
패치 노트 12.08
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TL;DR
패치 12.08에서는 전용 리더보드가 포함된 새로운 1 대 1 및 2 대 2 랭크 모드인 Skirmish: Ascension이 도입됩니다. Ascent가 맵 풀에 복귀하고 Bind는 로테이션에서 제외됩니다.
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다시 Ash 입니다! 패치 12.08 에서는 스커미시의 새로운 업데이트인 스커미시: 어센션과 함께 또 다른 맵 로테이션이 여러분을 찾아옵니다. 간단히 요약하자면 다음과 같습니다:
스커미시: 어센션 - FTW 사이트에서 자체 경쟁 리더보드를 제공하는 새로운 실험적 랭크 모드
- Ascent 추가, Bind 제외
- [PC 전용] Premier 돌아옴!
- 더 많은 버그 수정
모든 플랫폼
맵 업데이트
- 맵 풀 업데이트
- ASCENT가 경쟁전 및 데스매치 대기열에 추가됩니다.
- BIND가 경쟁전 및 데스매치 대기열에서 제외됩니다.
모드 업데이트
- 신규 기간 한정 모드
- 스커미시의 새로운 제한적 랭크 경험인 스커미시: 어센션을 소개합니다.
이 모드는 총기 위주의 플레이를 유지하면서도, 선별된 능력이 더 많은 전술적 결정과 반복 플레이가 가능한 대결을 만들어내는 빠르고 스킬 중심의 경쟁 경험으로 설계되었습니다. 각자 하나의 능력을 가진 엄선된 요원 명단에서 선택하고, 단계별 무기 라운드를 통해 1v1 또는 2v2로 싸우세요. FTW 랭크 래더에서 경쟁하여 보상을 획득하고 자신이 더 뛰어나다는 것을 증명하세요. 액트 3 동안 이용 가능합니다.
- 모드 세부 정보
요원 및 능력
- 14명의 요원 중에서 선택 가능하며, 각 요원은 자신의 스킬 중 하나의 능력을 보유합니다
- Jett (Tailwind)
- Waylay (Refract)
- Chamber (Rendezvous)
- Cypher (Cyber Cage)
- Omen (Shrouded Step)
- Phoenix (Curve Ball)
- Yoru (Clone)
- Iso (Contingency)
- Sage (Barrier Orb)
- Raze (Blast Pack)
- Vyse (Arc Rose)
- KAY/O (Flash/Drive)
- Breach (Flashpoint)
- Veto (Crosscut)
단계별 무기
- 경제 시스템 없음. 경기가 진행됨에 따라 무기는 단계별로 강화됩니다
- 라운드 1-4: 권총 (Bandit, Sheriff)
- 라운드 5-8: 하위 티어 소총 (Guardian, Bulldog)
- 라운드 9+: Vandal 및 Phantom
대기열
- 별도의 매치메이킹을 통한 1v1 및 2v2
- 라운드 구조
- 선 10라운드 승리
- FTW 랭크 래더
- 서버, 지역, 플랫폼별로 구분된 경쟁 리더보드
- 1v1 및 2v2 각각 별도로 추적되는 별도의 리더보드
- 랭크 등급
- Iron: 700
- Bronze: 1100
- Silver: 1500
- Gold: 1800
- Platinum: 2100
- Diamond: 2400
- Ascendant: 2700
- Immortal: MAX
- Radiant: 상위 100위
- 보상
- Combat Ready 플레이어 카드: 스커미시: 어센션 3회 완료
- Trade Me 플레이어 카드: 스커미시: 어센션 15회 완료
- 두 래더 중 최고 달성 랭크에 따라 칭호 부여
- Skirmish Competitor: Gold ~ Platinum
- Skirmish Expert: Diamond ~ Immortal
- Skirmish Legend: Radiant
종료되는 기간 한정 모드
Knockout 모드가 종료됩니다. 플레이해 주셔서 감사합니다!
버그 수정
요원
- 해당 사항은 패치 12.07 에서 수정되었으나 패치 노트에 누락되었습니다.
- Miks의 Bassquake 사용 시 미니맵 원뿔 표시가 깜빡이던 버그를 수정했습니다.
- Veto의 Chokehold가 Lotus의 회전문 뒤에 있는 적을 감지할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- KAY/O가 NULL/cmd를 시전한 직후 KAY/O의 능력 VFX가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
- Neon의 High Gear 슬라이드가 다양한 표면 유형을 이동할 때 SFX가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
- Tejo의 요원 선택 애니메이션이 폭발 연기를 가끔 잘라내던 버그를 수정했습니다.
- Gekko의 Dizzy가 적의 머리가 보이는 경우에만 적을 조준하던 버그를 수정했습니다.
- Dimensional Drift 중 Yoru가 Vyse의 Shear나 Cypher의 Trapwire와 같은 보이지 않는 능력을 충분히 가까이 있어도 볼 수 없던 버그를 수정했습니다.
다음은 패치 12.08 의 새로운 수정 사항입니다.
- Viper의 Toxic Screen SFX가 Veto가 Evolution 활성화 상태로 안으로 걸어들어갈 때 반복해서 활성화되던 버그를 수정했습니다.
- Viper의 Decaying 능력 안에서 Sage에 의해 부활된 플레이어가 Decay 효과를 받지 못하던 버그를 수정했습니다.
- Tejo의 Armageddon이 의도한 위치 대신 스폰 지점을 조준하여 시전되던 버그를 수정했습니다.
PC 전용
Premier 업데이트
스테이지 V26A3 에 오신 것을 환영합니다!
매치는 5월 6일에 시작됩니다.
- Contender 및 Invite 디비전 일정 변경:
- 이번 스테이지에는 6주간의 매치만 있습니다 – 매치는 여전히 5월 9일부터 6월 13일까지 매주 토요일입니다.
- 플레이오프는 이제 여러 날에 걸쳐 진행됩니다.
- 플레이오프 1라운드는 6월 20일에 진행됩니다.
- 1라운드에서 진출한 팀은 6월 21일에 다음 경기를 위해 돌아옵니다.
- 해당 지역의 라운드 시작 시간은 클라이언트 내 일정을 확인하세요!
버그 수정
- 일반
- 설정에서 오디오 슬라이더가 올바르게 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 리플레이가 일시 정지된 상태에서 클라이언트를 종료하려고 할 때 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
콘솔 전용
알려진 문제
- 모드
- 스커미시 2v2: 어센션 및 스커미시 1v1: 어센션 - 연장전 단계에서 타이머가 00.50초에 멈춤.
- 스커미시 2v2: 어센션 및 스커미시 1v1: 어센션 - 적에게 영향을 준 후 다음 라운드 전투 보고서에 요원 능력이 표시되지 않음.


