TL;DR
- 最後にプレイ可能なラウンドは 2026 年 8 月 12 日です。 それ以降、新しいラウンドは開催されません。
- 獲得した紹介報酬と連続報酬は、2026 年 8 月 13 日にあなたの Trepa ウォレットに送金されます。
- アプリは 2026 年 9 月 30 日までオンラインを維持し、引き出しが可能です。それ以降はアクセスできなくなります。
- 残高がある場合は、それまでに引き出してください。 アプリを開いてウォレットに移動し、自分が管理するアドレスに送金してください。
- 期限を過ぎた場合は、home.privy.io からアクセスを復元できます。これは Trepa にメールアドレスで登録した場合のみ有効です。
私たちはプロダクトマーケットフィットを見つけられませんでした。暗号資産市場は厳しかったですが、それが評価を変えるわけではありません。以下に、私たちが何を間違えたのかを記します。何か近しいものを構築している誰かの役に立てば幸いです。
私たちが賭けたこと
Trepa は、どちらの側を選んだかではなく、どれだけ近づけたかに対して報酬を支払いました。あなたが数字を指定し、プールから受け取る割合は、結果との距離に応じて変動しました。
私たちは、人々が「どちらかを選ぶ」のではなく「数字を予測」し、その正確さに対して報酬を得ることを望む、と賭けていました。既存のサービスはすべて、イエスかノーか、上がるか下がるか、超えるか下回るかという、二者択一の答えを求めます。また、従来のトレーディングやバイナリー予測市場に加えて、第三のメカニズムが定着するだろうとも賭けていました。
私たちはコストを理解した上でパリミュチュエル方式を選びました。固定オッズがないため、参加した時点でペイアウトが分からず、一度ポジションを取ると離脱する方法もありません。比例配分によるスコアリングが、数値の正確さに公平に報酬を与え、かつ一般ユーザーにも分かりやすい唯一の構造だったため、私たちはこの両方を受け入れました。
あるものへの需要は、別のものへの需要ではない
私たちは暗黙のうちに類推で考えていました。人々は不確実な結果に巨大な規模で賭ける。だから、人々は精度への賭けも望むだろう、と。しかし、それは論理的に導かれません。
バイナリー市場では、ペイアウトは「正しいかどうか」に依存します。Trepa では、プール内の他の全員よりも正確であること、そして同じ時間枠に十分な数の参加者がいることに依存していました。プロダクトが違えば、心理も違うのです。
認知負荷が少なくともその一部を説明するでしょう。小数点以下の精度で数字を選ぶことは、イエスかノーかを選ぶよりも多くのことを人に要求し、おそらく楽しさの一部を奪います。私たちは以前にもこの現象を目の当たりにしました。追加した時間減衰の重み付けがペイアウトを理解しにくくし、リテンションには効果がなかったのです。今の私たちの見解は、コンシューマー向けベッティングにおいては、シンプルさこそがプロダクトのすべてであるということです。
トレーディングのメンタルモデルもまた支配的であり、私たちはそれを覆すことはできませんでした。ユーザーは、Polymarket やパープ取引所と同じように資産を取引できることを期待してやってきます。ポジションではなく、正確性スコアとコンテスト形式で考えてもらうことは、どうも伝わらなかったようです。
私たちの成長計画は、必要としていたものを薄めてしまった
比例スコアリングを採用したパリミュチュエルプールには、同じ時間枠で予測する大勢の参加者が必要です。プールが薄いと、ペイアウトが小さくなり、分散が不安定になり、参加者全員の体験が悪化します。
私たちは 1 日 1 時間だけライブを運営しました(UTC 13:00〜14:00、60 秒ラウンド)。これによりユーザーは同時刻に集中しましたが、その代わりに、ユーザーは毎日、私たちを中心に一日の予定を組むことを求められました。毎日です。リテンションはその要求によって低下し、利用期間が長いユーザーほど低下が顕著でした。
スケーリング計画は、より多くのアセットとより多くの時間枠を追加することでした。私たちはその矛盾に気づくのが遅すぎました。拡張の単位ごとに、メカニズムが依存する同時実行性が薄まるのです。私たちはそれを後で管理すべきトレードオフとして捉えていました。結局、Trepa を悪化させずにスケールできる方法は見つけられませんでした。
人に届けることは、想定していたよりも難しかった
紹介プログラムは機能せず、有料の KOL もほとんど成果をもたらしませんでした。ビルダーコードと埋め込み可能なウィジェットによる B2B2C は、紙面上では最良のチャネルに見えましたが、壁にぶつかりました。すべてのパートナーとの会話で、UTC 13:00〜14:00 の時間枠を正当化する必要があり、その答えは「同時実行性が必要だからその時間枠が存在する」というものでした。構造的な弱点をピッチの一部として説明するのは、強い立場とは言えません。
私たちは市場についても間違っていました。地理的制限により、開始前から対象オーディエンスの大部分が排除されていました。オンランプは、どの暗号資産コンシューマーアプリにとっても過酷なハードルです。また、私たちが信頼していた情報源を含む、報告された暗号資産の DAU と MAU の数値は、見た目ほど強くありませんでした。私たちの今の結論は、このようなプロダクトの真にアクティブなオーディエンスは、現時点では数十万人規模であり、数百万人規模ではないということです。
感謝
毎日 UTC 13:00 に集まり、何ラウンドでも予測し続けてくれたすべての人へ。2,000 ラウンド以上をプレイしたユーザーもいました。あなたたちこそ、これを作る価値のある理由でした。
これを構築した @anamansari062、@reubence、@kioLmao、@0xapacx へ。彼らは全員次のミッションを探しているので、採用をお考えなら、彼らまたは私たちに連絡してください。
私たちがリリースしたものの中に、その仕事が今も生きている @CosmicDude3000、@0xllamii、@uretsky17510、@a_yo_figma へ。
実証されていないメカニズム、UI/UX、そして 2 人の創業者を信じて支援してくれた投資家の皆様へ。皆様はリスクを承知で投資してくれました。そして、より良い結果に値する方々でした。
@SolanaFndn、@solanamobile、そして @superteam エコシステムへ。特に @SuperteamKorea、@SuperteamSG、@SuperteamDE、@SuperteamIN、@SuperteamBlack に特別な感謝を。足りなかったのはサポートではありませんでした。
プロダクトを安定稼働させ、滞りなく監査を完了してくれたインフラストラクチャおよびセキュリティパートナー(@AdevarLabs、@PhageSec)へ。
私たちが聞きたくなかったフィードバックを、それでも与え続けてくれた友人たちへ。
私たちは今でも、「どれだけ近づけたか」を測定されることに対価を払う人がいるという主張には、何かがあると考えています。私たちはそれを中心にビジネスを築く方法を見つけたチームではありませんでした。
Jong と Leon





