errato per la linea vocale del Gestore Richiesta Armatura.
- Risolto un problema nelle Quads di REDSEC dove una linea vocale errata del Gestore veniva attivata dopo lo sterminio della tua squadra.
AI
- I bot AI in REDSEC possono ora usare le corde sospese per raggiungere i tunnel sotterranei a Fort Lyndon.
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