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판타지 자동 전투 캐릭터 스프라이트 시트

2D 자동 전투 게임의 대기, 공격, 방어, 사망 애니메이션 프로토타이핑을 위한 36개의 판타지 RPG 캐릭터 스프라이트 시트를 생성합니다.
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목표: 소규모 파티의 전투 애니메이션을 보여주는 깔끔한 판타지 자동 전투 캐릭터 스프라이트 시트를 제작하여 2D 게임 에셋으로 활용할 수 있도록 합니다.
캔버스: 프로덕션 스프라이트 시트와 같이 연한 회색 격자가 있는 정사각형 흰색 캔버스. 투명해 보이는 흰색 셀 배경, 뚜렷한 실루엣, 굵은 외곽선, 회화적인 명암, 역동적인 베기/마법 효과를 갖춘 선명한 고해상도 SD(chibi) 판타지 게임 아트 스타일을 사용하세요.
레이아웃: 4개의 애니메이션 열과 9개의 캐릭터/뷰 행으로 구성된 표를 만드세요. 상단의 4개 열 헤더는 반드시 IDLE, ATTACK, DEFEND, DEATH로 작성해야 합니다. 왼쪽에는 작은 굵은 글씨로 행 라벨을 배치하세요. 각 셀에는 잘림 없이 중앙에 정렬된 전신 SD 캐릭터 스프라이트가 하나씩 포함되어야 합니다. 모든 스프라이트의 비율을 일정하게 유지하세요.
행 및 개수: 총 36개의 개별 스프라이트를 9행 × 4열로 배치하세요. 행 구성은 다음과 같습니다:
1. FRONT VIEW: 파란색과 금색 갑옷을 입고 파란 망토, 검, 금색 백합 문장이 그려진 파란 방패를 든 흑발의 인간 기사.
2. BACK VIEW: 뒤에서 본 동일한 파란 기사.
3. FRONT VIEW: 녹색 가죽 갑옷과 망토를 입고 나무 활을 든 금발의 여성 엘프 레인저.
4. BACK VIEW: 뒤에서 본 동일한 엘프 궁수.
5. FRONT VIEW: 보라색 로브를 입고 빛나는 보라색 수정 지팡이를 든 보라색 머리의 마법사.
6. BACK DOS: 뒤에서 본 동일한 보라색 마법사; 행 라벨 텍스트인 BACK DOS를 그대로 유지하세요.
7. FRONT VIEW: 검은색과 청동색의 무거운 갑옷을 입고 거대한 망치와 파란 방패를 든 붉은 수염의 땅딸막한 드워프 전사.
8. BACK VIEW: 검은색 후드를 쓰고 어두운 갑옷에 빨간 스카프, 쌍단검, 낡은 망토를 두른 도적.
9. BACK DOS: 다른 후방/액션 행에 배치된 동일한 후드 쓴 도적; 행 라벨 텍스트인 BACK DOS를 그대로 유지하세요.
열별 애니메이션 세부 정보: IDLE에서는 각 캐릭터가 무기를 들고 준비 자세를 취합니다. ATTACK에서는 캐릭터가 돌진하거나 공격하는 모습을 보여주세요: 파란 기사는 연한 청록색 호를 그리며 검을 휘두르고, 엘프는 녹색 화살을 발사하며, 마법사는 보라색 마법 구체를 시전하고, 드워프는 황금색 호를 그리며 망치를 휘두르며, 도적은 단검과 보라색 잔상을 남기며 돌진합니다. DEFEND에서는 방어 자세를 보여주세요: 기사는 작은 불꽃과 함께 방패를 들어 올리고, 엘프는 녹색 원형 에너지 호로 방어하며, 마법사는 보라색 보호 오라로 둘러싸이고, 드워프는 망치와 방패로 방어하며, 도적은 보라색 초승달 모양의 가드 효과와 함께 웅크립니다. DEATH에서는 각 캐릭터가 무기를 떨어뜨리고 파편이 흩어진 채 패배하여 쓰러진 모습을 보여주세요; 기사의 방패와 검, 엘프의 활, 마법사의 지팡이/수정(보라색 잔여물 포함), 드워프의 망치와 방패, 도적의 단검(작은 짙은 빨간색 자국 포함)이 떨어져 있어야 합니다.
시각적 스타일: 귀엽지만 디테일한 SD 비율, 판타지 RPG / 모바일 자동 전투 스타일, 45도 쿼터뷰 시점, 표현력이 풍부한 포즈, 채도가 높은 색상, 읽기 쉬운 깔끔한 실루엣, 일관된 조명, 격자 외의 배경 풍경은 제외.
제약 사항: 반드시 4개의 라벨이 붙은 열, 9개의 라벨이 붙은 행, 총 36개의 스프라이트 포즈를 사용하세요. 추가 캐릭터, UI 버튼, 스탯, 로고, 워터마크 또는 배경 풍경을 추가하지 마세요. 모든 텍스트는 영어로 유지하고 표를 읽기 쉽게 만드세요.
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