IMMAGINE Istruzione
Spritesheet per Auto-Battler Fantasy

Genera un foglio di sprite fantasy RPG strutturato con 36 elementi per la prototipazione di animazioni 2D di idle, attacco, difesa e morte per auto-battler.
Istruzione
Obiettivo: Creare uno spritesheet pulito per un auto-battler fantasy che mostri le animazioni di combattimento per un piccolo gruppo, adatto per essere trasformato in risorse di gioco 2D.
Canvas: Canvas quadrato bianco con una griglia grigio chiaro, come un foglio di sprite di produzione. Utilizza uno stile artistico chibi fantasy nitido e ad alta risoluzione con sfondi delle celle bianchi, silhouette marcate, contorni scuri, ombreggiature pittoriche ed effetti dinamici di fendenti/magia.
Layout: Crea una tabella con 4 colonne di animazione e 9 righe di personaggi/viste. Le 4 intestazioni di colonna in alto devono riportare esattamente: IDLE, ATTACK, DEFEND, DEATH. Inserisci piccole etichette di riga in grassetto lungo il lato sinistro. Ogni cella contiene uno sprite chibi a figura intera centrato, senza ritagli. Mantieni una scala coerente per tutti gli sprite.
Righe e conteggio visibile: Includi esattamente 36 sprite distinti in totale, disposti in 9 righe × 4 colonne. Le righe sono:
1. FRONT VIEW: un cavaliere umano dai capelli scuri in armatura blu e oro con mantello blu, spada e scudo blu con giglio d'oro.
2. BACK VIEW: lo stesso cavaliere blu visto da dietro.
3. FRONT VIEW: un'elfa ranger bionda in armatura di cuoio verde e mantello, con un arco di legno.
4. BACK VIEW: la stessa elfa arciere vista da dietro.
5. FRONT VIEW: un mago dai capelli viola in vesti viola scuro che impugna un bastone con cristallo viola luminoso.
6. BACK DOS: lo stesso mago viola visto da dietro; mantieni l'etichetta di riga leggermente errata come BACK DOS.
7. FRONT VIEW: un robusto guerriero nano dalla barba rossa in pesante armatura nera e bronzo con un enorme martello e scudo blu.
8. BACK VIEW: un ladro incappucciato di nero in armatura scura con sciarpa rossa, pugnali doppi e mantello logoro.
9. BACK DOS: lo stesso ladro incappucciato in una riga alternativa posteriore/azione; mantieni l'etichetta di riga leggermente errata come BACK DOS.
Dettagli animazione per colonna: In IDLE, ogni personaggio è in posa di attesa con l'arma visibile. In ATTACK, mostra il personaggio che affonda o colpisce: fendente di spada del cavaliere blu con arco ciano pallido, elfa che scocca una freccia verde, mago che lancia una sfera magica viola, nano che oscilla il martello con un arco dorato, ladro che scatta con lame e scie di movimento viola. In DEFEND, mostra pose difensive: cavaliere che solleva lo scudo con una piccola scintilla, elfa che si prepara con un arco di energia circolare verde, mago circondato da un'aura protettiva viola, nano che si prepara con martello e scudo, ladro che si accovaccia con effetti di guardia a mezzaluna viola. In DEATH, ogni personaggio giace sconfitto a terra con armi cadute e detriti sparsi; includi lo scudo e la spada del cavaliere caduti, l'arco dell'elfa caduto, il bastone/cristallo del mago caduto con residui viola, il martello e lo scudo del nano caduti e i pugnali del ladro caduti con piccoli segni rosso scuro.
Stile visivo: Proporzioni chibi carine ma dettagliate, stile fantasy RPG / auto-battler mobile, prospettiva a tre quarti, pose espressive, colori saturi, silhouette pulite e leggibili, illuminazione coerente, nessuno scenario di sfondo oltre alla griglia.
Vincoli: Utilizza esattamente le 4 colonne etichettate, esattamente le 9 righe etichettate ed esattamente 36 pose di sprite. Non aggiungere personaggi extra, pulsanti UI, statistiche, loghi, filigrane o scenari. Mantieni tutto il testo in inglese e rendi la tabella facile da leggere.
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