10 월 13 일(11:00 CEST)부터 20 일(11:00 CEST)까지 ARC Raiders 에서 PvE 매치메이킹 토글을 테스트합니다. 지난 9 월에 지금 이 테스트를 진행하는 이유에 대한 전반적인 정보를 안내해 드렸으니, 아직 확인하지 않으셨다면 꼭 읽어보시길 권장합니다.
토글이 적용되기 전에, 이번 테스트가 플레이어 여러분에게 어떤 의미인지 다시 한번 안내해 드립니다.
알아두어야 할 사항
PvE 매치메이킹 토글을 사용하면 플레이어는 기본 PvPvE 경험과 새로운 PvE 서버 사이를 자유롭게 전환할 수 있습니다. PvE 서버에서는 다음과 같이 몇 가지 변화가 생깁니다.
- 플레이어 간 피해가 전혀 발생하지 않습니다.
- 기절 및 화염 아이템을 포함한 투척 아이템은 다른 플레이어에게 효과가 없습니다.
- 바리케이드나 집라인 등 그 외의 물리적 상호작용 아이템은 모두 기존과 동일하게 작동합니다.
- PvE 서버의 전체 전리품 가치가 하향 조정됩니다.
- 스쿼드 분리가 우선적으로 적용되지 않아, 서로 다른 규모의 그룹이 더 자주 만나게 됩니다.
- 야간 습격(Night Raid), 잠긴 관문(Locked Gate), 숨겨진 벙커(Hidden Bunker), 프리깃(Frigate), 경로 변경(Redirection) 등 특정 주요 맵 조건에서는 PvE 옵션을 선택할 수 없습니다.
- ARC 적이 쓰러진 플레이어를 다시 타겟으로 삼을 수 있습니다. 쓰러진 후 8 초 동안은 ARC 의 표적이 되지 않는 유예 시간이 주어지지만, 이 시간이 지난 뒤 움직이다 발각되면 공격받을 수 있습니다.
- 인구가 적은 지역이나 이용자가 적은 시간대에는 매치메이킹 시간에 영향을 받을 수 있으나, 모든 플레이어가 원활한 세션을 즐길 수 있도록 면밀히 모니터링할 예정입니다.
- PvPvE 세션에서는 기존의 표준 매치메이킹이 그대로 적용됩니다. 이를 통해 매치메이킹에 대대적인 변경을 가하기 전에, PvE 토글이 PvPvE 세션에 미치는 영향에 대한 신뢰도 높은 데이터를 수집할 수 있습니다.
여러분의 도움이 필요합니다
이번 업데이트는 테스트이며, 가장 정확한 데이터를 얻기 위해서는 여러분이 직접 플레이하고 변화를 경험한 뒤 최대한 많은 피드백을 남겨주셔야 합니다. 앞으로 PvE 시스템이 정식 도입되기를 바라는 PvE 성향의 플레이어라면, 무엇이 잘 작동하고 무엇이 그렇지 않은지 저희가 파악할 수 있도록 도와주세요.
다른 플레이어분들도 마찬가지입니다. 본인이 기본 PvPvE 경험만 즐긴다고 생각하시더라도 계속 플레이해 주시고, 이 토글이 여러분의 게임 경험에 어떤 영향을 미치고 있는지(혹은 전혀 미치지 않는지) 알려주시길 부탁드립니다.
테스트가 종료된 후에는 설문조사를 보내드릴 예정입니다. 설문을 통해 플레이 경험에 대한 더 자세한 의견과 향후 PvE 옵션이 어떻게 발전하기를 원하는지 말씀해 주세요.
여러분을 만날 날을 기대하고 있겠습니다!
ARC Raiders 팀





