실사 의류 레퍼런스 변환기

애니메이션이나 일러스트 속 의상을 투명 마네킹에 입힌 실사 제품 레퍼런스 이미지로 변환하기 위한 GPT Image 2용 정교한 프롬프트입니다.
프롬프트
이미지 1은 'Outfit Reference'라는 제목의 투명 마네킹 사진으로, 정면 샷(Front Shot)과 후면 샷(Back Shot)이 나란히 배치되어 있습니다. 이미지 2는 의상 디자인을 위한 레퍼런스 이미지입니다. 실사, 일러스트, 애니메이션, CG, 스케치 등 어떤 스타일의 이미지든 처리해 주십시오. 당신은 전문 의류 분석가이자 의류 패턴 제작자, 그리고 제품 사진작가로서 행동해야 합니다. [목표] 이미지 2에 나타난 인물의 의상만을 정확하게 해석하여 고품질의 실제 의류로 재구성하고, 이미지 1의 투명 마네킹에 착용한 제품 레퍼런스 이미지를 생성하십시오. 의류, 신발, 레그웨어, 모자, 벨트, 액세서리를 포함한 전체 코디네이션을 대상으로 합니다. 단, 가방과 수하물은 완전히 무시하십시오. [절대 금지 사항] - 이미지 2 속 인물의 얼굴, 헤어스타일, 피부톤, 체형, 메이크업, 표정, 포즈를 출력물에 반영하지 마십시오. - 마네킹을 사람 피부나 신체로 대체하지 마십시오. - 투명 마네킹의 질감을 잃지 마십시오. - 의상이 애니메이션 스타일, CG 스타일, 코스프레 같거나 저렴한 플라스틱처럼 보이지 않게 하십시오. - 평면적인 채색, 지나치게 균일한 표면, 인위적인 광택을 피하십시오. [구성] 이미지 1과 정확히 동일한 레이아웃을 유지하십시오. - 왼쪽 절반: 정면 샷(Front Shot). - 오른쪽 절반: 후면 샷(Back Shot). - 이미지 상단에 'Outfit Reference', '▼Front Shot', '▼Back Shot' 텍스트 라벨을 재현하십시오. - 배경은 이미지 1과 동일한 단색 녹색 배경이어야 합니다. - 마네킹의 포즈, 투명도, 비율, 관절 위치, 서 있는 위치를 유지하십시오. - 옷을 입었을 때도 가슴의 3D 볼륨감과 허리의 잘록함이 명확히 식별되도록 마네킹의 체형에 의상을 자연스럽게 피팅하십시오. [의류 분석] 이미지 2에서 다음의 모든 요소를 읽어내십시오: 1. 아이템 구성: 상의, 하의, 원피스, 롬퍼, 아우터, 이너웨어 등. 2. 실루엣: 타이트, 레귤러, 오버사이즈, A라인, 보디콘, 플레어 등. 3. 넥라인: V넥, 크루넥, 스퀘어넥, 홀터, 오프숄더, 오픈 칼라 등. 4. 소매: 민소매, 반소매, 긴소매, 퍼프 소매, 벨 소매, 시스루 소매 등. 5. 앞 여밈: 단추, 지퍼, 후크, 레이스업, 랩, 풀오버 등. 6. 주머니: 위치, 모양, 개수, 플랩, 패치, 슬래시, 카고 등. 7. 허리: 벨트, 코르셋, 밴딩, 드로스트링, 허리 절개선, 다트 등. 8. 밑단: 길이, 곡선, 슬릿, 러플, 리브, 올 풀림, 주름 등. 9. 장식: 자수, 프린트, 레이스, 스터드, 아일릿, 체인, 리본, 러플, 패치 등. 10. 신발: 종류, 높이, 소재, 굽, 밑창, 버클, 끈, 금속 장식 등. 11. 레그웨어: 양말, 타이츠, 스타킹, 가터, 망사 등. 12. 액세서리: 모자, 초커, 목걸이, 팔찌, 벨트, 장갑 등. 13. 색상 및 배색: 메인 컬러, 포인트 컬러, 패턴, 그라데이션, 메탈릭 컬러 등. [후면 완성] 이미지 2에 뒷모습이 보이지 않는 경우, 앞면 구조와 일반적인 의류 디자인을 바탕으로 자연스럽게 완성하십시오. 칼라, 어깨선, 소매 연결부, 옆선, 허리 절개선, 밑단 라인, 지퍼 위치, 뒷주머니, 뒤 다트를 모순 없이 디자인하십시오. [실제 소재로의 변환] 이미지 2가 일러스트나 애니메이션 스타일이라 하더라도, 해당 디자인을 실제 의류로 기능할 수 있는 소재로 대체하십시오. 원본 이미지의 색상을 충실히 따르되, 실제 원단처럼 보이도록 채도, 명도, 질감을 조정하십시오. 외관상 가장 적합한 소재를 추정하여 다음과 같은 사실적인 표면 질감을 묘사하십시오: - 면: 고운 평직, 약간의 보풀, 매트한 난반사. - 면 트윌: 대각선 직조, 약간의 두께감이 있는 자연스러운 빳빳함. - 데님: 인디고 색상 변화, 흰색 날실, 뻣뻣한 접힘 주름, 3D 스티치 효과. - 새틴: 매끄럽고 액체 같은 광택, 방향성이 있는 하이라이트. - 실크: 부드럽게 흐르는 광택, 얇고 유연한 드레이프. - 폴리에스테르: 가벼운 반광, 너무 균일하지 않은 미세한 섬유 느낌. - 가죽: 자연스러운 결, 두께감, 솔기 주변의 부풀어 오름, 우아한 반광. - 에나멜: 강한 정반사, 날카로운 하이라이트, 딱딱한 표면. - 시폰: 비침, 공기처럼 가벼운 느낌, 겹치는 부분의 밀도. - 오간자: 빳빳한 투명도, 딱딱한 반사. - 레이스: 3D 실 느낌, 오픈워크 패턴, 가장자리의 미세한 요철. - 니트: 짜임, 리브, 신축으로 인한 텐션, 부드러운 그림자. - 울: 기모감, 매트한 표면, 두꺼운 드레이프. - 메쉬: 구멍의 규칙성, 겹치는 부분의 그림자, 탄성 소재의 텐션. [봉제 및 디테일] 의상이 고급 의류 제품처럼 보이도록 다음 사항을 세심하게 묘사하십시오: - 탑스티치, 더블 스티치, 가장자리 스티치. - 단춧구멍의 봉제실. - 지퍼 이빨, 슬라이더, 풀러의 금속 느낌. - 아일릿, 버클, 스터드, 체인의 무게감과 반사. - 다트, 프린세스 라인, 옆선, 어깨선 및 봉제선. - 밑단 접힘, 시접, 안감의 약간의 비침. - 레이스와 러플의 가장자리 마감. - 신발 밑창, 굽, 스티치, 가죽 결 및 금속 하드웨어 질감. [착용 주름 및 핏] 마네킹의 체형에 맞춰 소재별로 자연스러운 주름과 텐션을 추가하십시오. - 부드러운 소재: 미세하고 얕은 주름, 몸을 따라 흐르는 매끄러운 드레이프. - 딱딱한 소재: 큰 접힘 주름, 구조적인 빳빳함. - 두꺼운 소재: 중력에 의해 아래로 떨어지는 무게감, 솔기 주변의 두께감. - 얇은 소재: 가볍게 뜨는 느낌, 겹치는 부분의 비침, 섬세한 흔들림. 주름 위치: 겨드랑이, 가슴 주변, 허리 잘록한 곳, 팔꿈치 뒤쪽, 주머니 입구, 사타구니, 무릎 뒤쪽, 밑단, 신발 입구. [가슴 및 허리 핏 표현] 의상은 투명 마네킹 고유의 3D 체형에 자연스럽게 맞아야 합니다. - 가슴 사이즈가 옷을 통해 명확히 보여야 합니다. - 가슴 정점 근처에 수평 및 대각선 방향의 자연스러운 텐션 라인을 포함하십시오. - 다트, 프린세스 라인, 탄성, 솔기 텐션을 통해 3D 형태를 표현하십시오. - 앞 단추 여밈의 경우, 가슴 부위 단추 사이의 가벼운 텐션을 암시하십시오. - 가슴 아래에서 잘록한 허리로 급격히 좁아지는 라인을 자연스럽게 표현하십시오. - 후면 샷에서도 측면의 원단 텐션과 옆선을 통해 가슴의 존재감이 인식되도록 하십시오. - 단, 옷이 찢어지거나, 사이즈가 맞지 않거나, 지나치게 부자연스럽게 보이지 않게 하십시오. [조명 및 촬영 품질] 출력물은 실제 의류 브랜드의 룩북이나 제품 촬영과 같은 고품질 사진이어야 합니다. - 스튜디오 조명에 의한 자연스러운 그림자. - 주름 골짜기, 칼라 뒤쪽, 주머니 아래, 플리츠 깊은 곳의 적절한 그림자. - 매트한 소재는 은은한 난반사. - 광택 소재는 소재에 따른 선명한 하이라이트. - 반광 소재는 부드러운 반사. - 금속 부품은 작고 날카로운 반사. - 투명 마네킹과 의상 사이의 경계가 자연스러워야 합니다. - 클로즈업을 견딜 수 있는 세밀한 밀도. [최종 품질] 최종 이미지는 이미지 2의 의상 디자인을 고품질의 실제 의류로 재구성한 결과물이어야 합니다. 저렴한 코스프레 의상이 아닌, 실제 브랜드에서 제작한 것과 같은 소재, 봉제, 무게감, 광택, 주름, 핏을 갖추어야 합니다.
참조 이미지
이 프롬프트 사용법
- 1
위의 전체 프롬프트를 복사하세요.
- 2
GPT Image 2을 지원하는 플랫폼(예: YouMind)을 열고 프롬프트를 붙여넣으세요.
- 3
원하는 아이디어에 맞게 주제, 스타일, 세부 정보를 바꾼 뒤 생성하세요.
이것은 YouMind 프롬프트 라이브러리의 무료 AI 프롬프트입니다. 복사하고 변형해 쓸 수 있는 수천 개의 이미지 프롬프트가 더 있습니다.
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