16비트 RPG 전투 화면

참조 캐릭터를 적, 픽셀 아트 폐허, 고전적인 UI 박스가 포함된 레트로 일본식 16비트 커맨드 RPG 전투 장면으로 변환합니다.

프롬프트
제공된 참조 이미지를 캐릭터 소스로 사용하여, 캐릭터를 픽셀 아트 스타일의 16비트 커맨드 RPG 전투 화면으로 변환하세요. 원본 캐릭터의 의상, 긴 금발 머리, 전체적인 실루엣, 얼굴이 없거나 흐릿하게 처리된 특징은 유지하되, 전투 준비 자세로 왼쪽에 서 있는 플레이 가능한 전투 스프라이트로 다시 그려주세요. 목표: 슈퍼 패미컴 / 16비트 시대의 커맨드 전투 화면과 같은 레트로 일본식 판타지 RPG 전투 장면을 생성하세요. 장면 추가 요소: 부서진 아치, 기둥, 이끼, 덩굴, 흩어진 기계 장치와 깊이감이 느껴지는 고대 폐허 석조 경기장 배경을 추가하세요. 오른쪽에 정확히 2마리의 적 몬스터를 배치하세요: 빛나는 파란색 구체가 달린 키 큰 식물/뱀 형태의 기계 몬스터 1마리와 청록색 에너지 링을 가진 작은 거미 형태의 기계 생명체 1마리를 배치하세요. UI 레이아웃: 얇은 흰색 테두리가 있는 짙은 남색 RPG 인터페이스 박스를 정확히 3개 추가하세요: 왼쪽 상단에 커맨드 메뉴 1개, 왼쪽 하단 중앙 근처에 캐릭터 상태창 1개, 하단 전체에 대화창 1개를 배치하세요. 텍스트: 커맨드 메뉴에는 세로 방향으로 정확히 4개의 일본어 옵션 「たたかう」, 「まほう」, 「アイテム」, 「にげる」가 포함되어야 하며, 첫 번째 옵션을 가리키는 삼각형 커서가 있어야 합니다. 상태창에는 フミ姐ぇ, LV 35, HP 320/320, MP 150/150이 표시되어야 합니다. 하단 대화창에는 さっさと片付けるわよ가 표시되어야 합니다. 스타일 제약: 선명한 16비트 픽셀 아트, 제한된 색상 팔레트, 눈에 보이는 픽셀 가장자리, 측면 시점의 RPG 구도를 사용하세요. 현대적인 UI, 실사 느낌, 추가 캐릭터, 추가 메뉴 항목, 워터마크는 포함하지 마세요.

참조 이미지

이 프롬프트 사용법

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    GPT Image 2을 지원하는 플랫폼(예: YouMind)을 열고 프롬프트를 붙여넣으세요.

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