이번에는 대부분이 모르는 챔버의 올바른 수비 운영법을 설명하겠습니다. "우리 팀 챔버가 너무 약하다"고 자주 느낀다면, 사실 팀의 포지셔닝 문제일 수도 있습니다.
이것만 이해해도 승률이 급상승할 거라 믿으니 꼭 확인해보세요!
일반적인 챔버 사용법
먼저, 경쟁 플레이에서 가장 흔한 챔버 사용법은 "메인 그룹 반대편에 배치하는 것"입니다. 이 설정이 나쁘진 않습니다. 높은 수준의 정보를 수집할 수 있고 챔버가 킬을 노릴 수도 있기 때문입니다. 하지만 이렇게만 하면 챔버의 위치가 상대방에게 매우 예측 가능해지고, 상대는 유틸리티를 사용해 챔버를 밀어낸 후 러쉬하기만 해도 쉽게 밀고 들어올 수 있습니다 (챔버는 사이트를 막는 유틸리티가 없으므로). 이 방법은 상대의 조합이나 움직임이 유틸리티를 많이 사용하지 않아 킬을 노리기 좋을 때, 혹은 유틸리티 사용을 강제한 후 리테이크를 노릴 때 효과적입니다. 하지만 항상 생각 없이 이렇게 하면 챔버가 커버할 곳이 없어서 힘들어집니다.
(사실, 항상 이렇게 할 거라면 시간을 확실히 벌 수 있는 Vyse를 사용하는 게 나을지도 모릅니다...)

그래서 챔버 혼자서 너무 어려워지면, 플레이어들은 종종 커버 팀원을 불러서 소바의 정찰 볼트 같은 걸 부수거나, 라인을 버리고 더 뒤에서 조준하는 식으로 대처합니다. 이게 경쟁 플레이에서 흔히 볼 수 있는 사용법의 전부입니다. 하지만 근본적으로 챔버가 메인 그룹 반대편에 서 있다는 사실은 변하지 않았고, 상대가 대처하기 그리 어렵지 않습니다. 챔버가 순수한 에임으로 불리한 상황을 극복하지 않는 한, 그렇게 위협적이지 않습니다.
다음 섹션에서는 "마스킹"이라는 것을 설명하겠습니다.

챔버 마스킹
"마스킹"은 간단합니다. 챔버의 위치를 숨기는 것입니다. 예를 들어, 평소처럼 A 메인을 선점하고 챔버를 거기에 앵커로 배치한 다음 A 메인을 홀드하게 할 수 있습니다. 챔버는 Rendezvous (TP)가 있기 때문에 오프 앵글에서 킬을 노리면서 지역을 홀드할 수 있어 매우 강력합니다. 또한 상대 입장에서는 팀이 A 메인을 선점했기 때문에 "챔버는 아마 C에 있겠지"라고 생각할 수 있어서 포지셔닝을 읽기가 더 어려워집니다. C 메인에서 유틸리티를 낭비하게 만들고, 역으로 유틸리티를 사용해 사이트에서 저지할 수 있습니다.
C 수비와의 또 다른 차이점은 A 앵커의 경우 거리가 더 멀어서 챔버가 후퇴한 후 팀원들이 로테이션할 시간을 충분히 확보할 수 있다는 것입니다.
이런 움직임을 보일 때, 상대가 챔버의 위치를 모른다는 사실이 엄청나게 강력합니다. 이상적인 것은 상대가 "보이지 않는 챔버" 에 자원을 소비하게 만드는 것입니다. 위치를 모르기 때문에 상대는 유틸리티를 조심스럽게 쓸 수밖에 없고, 챔버는 예상치 못한 각도에서 킬을 따낼 수 있습니다.

이렇게 챔버의 위치를 숨길 수 있다면, "오프 앵글"에서의 강점을 활용할 수 있으니 꼭 명심하세요. 그리고 가끔 A 챔버나 B 챔버를 보여줌으로써, 처음에 챔버를 메인 그룹 반대편에 배치하는 설정도 빛을 발하게 됩니다.

보너스 (챔버 베이트)
이 방법은 상대가 챔버 사이트를 노릴 때, 특히 "챔버는 항상 혼자 수비한다"는 인상을 줬을 때 효과적입니다. 전략은 간단합니다. 예를 들어, 챔버가 C 메인에서 싸우고 바로 후퇴합니다. 상대는 "챔버를 밀어냈고, 보통 혼자 있거나 많아야 한 명 더 있으니 그냥 C로 러쉬하자"고 생각할 것입니다. 이 심리를 이용해 챔버가 후퇴한 후 사이트에 세 명을 집결시키는 상황을 만듭니다. 이것이 "챔버 트랩"입니다. VCT에서 가끔 보이는 움직임입니다. 개인적으로는 특히 이코 라운드에서 추천합니다.

요약
・ 챔버의 위치를 숨기는 것을 의식하자
・ 보이지 않는 챔버의 압박으로 적의 유틸리티 낭비를 유도하자





