「ジョセフと対戦するのはつまらない」と言われる理由の一つに、「運ゲーすぎる」という意見があります。これについて、私個人の考えを言語化してみたいと思います。
ジョセフの対策方法を知りたい方は、ぜひ読み進めてください。
よくある「運ゲー」論
写真世界でダウンした人が見つかり、即座に椅子に縛られることを「運ゲー」と主張する人は多いです。しかし、ほとんどの対戦では、純粋な運は避けられます。
前提として、「運ゲー」は両陣営が何も考えずに行動した場合に発生します。
どちらか一方が相手の行動を考慮しながら動けば、それは心理戦(読み合い)となり、純粋な運ではなくなります。
サバイバー側の視点では、写真世界が崩壊した後にジョセフがどこにいるかを考えれば、ダウン位置を巡る読み合いが発生します。
ここで重要なのは、出現位置の重要性です。
例として、軍需工場で下記のような出現位置選択でジョセフが最初に写真を撮った場合、彼の最終的な位置はどこになるでしょうか?
答えは、ほぼ以下のいずれかです:1) カラスの前の暗号機付近、2) 工場ゲート前の椅子付近、3) 中央のパレット3枚エリア。
この出現位置では、ほぼ毎試合、まず郵便屋が攻撃され、次に小説家、最後に人形使いまたは心理学者を探す流れになります。
索敵に時間がかかったり、奇襲を選んだりしても、大抵は選択肢1〜3の範囲に収まります。
さらに、サバイバーは誰が攻撃されたかをリアルタイムで共有します。試合前や序盤の情報からハンターの位置や行動を推測することで、危険エリアを特定できます。
これでも、純粋な運のように感じますか?
ジョセフ使いも、サバイバーの行動——どの暗号機に向かうか、カラスの位置、治療を求めるかその場に留まるか——を考慮しています。
もちろん、深く考えないジョセフ使いもいます。しかし、サバイバー側も「どこでダウンするか」「どこで治療するか」を考えなければ、先述の「運ゲー」になってしまいます。
この例では開幕写真を取り上げましたが、後半の写真でも構造は同じです。
出現位置選択以外でも、ハンターとサバイバーの配置にはパターンがあるため、開幕チャットから予測可能です。「運」の背後にあるものを、この記事でお伝えできれば幸いです。
最後までお読みいただきありがとうございます!素敵な Identity V ライフをお過ごしください!