16 패널 중세 결투 스토리보드

이 프롬프트는 판타지 검 대 도끼 결투의 단계별 과정을 보여주는 4x4 흑백 액션 스토리보드를 생성하며, 전투 안무나 애니메이션 기획에 유용합니다.
프롬프트
{"type":"흑백 중세 전투 스토리보드 시트","style":{"rendering":"고해상도 그레이스케일 판타지 일러스트, 사실적인 갑옷과 해부학적 묘사, 깔끔한 흰색 배경, 인물 아래의 가벼운 스튜디오 그림자, 편집용 스토리보드 스타일","camera":"대부분의 패널은 측면 프로필 뷰, 일관된 거리와 캐릭터 비율, 상처 충격 패널은 근접 미드샷","mood":"교육적, 드라마틱, 전술적"},"subject":{"characters":[{"role":"전사","description":"날렵한 갑옷을 입은 기사, 풀 헬멧, 롱소드, 검은 망토, 민첩한 자세"},{"role":"문지기","description":"덩치가 크고 수염이 덥수룩한 전사, 갈기 같은 긴 머리, 겹겹이 껴입은 무거운 갑옷과 모피, 거대한 양날 전투 도끼 소지"}]},"layout":{"grid":{"columns":4,"rows":4,"count":16},"numbering":"각 패널 왼쪽 상단에 1부터 16까지의 검은색 사각형 숫자 배지 배치","sections":[{"title":"1 대치","position":"row 1 col 1","count":1,"labels":["전사와 문지기가 서로 마주 본다. 둘 다 거리와 빈틈을 살핀다."],"image":"두 전투원이 서로 떨어진 채 거울을 보듯 준비 자세를 취함, 검과 도끼를 내리고 있으며 그 사이에 수평 양방향 화살표"},{"title":"2 문지기의 전진","position":"row 1 col 2","count":1,"labels":["문지기가 도끼를 치켜들고 다가온다. 전사는 자세를 바꾸며 대비한다."],"image":"거대한 도끼를 든 자가 앞으로 이동하고, 전사는 검을 낮게 각도를 잡고 버팀, 두 인물 아래에 방향 화살표"},{"title":"3 머리 위 휘두르기","position":"row 1 col 3","count":1,"labels":["문지기가 머리 위로 무거운 도끼를 내리친다. 전사는 검을 들어 막아낸다."],"image":"머리 위로 높이 들어 올린 도끼와 곡선형 휘두르기 화살표, 방어적으로 검을 들어 올리는 전사"},{"title":"4 강철의 충돌","position":"row 1 col 4","count":1,"labels":["검과 도끼가 큰 소리를 내며 부딪힌다. 불꽃이 튀며 두 전투원이 힘을 겨룬다."],"image":"중앙에서 무기가 충돌하며 밝은 충격 불꽃과 반대 방향의 동작 화살표"},{"title":"5 전사의 옆걸음","position":"row 2 col 1","count":1,"labels":["전사가 왼쪽으로 옆걸음질 치며 도끼의 힘을 피한다. 문지기가 약간 중심을 잃는다."],"image":"망토를 휘날리며 옆으로 빠지는 검사, 앞으로 쏠린 도끼 사용자, 곡선형 동작 화살표"},{"title":"6 낮은 베기","position":"row 2 col 2","count":1,"labels":["전사가 문지기의 다리를 향해 낮게 베어 균형을 무너뜨린다."],"image":"앞쪽 다리를 겨냥한 낮은 수평 검 베기, 뒤로 물러나는 문지기"},{"title":"7 문지기의 비틀거림","position":"row 2 col 3","count":1,"labels":["문지기가 베이고 비틀거리며 균형을 잃는다. 그는 자세를 바로잡으려 한다."],"image":"뒤로 밀려나며 불안정한 거대한 전사, 근처에서 재정비하는 검사, 아래쪽 화살표와 발놀림 화살표"},{"title":"8 전사의 압박","position":"row 2 col 4","count":1,"labels":["전사가 공격적으로 다가와 문지기가 방어 태세를 갖추기 전에 거리를 좁힌다."],"image":"검을 뻗으며 앞으로 돌진하는 전사, 방어가 풀린 문지기, 바닥을 가로지르는 긴 수평 화살표"},{"title":"9 도끼 방어 시도","position":"row 3 col 1","count":1,"labels":["문지기가 도끼를 수평으로 휘둘러 막아내고 공간을 확보하려 한다."],"image":"도끼 사용자의 근거리 방어 휘두르기, 동작 안쪽으로 낮게 웅크린 전사"},{"title":"10 검의 튕겨내기","position":"row 3 col 2","count":1,"labels":["전사가 칼날을 날카롭게 돌려 도끼를 튕겨내고 빈틈을 만든다."],"image":"도끼를 바깥쪽으로 방향 전환하는 검, 방향 전환과 빈틈을 보여주는 화살표"},{"title":"11 상단 페인트","position":"row 3 col 3","count":1,"labels":["전사가 상단을 공격하는 척한다. 문지기가 방어를 올리고 시선을 위로 향한다."],"image":"머리 쪽으로 검을 들어 올리는 전사, 점선과 곡선형 동작 호, 위쪽을 반응하는 문지기"},{"title":"12 몸을 파고들기","position":"row 3 col 4","count":1,"labels":["전사가 문지기의 방어 안쪽으로 파고들어 결정적인 찌르기를 준비한다."],"image":"도끼 사거리 안쪽으로 가슴을 맞대고 이동하는 검사, 대각선으로 돌아선 몸, 감싸는 동작 화살표"},{"title":"13 심장을 향한 찌르기","position":"row 4 col 1","count":1,"labels":["전사가 문지기의 심장을 향해 검을 곧게 찌른다."],"image":"몸통을 향한 타이트한 전방 검 찌르기, 강하게 앞으로 기운 두 인물"},{"title":"14 충격","position":"row 4 col 2","count":1,"labels":["칼날이 문지기의 심장을 깊숙이 찌른다. 상처에서 피가 솟구친다."],"image":"시트에서 가장 가까운 패널, 가슴에 박힌 검, 눈에 띄는 혈흔, 고통스러워하는 문지기"},{"title":"15 문지기의 추락","position":"row 4 col 3","count":1,"labels":["문지기가 무릎을 꿇고 쓰러지며 힘이 빠르게 빠져나간다."],"image":"쓰러지는 거대한 전사, 바닥에 떨어진 도끼, 뒤로 물러나는 전사, 아래쪽 호 화살표"},{"title":"16 결말","position":"row 4 col 4","count":1,"labels":["문지기가 미동도 없이 누워 있다. 전사는 승리한 채 서 있다."],"image":"바닥에 죽은 문지기가 있고 그 위에 검을 아래로 향한 채 서 있는 전사의 최종 장면"}],"textStyle":"사각형 박스 안의 굵은 검은색 산세리프 패널 번호, 각 패널 상단의 굵은 패널 제목, 각 패널 내부 왼쪽의 작은 설명 캡션 텍스트"},"prompt":"Create a 16-panel medieval duel storyboard as a clean 4x4 grid of sixteen numbered panels showing a complete fight sequence between two consistent fantasy characters: a lean armored warrior with a longsword and cape and a massive gatekeeper with a double-headed battle axe. Render everything in detailed grayscale on a white background like a combat instruction sheet or cinematic storyboard. Keep the same side-view orientation and character proportions throughout, with motion arrows in every panel that clarify movement and weapon paths. Use these exact panel titles and captions: 1 Standoff, 2 Gatekeeper Advances, 3 Overhead Swing, 4 Steel Clash, 5 Warrior Sidestep, 6 Low Slash, 7 Gatekeeper Reels, 8 Warrior Presses In, 9 Axe Block Attempt, 10 Sword Deflect, 11 Feint High, 12 Body Slip, 13 Thrust to the Heart, 14 Impact, 15 Gatekeeper Falls, 16 Aftermath. Include the exact explanatory caption sentence under each title as described in the layout. Panel 14 should be a slightly closer shot showing the sword piercing the chest with a visible blood burst. The final result should feel like a printable action-planning sheet for animating a duel, with consistent characters, readable action silhouettes, and a clear beginning, escalation, decisive strike, and ending."}
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