안녕하세요! 두구두구두구... 🥁🥁🥁 여러분이 기다리던 순간이 왔습니다. 드디어 Neon 과 샷건 너프가 적용됩니다. 그녀의 공중 기동성을 조정하고 High Gear 의 자원 소모량을 늘렸습니다. 또한 모든 샷건의 이동 중 정확도를 낮췄습니다. 자세한 내용은 아래를 확인하세요!
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에이전트 업데이트
Neon 에 조정이 필요하다는 사실을 오랫동안 알고 있었으며, 경기에서의 큰 영향력을 해결하기 위한 변경 작업을 진행해 왔습니다. 이는 페이스와 전략이 얽힌 복잡한 문제로, 강력한 Duelist/Shotgun 조합, 약한 Sentinel, Initiator 시그니처 능력의 긴 재사용 대기시간 등 여러 요소가 관련되어 있습니다. 그러나 저희는 이러한 근본적인 문제를 해결하기에 앞서 즉각적인 밸런스 조정으로 Neon 과 샷건 너프를 적용하기로 결정했습니다.
Neon 의 현재 역할인 타이밍 교란과 압박은 의도된 것이지만, 그녀의 이동 및 회피 능력이 너무 큰 전투 이점을 제공했습니다. 능력 사용 시 더 전략적인 의사 결정이 필요하도록, 그녀의 공중 기동성을 조정하고 High Gear 의 자원 소모량을 늘렸습니다. 이를 통해 상대에게 더 많은 대응 기회를 제공하고 과도한 스노우볼 잠재력을 억제할 것으로 기대합니다.
예정된 변경 사항과 그 이유에 대한 자세한 내용은 <여기>에서 확인할 수 있습니다.
Neon
- High Gear
- High Gear 활성화 중 점프 시 Neon 의 공중 기동성이 더 이상 증가하지 않습니다. 질주 중 Neon 의 공중 속도는 이제 근접 공격 속도와 동일해집니다.
- 이제 궁극기 활성화 중 Neon 이 처치를 올릴 때만 에너지가 보충됩니다. - 자동 에너지 회복은 변경되지 않습니다.
- Neon 의 슬라이드 방향과 이동 시작점을 더 명확하게 표시하도록 VFX 가 개선되었습니다.
경쟁전 업데이트
- 경쟁전, 일반전, 신속플레이를 제외한 모드에 실험적인 MMR 변경 사항이 적용됩니다. 이러한 변경으로 더 안정적이고 나은 매치가 이루어질 것으로 예상합니다. 이 시험에서 얻은 교훈은 향후 경쟁전, 일반전, 신속플레이 개선에 적용될 예정입니다.
버그 수정
에이전트
- Chamber - ADS 상태에서 Headhunter 발사 시 애니메이션이 화면의 많은 부분을 가리는 버그를 수정했습니다.
- Jett - 왼손잡이 모드에서 Tailwind 의 1인칭 애니메이션이 올바르게 재생되지 않는 버그를 수정했습니다. - Jett 의 Drift 사용 시 발생하는 성능 저하를 수정했습니다.
- Mix - 마우스 오버 시 표시되는 Harmonize 설명을 업데이트했습니다. - Basequake 궁극기의 부채꼴 효과 범위 미리보기가 능력이 완전히 장착되지 않은 경우 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
- Sage - Decay 효과 상태에서 HP가 감소하지 않았음에도 Sage 가 자신에게 Healing Orb 를 사용할 수 있었던 버그를 수정했습니다 (Decay 종료 후 HP가 정상으로 돌아오므로 능력이 낭비되고 있었습니다).
- Teho - Guided Salvo 발사 후 장착 사운드 효과가 잠시 동안 계속 재생되는 버그를 수정했습니다.
- Viper - Sova 의 Recon Bolt 와 Chamber 의 Trademark 가 Viper 의 Pit 의 시야 차단 효과를 받지 않던 버그를 수정했습니다.
- Vyse - Vyse 의 Shear Wall 사운드 효과가 드론형 능력(Sova 의 Owl Drone, Skye 의 Trailblazer, Teho 의 Stealth Drone)에 대해 트리거되는 버그를 수정했습니다.
플레이어 행동 업데이트
'Riot 텍스트 평가 시스템'을 개선하여 다음 언어의 텍스트 채팅에서 부적절한 행동에 대한 탐지 정확도를 높이고 제재를 적용합니다: 아랍어, 독일어, 영어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 일본어, 폴란드어, 포르투갈어, 러시아어, 터키어, 중국어.
무기 업데이트
Neon 변경과 함께, 이동 및 점프 중 샷건의 효율성을 조정하여 방어적 사용을 장려합니다. 샷건은 좁은 각도를 방어하거나 근접 전투에서 가장 효과적이어야 하지만, 현재는 이동 중에도 너무 효과적입니다. 이상적인 사용 사례를 강조하기 위해 이동 중 샷건 정확도를 낮췄습니다. 이를 통해 의도적으로 방어용으로 사용할 때는 더 효과적이고, 이동 중 사용 시에는 제한적이게 될 것입니다.
모든 샷건:
모든 샷건의 이동 중 정확도 감소.
- 모든 샷건의 달리기, 걷기, 앉아 걷기, 점프 시 정확도 통일.
- 앉기 시 샷건에 15% 정확도 보너스가 적용됩니다 (소총과 유사). - Bucky 의 앉기 정확도 보너스 증가: 10% >>> 15%. - Judge 와 Shorty 의 앉기 정확도 보너스 감소: 25% >>> 15%.
- 로프 위에서 샷건 정확도 대폭 감소. - 특히 로프 위에서 이동 시 탄착군이 급증합니다.
- 정지 사격 정확도 감소 (탄착군 증가: 0.075 >>> 0.75).
- 걷기 사격 정확도 감소 (탄착군 증가: 0.09 >>> 1.5).
- 달리기 사격 정확도 감소 (탄착군 증가: 0.1 >>> 3.0).
Bucky:
- 0~8m 범위에서 펠릿 데미지 감소.
- 헤드: 40 >>> 34
- 몸통: 20 >>> 17
- 다리: 17 >>> 14
- 최소 탄착군 증가: 2.6 >>> 3.0
- 이동 중 탄착군 증가: 0.075 >>> 1.0
- 달리기 탄착군 증가: 0.1 >>> 2.0
- 앉아 걷기 탄착군 증가: 0.05 >>> 0.5
- 점프 탄착군 증가: 1.25 >>> 4.0
Judge:
- 최소 탄착군 증가: 2.25 >>> 2.5 참고: 이 변경 사항은 현재 PC에만 적용됩니다. 패치 12.11에서 콘솔에 적용될 예정입니다.
- 이동 중 탄착군 증가: 0.075 >>> 1.0
- 달리기 탄착군 증가: 0.75 >>> 2.0
- 앉아 걷기 탄착군 증가: 0.05 >>> 0.5
- 점프 탄착군 증가: 2.25 >>> 4.0
Shorty:
- 발사 속도 감소: 3.33 >>> 3.0
- 이동 중 탄착군 증가: 0.075 >>> 1.0
- 달리기 탄착군 증가: 0.1 >>> 2.0
- 앉아 걷기 탄착군 증가: 0.05 >>> 0.5
- 점프 탄착군 증가: 1.25 >>> 4.0
PC 전용
성능 개선
- AMD Anti-Lag 2 지원이 추가되었습니다. 특정 GPU 바운드 시나리오에서 입력 지연을 줄여줍니다 (호환 하드웨어 및 2026년 3월 9일 이후 업데이트된 드라이버 필요).
버그 수정
에이전트
- Neon - 특정 NVIDIA 그래픽 설정으로 인해 Fast Lane 에서 경쟁 무결성에 영향을 미치는 익스플로잇이 가능했던 버그를 수정했습니다. Neon 이 게임에 복귀했습니다.
진척도
- 마우스 오버 시 표시되는 일일 미션이 경기 종료 화면의 미션과 일치하지 않는 버그를 수정했습니다.
콘솔 전용
버그 수정
에이전트
- Phoenix - 마우스 오버 시 표시되는 Curveball 설명을 업데이트했습니다.
알려진 문제
모드
- Skirmish 2v2: Ascension 및 Skirmish 1v1: Ascension - 연장전 단계에서 타이머가 0.50초에서 멈춥니다.
- Skirmish 2v2: Ascension 및 Skirmish 1v1: Ascension - 에이전트 능력이 적에게 사용된 다음 라운드의 전투 보고서에 나타나지 않습니다.
VALORANT 패치 노트 12.09
➡️https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-09
참고: X와 웹 게시 사이에 지연이 있을 수 있습니다. 웹에서 볼 수 없는 경우 잠시 기다려 주세요.
공식 사이트





