ランク戦の新パフォーマンスシステム:アビリティがACSに与える影響

@valohabercisi
英語2026年9月17日
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TL;DR

データマイナーにより、『VALORANT』の次回アップデートでエージェントのアビリティ使用がACSスコアに大きく影響することが判明しました。24のエージェントそれぞれに対する報酬対象行動の詳細リストも公開されています。

これまで、ランクマッチでのパフォーマンスを決定づける要因は、獲得したキル数や与えたダメージのみでした。しかし、今後はそれらが唯一の要素ではなくなります。エージェントのアビリティの使用法も大きな役割を果たすようになります。来週のアップデート後には、特定の方法でアビリティを使用することが ACS に直接影響を与えるようになります。この記事では、ACS を向上させるためにすべてのエージェントのアビリティをどのように活用できるかについて解説します。

始める前に、これから読む情報はすべて長期間ゲームファイルに含まれていたものであることを指摘しておきます。つまり、リリース時には変更される可能性があり、その場合は別の記事を書きます。また、現在ファイルには 24 エージェント分のデータしか含まれていないため(他のエージェントはまだ追加されていません)、この記事で見られるデータも 24 エージェント分のみです。

**1-Gekko

**敵が Mosh Pit アビリティによって死亡した場合

Thrash で敵を拘束した後、あなたまたは味方がキルを取った場合

Wingman が設置または解除し、かつ敵が生きている場合

めまいに関する情報はありません :(

Gekko をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

2-FADEHaunt の影響を受けた敵を、あなたまたは味方がキルした場合

Prowler が敵にタグを付けた場合

Nightfall が複数の敵に影響を与えた場合

Seize の影響を受けた敵を、あなたまたは味方がキルした場合

Fade をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

3-BREACHフラッシュで複数の敵を視界から遮断した場合

After shock でキルを獲得した場合

Faultline で混乱状態になった敵を、あなたまたは味方がキルした場合

Rolling Thunder が複数の敵に影響を与えた場合

Breach をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

4-RAZE

Boom bot が敵にダメージを与えた場合

Blast Pack を使用した後にキルを取った場合

Boombot が追跡した後に、あなたまたは味方が敵をキルした場合

Paint shell でキルを獲得した場合

Show stopper でキルを獲得した場合

Raze をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

5-CHAMBERHead hunter でヘッドショットを決めた場合

Ult でキルを取った場合

キル後に TP(テレポート)した場合

Trap が敵を検知した場合

Chamber をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

6-KAYOZero Point が敵を検知した場合

フラッシュで複数の敵を視界から遮断した場合

Molly の影響で敵を、あなたまたは味方がキルした場合

Ult の影響で敵を、あなたまたは味方がキルした場合

KAYO をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

7-SKYEラウンド開始から 30 秒以内に敵をコンカッション状態にした場合

フラッシュで複数の敵を視界から遮断した場合

ダメージを負った味方を回復させた場合

Seeker のターゲットを、あなたまたは味方がキルした場合

SKYE をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

8-CYPHERTrap が敵を検知した後にキルを取った場合

Cage の中にいる間に敵をキルした場合

Ult 発動後に敵が死亡した場合

Cam で敵にタグを付けた場合

CYPHER をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

9-SOVAShock Dart でダメージを与えた場合

Ult でキルを取った場合

Recon Bolt で敵にタグを付けた場合

Drone で敵にタグを付けた場合

SOVA をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

10-KILLJOYDetain で敵を拘束してキルを獲得した場合

Alarmbot が検知した後に敵をキルした場合

Turret のダメージ後にキルを取った場合

Molly で設置または解除を防いだ場合

KILLJOY をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

11-HARBORCove がダメージをブロックした場合(これしかない :((()

12-VYSEWall 起動後に敵が死亡した場合

フラッシュで複数の敵を視界から遮断した場合

Razorvine の中でキルを取った場合

武装解除された敵を、あなたまたは味方がキルした場合

VYSE をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

13-VIPER視界を遮断した場合

Spike 設置後に Ult の中でキルを取った場合

Decay の影響下でキルを取った場合

Molly で設置または解除を防いだ場合

VIPER をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

14-PHOENIX自分を回復させた場合

フラッシュの後にキルを取った場合

Walk Through Wall の後に敵をキルした場合

Ult の中でキルを取った場合

PHOENIX をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

15-ASTRANova Pulse で敵をコンカッション状態にした場合

Gravity Well の影響で敵を、あなたまたは味方がキルした場合

Nebula の影響で敵を、あなたまたは味方がキルした場合

Wall の影響で敵を、あなたまたは味方がキルした場合

Astra をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

16-BRIMSTONE視界を遮断した場合

Stim 発動後に設置した場合

Molly で設置または解除を防いだ場合

設置後に Ult でキルを取った場合

BRIMST をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

17-ISOBarrier でダメージをブロックした場合

Fragile 状態の敵をキルした場合

Ult 発動中にキルを取った場合

Double Tap 有効中にキルを取った場合

ISO をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

18-CLOVE死亡後に視界を遮断した場合

Decay の影響を受けた敵をキルまたはアシストした場合

回復中にキルまたはアシストした場合

Ult 発動中にキルまたはアシストした場合

CLOVE をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

19-NEONUlt 中に 2 キル取った場合

視界を遮断した場合

Fast Lane に進入してキルを取った場合

Slide の後にキルを取った場合

Stun の後にキルまたはアシストした場合

NEON をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

20-YORUDecoy がダメージを受けた後にキルを取った場合

Flash を使用した後にキルを取った場合

Gate crash を使用した後にキルを取った場合

Ult を使用した後にキルを取った場合

YORU をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

21-SAGEキル後に回復した場合

Revive の後にキルまたはアシストした場合

あなたの Wall が受けたダメージに関する項目がありますが、よく理解できませんでした。

敵のスロー効果を与えた場合

SAGE をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

22-REYNAUlt 中に 2 キル取った場合

Dismiss の後にキルを取った場合

Leer で盲目状態の敵をキルした場合

Devouring Soul 中にキルを取った場合

REYNA をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

23-OMEN視界を遮断した場合

Short TP の後にキルを取った場合

Paranoia で複数の敵を混乱させた場合

Ult 発動後に設置した場合

OMEN をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

24-JETTUpdraft の後にキルを取った場合

Bladestorm で敵をキルした場合

Smoke を貫通してキルを取った場合

キル後に Dash した場合

JETT をプレイしている場合、これらの状況で ACS スコアがより大きく増加します。

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