参考画像で見た目を伝える
自分の参考画像をアップロードし、被写体の外観や画風を示します。動作の指示を加え、生成結果を確認しながら細部を調整しましょう。 被写体、動作、場所、カメラワークを記述します。参考画像なしでもテキストから始められるので、素材を用意する前に場面のアイデアを試せます。
テキストや画像をカートゥーン動画に。表情豊かなキャラクター、楽しい物語、3D アニメーションのプロンプトを探せます。
自分の参考画像をアップロードし、被写体の外観や画風を示します。動作の指示を加え、生成結果を確認しながら細部を調整しましょう。 被写体、動作、場所、カメラワークを記述します。参考画像なしでもテキストから始められるので、素材を用意する前に場面のアイデアを試せます。
動画モデルと、対応する画面比率、画質、参照モード、音声設定を選択できます。利用できる設定はモデルによって異なります。
カートゥーンのキャラクター、短い物語、アニメーションの場面を参考にできます。プロンプトと結果を見比べ、自分のキャラクター、画風、明確な動作を一つ記述しましょう。参考画像は外観の指定に役立ちますが、結果はモデルと入力によって異なります。
モンタージュ、マルチショット 3D アニメーション長編映画、単一のカメラアングルやシングルカットは使用しない、鮮やかで光沢のある CGI レンダリング、ピクサー品質のスタイライズされたアニメーション、表情豊かなカートゥーンキャラクターの演技、サブサーフェス・スキャタリング(表面下散乱)された毛皮と肌、映画のようなライティング、シャープなフォーカス、高精細なテクスチャ、被写界深度のマスター、木漏れ日が差し込む明るい昼間、緑豊かで彩度の高いジャングルのパレット 木漏れ日が差し込む緑豊かなジャングルの寺院。巨大なキノコと苔むした古代遺跡の中に、3 匹のひょうきんなクリーチャーが立っています。バックパックに寝袋を巻いた大きな毛むくじゃらのオレンジ色の角のあるモンスターが興奮して飛び跳ね、小さな丸い青い鱗のドラゴンが背中に小さな棘を生やし、爪で光る古い宝の地図を握りしめています。その後ろには、間抜けで大きな目をした苔むした背の高い木のクリーチャーがそびえ立っています。前景のシダの葉からは、小さな緑色のクリーチャーが顔を覗かせています。スタイルは、ピクサーのような 3D アニメーション映画の品質で、鮮やかで光沢があり、柔らかく温かみのある、遊び心あふれる表情豊かなキャラクターアニメーションです。 ショット 1:ミディアムショット、遊び心のあるスムーズなプッシュイン。毛むくじゃらのオレンジ色のモンスターが足踏みをして興奮し、大きな歯を見せてニカっと笑いながら、緑色の目を輝かせて両手を頭上で振る。興奮を抑えきれず、彼は言う。「よし、今日こそその日だ!毛皮で感じるんだ!」 ショット 2:クローズアップ。小さな青いドラゴンが古い地図を顔の近くに掲げると、羊皮紙が爪の先で温かい黄金色に輝き、彼の目が地図の上を素早く動き、大きく見開かれる。彼は地図を叩き、ささやく。「待って……失われた部屋だ。本物だったんだ。」 ショット 3:ワイドショット。青いドラゴンがドラマチックに爪でジャングルの寺院を指差すと、3 匹全員が一緒に反応する。オレンジ色のモンスターは喜びで息を呑み、背後の木のクリーチャーは満面の笑みを浮かべ、小さな緑色のクリーチャーはシダの葉から目を大きく見開いて飛び出す。彼らは全員で叫ぶ。「うわぁ!」 ショット 4:ミディアムトラッキングショット。興奮した 3 匹が寄り添って前進する。オレンジ色のモンスターがその場で駆け足をして葉や花びらを蹴り上げ、ドラゴンは地図を胸に抱きしめる。オレンジ色のモンスターが楽しそうに叫ぶ。「最後についたやつは腐った卵を孵化させる罰ゲームだ!」 ショット 5:クローズアップインサート。木のクリーチャーの巨大な苔むした足がゆっくりと地面から持ち上がり、そのすぐ下の苔に押しつぶされた、柔らかい光を放つ黄金の宝箱が現れる。 ショット 6:ワイドショット。オレンジ色のモンスターと青いドラゴンが急ブレーキをかけて立ち止まり、木のクリーチャーの足元にある宝箱を口をあんぐりと開けて見つめる。一瞬の驚きの静寂の後、シダの葉の中で小さな緑色のクリーチャーが頭を抱える。木のクリーチャーは少し照れくさそうに手を振り、ニヤリと笑う。「……あれ、大事なものだった?」 合計:15 秒 / 6 ショット / 16:9
BGM なし。SFX のみ。 カートゥーンアニメーションスタイルの誇張された動き。 動きに「スローイン・スローアウト」+「中間部の高速化」を強調し、ポーズ間を歪ませることでキレのある動きを表現する。 キャラクターは「動き → 可愛いポーズで静止」というリズムのバリエーションを伴う、大きく高速な動きを繰り返す。 演出シーケンス:キャラクターは「動き → 可愛いポーズで静止」というリズムのバリエーションを伴う、大きく高速な動きを繰り返す。 顔のクローズアップ: - 右上を見る → 左上を見る - 顔を赤らめ、手で口元を隠しながらの悪戯っぽい笑み - マンガ風の誇張された表情とジェスチャー - 急激な引きのカメラワーク、強いパースを効かせたポーズ - カメラに向かって手を突き出す短縮法(フォアショートニング) カメラ:ダイナミックで躍動感のあるカット。強いパース、誇張されたアングル、キャラクター追従、急加速を組み合わせる。視聴者がリズムと「ビート」を視覚的に感じられるようにする。 アクションデザイン:肩、腰、脚を連動させ、胴体を大きくしならせる。しなやかさと爆発的なパワーを兼ね備える。荒々しくも洗練された、効率的な動き。 感情の流れ:集中 → 加速 → 没入 → 解放。緊張と陶酔が共存する表情の変化を明確に描く。 エフェクト:攻撃や動きの軌跡にシャープなエフェクト。衝突時に弾けるような視覚的リアクション。風圧や衝撃波で髪や衣装が大きく揺れる。「重量感」と「鋭さ」を瞬時に両立させる。 スローモーション:決定的な瞬間の直前、またはピーク時にのみ使用。時間を引き伸ばすことで、感情とインパクトを最大化する。 背景:キャンバスのように扱われた、ファンシーな室内ベース。 レイヤー優先順位:キャラクター、グラフィックパターン、白背景。 グラフィック要素:円、三角形、星、多角形、ソフトなブロブ(不定形)、ドットの集合体。フラットな塗り、シャープなエッジ、不透明、高コントラスト。カラーパレットはパステルカラーに限定。 モーション統合:キャラクターの動きやポーズに合わせてシェイプが動く。顔や重要なエリアを隠すことなく、視覚的なエネルギーを増幅させる。 構成デザイン:キャラクターに焦点を当てつつ、すべての要素を自然に統合する。キャラクターと背景の強いコントラストを維持する。 「こんな風に私を置いていくなんて、いろいろな意味でいい度胸ね!」
現代中国の 3D アニメーションスタイル。シーン 1:仕事から帰宅する平凡な若者。家に入り寝室のドアを開けると、そこには威厳あるジャッカルの神アヌビスがベッドに横たわっている。片肘をついて頭を支え、もう片方の手を腰に当て、気だるげで無関心な様子で若者を見つめている。アヌビスはあくびをして、若者に「人間よ、帰りが遅いぞ」と言う。シーン 2:若者がアヌビスの隣に座ると、アヌビスは興味深そうに彼を見る。シーン 3:若者が手を伸ばし、アヌビスの耳の後ろを優しくかく。アヌビスはすぐにクスクスと笑い、耳をわずかにピクピクさせる。アヌビスは避けようと首を振るが、若者はその動きに合わせてくすぐり続ける。シーン 4:若者が耳の後ろをかき続けると、アヌビスは笑い声を上げる。笑いながらも、アヌビスはくすぐる手を優しく払いのける。笑い終えたアヌビスは腰に手を当てて上体を起こし、元の無関心で真剣な表情に戻って、若者を見つめながら「やめろ、人間」と言う。若者は無邪気に微笑む。アヌビスは筋肉質で、腕や首にリングをはめ、イヤリングも着けている。声は神にふさわしい、低くかすれた声。アヌビスは非常にくすぐったがりである。セリフは英語。
被写体、動作、舞台、カメラの動きを説明します。視覚的な参考が必要なら、自分の画像をアップロードします。
動画モデルと、そのモデルが対応する縦横比、画質、参照モード、音声オプションを選択します。
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