3D カートゥーン

YouMind の AI プロンプトライブラリで、スタイル に分類された無料の 3D カートゥーン 動画 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。

504 件のプロンプトデイリーハイライト
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モンタージュ、マルチショット 3D アニメーション長編映画、単一のカメラアングルやシングルカットは使用しない、鮮やかで光沢のある CGI レンダリング、ピクサー品質のスタイライズされたアニメーション、表情豊かなカートゥーンキャラクターの演技、サブサーフェス・スキャタリング(表面下散乱)された毛皮と肌、映画のようなライティング、シャープなフォーカス、高精細なテクスチャ、被写界深度のマスター、木漏れ日が差し込む明るい昼間、緑豊かで彩度の高いジャングルのパレット 木漏れ日が差し込む緑豊かなジャングルの寺院。巨大なキノコと苔むした古代遺跡の中に、3 匹のひょうきんなクリーチャーが立っています。バックパックに寝袋を巻いた大きな毛むくじゃらのオレンジ色の角のあるモンスターが興奮して飛び跳ね、小さな丸い青い鱗のドラゴンが背中に小さな棘を生やし、爪で光る古い宝の地図を握りしめています。その後ろには、間抜けで大きな目をした苔むした背の高い木のクリーチャーがそびえ立っています。前景のシダの葉からは、小さな緑色のクリーチャーが顔を覗かせています。スタイルは、ピクサーのような 3D アニメーション映画の品質で、鮮やかで光沢があり、柔らかく温かみのある、遊び心あふれる表情豊かなキャラクターアニメーションです。 ショット 1:ミディアムショット、遊び心のあるスムーズなプッシュイン。毛むくじゃらのオレンジ色のモンスターが足踏みをして興奮し、大きな歯を見せてニカっと笑いながら、緑色の目を輝かせて両手を頭上で振る。興奮を抑えきれず、彼は言う。「よし、今日こそその日だ!毛皮で感じるんだ!」 ショット 2:クローズアップ。小さな青いドラゴンが古い地図を顔の近くに掲げると、羊皮紙が爪の先で温かい黄金色に輝き、彼の目が地図の上を素早く動き、大きく見開かれる。彼は地図を叩き、ささやく。「待って……失われた部屋だ。本物だったんだ。」 ショット 3:ワイドショット。青いドラゴンがドラマチックに爪でジャングルの寺院を指差すと、3 匹全員が一緒に反応する。オレンジ色のモンスターは喜びで息を呑み、背後の木のクリーチャーは満面の笑みを浮かべ、小さな緑色のクリーチャーはシダの葉から目を大きく見開いて飛び出す。彼らは全員で叫ぶ。「うわぁ!」 ショット 4:ミディアムトラッキングショット。興奮した 3 匹が寄り添って前進する。オレンジ色のモンスターがその場で駆け足をして葉や花びらを蹴り上げ、ドラゴンは地図を胸に抱きしめる。オレンジ色のモンスターが楽しそうに叫ぶ。「最後についたやつは腐った卵を孵化させる罰ゲームだ!」 ショット 5:クローズアップインサート。木のクリーチャーの巨大な苔むした足がゆっくりと地面から持ち上がり、そのすぐ下の苔に押しつぶされた、柔らかい光を放つ黄金の宝箱が現れる。 ショット 6:ワイドショット。オレンジ色のモンスターと青いドラゴンが急ブレーキをかけて立ち止まり、木のクリーチャーの足元にある宝箱を口をあんぐりと開けて見つめる。一瞬の驚きの静寂の後、シダの葉の中で小さな緑色のクリーチャーが頭を抱える。木のクリーチャーは少し照れくさそうに手を振り、ニヤリと笑う。「……あれ、大事なものだった?」 合計:15 秒 / 6 ショット / 16:9

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[ジャンル] 高密度な 3D トゥーン / セルルック調。広大なオープンワールドの都市広場を舞台にした、槍対斧のスピード感あふれる戦闘シークエンス。奥行き、武器の重量感、速度、反動を強調すること。[参照] @1 は槍使いの特徴と装備、@2 は斧使いの特徴と装備を参照。キャラクターの一貫性を維持し、融合や役割の入れ替えは行わないこと。[キャラクターの適応] 両キャラクターの固有色を維持しつつ、照明と雰囲気を調整すること。尻尾や翼は参照元にある場合のみ維持すること。[スタイル] 劇場版アニメのようなキーアニメーション、多層セルシェーディング、繊細なアウトライン。夕暮れのライティング。フォトリアルは不可。[武器] 槍 1 本と斧 1 本のみ。武器は剛体として扱い、溶けたり複製されたりしないこと。衝撃時には 0.1 秒のヒットストップを入れること。[設定] 石畳、アーチ、遠くの塔があるオープンワールドの都市広場。群衆や字幕はなし。[カメラ] アクションの流れに沿った 8 つのカット。目的のない旋回は避けること。[アクション] カット 1:斧使いが地面を叩き、火花を散らしてスイングを開始。カット 2:槍の突きを斧の柄で受け流す。カット 3:斧による下段なぎ払い、槍使いがジャンプで回避。カット 4:尻尾または槍の石突きによる攻撃を斧の柄でカウンター。カット 5:槍使いによる空中回転受け流し。カット 6:斧の振り下ろしをスライディングで回避。カット 7:多段ヒットのコンボ交換。カット 8:同時突進。

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[参照画像の使用目的] 参照画像に基づき、キャラクターのアイデンティティを終始一貫させてください。参照画像は顔、輪郭、年齢、目、髪、衣装、雰囲気のみに使用します。背景やポーズは再現しないでください。新しい都市ファンタジーのアクションシーンから開始してください。 [キャラクターの固定] 全編を通して同一人物とします。顔、髪、衣装の変更は禁止です。変化するのは表情とアクションのみです。武器は 1 種類に限定してください。両袖に格納式のワイヤー機構を組み込んでください。最初の射出時には 2 本のワイヤーを使用し、その後の上昇移動時には 1 本のみを使用してください。 [ビジュアルスタイル] 高品質な 3D セルルックアニメーション。映画のような高密度なキーアニメーション、繊細な演技、透明感のあるライティング。参照アートのスタイルを 3D アニメーション風に変換してください。 [設定の適用] 夜の高密度な都市ファンタジーの交差点に固定します。環境はキャラクターのスタイル(例:和風、ゴシック、メカニックなど)に合わせて調整してください。敵は大型の黒い人型戦闘メカとします。 [アクションとカメラ] 主人公が壁にしゃがみ込み、2 本のワイヤーを V 字型に射出して矢のように飛び出します。高速のサイドトラッキングカメラが水平飛行を追従します。ヒットストップ効果を伴いながらメカの膝関節を切り裂き、続いて新しいワイヤーを射出して上方にスイングします。[未完]

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作成者:@Alex Prompts
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私の写真を基に、The Sims ゲームのキャラクター作成画面風の画像を作成してください。[男性] の Sim が [黒のジーンズ、黒の T シャツ、黒のキャップ] を着用しています。キャラクターの右側には白い四角い枠があります。上から順に [MacBook、iPhone、AirPods Max] を配置してください。Sim の頭上には緑色のプラムボブを配置し、そのさらに上には The Sims ゲーム風のフォントで [ALEX PROMPTS] と記載してください。The Sims のキャラクターエディターのように、Sim の左右に矢印を追加してください。9:16。The Sims ビデオゲームの様式化されたキャラクター作成画面。[黒の T シャツ、黒のズボン、黒のキャップ] を着用した [男性] が中央に立っています。彼はその場で軽くダンスをしており、腰と腕を優しく揺らしています。頭上では緑色のプラムボブが浮かび、ゆっくりと回転しています。服装選択、矢印、[ALEX PROMPTS] ラベルを含むユーザーインターフェースは完全に静止しており、背景も動きません。

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高密度な 3D トゥーン/セルルックのファンタジーアクション RPG 映像。映画品質のキーアニメーション、高品質なコンポジット、重心が明確で滑らかな連続動作、透明感のあるライティング、そして描き込まれた背景美術を維持すること。 [参照画像とキャラクターの固定] 参照画像に基づき、すべてのカットで同一のキャラクターを維持すること。顔、目の形、虹彩の色、まつげ、頬、顎、年齢、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、全体的なシルエット、雰囲気、独自のモチーフ、キャラクターカラーの基準として参照画像を使用すること。 参照画像そのものに含まれる背景、部屋、家具、テキスト、フレーム、複数パネル、説明図、UI、ポーズ、カメラアングル、フレーミングを再現してはならない。 表情、視線、口元、戦闘の構え、呼吸、髪や衣装、装飾の自然な揺れのみが変化し得る。特徴の混在、顔の平均化、衣装の入れ替え、キャラクターの変更、クローン化、年齢の変化、人数の追加は禁止する。 複数の参照画像がある場合、キャラクターの同一性については顔が最も明確なものを、衣装、体格、シルエットについては全身が最も明確なものを優先すること。 [キャラクターの適応] 全体的な設定、建築、小道具、敵のデザイン、槍の装飾、魔法の表現、光、反射、パーティクル、衝撃波の形状を、参照キャラクターの配色、素材、文化、職業、属性、シンボルに基づいて設計すること。 設定は、参照キャラクターと自然につながるものに変換すること(例:和風なら寺院や回廊、近未来ならガラスや機械施設、ゴシックなら大聖堂や鉄など)。 背景はキャラクターを引き立てるために彩度を抑えた補色で構成し、キャラクター固有の色を目、槍、追撃、接触点、床の反射に集中させること。背景や敵は主人公よりも派手であってはならない。 [武器の固定] 主人公の武器は、全キャラクター共通の単一の長槍に固定する。 すべてのカットで同じ槍、同じ長さ、同じ構造を維持すること。柄、穂先、石突は一直線上に配置し、刃の追加、分離、変形、複製は禁止する。 基本的な構造は共通としつつ、色、細部の装飾、質感、発光色を参照キャラクターの世界観や色に合わせて調整すること。 つまり、槍の種類そのものを変えるのではなく、表面のデザインのみを適応させること。 [追撃要素] 追撃には単一の二次攻撃要素を使用すること。参照キャラクターに尻尾がある場合は、その尻尾を一つ使用する。 尻尾がない場合は、単一の長いリボン、帯、鎖、鞭のような装飾、長い髪の束、またはキャラクター固有色の単一の魔法の帯に置き換えること。 複製、分岐、別の武器への変化は禁止する。根本から先端まで自然な遅延と反応を伴う、単一の連続した追撃要素として描写すること。 [共通のアートスタイル] 線画は細く繊細に保ち、線の色はキャラクター固有色に近い暗色とすること。顔、髪、衣装、槍、敵には、透明感のある淡い中間影を添えつつ、明確な 2 ~ 3 段階のセルシェーディングを残すこと。影を完全に真っ黒にしてはならない。 肌は清潔感のあるマットなアニメ調とする。布、金属、革、宝石、木、角、鱗、ガラス、石床を、反射や粗さの違いで描き分けること。 主人公の顔には柔らかなキーライトを当て、背景の光は補助的なものに留めること。 太い黒い輪郭線、簡略化されたテレビアニメ調、平坦な単一レイヤーのセル塗り、低密度の背景、滑らかなプラスチックのような CG、一般的な 3D アニメの美少女の顔、セミリアル、リアル、実写、くすんだ色、または混在したアートスタイルは避けること。 [敵] 敵は単一の巨大な非人間型ファンタジーモンスターとする。オーガ、悪魔、騎士モンスター、機械獣、または参照キャラクターの世界観に合う呪われた守護者など、主人公の約 2 倍のサイズに調整すること。 すべてのカットで、顔、体格、角/鎧、衣装、髪、発光する弱点のパターンを維持すること。 敵の胸から腹部にかけて、主人公の固有色とは明確に区別できる単一の発光する弱点パターンを配置すること。 [設定] 参照キャラクターの世界観に合わせた巨大な屋内戦闘空間。広い床、上部から光が差し込む天井、奥行きのある回廊や構造物、反射や接地反応を示す床材を特徴とする。 床はキャラクター、敵、槍、魔法の光を柔らかく反射させること。被写界深度を浅くして整理しつつ、高密度な背景を維持すること。判読可能な看板、テキスト、広告、ロゴは配置しないこと。 [アクションとカメラ] カット 1:ローアングル、斜め前からのミディアムショット。主人公、単一の槍、単一の追撃要素、巨大な敵の配置関係を明確に示す。主人公は敵に視線を固定し、両手で槍の柄のみを持つ。支持脚を下げ、鋭く一歩踏み出し、腰と肩を同期させて回転させ、槍全体で大きな斜めの斬撃を繰り出す。穂先が敵の前面にある発光する弱点に触れた瞬間、ごく短いヒットストップを入れる。接触点から衝撃の光とキャラクター固有色の円形の魔法波が広がる。そのまま追撃へ移行する。 カット 2:接触点のクローズアップ。主人公の顔には戻らず、敵の胸から腰、弱点、単一の追撃要素の着弾点に焦点を当てる。追撃要素が低い水平の弧を描いて入り、先端が弱点に一度強くヒットする。衝撃時に短いヒットストップ。輪状の衝撃波と細い光の亀裂が広がり、敵の衣装、髪、鎧が激しく揺れる。 カット 3:敵全体と床を見せる短いミディアムロングショット。敵は重心を崩し、大きく二歩よろめき、片膝から崩れ落ちる。膝が床に触れた直後、上半身と片手が床に沈み込み、衣装、髪、鎧が遅延を伴って広がる。敵は消滅せず、無力化された状態で床に残る。 カット 4:超ローアングルのクローズアップ。左手前に敵の手や顔の一部、中央に単一の長槍、右に主人公の脚と靴を配置する。主人公は両手で同じ槍を垂直に振り下ろし、敵の輪郭から離れた手前の何もない床に穂先を突き刺す。倒れた敵と接触点の間に明確な隙間を残すこと。穂先が床に突き刺さった瞬間、固有色と暖色の火花、小さな亀裂、円形の光の波を発生させる。長槍の柄は中央からフレームの上部に向かって垂直に伸びる。接触した瞬間を最終フレームとし、即座に終了する。胸から上の構図、顔のクローズアップ、記念撮影のようなポーズには戻らないこと。 [サウンド] 斜めの斬撃は低い風切り音と短い魔法の衝撃音。追撃は重い打撃音と明瞭な魔法の音。敵の崩れ落ちは単一の重い床への衝撃音。最後は槍が床に当たる鋭い接触音、短いひび割れ音、魔法の共鳴音が同時に鳴り、その瞬間に音が途切れること。台詞、会話、ナレーション、歌はなし。 [重要なガードレール] 主人公 1 名、敵 1 体、槍 1 本、追撃要素 1 つのみ。キャラクターの複製、敵の追加、槍の複製/変形、別の武器の使用、追撃要素の分岐は禁止する。最後の槍の穂先は、敵の輪郭から離れた何もない床に着地させること。テキスト、字幕、ロゴ、透かし、UI は一切禁止。

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小さな帽子、木製の剣、眼帯を身につけ、ドラマチックなポーズをとる粘土風の海賊アヒルの船長 バスタブの海を航海し、巨大な石鹸の波と戦いながら、スポンジの船に乗ってラバーダックの宝島を目指す 泡やタオルでできた崖、水面に反射する温かい光に包まれたバスルームのファンタジー世界 3D 粘土風、ピクサー風の楽しい冒険、柔らかな粘土の質感、丸みを帯びた小道具、水面を滑るようなダイナミックなカメラワーク、明るく陽気な雰囲気、最後はアヒルが黄金の浴槽の栓という宝物を発見する

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[参照画像とキャラクターの固定] 参照画像のキャラクターの同一性を維持すること。顔、目、3D レンダリングに焦点を当てる。参照画像の背景やポーズは再現しない。刀と鞘は各 1 本のみとする。 [世界観とビジュアルスタイル] ネオンが輝く夜の都市。高速ワイヤー剣術によるシネマティックな 3D アニメーション。ハイエンドな劇場品質のアーバンファンタジー RPG スタイル。透過光の演出と高密度な環境。環境はキャラクターのメインカラーに合わせて調整される。 [アクションの内訳] キャラクターは常に動き続け、ワイヤーの張力と重力を利用して勢いを生み出す。巨大メカに対する 6 つの正確な打撃シーケンス:右膝の装甲、膝の内部関節、右肩の装甲、肩の内部駆動部、背面のコアカバー、そしてコアそのもの。 [カット 1-4] デュアルワイヤーを使用した接近から、シングルワイヤーでのスイングへと移行する一連のマルチカットシーケンス。詳細なカメラワーク(サイドパラレル、ローアングル)と、ヒットストップや火花などの視覚効果を含む。7 回目の攻撃の直前で終了。[未完]

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作成者:@Avelyrah
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映画のような 3D アニメーション。乾燥してひび割れた砂漠のようなスタジアムのフィールドで、サッカーボールが弾んでいる。プロ仕様のスキンケア用スポイトから、透明で輝くセラムが 1 滴、乾いた大地に滴り落ちる。その雫が落ちた場所から、乾燥した地面が瞬時に鮮やかで緑豊かな、完璧に手入れされた芝生へと変わり、周囲へと広がっていく。カメラは健康的な緑のスタジアムのピッチをパンする。最後のシーンでは、「POPSKIN」セラムのボトルが芝生の中央からせり上がり、背景にはぼやけた金色のトロフィーが映し出される。フォトリアル、高精細、滑らかなトランジション、プロフェッショナルなライティング

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作成者:@Maria
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ピクサー品質の 3D アニメーション、表情豊かなキャラクター、温かみのある映画のようなライティング、ワールドカップの装飾が施されたカラフルな郊外の裏庭、誇張されたスカッシュ&ストレッチ、遊び心のあるカメラワーク、鮮やかな色彩、超高精細なテクスチャ、セリフなし、表情のみで感情を表現。 シーン 1 (0~4秒) 3 人の元気な孫たちが裏庭で白熱したサッカーの試合をしている。1 人が野心的なバイシクルキックを試みるが、誤ってボールをおばあちゃんの方へ飛ばしてしまう。おばあちゃんは木の下のロッキングチェアで、メガネをかけ、心地よいスリッパを履き、ニットのカーディガンを着て、何も知らずに穏やかに編み物をしている。ボールが回転しながらおばあちゃんに向かっていく様子をカメラが追い、子供たちは恐怖で凍りつく。 シーン 2 (4~8秒) ボールが当たる直前、おばあちゃんは編み物を止めず、顔も上げずに片方のスリッパをさりげなく持ち上げ、難なくボールをトラップする。編み物を完璧に続けながら、スリッパで優雅にリフティングを始める。子供たちが呆然と見つめる中、ロッキングチェアは自然に揺れ続ける。鳥は止まり、リスは動きを止め、カメラはおばあちゃんの余裕を強調するようにゆっくりと周囲を旋回する。 シーン 3 (8~12秒) 表情一つ変えず、おばあちゃんは不可能なフリースタイル技を繰り出す。アラウンド・ザ・ワールド、レインボー・フリック、ヒール・ストール、ネック・ストール、スリッパ・ロール、そして座ったままの小さなバイシクルキック。編み目のミスもバランスを崩すことも一切ない。マフラーはどんどん長くなり、近所の人や困惑したゴールデンレトリバーまでが、完全にショックを受けて見守っている。 シーン 4 (12~15秒) おばあちゃんは顔も見ずにボールを軽くボレーシュートする。ボールは完璧なカーブを描いてゴールに突き刺さる。子供たちは歓喜し、まるでサッカー界のレジェンドであるかのように彼女のもとへ駆け寄る。おばあちゃんはただ微笑んでメガネを直し、編み物を続けながら優しくロッキングチェアを揺らす。カメラが引き、幸せな裏庭の光景を映し出す。 アニメーションの注意点: ピクサーらしい力強い表情、読み取りやすいリアクション、滑らかなサッカーの物理演算、常にサッカーボールは 1 つだけ表示、誇張された予備動作とフォロースルー、繊細な二次運動(揺れる毛糸、ロッキングチェア、木の葉)、健全なコメディ、セリフや字幕はなし、環境音(裏庭の音、ボールの衝撃音、編み物のカチカチ音)と高揚感のあるオーケストラ音楽のみ。

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作成者:@✨😼 Wildcat
Grok Imagine
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オーロラのように輝く毛並みのちびっ子宇宙ワイルドキャットが、洗練された Tesla Cybertruck に乗り、オーロラとフリーエネルギーの火花が舞う未来のシカゴの夜空を駆け抜ける。テスラコイルのように光る毛糸の投げ縄、荷台でボルトを追いかける遊び心あふれる白いゴールデンドゥードル。鮮やかなピクサー風、きらめき、高精細、シネマティックなライティング

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
動画プロンプトのカテゴリはどのように分けられていますか?
動画プロンプトは、ユースケース・スタイル・被写体で分類されています。ユースケースは制作の目的を、スタイルは動きやレンダリングの表現を、被写体は主なシーンや対象を表します。
プロンプトはどのようにカテゴリへ振り分けられますか?
YouMindはAIを使って、各動画プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
YouMindとは何ですか?
YouMindは、リサーチ・アイデア・創作の参考資料を実際に使える成果物へと変えるためのAIワークスペースです。プロンプトライブラリはそのワークフローの公開された一部であり、クリエイターが優れた実例からより早く学べるように作られています。