YouMind
Accedi

Clash Royale: Modifiche di Bilanciamento Ottobre 2026

105K
710
30
82
58

TL;DR

Clash Royale ha rilasciato la patch di bilanciamento per ottobre 2026, caratterizzata da significativi nerf a Hero Ice Wizard, Minion Giant e Skeletons, oltre a buff per condizioni di vittoria più deboli come Goblin Barrel e Lava Hound.

Queste modifiche sono già attive!

NERF ⬇️

Eroe Mago di Ghiaccio

  • Danni da congelamento: 89 → 46 (-49%)

L'Eroe Mago di Ghiaccio giura che il suo amichetto glaciale è tutta scena e niente sostanza, ma non ci caschiamo. Frosty Fella non riuscirà più a eliminare Scheletri e Pipistrelli con il suo effetto di congelamento.

Evoluzione Cannone:

  • Danni della raffica: 281 → 261 (-7%)

Ormai è il mondo del Gigante dei Sgherri e il Cannone evoluto sta solo... aspettando? No, resta comunque la struttura migliore del meta! La sua raffica continuerà a spazzare via il Goblin con Dardi, ma sarà leggermente meno efficace contro le grandi offensive.

Barile Barbarico

  • Danni: 232 → 215 (-8%)

Dopo i potenziamenti ai Barbari, questo cugino rockettaro è diventato in fretta l'incantesimo leggero preferito sia nei mazzi ciclo che in quelli controllo. Non sarà più in grado di contrastare completamente gli Spaccamuro.

Collettore di Elisir

  • Durata: 1m 33s → 1m 50s (+18%)
  • Velocità di produzione: 13s → 15s (+15%)

Visto il buff alle Tre Moschettiere, volevamo renderle competitive anche senza dipendere dal Collettore di Elisir. Il suo RSE (Ritorno sull'Elisir, sì, ce lo siamo inventati noi) ora richiederà più tempo per andare in pari.

Gigante dei Sgherri

  • Velocità d'attacco: 1,5s → 1,7s (+13%)

Il Gigante dei Sgherri era troppo punitivo per essere una condizione di vittoria volante. Stiamo rallentando la sua velocità d'attacco per mantenere il suo spirito da "Gigante", riducendo però i danni inflitti.

Fantasma Reale

  • Punti vita: 1210 → 1152 (-5%)

Il Fantasma Reale aveva iniziato ad aleggiare ben oltre i suoi soliti territori di controllo e bridge spam, finendo nei mazzi bait e ciclo. Un nerf ai punti vita dovrebbe rendere più facile esorcizzarlo.

Scheletri

  • Area di generazione più compatta

Oltre a offrire uno dei migliori utilizzi ciclici del gioco, gli Scheletri garantiscono danni elevati e un ottimo potere di distrazione. Un'area di generazione più compatta li renderà più vulnerabili ai danni ad area.

BUFF ⬆️

Barile Goblin

  • Velocità del primo attacco: 0,4s → 0,3s (-25%)

Trivella Goblin

  • Danni di generazione sulla Torre Corona: 0 → 20

Segugio Lavico

  • Danni 53 → 71 (+33%)
  • Velocità d'attacco: 1,3s → 1,5s (+15%)

Domatrice d'Ariete

  • Danni: 250 → 271 (+8%)

Spaccamuro

  • Danni: 281 → 302 (+7%)

Balestra X

  • Danni: 58 → 61 (+4%)

Stiamo potenziando le condizioni di vittoria più deboli per metterle alla pari con le migliori distruttrici di torri del gioco.

Monaco

  • Tempo di attivazione dell'abilità: 0,93s → 0,7s (-25%)

Con l'età, il Monaco ha perso qualche colpo nei riflessi. Protezione Pensierosa ora si attiverà più velocemente, con un po' meno meditazione prima di entrare in azione.

Tre Moschettiere

  • Punti vita: 883 → 906 (+3%)

Le Tre Moschettiere hanno già una potenza di fuoco notevole, ma stiamo dando loro un po' più di resistenza per potenziarne l'offensiva.

REWORK 🔄

Cavaliere Dorato

  • Danni: 161 → 168 (+5%)
  • Raggio di scatto: 5,5 → 5 caselle (-9%)

Qualche mese fa, il Cavaliere Dorato ha ricevuto una correzione di bug che lo ha allineato alle altre carte con scatto. Ora prende di mira il bordo del raggio di collisione di una carta anziché il suo centro. Stiamo riducendo il raggio del suo scatto per compensare la portata extra ottenuta con questa modifica di coerenza.

CORREZIONI DI BUG 🐛

Evoluzione Barbari Scelti

  • Raggio visivo dell'attacco con lancia: 4,5 → 6 caselle (+33%)

I Barbari Scelti evoluti non ignoreranno più le truppe fuori dal loro raggio visivo base mentre lanciano le lance.

Fantasma Reale

  • Danni: 261 → 263 (+1%)

Aumentiamo i danni del Fantasma Reale dell'1% per risolvere un'incongruenza nelle interazioni al livello 16 contro il Mago Elettrico.

Ricorda! Le carte sono bilanciate al livello 11 e, nella maggior parte dei casi, le modifiche alla forma base influenzano anche le versioni Evoluzione ed Eroe della carta.

Ci vediamo nell'Arena,

Il team di Clash Royale

Salva con un clic

Leggi in profondità gli articoli virali con l’AI di YouMind

Salva la fonte, fai domande mirate, riassumi l’argomentazione e trasforma un articolo virale in note riutilizzabili in un unico spazio di lavoro AI.

Scopri YouMind
Per i creator

Trasforma il tuo Markdown in un articolo 𝕏 pulito

Quando pubblichi i tuoi testi lunghi, formattare immagini, tabelle e blocchi di codice per 𝕏 è una seccatura. YouMind trasforma un'intera bozza Markdown in un articolo 𝕏 pulito e pronto da pubblicare.

Prova Markdown verso 𝕏

Altri pattern da decodificare

Articoli virali recenti

Esplora altri articoli virali