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모바일 앱으로 월 1만 달러 이상 버는 게으른 방법 (완벽 가이드)

@adengpt
영어2026년 6월 02일
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TL;DR

이 종합 가이드는 시장 검증, AI 도구를 활용한 신속한 개발, 그리고 얼굴 없는 바이럴 콘텐츠와 최적화된 온보딩 흐름을 통한 공격적인 마케팅에 집중하여 모바일 앱 성공을 거두는 전략을 상세히 다룹니다.

앱으로 월 $10,000 버는 쉬운 방법

이 글에서는 앱으로 월 $10,000을 버는 쉬운 방법을 알려드리겠습니다.

수익성 있는 아이디어를 찾고, 앱을 빠르게 만들고, 첫 다운로드와 체험판, 유료 사용자를 확보하는 방법까지.

앱 창업자들이 지금 사용하고 있는 정확한 마케팅 전략을 공개합니다.

그리고 전체 과정을 더 쉽게 만들어주는 저렴한 툴도 소개합니다:

Wron (wron.ai

배경 설명:

Aden Libin - inline image

첫 번째 앱 Jurney를 위해 일주일 동안 TikTok을 만들었습니다.

그리고 멈췄습니다.

Aden Libin - inline image

그 TikTok 계정 하나가 7개월째 매달 $2,000 이상의 수익을 내고 있습니다.

유료 광고 없이.

거대한 팀 없이.

복잡한 퍼널 없이.

검증된 앱 아이디어, 간단한 제작, 그리고 바이럴 콘텐츠 형식 덕분에 제가 더 이상 포스팅하지 않아도 계속 사용자가 유입됐습니다.

그때 깨달은 게 있습니다:

앱이 어려운 이유는 더 이상 개발 자체가 아니라는 것.

앱이 어려운 이유는 대부분의 사람들이 무엇을 만들지, 어떻게 마케팅할지 모르기 때문입니다.

앱이 만들어지면, 여러분의 유일한 임무는 배포(distribution)입니다.

조회수를 확보하고.

다운로드를 받고.

사람들을 결제 페이지로 데려가고.

사람들이 결제하게 만드는 것.

이 글의 내용이 바로 이것입니다.

이미 검증된 것을 찾고, 여러분만의 버전을 만들고, 마케팅을 카피해서 앱을 월 $10,000 규모로 키우는 쉬운 방법.

1단계: 새로운 앱 아이디어를 발명하려 하지 마세요

Aden Libin - inline image

이것이 앱 창업자들이 가장 많이 하는 실수입니다.

"한 번도 본 적 없는" 아이디어를 내려고 앉아 있습니다.

다음 Uber를 만들고 싶어 합니다.

다음 TikTok을.

다음 Duolingo를.

다음 억 달러 스타트업을.

하지만 앱으로 첫 월 $10,000을 버는 게 목표라면, 그건 잘못된 게임입니다.

새로운 카테고리를 발명할 필요 없습니다.

사람들이 이미 돈을 쓰고 있는 카테고리를 찾으면 됩니다.

그래서 쉬운 전략은 간단합니다:

이미 돈을 벌고 있는 앱을 찾으세요.

그리고 여러분만의 버전을 만드세요.

완전한 카피가 아니라.

더 나은 버전.

더 집중된 버전.

다른 디자인의 버전.

특정 틈새 시장을 겨냥한 버전.

더 나은 온보딩을 가진 버전.

더 나은 마케팅을 가진 버전.

예를 들어:

일반적인 칼로리 트래커 대신, 대학생을 위한 것을 만드세요.

일반적인 스크린타임 차단기 대신, 기독교인을 위한 것을 만드세요.

기본적인 습관 트래커 대신, Duolingo 같은 느낌의 것을 만드세요.

일반적인 피트니스 앱 대신, GLP-1 체중 감량 약물을 사용하는 사람들을 위한 것을 만드세요.

아이디어가 혁명적일 필요는 없습니다.

검증만 되면 됩니다.

여기서 대부분의 사람들이 막힙니다.

그들은 묻습니다:

"이 앱 아이디어 괜찮나요?"

더 나은 질문은:

"사람들이 이미 이 문제에 돈을 지불하고 있나요?"

대답이 '예'라면, 추측할 필요가 없습니다.

시장이 이미 검증했습니다.

여러분의 임무는 여러분의 버전을 만들고 더 잘 마케팅하는 것입니다.

2단계: 이미 돈을 벌고 있는 앱을 찾으세요

Aden Libin - inline image

이 부분에서 Wron이 과정을 공평하지 않게 만듭니다.

어떤 앱 아이디어가 통할지 추측하는 대신, Wron의 Niche Finder를 사용하여 이미 다운로드와 수익을 올리고 있는 앱을 살펴볼 수 있습니다.

목표는 수학이 성립하는 앱을 찾는 것입니다.

간단한 규칙:

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다운로드당 약 $1 이상을 버는 앱을 찾으세요.

예를 들어:

한 달에 200,000 다운로드를 받고 한 달에 $200,000을 버는 앱은 강력한 신호입니다.

즉, 사람들이 단순히 앱을 다운로드하는 것이 아닙니다.

그들은 돈을 지불하고 있습니다.

이것이 멋진 아이디어와 실제 비즈니스의 차이입니다.

많은 앱이 다운로드를 받습니다.

그중 매우 적은 수만이 그 다운로드를 수익으로 전환합니다.

다운로드당 강력한 수익을 내는 앱을 찾으면, 이미 구매 의도가 있는 사용자가 있는 틈새 시장을 보고 있는 것입니다.

그것이 여러분이 원하는 것입니다.

다음으로 시작하지 마세요:

"무엇을 만드는 게 재미있을까?"

다음으로 시작하세요:

"사람들이 이미 무엇에 돈을 지불하고 있을까?"

그런 다음 물어보세요:

더 간단하게 만들 수 있을까?

더 예쁘게 만들 수 있을까?

더 틈새 시장에 집중할 수 있을까?

더 바이럴하게 만들 수 있을까?

온보딩을 더 좋게 만들 수 있을까?

페이스리스 콘텐츠로 마케팅할 수 있을까?

이 앱을 더 중독성 있게 만들 수 있을까?

그것이 실제로 돈을 벌 수 있는 아이디어를 찾는 방법입니다.

3단계: 앱을 카피하지 말고, 기회를 카피하세요

많은 사람들이 이 전략을 듣고 생각합니다:

"그럼 성공한 앱을 그냥 카피하라는 거야?"

아니요.

그건 잘못된 방식의 게으름입니다.

앱을 픽셀 단위로 클론하고 싶은 게 아닙니다.

기회를 카피하고 싶은 겁니다.

엄청난 차이가 있습니다.

나쁜 창업자는 성공한 앱을 보고 이름, 디자인, 기능, 브랜딩을 그대로 카피합니다.

똑똑한 창업자는 성공한 앱을 보고 묻습니다:

왜 이게 통할까?

어떤 고통점을 해결하고 있을까?

어떤 유형의 사용자가 이걸 위해 돈을 내고 있을까?

앱이 어떤 약속을 하고 있을까?

온보딩의 어떤 부분이 전환을 이끌어낼까?

어떤 콘텐츠가 다운로드를 유도할까?

무엇을 개선할 수 있을까?

그런 다음 동일한 검증된 수요를 중심으로 자신만의 버전을 만듭니다.

다음과 같은 방식으로 자신만의 트위스트를 추가할 수 있습니다:

다른 대상 고객.

다른 디자인 스타일.

마스코트.

더 나은 페이월.

더 나은 온보딩 플로우.

더 구체적인 사용 사례.

더 강력한 감정적 후크.

더 바이럴한 콘텐츠 앵글.

두 개의 앱이 동일한 문제를 해결하면서도 완전히 다르게 느껴질 수 있습니다.

그것이 기회입니다.

첫 번째가 될 필요는 없습니다.

더 잘 포지셔닝되면 됩니다.

4단계: 앱을 빠르게 만드세요

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아이디어를 찾으면 속도가 중요합니다.

대부분의 사람들은 제작에 너무 오랜 시간을 씁니다.

실제 사용자가 한 번도 써보지 않은 완벽한 앱을 만드는 데 몇 달을 씁니다.

그건 거꾸로 된 접근입니다.

완벽한 앱이 필요하지 않습니다.

출시하고, 테스트하고, 배울 수 있을 정도로 괜찮은 앱이 필요합니다.

Wron의 App Builder를 사용하면 만들고 싶은 앱을 설명하고, 참고 이미지나 디자인을 업로드하고, 원하는 모양이 나올 때까지 수정할 수 있습니다.

목표는 50가지 기능을 가진 거대한 제품을 만드는 것이 아닙니다.

목표는 핵심 약속을 만드는 것입니다.

칼로리 앱이라면 사용자가 칼로리를 추적할 수 있어야 합니다.

체중 감량 앱이라면 사용자가 진행 상황을 기록할 수 있어야 합니다.

스크린타임 차단기라면 사용자가 앱을 차단할 수 있어야 합니다.

저널 앱이라면 사용자가 저널을 쓸 수 있어야 합니다.

낚시 앱이라면 사용자가 더 나은 낚시터를 찾고, 잡은 물고기를 기록하고, 미끼 추천을 받을 수 있어야 합니다.

사용자가 찾아온 바로 그 하나에 집중하세요.

20가지 기능이 아닙니다.

하나의 명확한 약속.

하나의 명확한 결과.

하나의 명확한 지불 이유.

첫 번째 버전은 다음 질문에 답해야 합니다:

누군가에게 이걸 다운로드하고 결제하게 할 수 있을까?

그게 다입니다.

나머지는 나중에 옵니다.

5단계: 준비됐다고 느끼기 전에 출시하세요

대부분의 사람들은 출시를 너무 오래 기다립니다.

계속 말합니다:

"기능 하나만 더 추가하면 돼."

"디자인만 고치면 돼."

"애니메이션만 개선하면 돼."

"온보딩만 더 좋게 만들면 돼."

"마스코트만 더 귀엽게 만들면 돼."

아니요.

출시하세요.

앱을 숨기면 아무것도 배울 수 없습니다.

실제 사용자로부터 배웁니다.

쉬운 방법은 빠르게 출시한 다음, 시장이 여러분이 가까이 갔는지 알려주게 하는 것입니다.

그리고 보통 금방 알 수 있습니다.

앱을 출시하면 첫 신호에 주목하세요.

누군가 체험판을 시작하나요?

누군가 구매하나요?

누군가 페이월을 클릭하나요?

누군가 리뷰를 남기나요?

누군가 핵심 기능을 사용하나요?

초기 징후를 보기 위해 수천 명의 사용자가 필요하지 않습니다.

때로는 출시 당일 하나의 체험판이 신호입니다.

때로는 5개의 체험판이 신호입니다.

때로는 하나의 직접 전환이 신호입니다.

대부분의 앱은 출시해도 아무것도 얻지 못합니다.

체험판 없음.

구매 없음.

생명의 신호 없음.

하지만 올바른 아이디어를 출시하면, 보통 느낄 수 있습니다.

어떤 종류의 당김(pull)이 있을 것입니다.

그게 앱이 반드시 성공한다는 의미는 아닙니다.

하지만 그 틈새 시장이 밀어붙일 가치가 있을 수 있다는 의미입니다.

6단계: 너무 일찍 최적화하는 데 시간을 낭비하지 마세요

이것이 많은 창업자들이 망치는 부분입니다.

출시하고, 100 다운로드를 받은 다음, 사소한 제품 변경에 집착하기 시작합니다.

버튼 색상을 바꿉니다.

애니메이션을 조정합니다.

홈 화면을 재설계합니다.

기능을 더 추가합니다.

모든 카피를 다시 씁니다.

트래픽이 거의 없는 앱을 최적화하는 데 몇 주를 보냅니다.

그건 시간 낭비입니다.

앱은 퍼널(funnel)입니다.

퍼널의 상단은 배포(distribution)입니다.

즉, 조회수, 노출수, 트래픽, 클릭, 다운로드입니다.

퍼널의 하단은 수익입니다.

즉, 체험판, 구독, 구매, 갱신입니다.

아무도 퍼널에 들어오지 않는다면, 하단을 최적화하는 것은 의미가 없습니다.

아직 전환 문제가 있는 게 아닙니다.

관심(attention) 문제가 있는 겁니다.

대부분의 창업자들은 앱이 돈을 벌지 못하는 이유가 제품이 충분히 좋지 않기 때문이라고 생각합니다.

보통 실제 문제는 더 간단합니다:

아무도 보지 못한다는 것.

그러니 제품에 집착하기 전에 배포에 집착하세요.

먼저 시선(eyeballs)을 확보하세요.

일관된 다운로드를 받고 나면, 그때 최적화하세요.

7단계: 바이럴 콘텐츠 형식을 카피하세요

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이것이 가장 중요한 부분입니다.

대부분의 앱이 실패하는 이유는 아무도 보지 못하기 때문입니다.

아이디어가 나빠서가 아닙니다.

디자인이 나빠서가 아닙니다.

코드가 나빠서가 아닙니다.

앱이 존재한다는 사실을 아무도 모르기 때문입니다.

그래서 Wron에는 Viral Ad Library가 있습니다.

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이미 통하는 광고와 콘텐츠 형식을 찾은 다음, 여러분의 앱에 맞게 적용할 수 있습니다.

이것이 쉬운 마케팅 방법입니다.

빈 페이지에서 시작하지 마세요.

앉아서 묻지 마세요:

"뭘 올리지?"

이미 통한 것을 찾으세요.

여러분의 틈새 시장에서 수백만 뷰를 가진 비디오를 찾으세요.

연구하세요.

다음을 살펴보세요:

후크.

첫 프레임.

화면 속 텍스트.

페이싱.

음악.

길이.

댓글.

CTA.

구조.

감정.

사람들이 공유한 이유.

그런 다음 여러분만의 버전을 만드세요.

목표는 창의적인 것이 아닙니다.

목표는 배포(distribution)를 확보하는 것입니다.

시작할 때 창의성은 과대평가되어 있습니다.

증거(proof)가 더 낫습니다.

증거를 찾은 다음, 구조를 카피하세요.

8단계: 먼저 페이스리스 콘텐츠를 사용하세요

이 영상은 만드는 데 30분 걸렸어요

TikTok에서 조회수 370만, 좋아요 42만 7천, 저장 15만 2천, 댓글 1,600개를 받았어요

6개월이 지난 지금도 제 앱에 매달 $2,000 이상의 수익을 안겨주고 있어요

광고비는 $0 썼어요 BTW 복잡하게 생각하지 마세요, 이 형식 그대로 가져가도 돼요 👇

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페이스리스 콘텐츠는 시작하기 가장 쉬운 방법 중 하나입니다.

얼굴을 보일 필요 없습니다.

카메라가 필요 없습니다.

멋진 스튜디오가 필요 없습니다.

인플루언서가 될 필요 없습니다.

다음을 사용하여 콘텐츠를 만들 수 있습니다:

화면 녹화.

화면 속 텍스트.

AI 음성 해설.

스톡 클립.

구글 이미지.

YouTube 클립.

앱 데모.

전후 비교.

Slideshows.

밈.

반응 클립.

페이스리스 콘텐츠는 제작이 쉽고 확장하기 쉽기 때문에 효과적입니다.

직접 촬영하지 않고도 하루에 여러 개의 비디오를 만들 수 있습니다.

앱에 가장 적합한 형식은 다음과 같습니다:

UGC 반응 + 데모.

전후 비교.

문제/해결책.

스토리 기반 비디오.

Slideshows.

"POV" 비디오.

밈.

변형 콘텐츠.

비교 비디오.

간단한 앱 데모.

마지막에 앱을 언급하는 교육 비디오.

핵심은 광고처럼 느껴지면 안 된다는 것입니다.

아무도 광고를 보기 위해 TikTok을 열지 않습니다.

사람들은 재미, 호기심, 감정, 드라마, 교육, 변화를 원합니다.

그러니 먼저 가치 있는 비디오를 만드세요.

9단계: 앱이 자연스러운 다음 단계처럼 느껴지게 만드세요

이것이 전환되는 콘텐츠의 비결입니다.

많은 창업자들이 앱이 억지로 끼워넣어진 느낌의 비디오를 만듭니다.

비디오 전체가 기본적으로:

"여기 내 앱이야. 다운로드해."

그건 보통 통하지 않습니다.

더 나은 형식은:

먼저 문제를 보여주세요.

시청자가 고통을 느끼게 하세요.

그런 다음 앱을 명백한 해결책으로 제시하세요.

예를 들어, 체중 감량 앱이 있다면 다음으로 시작하지 마세요:

"내 체중 감량 트래커를 다운로드하세요."

다음으로 시작하세요:

"뱃살 빼는 쉬운 방법"

그런 다음 좌절감을 보여주세요.

그런 다음 앱을 보여주세요.

스크린타임 차단기가 있다면 다음으로 시작하지 마세요:

"내 스크린타임 앱을 다운로드하세요."

다음으로 시작하세요:

"어제 TikTok에서 11시간을 보냈다고 휴대폰이 알려주더라."

그런 다음 고통을 보여주세요.

그런 다음 앱을 보여주세요.

앱은 비디오에 대한 정답처럼 느껴져야 합니다.

방해물이 아니라.

10단계: 매일 포스팅하세요

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이걸 복잡하게 만들 필요 없습니다.

쉬운 버전:

하루에 1-2개의 좋은 비디오를 만드세요.

그런 다음 모든 곳에 다시 포스팅하세요:

TikTok.

Instagram Reels.

YouTube Shorts.

Facebook Reels.

하나의 비디오가 네 개의 포스트가 될 수 있습니다.

두 개의 비디오가 여덟 개의 포스트가 될 수 있습니다.

즉, 하루에 몇 개의 비디오만 만들어도 많은 배포(distribution)를 얻을 수 있습니다.

핵심은 일관성입니다.

대부분의 사람들은 3일 동안 포스팅하고, 결과가 없으면 그만둡니다.

그래서 그들은 집니다.

통하는 것을 찾을 때까지 충분한 시도가 필요합니다.

모든 비디오가 무언가를 가르쳐줍니다.

어떤 후크가 관심을 끄는지.

어떤 주제가 댓글을 유도하는지.

어떤 비주얼이 스크롤을 멈추게 하는지.

어떤 CTA가 클릭을 유도하는지.

어떤 형식이 저장되는지.

어떤 비디오가 다운로드로 전환되는지.

그냥 포스팅하는 게 아닙니다.

데이터를 수집하는 겁니다.

첫 번째 목표는 바이럴이 되는 것이 아닙니다.

첫 번째 목표는 반복 가능한 형식을 찾는 것입니다.

통하는 형식을 찾으면 확장할 수 있습니다.

11단계: 비디오가 통하면, 최대한 활용하세요

대부분의 사람들은 좋은 비디오 하나를 얻고 즉시 다음으로 넘어갑니다.

그건 실수입니다.

무언가 통하면, 모든 것을 짜내세요.

하나의 비디오가 트랙션을 얻으면, 축하만 하지 마세요.

10개의 더 많은 비디오로 만드세요.

후크를 바꾸세요.

첫 프레임을 바꾸세요.

음성 해설을 바꾸세요.

CTA를 바꾸세요.

예시를 바꾸세요.

배경 클립을 바꾸세요.

Slideshow 버전을 만드세요.

더 짧은 버전을 만드세요.

더 긴 버전을 만드세요.

더 드라마틱한 버전을 만드세요.

더 교육적인 버전을 만드세요.

시장이 방금 무언가 통한다고 말해줬습니다.

귀 기울이세요.

그리고 증폭시키세요.

또한 그 성공한 비디오를 틈새 Instagram 페이지에 보낼 수 있습니다.

그들에게 $20을 제안하여 다시 포스팅하게 하세요.

콘텐츠가 이미 입증되었기 때문에 효과적입니다.

무작위 콘텐츠에 리스크를 감수하라고 요청하는 게 아닙니다.

이미 조회수를 얻은 것을 주는 겁니다.

더 많은 배포.

더 많은 다운로드.

더 많은 전환 기회.

그것이 하나의 바이럴 비디오를 여러 개의 바이럴 비디오로 만드는 방법입니다.

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12단계: 가격 정책을 개선하세요

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대부분의 창업자들은 두려워서 너무 낮게 책정합니다.

그들은 생각합니다:

"아무도 그렇게 많이 내지 않을 거야."

하지만 앱이 실제 문제를 해결한다면, 사람들은 돈을 낼 것입니다.

앱 창업자들이 가장 많이 하는 실수 중 하나는 가격을 너무 낮게 책정하는 것입니다.

낮은 가격이 항상 더 많은 수익을 의미하지는 않습니다.

때로는 덜 진지한 사용자만 끌어들이고 다운로드당 수익을 망칠 뿐입니다.

예를 들어, 다음과 같은 가격 변경은 비즈니스를 완전히 바꿀 수 있습니다:

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변경 전:

주당 $0.99

월 $4.99

3일 무료 체험

변경 후:

주당 $14.99

3개월마다 $24.99

무료 체험 없음

이런 종류의 변경은 더 많은 다운로드 없이도 수익을 극적으로 증가시킬 수 있습니다.

대부분의 창업자들은 무료 체험을 없애는 것을 두려워합니다.

하지만 무료 체험은 결제할 의사가 전혀 없었던 사람들을 끌어들일 수 있습니다.

앱이 충분히 고통스러운 문제를 해결한다면, 직접 유료 구독이 더 잘 작동할 수 있습니다.

요점은 모든 앱이 똑같은 가격을 카피해야 한다는 것이 아닙니다.

요점은:

두려워서 가격을 낮게 책정하지 마세요.

더 높은 가격을 테스트하세요.

체험판 없음을 테스트하세요.

주간 가격을 테스트하세요.

분기별 가격을 테스트하세요.

문제가 충분히 중요할 때 사람들이 기꺼이 지불하는 금액에 놀랄 수도 있습니다.

13단계: 트래픽이 생기면 온보딩에 집착하세요

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1:05

실제 다운로드를 받기 시작하면 온보딩이 매우 중요해집니다.

온보딩은 단순한 튜토리얼이 아닙니다.

세일즈 페이지입니다.

사용자가 다음과 같이 느끼게 해야 합니다:

"이 앱이 나를 이해하는구나."

좋은 온보딩은 세 가지를 합니다:

사용자가 자신의 문제를 인지하게 만듭니다.

경험을 개인화합니다.

결제할 준비를 시킵니다.

대부분의 창업자들은 단순히 데이터를 수집하기 위해 온보딩 질문을 사용합니다.

그게 진짜 목적이 아닙니다.

진짜 목적은 사용자가 자신의 문제를 반성하게 만드는 것입니다.

예를 들어:

이 문제로 얼마나 오랫동안 고생했나요?

이미 무엇을 시도해봤나요?

목표는 무엇인가요?

무엇이 당신을 막고 있나요?

이 문제가 해결되면 당신의 삶이 어떻게 바뀔까요?

사용자 자신의 대답이 그들을 팔아야 합니다.

몇 가지 질문 후에, 그들의 대답을 다시 반영해주세요.

개인적인 느낌을 주세요.

앱이 그들의 정확한 상황에 맞춰 구축되고 있다는 것을 보여주세요.

그런 다음 "아하 순간"을 주세요.

이것은 사용자가 문제의 무게나 해결책의 설렘을 느끼는 화면입니다.

그 순간이 중요합니다.

다음과 같을 수 있습니다:

예측.

점수.

맞춤 계획.

진행률 추정.

진단.

비교.

개인화된 결과.

전후 비교.

그런 다음 사용자가 실제로 가치를 이해했을 때 페이월을 보여주세요.

그것이 전환율을 높이는 방법입니다.

14단계: 적절한 순간에 리뷰를 요청하세요

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리뷰는 매우 과소평가되어 있습니다.

대부분의 사용자는 결제하지 않을 것입니다.

하지만 그중 일부는 리뷰를 남길 것입니다.

그리고 리뷰는 복리 효과가 있습니다.

앱을 더 신뢰할 수 있게 보이게 합니다.

사회적 증거를 개선합니다.

앱스토어 전환율을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.

리뷰를 요청하기 가장 좋은 시기는 사용자가 핵심 작업을 완료한 후입니다.

무작위로 요청하지 마세요.

사용자가 가장 흥분될 때 요청하세요.

예를 들어:

맞춤 계획을 받은 후.

무언가를 스캔한 후.

점수를 받은 후.

레슨을 완료한 후.

예측을 본 후.

첫 번째 작업을 마친 후.

그때가 가장 가치를 느낄 가능성이 높은 때입니다.

대부분의 창업자들은 너무 일찍 또는 너무 무작위로 요청합니다.

타이밍이 중요합니다.

15단계: 예산이 생기면 인플루언서를 활용하세요

트랙션이 생기면 인플루언서가 앱을 빠르게 확장할 수 있습니다.

간단한 방법:

여러분의 타겟 고객과 이미 소통하고 있는 크리에이터를 찾으세요.

피트니스 앱이 있다면 피트니스 크리에이터를 찾으세요.

요리 앱이 있다면 요리 크리에이터를 찾으세요.

데이트 앱이 있다면 데이트/라이프스타일 크리에이터를 찾으세요.

기독교 앱이 있다면 기독교 크리에이터를 찾으세요.

낚시 앱이 있다면 낚시 크리에이터를 찾으세요.

팔로워 수만 보지 마세요.

참여율(engagement)을 보세요.

사람들이 이 크리에이터에게 진심으로 관심을 가지고 있나요?

댓글이 진짜인가요?

오디언스가 활동적인가요?

크리에이터가 신뢰를 가지고 있나요?

충성도 높은 작은 오디언스를 가진 크리에이터가 죽은 참여율을 가진 거대한 크리에이터보다 더 가치 있을 수 있습니다.

많은 크리에이터에게 DM을 보내세요.

볼륨이 중요합니다.

좋은 시작 메시지는 짧고 직접적이어야 합니다.

다음과 같은 느낌으로:

"귀하의 페이지에 유료 프로모션 기회가 있습니다. 여러분의 오디언스에게 잘 맞을 것 같아요. 자세한 내용을 보내드려도 될까요?"

그들이 응답하면, 통화를 하거나 문자로 전환하세요.

가능하면 조회수 기준으로 협상하세요.

상한선 보호 없는 거액의 고정 수수료보다 성과 기반 딜을 원합니다.

가장 중요한 것은 CTA입니다.

인플루언서가 바이럴이 됐는데 CTA가 약하면 기회를 낭비하는 것입니다.

비디오가 사람들에게 앱이 무엇을 하는지, 왜 다운로드해야 하는지 명확히 알려주는지 확인하세요.

16단계: UGC 크리에이터를 사용하여 콘텐츠를 확장하세요

UGC 크리에이터는 인플루언서보다 더 나을 수 있습니다.

크리에이터가 자신의 페이지에 한 번 포스팅하도록 지불하는 대신, 크리에이터를 고용하여 여러분의 앱 전용 새 계정을 위한 콘텐츠를 만들게 합니다.

이렇게 하면 더 많은 통제권을 얻을 수 있습니다.

크리에이터가 매일 포스팅하게 할 수 있습니다.

후크를 더 빠르게 테스트할 수 있습니다.

여러 계정을 구축할 수 있습니다.

승리 형식을 찾을 수 있습니다.

간단한 UGC 구조:

크리에이터에게 비디오당 지불하세요.

그런 다음 바이럴 성과에 대한 보너스를 추가하세요.

예를 들어:

조회수 10만 = 보너스.

조회수 25만 = 더 큰 보너스.

조회수 50만 = 더 큰 보너스.

조회수 100만 = 가장 큰 보너스.

이렇게 하면 인센티브가 일치합니다.

콘텐츠가 통하면 크리에이터가 보상을 받습니다.

여러분은 더 많은 조회수와 다운로드를 얻습니다.

하지만 즉시 20명의 크리에이터로 시작하지 마세요.

1-3명으로 시작하세요.

먼저 형식을 찾으세요.

통하는 형식을 찾은 다음, 더 많은 크리에이터로 확장하세요.

대부분의 UGC 캠페인은 어떤 콘텐츠가 실제로 통하는지 알기 전에 너무 많은 사람을 고용하기 때문에 실패합니다.

거꾸로 하세요:

형식을 찾으세요.

그런 다음 그것을 만드는 사람들을 확장하세요.

17단계: 유기적 성과가 난 후에만 유료 광고를 사용하세요

유료 광고는 강력합니다.

하지만 첫 번째 움직임이 되어서는 안 됩니다.

대부분의 사람들은 너무 일찍 광고를 시작합니다.

승리하는 크리에이티브가 없습니다.

입증된 후크가 없습니다.

입증된 CTA가 없습니다.

강력한 온보딩이 없습니다.

무엇이 전환되는지 모릅니다.

그런 다음 돈을 쓰고 왜 안 통하는지 궁금해합니다.

더 나은 전략:

먼저 유기적 콘텐츠를 사용하세요.

이미 통하는 비디오를 찾으세요.

그런 다음 그 승자들을 광고로 만드세요.

비디오가 유기적으로 성과를 낸다면, 광고로도 통할 가능성이 훨씬 높습니다.

유료 광고는 기본적으로 연료입니다.

하지만 먼저 불이 필요합니다.

빈 곳에 연료를 붓지 마세요.

승리하는 유기적 콘텐츠와 견고한 전환율을 확보하면, 작은 일일 예산으로 테스트를 시작하세요.

그런 다음 데이터가 결정하게 하세요.

고객 획득 비용이 수익성이 있다면, 천천히 확장하세요.

수익성이 없다면, 더 많은 크리에이티브를 테스트하세요.

크리에이티브가 전부입니다.

대부분의 광고 문제는 크리에이티브 문제입니다.

18단계: Reddit을 무시하지 마세요

Aden Libin - inline image

Reddit은 가장 과소평가된 앱 마케팅 채널 중 하나입니다.

사람들이 말 그대로 해결책을 묻고 있기 때문에 트래픽의 의도가 높습니다.

Reddit에서 다음을 검색하세요:

"~하는 데 가장 좋은 앱..."

"어떻게 ~하지..."

"~하는 데 도움이 되는 앱..."

"~을 위한 도구..."

"~을 위해 무엇을 사용하나요..."

그런 다음 여러분의 틈새 시장과 관련된 스레드를 찾으세요.

하지만 스팸을 하지 마세요.

Reddit은 명백한 홍보를 싫어합니다.

가치를 먼저 제공하세요.

질문에 답하세요.

유용한 조언을 주세요.

앱이 자연스러울 때 언급하세요.

또한 창업자 스토리를 포스팅할 수 있습니다.

사람들은 실제 제작, 실제 숫자, 실제 교훈을 보는 것을 좋아합니다.

좋은 Reddit 포스트는 다음과 같지 않습니다:

"내 앱을 다운로드하세요."

좋은 Reddit 포스트는 다음과 같습니다:

"이 문제를 해결하기 위해 앱을 만들었습니다. 제가 배운 점은 다음과 같습니다."

또는:

"이 문제를 스스로 해결하려고 해서 도구를 만들었습니다."

또는:

"이 틈새 시장의 10개 앱을 테스트했습니다. 대부분이 잘못하고 있는 점은 다음과 같습니다."

그런 다음 자연스럽게 앱을 언급하세요.

Reddit은 올바르게 하면 몇 달 동안 무료 다운로드를 가져올 수 있습니다.

19단계: 시간의 90%를 마케팅에 투자하세요

Aden Libin - inline image

이것이 대부분의 빌더들이 듣고 싶어하지 않는 부분입니다.

여러분의 앱은 지금 더 많은 기능이 필요하지 않을 가능성이 높습니다.

더 많은 배포가 필요합니다.

대부분의 창업자들은 마케팅이 불편하게 느껴지기 때문에 제품 안에 숨습니다.

만드는 것은 안전하게 느껴집니다.

마케팅은 노출되는 느낌입니다.

하지만 수익은 배포에서 옵니다.

대부분의 시간을 다음에 써야 합니다:

콘텐츠 형식 찾기.

후크 쓰기.

비디오 포스팅하기.

경쟁사 연구하기.

크리에이터에게 DM 보내기.

CTA 테스트하기.

페이월 개선하기.

승자 다시 포스팅하기.

사용자와 대화하기.

더 많은 앵글 찾기.

임의의 기능을 추가하는 데가 아닙니다.

설정 페이지를 재구축하는 데가 아닙니다.

로고를 15번째로 바꾸는 데가 아닙니다.

버튼 반경을 조정하는 데가 아닙니다.

마케팅 우선.

제품은 그다음.

트래픽이 생기면 제품 피드백이 명확해집니다.

사용자가 무엇을 원하는지 말해줄 것입니다.

데이터는 그들이 어디서 이탈하는지 보여줄 것입니다.

수익은 무엇이 중요한지 보여줄 것입니다.

그때까지 계속 관심을 끄는 데 집중하세요.

마지막 생각

앱을 월 $10,000으로 확장하는 쉬운 방법은 간단합니다:

수익성 있는 틈새 시장을 찾으세요.

앱을 빠르게 만드세요.

이미 전환되고 있는 광고를 카피하세요.

일관되게 포스팅하세요.

통하는 것에 집중하세요.

하지만 대부분의 사람들은 이걸 필요 이상으로 어렵게 만듭니다.

그들은 니치 파인더에 월 $50를 지불합니다.

그런 다음 앱 빌더 맥스 플랜에 월 $200를 지불합니다.

또 다른 광고 라이브러리에 월 $15를 지불합니다.

Wron이 한곳에서 월 $20에 제공하는 것을 위해 월 $265를 지불하는 셈입니다.

Wron을 사용하면 다음을 얻을 수 있습니다:

수익성 있는 앱 아이디어를 찾는 Niche Finder.

몇 분 만에 앱을 만드는 App Builder.

카피할 수 있는 광고와 콘텐츠 형식을 찾는 Viral Ad Library.

모두 한곳에서.

저녁 한 끼 값보다 저렴한 가격으로.

그러니 3개의 개별 도구에 돈을 내고, 탭을 오가며, 전체 과정을 스스로 조립하려고 하는 대신...

Wron을 사용하여 아이디어 → 앱 → 마케팅 전략까지 하나의 워크플로우에서 진행할 수 있습니다.

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