Claude Fable 5 를 깨우는 30 가지 프롬프트

@masaki_aihack
일본어2일 전 · 2026년 7월 01일
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TL;DR

이 가이드는 Anthropic 의 Claude Fable 5 귀환을 다루며, 크리에이터가 AI 를 단순 관리하는 수준을 넘어 목표 지향적인 자동화로 전환할 수 있도록 30 가지 고성능 프롬프트와 8 가지 기술적 비결을 제공합니다.

Claude Fable 5, 한때 미국 정부 명령으로 사라졌던 가장 강력한 AI가 내일 돌아옵니다.

무슨 일이 있었는지, 왜 사라졌는지, 그리고 내일부터 무엇을 할 수 있는지 5분 만에 요약했습니다.

또한 이 글 후반부에는 Fable 5를 깨울 30개의 프롬프트도 준비했습니다.

그리고 글 마지막에는 슬라이드와 다이어그램을 한 번에 무료로 만들어주는 Slide Creation GPT를 증정합니다. 받는 것을 잊지 않도록 지금 이 글을 [저장]해두세요.

2026년 6월 9일, Anthropic이 Claude Fable 5를 발표했습니다.

발표 이후 계속 테스트해봤는데, 솔직히 말씀드리자면 이건 단순히 "조금 더 똑똑해진" 수준이 아니었습니다.

예전에는 손이 안 닿던 부분까지 퀄리티 높은 비디오 편집이 한 번에 나오는 걸 보고, 과거의 제 노력이 원망스러웠습니다 lol.

銀次 | AI×効率化 - inline image

하지만.

출시 불과 3일 만에 Fable 5는 세상에서 사라졌습니다. 미국 정부 명령으로 모든 사용자의 이용이 차단되었습니다.

전 세계 크리에이터들은 막 사용해보려는 찰나에 빼앗겨서 실망했습니다. 저도 그중 하나였죠.

하지만 그 Fable 5가 내일 돌아옵니다. 먼저 무슨 일이 있었는지 이야기해보겠습니다.

■ 1: 3주 동안 무슨 일이 있었나 (사라짐에서 부활까지의 기록)

공식 발표를 따라가지 않으면 이해하기 어렵습니다. 타임라인을 정리해드립니다.

▼ 6월 9일: 공개 출시. 성능이 엄청났습니다.

Fable 5는 "Mythos 클래스" 중 일반에 공개된 첫 번째 모델입니다. 상위 등급인 Mythos 5는 국방 파트너(Project Glasswing)와 일부 조직에만 제공됩니다. 내부는 거의 동일하며, 차이는 안전 장치뿐입니다. 자세한 내용은 ■ 2에서.

▼ 6월 13일: 갑작스러운 전면 중단.

미국 시간 6월 12일 오후 5시 21분(일본 시간 6월 13일), Anthropic은 미국 정부로부터 "수출 통제 명령"을 받았습니다. 내용은 Fable 5와 상위 등급 Mythos 5를 모든 사용자에 대해 즉시 중단하라는 것이었습니다.

이유는 한 연구원이 특정 코드베이스를 읽혀 소프트웨어 버그를 수정하는 방식으로 Fable 5의 안전 장치를 우회하는 방법(탈옥)을 발견했고, 이를 정부에 공유했기 때문입니다. 정부는 이를 국가 안보 문제로 판단하고 즉시 중단을 명령했습니다.

Anthropic은 명령에 따랐지만, 분명히 반박했습니다:

"단 하나의 좁은 허점을 근거로 수억 명이 사용하는 상용 모델을 리콜하는 것은 잘못되었습니다."

"오해가 있었습니다. 혼란을 드려 죄송합니다. 가능한 한 빨리 복구하겠습니다."

요컨대, 성능이 위험해서 사라진 것이 아닙니다. 정치적, 안보적 이유로 일시 중단된 것뿐입니다. 오해하는 경우가 많으니 꼭 기억해두세요.

▼ 6월 30일: 규제 해제. 내일 부활.

6월 30일 화요일 밤, 미국 정부가 이 수출 제한을 해제했습니다. Anthropic은 정부와 협력하여 해당 허점을 정확히 타겟팅하여 차단하는 새로운 안전 장치(분류기)를 훈련시켰습니다.

Fable 5는 7월 1일부터 Claude.ai, Claude Code, Claude Cowork 등에서 순차적으로 재개됩니다. 일본어 사용자에게는 내일부터 순차적으로 공개됩니다.

▼ 하지만 "무조건 전면 공개"는 아닙니다 (가장 중요한 부분)

이번 부활에는 공식 발표에 명시된 "조건"이 있습니다. 꼭 기억해두세요.

  • 유료 플랜(Pro / Max / Team / 일부 Enterprise)에서만 사용 가능.
  • 사용량은 "주간 한도의 최대 50%"로 제한됩니다.
  • 또한 기간은 7월 7일까지입니다. 즉, 사실상 내일부터 일주일로 제한됩니다.
  • 7월 8일부터는 크레딧을 구매(종량제)해야 사용할 수 있습니다.

즉:

"추가 구독료 없이 Fable 5를 체험할 수 있는 시간은 내일부터 7월 7일까지 약 일주일이며, 한도는 절반입니다."

이 일주일 동안 무엇을 하느냐에 따라 차이가 납니다. 매출이 안 나오는 자기만족용 게임 만드는 데 한도를 녹이지 않겠죠? 분명 나중에 후회합니다 lol.

■ 2: Claude Fable 5가 도대체 무엇인가?

Claude 모델에는 "클래스"가 있습니다.

  • Haiku: 가볍고 빠름
  • Sonnet: 균형 잡힘
  • Opus: 이전 최상위

이제 이 위에 "Mythos"라는 새로운 클래스가 만들어졌습니다. Mythos 클래스는 일반에 공개하기에는 너무 강력했던 모델들로 구성됩니다. 이전에는 정부 기관, 국방 파트너 등 제한된 곳에서만 사용되었습니다.

Fable 5는 Mythos 5와 "동일한 기본 모델"입니다. 차이는 안전 메커니즘뿐입니다. 비유하자면, F1 엔진에 안전 부품을 추가하여 도로 주행용으로 만든 상용차와 같습니다. 내부 엔진은 동일합니다. 즉, 일반인이 만질 수 없었던 두뇌를 이제 누구나 사용할 수 있게 된 것입니다.

■ 3: 공식 발표의 5가지 핵심 포인트

▼ 포인트 ①: 성능은 역대 최고. 작업이 길수록 차이가 큽니다.

거의 모든 벤치마크(AI 학술 테스트)에서 기록적인 최고치를 경신했습니다. 쉬운 숫자 하나: SWE-Bench Pro로 측정한 코딩 능력에서 Opus 4.8은 69.2%, Fable 5는 80.3%입니다.

공식 예시도 엄청났습니다. Stripe는 몇 달 걸리던 개발을 며칠로 단축했고, 화면만 보고 포켓몬을 클리어했으며, 단백질 설계에서 전문 AI를 능가했습니다. 공식 발표는 "더 길고 복잡한 작업일수록 격차가 벌어진다"고 명시합니다. 이것이 크리에이터에게 가장 중요한 포인트입니다.

▼ 포인트 ②: 위험한 질문만 자동으로 이전 모델로 전환 (새로운 안전 장치)

이번 부활로 Fable 5에는 새로운 안전 장치(분류기)가 탑재되었습니다. 특정 탈옥 방법을 타겟팅하여 99% 이상 차단합니다. 차단된 질문에 대해서는 Opus 4.8이 자동으로 대신 응답하며, 사용자에게 "전환됨"이라는 알림이 표시됩니다. 게시 및 비즈니스 용도로 사용할 때는 거의 이에 해당하지 않습니다. 그러나 부작용으로 공식 측은 코딩이나 디버깅 중에 "과도한 차단(오탐지)"이 약간 증가할 수 있다고 인정하며, 개선할 계획이라고 밝혔습니다.

▼ 포인트 ③: API 가격은 Input $10 / Output $50

개발자용 API 가격은 백만 토큰당 Input $10, Output $50입니다. Opus 4.8의 정확히 두 배입니다. 하지만 앱만 사용하는 사람은 기억할 필요가 없습니다. 솔직히 비쌉니다. Claude Fable에게 인사만 해도 100엔이 넘습니다 lol.

▼ 포인트 ④: 무료 체험은 "1주일, 한도 절반"뿐

이것이 가장 중요한 부분입니다(■ 1과 동일하지만 중요하므로 반복). Pro / Max / Team / 일부 Enterprise 사용자는 7월 7일까지 추가 요금 없이 주간 한도의 최대 50%까지 Fable 5를 사용할 수 있습니다. 7월 8일부터는 크레딧 시스템입니다. 즉, 리스크 없이 체험할 수 있는 시간은 내일부터 약 일주일, 그것도 한도의 절반뿐입니다. 이 기간 동안 무엇을 하느냐에 따라 여러분의 센스가 시험받게 됩니다.

▼ 포인트 ⑤: 데이터는 30일간 보관되지만, 훈련에는 사용되지 않습니다

안전 모니터링을 위해 관련 사용 데이터를 30일간 보관하는 정책입니다. 새로운 모델 훈련에는 사용되지 않는다고 명시되어 있습니다. 30일 후에는 거의 모두 삭제됩니다. "입력 콘텐츠가 허가 없이 훈련에 사용된다"는 걱정은 하지 않으셔도 됩니다.

■ 4: 크리에이터가 사용해야 하는 방법

결론부터 말씀드리자면, 사용법을 "지시를 내리는 AI"에서 "목표를 주는 AI"로 바꾸세요.

사실 Anthropic의 공식 프롬프트 가이드에는 충격적인 내용이 적혀 있습니다.

"이전 모델을 위해 만들어진 상세한 지시사항은 Fable 5의 출력 품질을 오히려 떨어뜨릴 수 있습니다."

즉, "프롬프트가 상세할수록 좋다"는 상식이 이 모델로 끝났습니다. Fable 5에게는 다음 세 가지만 주면 됩니다:

  • 목표 (무엇이 완료인가)
  • 완료 조건 (양, 형식, 품질 기준)
  • 위임 범위 (어디까지 스스로 결정할 수 있는가)

공식 측도 "더 길고 복잡한 작업일수록 격차가 벌어진다"며 "몇 시간에서 몇 주 분량의 인간 작업을 완전히 처리하는 데 적합하다"고 밝힙니다. 인간의 작업은 "프로세스 관리"에서 "목표 설계"로 바뀝니다.

AI를 사용하기 전에는 매달 10만 엔을 아웃소싱에 지불하고 있었습니다. 그래도 작업을 따라잡을 수 없어 가족과 보내는 시간이 사라지고 있었습니다. 이제 아웃소싱 비용은 거의 제로입니다. 블로그 게시물 하나에 30분, 뉴스레터 하나에 30분이면 됩니다.

아웃소싱 시대에 배운 것은, 재능 있는 사람일수록 "단계별 지시"보다는 "목표와 판단 기준"을 줄 때 더 잘 일한다는 것입니다. Fable 5는 마침내 AI로서 그 수준에 도달했습니다.

크리에이터를 위한 3가지 구체적인 추천 사항:

  • 추천 ①: 종단 간 위임 아이디어 생성 → 구조화 → 작성 → 재활용까지를 단일 지시로 실행하세요.
  • 추천 ②: 대량으로 입력하세요 과거 게시물 30개와 경쟁사 게시물 10개를 붙여넣어 전체를 분석하게 하세요.
  • 추천 ③: 시각적으로 보여주세요 인사이트 스크린샷, 경쟁사 썸네일, 손글씨 메모 등을 이미지로 제공하세요.

그리고 한 가지 더. 공식 문서를 파헤치던 중 거의 아무도 이야기하지 않는 몇 가지 사양을 발견했습니다.

■ 5: 99%의 사람들이 모르는 8가지 "숨겨진 스펙" (공식 문서에서 발굴)

Anthropic의 공식 프롬프트 가이드에 적혀 있지만, 일본어권에서는 거의 아무도 다루지 않는 사양입니다. 내일부터 채팅 화면에서 그대로 모두 사용할 수 있습니다.

▼ 숨겨진 스펙 ①: "전체 사고 과정을 보여줘"라고 말하면 이전 모델로 전환됩니다

가장 큰 함정입니다. Fable 5에는 "사고 추출"을 감지하는 안전 장치가 있습니다. "사고 과정을 그대로 써내라"와 같은 지시가 이를 트리거할 수 있습니다. 트리거되면 응답이 자동으로 Opus 4.8로 전환됩니다. Fable 5를 사용하고 있다고 생각했지만 실제로는 이전 모델의 답변을 읽고 있을 수 있습니다. 이런 일이 쉽게 발생할 수 있습니다. 추론 과정을 알고 싶다면 "이 결론에 도달한 근거를 설명해줘"라고 물어보세요.

▼ 숨겨진 스펙 ②: "왜 그것을 원하는지"에 대한 한 마디를 추가하면 출력 품질이 향상됩니다

공식 권장 요청 템플릿은 다음과 같습니다: "저는 [대상]을 위해 [작업]을 하고 있습니다. 수신자는 [출력물로 할 수 있는 것]을 할 수 있기를 원합니다. 이를 바탕으로: [요청]." Fable 5가 요청의 "의도"를 이해하면, 사용자가 언급하지 않은 관련 정보까지 찾아서 반영합니다. 배경을 한 줄만 추가하면 됩니다. 최고의 가성비 개선입니다.

▼ 숨겨진 스펙 ③: 지시를 "줄이면" 더 똑똑해집니다

이전 모델용으로 만들어진 프롬프트를 그대로 사용하면 Fable 5에게는 족쇄가 될 수 있습니다. 제대로 작동하지 않는다고 느껴지면 지시를 추가하는 대신 줄여보세요. 직관에 반하지만, 공식 권장 사항입니다.

▼ 숨겨진 스펙 ④: 한 문장으로 진행 상황에 대한 "거짓말"을 없앨 수 있습니다

긴 작업이 주어졌을 때, AI가 실제로 완료하지 않은 작업에 대해 "완료"라고 보고하는 경우가 있습니다. Anthropic의 내부 테스트에서 이를 거의 제로로 줄인 문장이 공개되었습니다:

"보고하기 전에, 모든 주장을 실제 작업 결과와 대조하여 확인하세요. 증거를 제시할 수 없는 작업은 '미확인'으로 명확히 표시하세요."

장기간 위임할 때 시작 부분에 붙여넣으세요.

▼ 숨겨진 스펙 ⑤: 과도한 생각을 멈추게 하는 문장이 있습니다

Fable 5는 똑똑하기 때문에 때로는 고려 사항이 지나치게 조심스러울 수 있습니다.

"행동할 충분한 정보가 확보되면 확인 없이 진행하세요. 선택하지 않은 옵션에 대한 설명은 필요하지 않습니다."

이것을 추가하면 "어떻게 해야 할까요?"라는 왕복이 사라지고 끝까지 실행하게 됩니다.

▼ 숨겨진 스펙 ⑥: 중간에 멈추면 "계속해" 4글자면 충분합니다

긴 세션에서 "다음에 XX를 하겠습니다"라고 선언하고 멈추는 경우가 드물게 발생합니다. 이것은 사양이지 오작동이 아닙니다. "계속해" 또는 "끝까지 마쳐줘"라고 답하면 재시작됩니다.

▼ 숨겨진 스펙 ⑦: "별도의 채팅"에서 검증하게 하세요

놀라운 공식 견해입니다. 같은 채팅에서 "이걸 검토해줘"라고 묻는 것보다, 새롭고 별도의 채팅에 붙여넣고 "결함을 찾아줘"라고 요청하는 것이 검증의 정확도가 더 높습니다. 새 채팅에서 여러분의 기사나 스크립트를 냉혹하게 리뷰하게 하세요.

▼ 숨겨진 스펙 ⑧: 교훈을 기록하게 하면 "개인 AI"로 성장합니다

공식 권장 운영 방식입니다. 작업이 끝날 때마다 물어보세요: "이번 상호작용에서 배운 나의 선호도와 수정 사항을 bullet 메모로 요약해줘." 그 메모를 다음 채팅 시작 부분에 붙여넣으세요. 이것을 반복하면 수정 횟수가 꾸준히 줄어듭니다. 나중에 소개할 ▼ 13 (스타일 프로파일링)과 ▼ 30 (AI 분신)은 크리에이터를 위한 이 메커니즘을 기반으로 합니다.

■ 6: Fable 5를 100% 활용하는 30가지 프롬프트

사용법은 간단합니다. 복사해서 붙여넣고, [ ] 안의 내용을 여러분의 것으로 바꾸세요. 30개 모두 ■ 5의 숨겨진 스펙을 기반으로 한 "배경 → 목표 → 완료 조건 → 위임 범위" 템플릿으로 설계되었습니다.

  • 절차를 지정하지 마세요. 프로세스는 Fable 5에게 맡기세요 (숨겨진 스펙 ③).
  • 사실이나 숫자를 다루는 경우, 감사 문장 "미확인으로 명확히 표시"가 포함되어 있습니다 (숨겨진 스펙 ④).
  • "확인 없이 끝까지 진행" 문장으로 작업 중단을 방지합니다 (숨겨진 스펙 ⑤).

망설이지 마세요. 핵심은 전체를 위임하는 것입니다.

─── 카테고리 ①: 리서치 및 아이디어 생성 ───

Fable 5의 "깊이 리서치하고 사고하는 능력"을 최대한 활용하는 카테고리입니다.

▼ 01: 시장 전반 리서치

저는 [장르]의 크리에이터입니다. 포스트 아이디어 소스를 늘리기 위해 시장에서 현재 무엇이 성장하고 있는지 이해하고 싶습니다. 목표: 내일부터 사용할 수 있는 10개의 포스트 아이디어(임시 제목 포함)를 얻는 것. 완료 조건: 성장하는 테마와 그 이유, 경쟁이 적은 타겟, 피해야 할 테마에 대한 분석이 있어야 하며, 10개의 아이디어가 그 분석과 연결되어야 합니다. 리서치 방법, 깊이, 요약은 여러분에게 맡깁니다. 정보가 수집되면 확인 없이 끝까지 진행하세요. 숫자와 사실에 대한 출처를 첨부하고, 확인할 수 없는 것은 "미확인"으로 명확히 표시하세요.

▼ 02: 페르소나의 하루 시뮬레이션

저는 [타겟 예시: 30대 워킹맘]을 위한 콘텐츠를 만들고 있습니다. 그녀의 실제 고민을 바탕으로 포스트 아이디어를 만들고 싶습니다. 목표: 타겟의 고민을 기반으로 한 20개의 포스트 아이디어. 완료 조건: 아침부터 밤까지의 하루 시뮬레이션을 기반으로 해야 하며, 각 아이디어는 "원래 고민"과 제목 제안이 포함된 표로 나열되어야 합니다. 시뮬레이션의 세분화와 진행은 여러분에게 맡깁니다.

▼ 03: 경쟁사 패턴 분석

성과가 좋은 경쟁사 게시물 10개를 붙여넣겠습니다. 같은 무대에서 이길 수 있는 "템플릿"을 얻고 싶습니다. 목표: 즉시 사용할 수 있는 3개의 독창적인 포스트 구조 템플릿. 완료 조건: 공통 패턴, 후크 유형, 차별화 포인트 분석이 템플릿의 기초로 포함되어야 합니다. 분석 관점은 여러분에게 맡깁니다. [경쟁사 게시물 10개를 여기에 붙여넣으세요]

▼ 04: 뉴스 → 개인화 전환

저는 [장르]의 크리에이터입니다. 다음 뉴스를 내 팔로워를 위한 포스트로 전환하고 싶습니다. 목표: 그대로 게시할 수 있는 초안 하나. 완료 조건: 초보자를 위한 요약과 각도 선택 이유가 포함되어 팔로워가 "나와 관련 있다"고 느끼게 해야 합니다. 각도 선택은 여러분에게 맡깁니다. 사실을 확인하고 불확실한 점은 "미확인"으로 명확히 표시하세요. [뉴스 URL 또는 텍스트를 붙여넣으세요]

▼ 05: 경험 인벤토리 인터뷰

오직 나만이 쓸 수 있는 포스트 아이디어를 발굴하고 싶습니다. 숙련된 인터뷰어로서 제 과거 경험을 이끌어내주세요. 목표: "오직 나만이 쓸 수 있는 20개의 포스트 아이디어 목록." 프로세스: 한 번에 한 질문씩. 심층 탐구 방향은 여러분에게 맡깁니다. 약 10개의 질문을 목표로 하고, 자료가 모였다고 판단되면 확인 없이 요약으로 진행하세요. 첫 번째 질문부터 시작해주세요.

─── 카테고리 ②: 포스트 작성 ───

"하나씩"이 아니라 "한 번에, 템플릿으로" 대량 생산하는 카테고리입니다.

▼ 06: 스타일 복사로 10개 포스트 대량 생산

과거 게시물 5개를 붙여넣겠습니다. 내 스타일로 포스트를 대량 생산하고 싶습니다. 목표: [테마]에 관한 X 포스트 10개. 완료 조건: 스타일과 톤이 내 과거 게시물과 구분할 수 없을 정도여야 합니다. 유형(공감, 노하우, 문제 제기 등)이 편향되지 않아야 합니다. 각 포스트의 의도가 한 줄씩 포함되어야 합니다. 유형의 분포와 순서는 여러분에게 맡깁니다. [과거 게시물 5개를 붙여넣으세요]

▼ 07: 숏 비디오 스크립트 3가지 패턴

[테마]에 관한 60초 숏 비디오를 만들겠습니다. 목표: 방향성이 다른 3가지 패턴의 스크립트. 완료 조건: 처음 2초 안에 스크롤을 멈추게 하는 후크가 있어야 하며, 텍스트 오버레이 제안이 포함되어야 하고, 촬영만 하면 되는 상태여야 합니다. 구조 구성은 여러분에게 맡깁니다.

▼ 08: 6슬라이드 스토리 구조

팔로워와의 거리를 좁히는 스토리를 게시하고 싶습니다. 테마는 [테마]입니다. 목표: 6슬라이드 스토리 제안(각 슬라이드 텍스트 + 제작 지시사항). 완료 조건: 1번 슬라이드는 나머지를 보고 싶게 만들어야 합니다. 중간에 하나의 인터랙티브 요소가 있어야 합니다. 끝은 반응을 유도하는 마무리여야 합니다. 요소의 유형과 순서는 여러분에게 맡깁니다.

▼ 09: 롱폼 아티클 종단 간 작성

저는 [장르]의 크리에이터이며, 독자 신뢰를 구축하기 위해 롱폼 아티클을 출시하고 싶습니다. 목표: [테마]에 관한 5,000자 아티클 완성. 완료 조건: 구체적인 예시와 숫자로 뒷받침되어야 하며, 독자가 저장하고 싶어할 "요약 표"가 포함되어야 합니다. 구조, 리서치, 작성의 모든 진행은 여러분에게 맡깁니다. 진행 중 제 확인은 필요하지 않습니다. 아티클의 숫자와 사실을 웹에서 확인하고, 확인할 수 없는 것은 "미확인"으로 명확히 표시하세요.

▼ 10: AB 테스트 후크 제안 10개

다음 포스트의 첫 줄을 강화하고 싶습니다. 목표: 10개의 후크 패턴과 가장 강력한 후크 하나(이유 포함). 완료 조건: 각 제안은 타겟팅된 심리(호기심, 두려움, 공감, 예상치 못함 등)로 레이블링되어야 합니다. 심리 선택은 여러분에게 맡깁니다. [포스트를 붙여넣으세요]

─── 카테고리 ③: 재작성 및 개선 ───

과거 콘텐츠를 자산으로 전환하는 카테고리입니다.

▼ 11: 포스트가 성장하지 않은 이유 진단

이 포스트는 예상만큼 성장하지 못했습니다. 다음 번을 위해 활용하고 싶습니다. 목표: 개선된 포스트 하나와 대체 각도 두 개. 완료 조건: "사망 원인이 어디였는지"를 파악한 근거가 있어야 합니다. 아첨 없는 냉혹한 리뷰여야 합니다. 분석 과정은 여러분에게 맡깁니다. 추정을 사실로 진술하지 말고, 데이터로 말할 수 없는 것은 "추측"으로 명확히 표시하세요. [포스트와 노출수 등의 숫자를 붙여넣으세요]

▼ 12: 3줄 후크 강화

이 초안은 시작 부분에서 스킵될 것 같습니다. 목표: 스크롤을 멈추게 하는 첫 3줄의 5가지 패턴. 완료 조건: 각각 다른 심리를 타겟팅해야 하며, 타겟이 한 줄로 추가되어야 합니다. 템플릿 선택은 여러분에게 맡깁니다. [텍스트를 붙여넣으세요]

▼ 13: 자신의 스타일 프로파일링

과거 게시물 20개를 붙여넣겠습니다. 앞으로 어떤 AI에게든 "내 스타일"로 글을 쓰게 할 수 있는 상태가 되고 싶습니다. 목표: 복사해서 붙여넣기만 하면 사용할 수 있는 하나의 "스타일 프로파일." 완료 조건: 톤, 문장 끝맺음, 리듬, 표현, 이모지 사용 습관이 제3자가 재현할 수 있는 수준으로 언어화되어야 합니다. 분석 관점은 여러분에게 맡깁니다. [과거 게시물 20개를 붙여넣으세요]

▼ 14: 중학생을 위한 번역

다음 텍스트를 전문 지식이 전혀 없는 팔로워도 접근할 수 있게 만들고 싶습니다. 목표: 중학생이 이해할 수 있는 재작성 버전. 완료 조건: 전문 용어 제로. 두 개 이상의 비유. 읽고 나면 이해가 되고 '아하!' 하는 흐름. 비유와 구조 선택은 여러분에게 맡깁니다. [텍스트를 붙여넣으세요]

▼ 15: 1개 콘텐츠 → 5개 플랫폼 재활용

이 콘텐츠 하나를 확장하여 여러 플랫폼에서 재사용하고 싶습니다. 목표: 5가지 형식: ① X 포스트 3개 ② Instagram 피드 슬라이드 5개 ③ Stories 슬라이드 4개 ④ 뉴스레터 1개 ⑤ 숏 비디오 스크립트. 완료 조건: 각 플랫폼의 특성(글자 수, 템포, CTA)에 최적화되어야 하며, 복사-붙여넣기 재사용처럼 느껴지지 않아야 합니다. 전환 순서와 방법은 여러분에게 맡깁니다. 진행 중 제 확인은 필요하지 않습니다. [소스 콘텐츠를 붙여넣으세요]

─── 카테고리 ④: 이미지 및 스크린샷 활용 ───

Fable 5의 이미지 인식 능력이 빛을 발하는 곳입니다. 사용하려면 이미지를 첨부하세요.

▼ 16: 인사이트 스크린샷 분석

인사이트 화면의 스크린샷을 붙여넣겠습니다. 숫자를 기반으로 다음 주의 움직임을 결정하고 싶습니다. 목표: 다음 주에 취할 3가지 액션. 완료 조건: 스크린샷의 모든 숫자를 읽어 표로 정리하고, 액션이 그 숫자와 연결되어야 합니다. 분석 관점은 여러분에게 맡깁니다. 읽을 수 없는 숫자는 추측하지 말고 "판독 불가"로 명확히 표시하세요. [인사이트 스크린샷 첨부]

▼ 17: 경쟁사 썸네일 디자인 분석

성과가 좋은 경쟁사 썸네일(커버 이미지) 5개를 붙여넣겠습니다. 내 썸네일을 재설계하고 싶습니다. 목표: 직접 제작하거나 아웃소싱할 때 그대로 사용할 수 있는 "디자인 지시 시트." 완료 조건: 5개 이미지의 공통 법칙(색 구성, 텍스트 양, 구성)과 "눈길을 끄는 이유" 분석이 지시 시트의 기초가 되어야 합니다. 분석 과정은 여러분에게 맡깁니다. [썸네일 스크린샷 5개 첨부]

▼ 18: 프로필 화면 냉혹 리뷰

내 프로필 화면의 스크린샷을 붙여넣겠습니다. 팔로우율을 높이고 싶습니다. 목표: 개선된 프로필 텍스트 제안 3개. 완료 조건: "3초 안에 계정이 무엇인지 명확한가"와 "팔로우할 이점이 전달되는가"에 대한 냉혹한 진단을 기반으로 해야 합니다. 진단 관점을 추가할지는 여러분에게 맡깁니다. [프로필 화면 스크린샷 첨부]

▼ 19: 다이어그램 청사진 만들기

[테마]를 하나의 다이어그램으로 만들어 게시하고 싶습니다. 목표: 이미지 생성 AI나 디자이너에게 그대로 전달할 수 있는 지시 텍스트. 완료 조건: 레이아웃, 포함할 요소, 시선 흐름이 수신자가 망설임 없이 만들 수 있도록 결정되어야 합니다. 정보 선택은 여러분에게 맡깁니다.

▼ 20: 손글씨 메모 → 포스트 전환

손글씨 메모(또는 화이트보드) 사진을 붙여넣겠습니다. 이것으로 포스트를 만들고 싶습니다. 목표: SNS 포스트 초안 3개. 완료 조건: 메모의 모든 내용이 디지털화되고 구조화된 후 포스트가 되어야 합니다. 구조는 여러분에게 맡깁니다. 읽을 수 없는 부분은 추측하지 말고 "판독 불가"로 명확히 표시하세요. [메모 사진 첨부]

─── 카테고리 ⑤: 전략 및 분석 ───

Fable 5의 방대한 정보를 한 번에 읽는 독특한 능력을 활용합니다.

▼ 21: 전체 계정 진단

내 프로필 텍스트와 최근 게시물 30개를 붙여넣겠습니다. 계정의 정체를 돌파하고 싶습니다. 목표: 향후 30일간의 개선 계획. 완료 조건: 현재 위치 진단, 성장한 게시물과 그렇지 않은 게시물의 차이, 증거를 통한 개념적 불일치 지적이 포함되어야 합니다. 경영 컨설턴트의 냉혹한 리뷰 수준이어야 합니다. 분석 과정은 여러분에게 맡깁니다. 진행 중 제 확인은 필요하지 않습니다. [프로필 텍스트와 최근 게시물 30개를 붙여넣으세요]

▼ 22: 30일 콘텐츠 캘린더

저는 [장르]의 크리에이터입니다. 매일 "오늘 뭐 올리지"라고 고민하는 시간을 없애고 싶습니다. 목표: 30일 콘텐츠 캘린더(표 형식). 완료 조건: 주 [횟수]회 게시. 아이디어 비율은 "노하우 4: 공감 3: 성과 2: 공지 1." 매일의 임시 제목과 의도. 아이디어의 내용과 순서는 여러분에게 맡깁니다. 확인 없이 한 번에 모두 출력하세요.

▼ 23: 퍼널 설계

SNS 게시물과 매출을 연결하는 플로우를 정리하고 싶습니다. 현재 상태: 팔로워 [숫자], 상품 [상품명/가격], 리스트 [LINE/뉴스레터 유무]. 목표: 게시부터 구매까지의 전체 퍼널 다이어그램과 각 단계별 수치 목표. 완료 조건: 잠재적 병목 지점과 대책이 지적되어야 함. 수치 목표에는 계산 근거가 첨부되어야 함. 설계 과정은 귀하에게 맡깁니다. 정보가 부족하면 먼저 모든 질문을 한 번에 해주세요.

▼ 24: 목표로부터의 KPI 역산

[목표 예시: 6개월 내 팔로워 10,000명]을 달성하고 싶습니다. 목표: 월별 KPI 및 필요 게시물 수. 완료 조건: "현실적인지 여부"에 대한 판단이 포함되어야 함. 불가능할 경우 대안을 제시할 것. 계산 근거를 제시해야 함. 먼저 계산에 필요한 현재 수치를 물어봐 주세요. 수집이 완료되면 확인 없이 끝까지 출력하세요.

▼ 25: USP (Unique Selling Proposition) 발견

제 배경, 성과, 좋아하는 점, 콤플렉스를 불릿 포인트로 붙여넣겠습니다. 경쟁자들 사이에 묻히지 않는 포지션을 잡고 싶습니다. 목표: 가장 승산이 있는 포지셔닝 제안과 그 제목/컨셉 텍스트. 완료 조건: 3가지 제안의 비교와 "이것이 왜 이길 수 있는지"에 대한 근거가 포함되어야 함. 평가 축 설계는 귀하에게 맡깁니다. [불릿 포인트 붙여넣기]

─── 카테고리 ⑥: 시스템화 & 고급 ───

"업무 위임"에서 "관리 위임"으로. 길고 복잡한 작업은 Fable 5의 강점입니다.

▼ 26: AI를 활용한 퍼블리싱 작업 분류

퍼블리싱 작업을 AI에 위임할 부분과 직접 수행할 부분으로 분류하고 싶습니다. 목표: "AI에 완전 위임 / AI와 공유 / 사람이 수행" 분류표와 위임/공유에 바로 사용할 수 있는 지시 텍스트. 프로세스: 먼저 제 주간 퍼블리싱 작업에 대해 인터뷰해 주세요. 질문 방식과 순서는 귀하에게 맡깁니다. 자료가 충분히 모였다고 판단되면 확인 없이 분류를 진행하세요.

▼ 27: 개인 프롬프트 컬렉션 만들기

자신만의 프롬프트 컬렉션을 만들고 싶습니다. 장르는 [장르], 빈번한 작업은 [예: 게시물 작성, 릴 스크립트, DM 답변]. 목표: [ ]만 채우면 사용할 수 있는 템플릿 모음 (사용 설명 포함). 완료 조건: 각 템플릿은 "목표, 완료 조건, 위임 범위"를 통과하는 형식이어야 함. 구조와 요약은 귀하에게 맡깁니다.

▼ 28: 주간 리뷰 템플릿

이번 주 수치와 소감을 붙여넣겠습니다. 다음 주 행동을 결정하고 싶습니다. 목표: 다음 주를 위한 3가지 핵심 행동과 매주 재사용 가능한 기록 템플릿. 완료 조건: 수치 변화에는 요인 분석이 첨부되어야 함. 잘된 점에 대한 "재현 방법"이 언어화되어야 함. 분석 깊이는 귀하에게 맡깁니다. 데이터로부터 말할 수 없는 사실은 "추측"으로 표시하고 사실로 진술하지 마세요. [이번 주 수치와 소감 붙여넣기]

▼ 29: 종단 간 상품 설계

팔로워에게 판매할 상품을 만들고 싶습니다. 목표: 상품 설계 (콘텐츠, 가격, 보너스) 및 판매까지의 플로우. 프로세스: 필요한 정보를 한 번에 한 가지씩 인터뷰해 주세요. 3가지 상품 컨셉 제안을 제공하고 제가 선택하게 해주세요. 기타 판단은 귀하에게 맡깁니다. 첫 번째 질문부터 시작해 주세요.

▼ 30: 나만의 "AI 분신" 키우기

자신의 "AI 분신"을 만들고 싶습니다. 목표: 붙여넣기만 하면 어떤 AI 채팅이라도 제 페르소나로 글을 쓰게 하는 "성격 프로필 문서". 프로세스: 인터뷰를 통해 제 가치관, 배경, 사고 방식을 이끌어 내세요. 한 번에 한 질문씩, 약 15개 질문을 목표로 합니다. 질문 설계는 귀하에게 맡깁니다. 자료가 충분히 모였다고 판단되면 확인 없이 프로필을 작성하세요.

■ 7: 시작 방법 및 주의사항 (초보자용)

시작은 3단계입니다:

  • ① Claude 앱 열기 (스마트폰/PC).
  • ② 모델 선택에서 "Fable 5" 선택 (유료 플랜 Pro 이상).
  • ③ 위 프롬프트 중 하나를 복사하여 붙여넣고 전송.

끝입니다. 터미널이나 프로그래밍 지식이 필요하지 않습니다. 평소 채팅 화면에서 모델만 전환하면 됩니다.

주의사항은 3가지뿐입니다:

  • 무료 플랜은 대상이 아닙니다. 유료 플랜 대상으로 단계적으로 출시 중입니다.
  • 추가 요금 없는 사용은 "7월 7일까지 주간 한도의 50%까지"입니다. 7월 8일부터는 크레딧 시스템으로 전환됩니다. 시도해 보려면 이번 주에 하세요.
  • AI가 생성한 수치와 사실의 최종 확인은 사람의 몫입니다. 이는 모델이 발전해도 변하지 않습니다.

■ 8: 요약

  • Fable 5는 정부 명령으로 한때 사라졌던 Mythos 급 두뇌입니다. 내일 돌아옵니다.
  • 사라진 이유는 성능 위험이 아니라 수출 통제라는 정치적, 안보적 이유 때문이었습니다.
  • 새로운 안전 장치는 해당 특정 방법을 99% 이상 차단합니다. 95% 이상의 사용에는 제한이 없습니다.
  • 추가 요금 없는 체험은 "7월 7일까지 주간 한도의 절반"입니다. 이번 주에 시도해 보세요.
  • 지시서 대신 "목표 + 완료 조건 + 위임 범위"를 전달하세요.
  • 막히면 ■ 5의 8가지 숨겨진 사양으로 돌아가세요. 특히 "생각을 보여줘" 함정을 조심하세요.
  • 30개의 프롬프트를 그대로 사용할 수 있습니다.

마지막으로 한 가지. 모델은 계속 교체될 것입니다. 이번처럼 사라졌다가 돌아올 것입니다. 하지만 "AI에 업무를 위임하는 설계 능력"은 모델이 바뀌어도 남을 것입니다. Fable 5는 그 설계 능력을 훈련시키기에 가장 좋은 파트너입니다. 프롬프트 하나를 복사하여 붙여넣는 것부터 시작하세요.

마지막으로

여기까지 읽어주신 여러분께, 슬라이드와 다이어그램을 한 번에 생성할 수 있는 "Slide Creation GPT"를 무료로 제공합니다. 세미나나 개인 상담에 참여할 필요가 없습니다.

더 이상 PowerPoint나 외주 디자이너가 필요하지 않습니다. 이 도구 하나로 보너스 자료와 세미나 자료를 대량 생산할 수 있습니다.

여러분이 해야 할 일은 대화에 응답하는 것뿐입니다. 어려운 설정이나 코드 지식이 필요하지 않습니다. 계정만 있으면 오늘부터 동일한 품질의 슬라이드를 제작할 수 있습니다.

銀次 | AI×効率化 - inline image

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아이디어와 텍스트는 Fable 5로, 다이어그램은 Slide Creation GPT로. 이제 퍼블리싱의 거의 모든 "창작"을 AI 측으로 전환할 수 있습니다!

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