これまで、ランクマッチでのパフォーマンスを決定づける要因は、獲得したキル数や与えたダメージのみでした。しかし、今後はそれらが唯一の要素ではなくなります。エージェントのアビリティの使用法も大きな役割を果たすようになります。来週のアップデート後には、特定の方法でアビリティを使用することが ACS に直接影響を与えるようになります。この記事では、ACS を向上させるためにすべてのエージェントのアビリティをどのように活用できるかについて解説します。
始める前に、これから読む情報はすべて長期間ゲームファイルに含まれていたものであることを指摘しておきます。つまり、リリース時には変更される可能性があり、その場合は別の記事を書きます。また、現在ファイルには 24 エージェント分のデータしか含まれていないため(他のエージェントはまだ追加されていません)、この記事で見られるデータも 24 エージェント分のみです。
**1-Gekko
**敵が Mosh Pit アビリティによって死亡した場合
Thrash で敵を拘束した後、あなたまたは味方がキルを取った場合
Wingman が設置または解除し、かつ敵が生きている場合
めまいに関する情報はありません :(
Gekko をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。
2-FADEHaunt の影響を受けた敵を、あなたまたは味方がキルした場合
Prowler が敵にタグを付けた場合
Nightfall が複数の敵に影響を与えた場合
Seize の影響を受けた敵を、あなたまたは味方がキルした場合
Fade をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。
3-BREACHフラッシュで複数の敵を視界から遮断した場合
After shock でキルを獲得した場合
Faultline で混乱状態になった敵を、あなたまたは味方がキルした場合
Rolling Thunder が複数の敵に影響を与えた場合
Breach をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。
4-RAZE
Boom bot が敵にダメージを与えた場合
Blast Pack を使用した後にキルを取った場合
Boombot が追跡した後に、あなたまたは味方が敵をキルした場合
Paint shell でキルを獲得した場合
Show stopper でキルを獲得した場合
Raze をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。
5-CHAMBERHead hunter でヘッドショットを決めた場合
Ult でキルを取った場合
キル後に TP(テレポート)した場合
Trap が敵を検知した場合
Chamber をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。
6-KAYOZero Point が敵を検知した場合
フラッシュで複数の敵を視界から遮断した場合
Molly の影響で敵を、あなたまたは味方がキルした場合
Ult の影響で敵を、あなたまたは味方がキルした場合
KAYO をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。
7-SKYEラウンド開始から 30 秒以内に敵をコンカッション状態にした場合
フラッシュで複数の敵を視界から遮断した場合
ダメージを負った味方を回復させた場合
Seeker のターゲットを、あなたまたは味方がキルした場合
SKYE をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。
8-CYPHERTrap が敵を検知した後にキルを取った場合
Cage の中にいる間に敵をキルした場合
Ult 発動後に敵が死亡した場合
Cam で敵にタグを付けた場合
CYPHER をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。
9-SOVAShock Dart でダメージを与えた場合
Ult でキルを取った場合
Recon Bolt で敵にタグを付けた場合
Drone で敵にタグを付けた場合
SOVA をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。
10-KILLJOYDetain で敵を拘束してキルを獲得した場合
Alarmbot が検知した後に敵をキルした場合
Turret のダメージ後にキルを取った場合
Molly で設置または解除を防いだ場合
KILLJOY をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。
11-HARBORCove がダメージをブロックした場合(これしかない :((()
12-VYSEWall 起動後に敵が死亡した場合
フラッシュで複数の敵を視界から遮断した場合
Razorvine の中でキルを取った場合
武装解除された敵を、あなたまたは味方がキルした場合
VYSE をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。
13-VIPER視界を遮断した場合
Spike 設置後に Ult の中でキルを取った場合
Decay の影響下でキルを取った場合
Molly で設置または解除を防いだ場合
VIPER をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。
14-PHOENIX自分を回復させた場合
フラッシュの後にキルを取った場合
Walk Through Wall の後に敵をキルした場合
Ult の中でキルを取った場合
PHOENIX をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。
15-ASTRANova Pulse で敵をコンカッション状態にした場合
Gravity Well の影響で敵を、あなたまたは味方がキルした場合
Nebula の影響で敵を、あなたまたは味方がキルした場合
Wall の影響で敵を、あなたまたは味方がキルした場合
Astra をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。
16-BRIMSTONE視界を遮断した場合
Stim 発動後に設置した場合
Molly で設置または解除を防いだ場合
設置後に Ult でキルを取った場合
BRIMST をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。
17-ISOBarrier でダメージをブロックした場合
Fragile 状態の敵をキルした場合
Ult 発動中にキルを取った場合
Double Tap 有効中にキルを取った場合
ISO をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。
18-CLOVE死亡後に視界を遮断した場合
Decay の影響を受けた敵をキルまたはアシストした場合
回復中にキルまたはアシストした場合
Ult 発動中にキルまたはアシストした場合
CLOVE をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。
19-NEONUlt 中に 2 キル取った場合
視界を遮断した場合
Fast Lane に進入してキルを取った場合
Slide の後にキルを取った場合
Stun の後にキルまたはアシストした場合
NEON をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。
20-YORUDecoy がダメージを受けた後にキルを取った場合
Flash を使用した後にキルを取った場合
Gate crash を使用した後にキルを取った場合
Ult を使用した後にキルを取った場合
YORU をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。
21-SAGEキル後に回復した場合
Revive の後にキルまたはアシストした場合
あなたの Wall が受けたダメージに関する項目がありますが、よく理解できませんでした。
敵のスロー効果を与えた場合
SAGE をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。
22-REYNAUlt 中に 2 キル取った場合
Dismiss の後にキルを取った場合
Leer で盲目状態の敵をキルした場合
Devouring Soul 中にキルを取った場合
REYNA をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。
23-OMEN視界を遮断した場合
Short TP の後にキルを取った場合
Paranoia で複数の敵を混乱させた場合
Ult 発動後に設置した場合
OMEN をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。
24-JETTUpdraft の後にキルを取った場合
Bladestorm で敵をキルした場合
Smoke を貫通してキルを取った場合
キル後に Dash した場合
JETT をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。





