
パッチノート 12.08
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TL;DR
パッチ 12.08 では、専用のリーダーボードを備えた 1v1 および 2v2 の新しいランク体験「Skirmish: Ascension」が導入されます。また、マッププールに Ascent が復帰し、Bind がローテーションから外れます。
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また Ash です!パッチ 12.08 では、スキルミッシュに新モード「スキルミッシュ: アセンション」が登場し、さらにマップローテーションも行われます。以下が概要です。
スキルミッシュ: アセンション - FTW サイト上に独自の競争力リーダーボードを備えた、新しい実験的なランク戦体験
- アセントが追加、バインドが削除
- [PC のみ] プレミアが復活!
- さらなるバグ修正
全プラットフォーム
マップアップデート
- マッププールの更新
- アセントがコンペティティブとデスマッチのキューに追加されました。
- バインドがコンペティティブとデスマッチのキューから削除されました。
モードアップデート
- 新期間限定モード
- スキルミッシュ: アセンション、スキルミッシュの新しい限定ランク戦体験を紹介します。
このモードは、ガンプレイを中心としながらも、厳選されたアビリティがより戦術的な判断と再現性のある対決を生み出す、スピーディーでスキル重視の競争体験として設計しました。厳選されたエージェントの中から選択し、各エージェントは 1 つのアビリティを装備。段階的に変化する武器ラウンドを 1v1 または 2v2 で戦い抜きます。FTW ランクリーダーボードで競い合い、報酬を獲得して、自分の実力を証明しましょう。Act 3 で利用可能です。
- モード詳細
エージェントとアビリティ
- 14 人のエージェントから選択可能。各エージェントはキットから 1 つのアビリティを使用します。
- Jett (テイルウィンド)
- Waylay (リフラクト)
- Chamber (ランデヴー)
- Cypher (サイバーケージ)
- Omen (シュラウデッドステップ)
- Phoenix (カーブボール)
- Yoru (クローン)
- Iso (コンティンジェンシー)
- Sage (バリアオーブ)
- Raze (ブラストパック)
- Vyse (アークローズ)
- KAY/O (フラッシュ/ドライブ)
- Breach (フラッシュポイント)
- Veto (クロスカット)
段階的武器
- エコノミーはありません。試合の進行に応じて、武器が段階的に強化されます。
- ラウンド 1-4: ピストル (バンディット、シェリフ)
- ラウンド 5-8: 低ティアライフル (ガーディアン、ブルドッグ)
- ラウンド 9 以降: ヴァンダルとファントム
キュー
- 1v1 と 2v2 はそれぞれ別のマッチメイキング
- ラウンド構成
- 先に 10 ラウンド獲得した方が勝利
- FTW ランクリーダーボード
- サーバー、地域、プラットフォームごとに区分された競争力リーダーボード
- 1v1 と 2v2 は別々のリーダーボードで、独立して追跡
- ランクティア
- アイアン: 700
- ブロンズ: 1100
- シルバー: 1500
- ゴールド: 1800
- プラチナ: 2100
- ダイヤモンド: 2400
- アセンダント: 2700
- イモータル: MAX
- レディアント: トップ 100
- 報酬
- コンバットレディ プレイヤーカード: スキルミッシュ: アセンションを 3 回完了
- トレードミー プレイヤーカード: スキルミッシュ: アセンションを 15 回完了
- 各リーダーボードで達成した最高ランクに応じて称号を付与
- スキルミッシュ コンペティター: ゴールドからプラチナ
- スキルミッシュ エキスパート: ダイヤモンドからイモータル
- スキルミッシュ レジェンド: レディアント
期間限定モードの終了
ノックアウトが終了します。プレイしていただきありがとうございました!
バグ修正
エージェント
- これらはパッチ 12.07 で修正されましたが、ノートに記載されていませんでした。
- Miks の Bassquake を使用すると、ミニマップのコーンが点滅するバグを修正しました。
- Veto の Chokehold が、ロータスの回転ドアの後ろにいる敵を検出できてしまうバグを修正しました。
- KAY/O が NULL/cmd をキャストした直後に KAY/O のアビリティ VFX が表示されないバグを修正しました。
- Neon の High Gear スライドが、異なるサーフェスタイプを移動する際に SFX を再生しなかったバグを修正しました。
- Tejo のエージェント選択アニメーションで、爆発の煙が途切れることがあるバグを修正しました。
- Gekko の Dizzy が、敵の頭部が見えている場合にのみターゲットにするバグを修正しました。
- ディメンショナルドリフト中、Yoru が Vyse の Shear や Cypher の Trapwire などの不可視アビリティを、近くにいても見ることができなかったバグを修正しました。
これらはパッチ 12.08 での新たな修正です。
- Viper の Toxic Screen の SFX が、Veto が Evolution アクティブ中にそれに触れると繰り返し作動するバグを修正しました。
- Viper の Decaying アビリティ内で Sage によって蘇生されたプレイヤーに Decay が適用されないバグを修正しました。
- Tejo の Armageddon が、意図した場所ではなくターゲットのスポーン地点にキャストされることがあるバグを修正しました。
PC のみ
プレミアアップデート
ステージ V26A3 へようこそ!
試合は 5 月 6 日から開始です。
- コンテンダーおよびインバイトディビジョンのスケジュール変更:
- 今ステージの試合は 6 週間のみです。試合は毎週土曜日、5 月 9 日から 6 月 13 日まで行われます。
- プレイオフは複数日にわたって行われます。
- プレイオフの最初のラウンドは 6 月 20 日に行われます。
- 最初のラウンドを勝ち進んだチームは、6 月 21 日に次の対戦のために戻ってきます。
- お住まいのゾーンのラウンド開始時間については、クライアント内のスケジュールを必ずご確認ください!
バグ修正
- 一般
- 設定でオーディオスライダーが正しく動かない問題を修正しました
- リプレイが一時停止されている状態でクライアントを終了しようとすると機能しない問題を修正しました
コンソールのみ
既知の問題
- モード
- スキルミッシュ 2v2: アセンションおよびスキルミッシュ 1v1: アセンション - オーバータイム中にタイマーが 00.50 秒で停止します。
- スキルミッシュ 2v2: アセンションおよびスキルミッシュ 1v1: アセンション - 敵に影響を与えた後の次のラウンドで、エージェントアビリティがコンバットレポートに表示されません。


