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Battlefield 6 Atualização 2.1.1.0: Temporada 5 Siege of Vegas e Grandes Mudanças de Balanceamento

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TL;DR

A atualização 2.1.1.0 do Battlefield 6 lança a Temporada 5: Siege of Vegas com novos mapas, armas e modos como Rapid Royale. Inclui mudanças significativas no balanceamento de veículos e sistemas antiaéreos, além de um evento crossover de Dead Space.

Na terça-feira, 13 de outubro, a Atualização de Jogo 2.1.1.0 do Battlefield 6 abre uma nova frente no Battlefield 6 e no REDSEC com o lançamento da Temporada 5: Cerco a Vegas. A batalha se espalha pela Vegas Strip e pela Área 51, enquanto o REDSEC eleva as apostas com o Rapid Royale e o lançamento oficial do Battle Royale Ranqueado fora do Battlefield Labs, trazendo insígnias Ranqueadas redesenhadas e novas recompensas. Quatro novas armas, um novo Passe de Batalha e o Evento por tempo limitado Battlefield 6 x Dead Space: Convergência completam a atualização.

A partir das 8h UTC, a atualização estará disponível para download em todas as plataformas. Ela também traz uma ampla gama de melhorias na jogabilidade, incluindo ajustes em veículos e sistemas antiaéreos, revisão dos equipamentos de classe e Treinamento de Campo do Battle Royale, atualizações no Modo Espectador, ferramentas expandidas no Portal e mais refinamentos em armas, dispositivos, interface (UI) e HUD, áudio e estabilidade do jogo.

Às 12h UTC, o conteúdo da Temporada 5 será liberado. Leve o combate das ruas e cassinos iluminados por neon da Vegas Strip para a superfície desértica e os túneis subterrâneos da Área 51, ganhe ritmo com os reimplantes obtidos no Rapid Royale, comece uma nova escalada no Battle Royale Ranqueado e adicione a Mk 24, RSPR, Z84M e ELR-40 ao seu arsenal.

De 15 a 19 de outubro, o Battlefield 6 também terá acesso gratuito por tempo limitado no PlayStation e na Steam*, com todos os mapas e modos disponíveis abertos em terra, ar e mar.

NOVO CONTEÚDO

TEMPORADA 5: CERCO A VEGAS

Vá com tudo para a guerra total quando a Temporada 5 começar com o Cerco a Vegas, levando a batalha das ruas iluminadas por neon de Las Vegas até as profundezas confidenciais da Área 51. Quatro novas armas, Tabelas de Classificação do Multijogador, um novo Passe de Batalha e um evento de Halloween por tempo limitado Battlefield 6 x Dead Space completam a fase de abertura.

O REDSEC eleva as apostas com o Rapid Royale, sua experiência de Battle Royale mais rápida e agressiva até agora, junto com uma nova temporada de Battle Royale Ranqueado. Enquanto a Pax Armata libera poderosas armas químicas por Las Vegas, os esquadrões lutarão pela Vegas Strip e pelo Vale Mirak, conquistarão reimplantes, subirão de patente e abrirão caminho até o topo.

NOVOS MAPAS

Vegas Strip: A guerra chegou a Las Vegas, onde vale tudo. Com suporte para todos os tamanhos de combate, veículos terrestres e helicópteros, a Vegas Strip combina linhas de visão abertas e batalhas veiculares em grande escala com a icônica Strip, fontes, cassinos luxuosos, tirolesas nos telhados, torres de hotéis e bueiros projetados para combates em espaços fechados. Todo o caos, toda a brutalidade, todo o excesso.

Área 51: A Área 51 foi invadida. Esta base militar ultrassecreta no deserto oferece infinitas oportunidades para combates em larga escala, com jatos, helicópteros e tanques prontos para atacar e defender a superfície. Desça por uma cratera recém-formada para explorar os túneis subterrâneos da base, enfrente combates corpo a corpo sob o deserto, salte com uma moto de cross sobre colinas, pilote um jato pela paisagem e derrube a torre de Controle de Tráfego Aéreo para remodelar o campo de batalha.

NOVO MODO REDSEC

Rapid Royale: O Battle Royale chega a Las Vegas com a experiência REDSEC mais rápida e agressiva até hoje. Consiga eliminações, ganhe reimplantes e lute pelo topo em vários mapas, incluindo a Vegas Strip e o Vale Mirak. O Rapid Royale conta com menos jogadores, lançamentos aéreos com alguns dos melhores itens do jogo e o anel de fogo mais rápido. Mais agressividade. Partidas mais rápidas. Vá com tudo.

BATTLE ROYALE RANQUEADO

O Battle Royale Ranqueado é lançado oficialmente na Temporada 5, saindo do Battlefield Labs e entrando em um novo capítulo competitivo para o REDSEC. Forme seu esquadrão, suba de patente, ganhe novas recompensas e exiba insígnias Ranqueadas redesenhadas enquanto luta para chegar ao topo.

NOVAS ARMAS

Mk 24: Domine tiroteios em áreas abertas com a Mk 24, um Fuzil de Assalto que se torna ainda mais letal em longas distâncias, equilibrando seu poder com uma capacidade limitada de munição no carregador.

RSPR: A RSPR é uma Arma de Defesa Pessoal altamente compacta e de curto alcance, com enorme poder de parada graças ao seu cartucho de fuzil. Ela tem um desempenho melhor em longas distâncias do que a maioria das Armas de Defesa Pessoal, mas seu recuo mais alto exige controle cuidadoso dos operadores que quiserem aproveitar ao máximo seu poder.

Z84M: Uma Metralhadora Leve alimentada por fita, feita para dominar de perto. Com capacidade para 100 projéteis e suporte a uma ampla variedade de acessórios, a Z84M está pronta para manter a pressão em todo o campo de batalha.

ELR-40: Um Fuzil de Precisão de ferrolho versátil, construído para confrontos letais de longa distância. Sua configuração padrão possui um ponto ideal de alcance muito longo, enquanto o modo de tiro único aproxima esse ponto ideal, dando aos jogadores de Reconhecimento maior flexibilidade em diferentes situações de combate.

PASSE DE BATALHA

Faça estragos com o Passe de Batalha da Temporada 5, que inclui seis desbloqueios instantâneos, quatro caminhos temáticos, mais de 100 níveis de recompensas e um novo arsenal de equipamentos para conquistar ao longo da temporada.

BF PRO

Aposte tudo em Las Vegas com o Battlefield Pro, que inclui seis desbloqueios instantâneos exclusivos, acesso completo ao Passe de Batalha, 25 Saltos de Nível, um Caminho Bônus exclusivo e por tempo limitado do BF Pro com recompensas durante a Temporada, novas músicas para o rádio do veículo, um aumento de 15% em XP, Desbloqueios Instantâneos exclusivos, Hospedagem Persistente de Servidores no Portal e servidores para 100 jogadores no Portal.

TESTE GRATUITO DO BATTLEFIELD 6

Sem necessidade de pagar entrada. De 15 a 19 de outubro, o Battlefield 6 terá acesso gratuito por tempo limitado no PlayStation e na Steam.* Jogue em todos os mapas e modos disponíveis, lute em terra, ar e mar e experimente a guerra total definitiva.

EVENTO BATTLEFIELD 6 x DEAD SPACE: CONVERGÊNCIA

De 20 de outubro a 10 de novembro, o evento por tempo limitado Battlefield 6 x Dead Space: Convergência traz uma nova ameaça à Área 51.

Na tentativa desesperada da Pax Armata de obter novas armas e tecnologias, suas forças descobrem um antigo artefato alienígena enterrado nas profundezas dos cofres da Área 51: um Marker. Suas origens são desconhecidas, mas seus efeitos não. Quem chega perto demais sucumbe a uma loucura violenta que ameaça se tornar um evento de nível de extinção.

Incursão do Marker: Dead Space chega ao Battlefield 6 e ao REDSEC neste evento de Halloween por tempo limitado. Empunhe o Item de Combate Fuzil de Pulso e lute contra hordas de Soldados Marcados controlados por IA em uma nova experiência PvE para 16 jogadores. Destrua o Marker e impeça o Evento de Convergência antes que a loucura se espalhe.

Recompensas de Dead Space: Lute contra a Convergência para desbloquear recompensas de Dead Space, incluindo a skin de Soldado “Aegis VII”, o Pacote de Arma SMG “Certificado por RIG”, dois Adesivos de Arma, Emblemas de Soldado, um Fundo de Cartão de Jogador e dois Pacotes no jogo.

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Principais atualizações da versão 2.1.1.0

  • Combate Veicular e Ajustes no Antiaéreo Móvel: Os sistemas antiaéreos recebem um amplo ajuste de equilíbrio em várias áreas principais, além de outras atualizações nos ângulos de dano de tanques, regeneração, armas de veículos, foguetes e Minas Antiveículo.
  • Refinamento no Combate e Animações dos Jogadores: A apresentação dos soldados foi aprimorada nas animações de morte, natação, ressuscitamentos, reações a impactos e posicionamento em veículos, enquanto a compensação de recuo, o comportamento de recarga, os acessórios de armas e a apresentação das miras receberam mais atualizações.
  • Clareza na Interface, HUD e Modo Espectador: As informações dentro do jogo e a apresentação dos menus foram aprimoradas no Modo Espectador, na Tela de Implante, nos Loadouts, na Personalização, nas mensagens de reconexão, nas informações de status do jogador, nas miniaturas e na navegação do menu principal.
  • Atualizações no Criador do Portal e Lobbies Personalizados: Os criadores do Portal recebem novos Modos Verificados do Portal, Mapas Personalizados, funções SDK, controles de água, ferramentas de notificação e níveis de exemplo atualizados, além de melhorias na hospedagem, configuração de equipes, gerenciamento de jogadores, transições de lobby e apresentação de Experiências Personalizadas.
  • Melhorias em Áudio, IA e Estabilidade: O retorno sonoro foi aprimorado em veículos, armas, dublagens, controles, mapas e jogabilidade subaquática, enquanto a navegação e o comportamento da IA, o acesso à Campanha, a iluminação e a estabilidade dos efeitos visuais também receberam mais refinamentos.
  • Atualizações no REDSEC e no Battle Royale Ranqueado: O Rapid Royale chega junto com uma nova temporada de Battle Royale Ranqueado, enquanto equipamentos de classe, Treinamento de Campo, loadouts de reimplante, blindagem, fluxo de missões, apresentação de itens, comportamento da Segunda Chance e as informações de Fim de Rodada Ranqueada foram atualizados.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

JOGADOR:

  • Uma transição de escurecimento agora aparece corretamente entre entrar no estado de abatimento e chegar à Tela de Implante.
  • Corrigido um problema visual que podia fazer a animação de morte de um soldado parecer artificial ao ser eliminado dentro do Antiaéreo Estacionário GDF-009.
  • Reduzidas as transições abruptas de animação dos soldados causadas por grandes ondas que forçavam brevemente os soldados a um estado no ar.
  • As animações de morte dos soldados agora são reproduzidas corretamente ao serem eliminados usando o Antiaéreo Estacionário GDF-009.
  • Os soldados agora exibem uma reação de impacto ao sofrerem dano de um Desfibrilador PowerPulse.
  • O gráfico de rede não registra mais projéteis parados pela água como causadores de dano zero.
  • Animações de ressuscitamento em terceira pessoa atualizadas e aprimoradas para deixar as mudanças de estado do jogador mais claras.

VEÍCULOS:

Nota dos desenvolvedores: a equipe sentiu que os canhões antiaéreos não eram eficazes o suficiente para punir passagens agressivas de aeronaves em média e longa distância. Ao aumentar a velocidade dos projéteis e reduzir a dispersão dos disparos no AA Móvel, nosso objetivo é melhorar a consistência e o alcance efetivo dos sistemas antiaéreos terrestres, tornando-os uma ameaça mais significativa. Aeronaves de ataque leve, especificamente o Helicóptero de Reconhecimento, são consideradas eficazes demais contra a infantaria com seus foguetes. As mudanças nesta atualização buscam conter isso das seguintes maneiras:

  • Redução do Dano em Área: a redução de 30% no dano em área dos Foguetes Leves FFAR de 70 mm impede eliminações com um único golpe na infantaria nas distâncias de confronto mais comuns, exigindo uma mira mais precisa dos pilotos.
  • Aumento do Tempo de Reabastecimento: prolongar o tempo de recarga do casulo de foguetes de 28 para 38 segundos força os pilotos a serem mais seletivos em seus ataques, reduzindo a capacidade de realizar "tapetes de bombas" sobre alvos terrestres.

Também queríamos melhorar o contra-ataque, já que aeronaves em baixa altitude antes pareciam seguras demais contra ameaças da infantaria. O objetivo inicial era tornar as aeronaves voando "abaixo do radar" mais vulneráveis a mísseis teleguiados da infantaria (MANPADS), garantindo que nenhuma altitude fosse totalmente segura e recompensando os jogadores de infantaria por um bom posicionamento. No entanto, nos testes do Battlefield Labs, ficou claro que essa mudança precisava de mais iterações antes de estar pronta para o jogo principal. Manteremos vocês informados sobre essas alterações conforme avançarmos.

No geral, projetamos as atualizações de equilíbrio da versão 2.1.1.0 para tornar os sistemas antiaéreos mais letais e confiáveis, reduzir o poder opressivo das aeronaves leves contra a infantaria e garantir que existam táticas de contra-ataque recompensadoras tanto para jogadores terrestres quanto aéreos.

  • Adicionado o retorno tátil ausente de armas, equipamentos e veículos para o F/A-81F Super Spectre e o F-74A Seacat.
  • Disparar armas de Tanques de Batalha Principais ou Veículos de Combate de Infantaria agora reinicia o atraso de regeneração passiva e reaplicará o atraso de 12 segundos antes que a regeneração passiva possa começar.
  • A regeneração de vida do Tanque de Batalha Principal e do Veículo de Combate de Infantaria foi levemente reduzida. O tempo de crítico a vida cheia agora leva 8 segundos para ambos (MBT e IFV), acima dos 6,66 e 7 segundos anteriores, respectivamente.
  • Projéteis da Metralhadora Rotativa Pesada que penetram o vidro de helicópteros agora causam 0,3x de dano aos soldados, reduzido de 0,8x.
  • Aumentada a dispersão máxima de 0,4 para 0,5 na Metralhadora Pesada Coaxial .50 Cal e na Metralhadora Pesada RWS .50 Cal.
  • Foguetes Leves agora exigem 7 acertos (antes 4) contra Helicópteros de Reconhecimento, 9 (antes 5) contra Helicópteros de Ataque e 15 (antes 11) contra Helicópteros de Transporte.
  • Os pés dos soldados não atravessam mais o assoalho ao estarem sentados no Planador 96.
  • Acertos na traseira de tanques entre 86 e 94 graus agora causam 2,5x de dano, enquanto acertos na torre e no casco acima de 50 graus causam dano lateral.

Metralhadora Pesada RWS .50 Cal

  • Aumentado o dano de penetração.
  • Aumentado o tempo de vida do projétil de 1,5 para 4 segundos.
  • Aumentada a cadência de tiro de 400 para 450 tiros por minuto.
  • Reduzido o arrasto do projétil de 0,0035 para 0,002.

Antiaéreo Móvel

  • Ajustado o tempo de vida dos projéteis em todos os tipos de munição, resultando em um alcance máximo de aproximadamente 800 m, um pouco maior que antes.
  • Corrigido um problema em que os clarões do cano podiam aparecer maiores que o pretendido em primeira pessoa ao usar certos tipos de munição.
  • Aumentada a velocidade base de rotação da torre em 50%.
  • Aumentado o zoom ao usar a visão em primeira pessoa nos veículos Antiaéreos Móveis.
  • Reduzido o arrasto dos projéteis de 0,0025 para 0,0015 em todos os tipos de munição do Antiaéreo Móvel.

Munição Antiaérea de Alta Velocidade de 35 mm

  • Ajustes de dano
  • Dano contra Infantaria agora é 25, acima de 13
  • Dano contra Helicópteros agora é 45, acima de 26
  • Dano contra Jatos agora é 62,5, acima de 32,5
  • Dano contra ATP/Barco de Patrulha agora é 7,5, acima de 4,55
  • Dano contra Veículo Blindado agora é 5, acima de 4,55
  • Dano contra Veículo Leve agora é 31,25, acima de 16,25
  • Dano contra Quadriciclo/Motocicleta agora é 125, acima de 33,8
  • Dispersão alterada de 0,25-0,85 para 0,5.
  • Aumentada a geração de calor por tiro de 3,6% para 13%.
  • Aumentada a recuperação de calor de 0,5 para 0,833 de calor por segundo.
  • Aumentado o tempo de vida do projétil de 1,2 para 1,24 segundos.
  • Aumentada a velocidade do projétil de 1.175 m/s para 1.250 m/s.
  • Reduzida a distância de convergência de 300 m para 90 m.
  • Removida a penalidade de superaquecimento, reduzida de 0,5 segundos para 0 segundos.

Projétil AA Multiuso

  • Ajustes de dano
  • Dano contra Infantaria agora é 34, acima de 13
  • Dano contra Helicópteros agora é 61,2, abaixo de 65
  • Dano contra Jatos agora é 85, acima de 65
  • Dano contra ATP/Barco de Patrulha agora é 10,2, acima de 7,8
  • Dano contra Veículo Blindado agora é 6,8, abaixo de 7,8
  • Dano contra Veículo Leve agora é 42,5, acima de 16,25
  • Dano contra Quadriciclo/Motocicleta agora é 170, acima de 33,8
  • A Munição Antiaérea de Uso Geral não dispara mais em modo rajada.
  • Aumentada a velocidade do projétil de 850 m/s para 1.175 m/s.
  • Reduzida a distância de convergência de 300 m para 115 m.
  • Reduzida a dispersão de 0,7 para 0,4.
  • Reduzido o tempo de vida do projétil de 1,6 para 1,32 segundos.

Projétil AA Antiblindagem

  • Ajustes de dano
  • Dano contra Infantaria agora é 50, acima de 20
  • Dano contra Helicópteros agora é 90, abaixo de 100
  • Dano contra Jatos agora é 125, acima de 100
  • Dano contra ATP/Barco de Patrulha agora é 15, acima de 12
  • Dano contra Veículo Blindado agora é 10, abaixo de 12
  • Dano contra Veículo Leve agora é 62,5, acima de 25
  • Dano contra Quadriciclo/Motocicleta agora é 250, acima de 52
  • Aumentada a velocidade do projétil de 560 m/s para 900 m/s.
  • Aumentada a cadência de tiro de 240 para 480 tiros por minuto.
  • Reduzida a distância de convergência de 300 m para 150 m.
  • Reduzida a dispersão de 0,6 para 0,3 graus.
  • Reduzida a capacidade do carregador de 8 para 4 projéteis.
  • Reduzido o tempo de vida do projétil de 2 para 1,73 segundos.
  • Reduzido o tempo de recarga de 2,4 para 1,2 segundos.

Canhão GDF-009

  • Ajustes de dano
  • Dano contra Infantaria agora é 34, acima de 30-22
  • Dano contra Helicópteros agora é 61,2, abaixo de 110
  • Dano contra Jatos agora é 85, abaixo de 110
  • Dano contra ATP/Barco de Patrulha agora é 10,2, abaixo de 13,2
  • Dano contra Veículo Blindado agora é 6,8, abaixo de 13,2
  • Dano contra Veículo Leve agora é 42,5, acima de 27,5
  • Dano contra Quadriciclo/Motocicleta agora é 170, acima de 57,2
  • Dispersão alterada de 0,25-0,85 para 0,4 graus.
  • Aumentada a geração de calor por tiro de 4,2% para 8,4%.
  • Aumentada a recuperação de calor de 0,5 para 1 de redução de calor de superaquecimento por segundo.
  • Aumentado o tempo de vida do projétil de 1,2 para 1,32 segundos.
  • Aumentada a cadência de tiro de 720 para 1.100 tiros por minuto.
  • Removida a penalidade de superaquecimento, reduzida de 0,5 segundos para 0 segundos.

DISPOSITIVOS:

  • Os Lançadores de Defesa Aérea agora aparecem na posição correta dentro dos Transportes Blindados.
  • As Cargas de Demolição agora causam o dano de explosão pretendido.
  • Os soldados agora exibem uma reação de impacto ao sofrerem dano de um Desfibrilador PowerPulse.
  • A duração da designação a laser do LTLM II foi reduzida de 9 para 2 segundos.
  • O Lançador de Defesa Aérea SLM-93A Spire não pode mais ser disparado sem mirar pela luneta.

Mina AV com Sensor Acústico PTKM-1R

  • A mina não ativa mais contra veículos neutros.
  • A mina agora tem como alvo veículos terrestres de transporte, com uma pequena quantidade de dispersão.

Nota dos desenvolvedores: Estamos fazendo essa mudança para dar aos motoristas uma chance melhor de evitar o projétil depois que a mina é ativada.

  • A mina agora arma corretamente após o atraso pretendido de 3 segundos depois de implantada.

Minas Antiveículo M15

  • As minas agora podem ser implantadas enquanto o jogador estiver deitado e olhando para baixo.
  • As minas não parecem mais flutuar acima do terreno.
  • As minas agora disparam em veículos de transporte apenas por contato direto com as rodas, mantendo a ativação por proximidade e velocidade contra veículos blindados.
  • A prévia de posicionamento da mina agora fica visível ao olhar para frente.

Chamariz de Sniper Manequim de Campo Nº 25

  • O chamariz não produz mais efeitos de sangue ao sofrer dano.
  • O chamariz agora é implantado corretamente e não cai mais através do terreno ou de objetos estáticos.
  • O chamariz agora exibe seus ícones de Detecção 2D e 3D corretamente.

ARMAS:

SVDM

  • Direção do Recuo na SVDM alterada de 4° para 20°
  • Expoente de Tempo de Redução do Recuo na SVDM e na M39EMR aumentado de 0,75 para 1,1

Nota dos desenvolvedores: embora o equilíbrio geral dos DMRs esteja em um bom patamar, a SVDM e a M39EMR estavam um pouco mais controláveis do que o desejado quando disparadas em suas RPM máximas por períodos prolongados. Essas mudanças afetam de forma insignificante o uso metódico pretendido, mas serão mais perceptíveis em disparos rápidos e contínuos. Não queremos prejudicar a eficácia dessas armas em nenhum modo, mas queremos garantir que sejam usadas exatamente como seu arquétipo sugere.

  • Reduzida a compensação de recuo para entrada via gamepad de 11% para 5%.
  • A Mira de Ferro Inclinada não atravessa mais a mira NFX 8.00X na GRT-CPS.
  • O Gatilho de Competição agora funciona corretamente na SG 553R no modo de tiro semiautomático.
  • A SU-230 LPVO não reduz mais incorretamente o recuo visual nas seguintes armas: M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2.
  • Atualizados vários ataques rápidos corpo a corpo para evitar que fuzis bullpup bloqueiem a visão.
  • Atualizadas as animações de postura da M87A1 ao usar o Punho Curto Dobrado para evitar que os dedos do soldado atravessem o acessório.

PROGRESSÃO:

  • Adicionado um desafio de recuperação da Temporada 4 para a BROD 3.
  • Adicionado um desafio de recuperação da Temporada 4 para a Interdictor.
  • Adicionado um desafio de recuperação da Temporada 4 para a VSSM.

INTERFACE E HUD:

  • Os ícones de “Passiva” e “Traço” agora são exibidos corretamente para todas as classes.
  • Ajustado o posicionamento da câmera de objetivos no Modo Espectador do Multijogador.
  • Objetivos de bomba não podem mais ser marcados pelo CommoRose em Obliteração e Obliteração Tática. Os objetivos de bomba continuam destacados como prioritários, melhorando a leitura e a seleção no CommoRose.
  • Os indicadores de botões não aparecem mais incorretamente ao espectar em primeira pessoa.
  • Certos ícones de recompensa do “Desafio de Equipamento da Temporada 4” agora são exibidos corretamente durante a partida.
  • O texto do chat agora é exibido com clareza, em vez de aparecer borrado.
  • As sub-abas de classe agora permanecem visíveis na Tela de Implante.
  • Fechar um menu suspenso aberto com o botão “Voltar” não sai mais da tela principal.
  • Jogadores desconectados agora são identificados corretamente no “Registro Global”.
  • Jogadores desconectados agora são identificados corretamente na lista do esquadrão.
  • As notificações de Dog Tag agora aparecem corretamente após realizar uma eliminação corpo a corpo.
  • Melhorado o carregamento de texturas dos personagens nos Loadouts e no Passe de Batalha.
  • Melhoradas as transições de câmera do Modo Espectador em terceira pessoa para que a câmera alcance sua posição e rotação finais mais rapidamente.
  • As linhas de fixação de acessórios do cano agora se alinham corretamente com os silenciadores na PW5A3 durante a personalização.
  • Pressionar Esc agora fecha o aviso de “Sair do Jogo” no PC.
  • Pressionar Esc para fechar pop-ups de insígnias ou estatísticas agora retorna os jogadores à tela correta, em vez de voltar para o Perfil.
  • Selecionar uma Insígnia de Classe nos Loadouts agora abre a categoria de Desafios correta.
  • O Modo Espectador agora lembra a última visualização de câmera usada ao alternar entre jogadores.
  • Os espectadores agora podem ver o placar e os dados de Fim de Rodada corretamente.
  • Os blocos da loja agora exibem as imagens de fundo corretas.
  • A Lanterna Tática Mirada agora aparece corretamente alinhada em sua miniatura quando equipada como acessório esquerdo.
  • A etiqueta “XP Total” não aparece mais incorretamente ao jogar em determinados idiomas.
  • O botão “Caixa de Entrada” não sobrepõe mais o botão “Convidar um Amigo” enquanto estiver em um grupo.
  • O bloco “Última Partida Jogada” agora atualiza mais rapidamente ao retornar ao menu principal.
  • A confirmação de “Marcar Tudo Como Visto” não aparece mais após selecionar “Nunca Mostrar Esta Mensagem Novamente”.
  • As miras 1P86 LPVO, MGO 3.50X e QMK 3.00X agora aparecem corretamente na NVO-228E.
  • O indicador de acessório agora se alinha corretamente ao personalizar a KORD com o Freio Compensado.
  • O indicador de acessório agora se alinha corretamente ao personalizar a M87A1 com o Compensador.
  • A Mira de Ferro Inclinada agora aparece na ordem correta ao personalizar a GRT-CPS.
  • O indicador de controle para alternar entre membros do esquadrão agora aparece corretamente.
  • O indicador correto de entrada do mouse agora aparece ao mover a câmera no PC.
  • A linha de fixação do acessório Silenciador CQB agora se alinha corretamente com o modelo na LMR27 durante a personalização.
  • O HUD da Tela de Implante não aparece mais ao espectar um jogador selecionado no placar através do Mapa Grande.
  • O HUD do cockpit do F-74A Seacat agora exibe o texto abreviado correto para Postura de Varredura.
  • As miniaturas da mira de ferro da Interdictor agora são exibidas corretamente.
  • O ícone da arma Interdictor agora exibe suas miras de ferro corretamente.
  • O Killcard agora aparece corretamente após o jogador ser eliminado.
  • O alerta de travamento mostrado aos motoristas de veículos não fica mais preso no último dispositivo usado.
  • O minimapa não fica mais preto ao alternar entre as visões em primeira e terceira pessoa.
  • O Canhão de 30 mm do Barco de Patrulha agora exibe a descrição correta.
  • O Projétil de Fumaça IR do Barco de Patrulha agora exibe o nome correto na tela de personalização.
  • O temporizador de penalidade Ranqueada não aparece mais incorretamente em pop-ups de notificação AFK no Multijogador padrão.
  • O soldado de Reconhecimento agora aparece enquadrado corretamente durante o briefing pré-partida.
  • A tela não pisca mais em preto quando outro espectador muda para o mesmo jogador.
  • A descrição da bolsa de suprimentos agora afirma corretamente que ela fornece regeneração total de vida e reposição parcial de munição.
  • A animação de transição entre o “Briefing da Missão” e a “Apresentação do Esquadrão” agora é reproduzida corretamente no lobby pré-rodada.
  • A interface de personalização de armas não aparece mais brevemente durante a sequência de inserção por helicóptero.
  • O HUD de armas agora está posicionado corretamente no Campo de Tiro.
  • Alternar a opção “Mostrar Interface de Espectador” nas Configurações não faz mais a interface de espectador travar.
  • Atualizado o texto do acessório de Ampliação Ajustável para miras 6.00x-10.00x durante a personalização para melhorar a legibilidade.
  • Atualizada a descrição do “Carregador de 10 Proj.” da VSSM para refletir seus efeitos com mais precisão.
  • Atualizada a miniatura do F-74A Seacat para fornecer uma prévia mais clara do veículo.
  • Atualizada a miniatura do Módulo de Luz Laser Mk3 para melhorar seu alinhamento nas miniaturas de armas.
  • Atualizados os avisos da interface e o fluxo de notificações exibidos durante a reconexão em partidas.
  • As mudanças de acessórios de armas agora aparecem corretamente no widget de Loadout do HUD.
  • Os acessórios de armas agora são refletidos com precisão no widget de Loadout do soldado no HUD.
  • Telas pretas após o fim de uma partida devem ser menos frequentes agora.

CONFIGURAÇÕES:

  • Corrigido um erro de digitação na opção “Opacidade da Mira de Dispersão ao Mirar”.
  • Removido um buffer oculto de zona morta do analógico do controle, permitindo que os jogadores definam uma zona morta real de valor 0.
  • A tela “Modelo de Controle” não fica mais em branco após entradas repetidas.
  • Atualizado o texto da opção “Corrida da Infantaria” para melhorar a clareza e a consistência.

PORTAL:

  • Um clarão branco temporário não aparece mais ao carregar um Lobby Personalizado.
  • Adicionadas as funções “GameEventNotification”, permitindo que os criadores exibam notificações na interface com texto, ícones e marcadores de objetivo.
  • Adicionadas funções “GetAll” para a maioria dos tipos de objetos, incluindo “GetAllPlayers”. As funções “AllPlayers”, “AllVehicles”, “AllCapturePoints” e “AllObjectsOfType” agora estão obsoletas.
  • Adicionadas cinco armas do Passe de Batalha da Temporada 4: Rifle de Assalto EF88, Carabina BROD 3, VSSM DMR, Rifle de Precisão Interdictor e Faca Hadal NV-08.
  • Adicionadas variantes isoladas de porta-aviões ao mapa Tsuru Reef fornecido.
  • Adicionadas as ações “FadeIn” e “FadeOut”, permitindo que os criadores controlem as transições de escurecimento de tela nas experiências do Portal.
  • Crashed Carrier foi adicionado como mapa de Experiência Personalizada, apresentando a área de Fort Lyndon ao redor do USS Grant.
  • Os ícones de objetivos de Conquista agora exibem as cores corretas no Modo Espectador do Lobby Personalizado do Portal.
  • “CustomRush v4” foi adicionado ao SDK.
  • Anfitriões desconectados agora são identificados com uma etiqueta de status clara na tela do Lobby Personalizado.
  • DryLake foi adicionado para os Modos Verificados do Portal.
  • Os avisos de saída do anfitrião nos Lobbies do Portal agora exibem o alerta correto quando sair encerraria o lobby.
  • As experiências hospedadas no Portal agora exibem as informações corretas do servidor no menu de Pausa.
  • Melhorado o fluxo do menu ao configurar Lobbies Personalizados com várias equipes.
  • Melhorado o mapa de exemplo Obliteration com a adição de troca de equipe e uma Área de Combate.
  • Melhorado o desempenho das funções de array em “modlib”.
  • Melhorada a precisão do raycast na água.
  • Os participantes do lobby agora recebem uma notificação quando o anfitrião sai de um Lobby Personalizado.
  • Mount Whitney foi adicionado como Mapa Personalizado.
  • Novos anfitriões designados agora podem banir jogadores após uma migração de anfitrião sem receber o erro “Ban Failed”.
  • Paradise foi adicionado para os Modos Verificados do Portal.
  • Os pop-ups de ação do jogador agora se alinham corretamente ao jogar na proporção de tela 4:3.
  • Os nomes dos jogadores não aparecem mais duas vezes na lista de Espectadores após esses jogadores serem movidos para um esquadrão depois de uma partida.
  • Os nomes dos jogadores não ficam mais cortados no menu “Player Action” nos Lobbies Personalizados do Portal.
  • Os jogadores não desaparecem mais da lista de participantes de um Lobby Personalizado do Portal ao passar do Modo Espectador para um esquadrão com três membros.
  • Os jogadores agora recebem a mensagem de erro correta ao digitar uma senha incorreta ao entrar em um lobby do Portal protegido por senha através de um grupo.
  • Os criadores do Portal agora podem abrir as portas externas, do hangar, do elevador e algumas portas internas de cada porta-aviões nas Experiências Personalizadas de Tsuru Reef.
  • As atribuições de equipe e facção agora permanecem corretas ao passar de um Lobby Personalizado para a partida.
  • Os nomes e ícones das equipes agora são exibidos corretamente nos espaços secundários de equipe nos lobbies de Experiência Personalizada.
  • A contagem de jogadores por equipe agora é atualizada imediatamente após um jogador ser removido de um Lobby Personalizado.
  • A função “AddUIIcon” agora exibe os ícones corretamente.
  • O temporizador AFK agora funciona corretamente em Siege of Cairo, Railway to Golmud, Tsuru Reef e Portal Ocean.
  • O texto “Community Experience” não sobrepõe mais os nomes das facções nas telas de carregamento de Conquista.
  • A tela de visão geral “Global View” agora é exibida corretamente ao hospedar Lobbies Personalizados de Battle Royale.
  • O erro “No Host” não aparece mais indevidamente quando o anfitrião do lobby é atribuído a uma equipe.
  • As regras “OnPlayerEnteredWater” e “OnPlayerExitedWater” agora são acionadas apenas quando deveriam.
  • O temporizador AFK agora funciona corretamente em vários mapas.
  • A janela de chat agora permanece visível e utilizável na tela de código de entrada do Lobby Personalizado.
  • O menu de personalização da Tela de Implantação não sobrepõe mais a interface do lobby nas Experiências Personalizadas.
  • O cabeçalho com o nome do anfitrião agora permanece visível durante a transição entre partidas consecutivas de um Lobby Personalizado.
  • O nome do anfitrião agora permanece visível na tela do lobby pós-partida quando ele sai durante o jogo.
  • Os valores máximos de “SetWaterBeaufortScale” e “SetWaterWaveAmplitude” agora são limitados a 12 e 1, respectivamente.
  • O mapa do ponto de interesse USS Grant Carrier foi adicionado ao Portal.
  • Atualizado o mapa de exemplo “Water” no SDK.
  • Atualizados o texto de ajuda e o comportamento dos eventos “OnPlayerEarnedKill” e “OnPlayerDied” para esclarecer como as mortes autoinfligidas são tratadas.

ÁUDIO:

  • Ajustado o balanceamento do volume do rádio dos veículos para maior consistência com os outros sons veiculares.
  • A voz do Comandante agora é reproduzida de forma consistente quando um ponto de captura é desbloqueado em Tsuru Reef.
  • O áudio do controle agora é reproduzido com volume consistente no PC e no PlayStation 5.
  • Os efeitos sonoros do controle não são mais reproduzidos mais alto no PlayStation 5 do que no PC.
  • Tiros de armas distantes agora têm reverberações ambientais aprimoradas em áreas desérticas.
  • Jogadores abatidos agora ouvem a fala “Confirm Revive” quando recebem um ping de outro jogador.
  • A voz de respiração ofegante não é mais ativada ao mover a câmera pela água enquanto dentro de um Barco de Transporte Leve.
  • Granadas não reproduzem mais som de explosão ao ricochetear em um soldado.
  • Os indicadores sonoros do Jammer agora são reproduzidos corretamente debaixo d'água.
  • O áudio do pós-combustor do jato não repete mais quando o controle do pós-combustor é pressionado rapidamente.
  • A música tema do mapa agora para corretamente ao sair do lobby pré-jogo e voltar aos menus.
  • O áudio de fora dos limites agora é reproduzido corretamente em Mirak Valley.
  • Comandos repetidos de recarga não causam mais áudios de recarga atrasados ou incorretos após esvaziar um carregador.
  • Comandos repetidos de recarga não causam mais áudios de recarga atrasados ou incorretos após esvaziar um carregador.

Melhorias no Áudio de Passos

Nota dos desenvolvedores: Com a atualização 2.1.1.0, estamos fazendo várias mudanças no áudio dos passos, especialmente focando em situações onde os inimigos ficavam menos audíveis do que o esperado devido a obstruções, principalmente em cruzamentos de túneis ou esquinas. Essas mudanças tornam os passos dos inimigos mais perceptíveis em muitas situações, mas sabemos que isso também inclui alguns cenários que podem gerar mais confusão. Até agora, as mudanças parecem um bom passo em direção a um melhor equilíbrio e meio-termo entre os muitos casos extremos e as diferentes expectativas dos jogadores sobre o quão audíveis os passos devem ser, com base em nossos testes e relatos. Continuamos recebendo seus comentários, que ajudarão a equilibrar melhor e expandir a tecnologia de priorização.

  • O áudio dos passos inimigos agora usa um sistema de prioridade aprimorado para distinguir melhor as ameaças próximas relevantes dos inimigos menos relevantes.
  • O processamento de obstrução dos passos foi ajustado para um comportamento sonoro mais natural pelo ambiente.
  • A espacialização e o processamento de distância dos passos foram aprimorados para que soem posicionados com mais precisão no ambiente ao redor.
  • Agora é mais fácil distinguir os passos de aliados e inimigos.
  • Reduzido o efeito da obstrução no volume dos passos, tornando os passos inimigos mais fáceis de ouvir quando parcialmente bloqueados.

IA:

  • Os bots não se afogam mais dentro de veículos ao dirigir por águas rasas.
  • Os bots não entram mais em veículos enquanto recuam de objetivos controlados pelo inimigo.
  • Os bots agora recarregam seus gadgets de forma mais confiável.

UM JOGADOR:

  • A campanha agora pode ser iniciada pelo aplicativo EA mesmo enquanto o conteúdo para download ainda está sendo baixado.

REDSEC

JOGADOR:

Nota dos desenvolvedores: Um ponto comum no feedback dos jogadores ao longo do último ano de REDSEC foi que a reposição de blindagem às vezes parecia um pouco lenta ou punitiva demais. Levando esse feedback em consideração, assim como a introdução do Rapid Royale, que tem um ritmo mais acelerado, quisemos aumentar a velocidade com que os jogadores repõem a blindagem em todo o REDSEC e, consequentemente, reduzir a eficácia do treinamento de campo de reposição de blindagem para manter tudo devidamente equilibrado.

  • A aplicação de Placas de Blindagem agora é 20% mais rápida por padrão no Battle Royale e no Rapid Royale, com um aumento adicional de 12% ao usar a Vantagem de Engenheiro Revestimento Rápido.
  • O matchmaking do Battle Royale agora é encerrado nos 10 segundos finais do lobby pré-rodada, impedindo que os jogadores entrem tarde demais e percam a janela de inserção.
  • Jogadores de Battle Royale no Nível 1 ou superior do Treinamento de Campo agora retornam à partida com a EF88, PP-19, M121 A2 ou Mini Scout, para Assalto, Engenheiro, Suporte e Reconhecimento, respectivamente.
  • Os jogadores agora podem pegar o “Fragmento do Programa Fantasma” enquanto carregam um cartão-chave de veículo.
  • Os jogadores não ficam mais travados quando um companheiro de equipe sai da partida enquanto aguardam a reimplantação da Segunda Chance.

Os Caminhos de Treinamento de Classe e os Gadgets foram reequilibrados para a Temporada 5.

Nota dos desenvolvedores: Essa foi uma decisão calculada para focar em um treinamento de campo forte e identificável para cada classe, em vez de dividir a eficácia e a identidade de uma classe entre vários caminhos. Partes desses caminhos de treinamento agora continuam existindo nos caminhos abaixo.

  • Os caminhos de treinamento Invasor Hazmat e Operador de Drone foram removidos de Assalto e Reconhecimento, respectivamente

Mudanças nos Treinamentos de Campo Existentes

  • Assalto:
  • Gadget 1: Escada de Assalto
  • Gadget 2: Lança-granadas de Alto Explosivo
  • Nível 1: Penalidade de velocidade de movimento reduzida ao atirar em movimento.
  • Nível 2: A regeneração passiva de vida ativa 50% mais rápido e oferece 50% mais cura. O tempo de recuperação da penalidade de ressurreição é reduzido em 50%.
  • Nível 3: As explosões do Lançador de Alto Explosivo geram 3 submunições fundidas.
  • Nível 4: A taxa de reabastecimento do gadget de classe aumenta 10% a cada melhoria. O efeito é zerado ao morrer.

Nota dos desenvolvedores: A classe Assalto foi uma escolha popular na segunda metade do primeiro ano de REDSEC, principalmente pela quantidade de explosivos que conseguia produzir com o gadget M320 HE e o antigo treinamento de Nível 2, que aumentava a capacidade de granadas. Embora isso permitisse uma destruição generosa de coberturas e estruturas, na maioria das vezes era usado apenas para spammar explosivos diretamente contra os jogadores inimigos, resultando em uma experiência frustrante para quem estava do outro lado. Essas mudanças limitam a quantidade de explosivos que a classe pode ter ao mesmo tempo e devolvem o foco da classe para tiroteios e invasões, com mobilidade aprimorada e regeneração de vida excepcional garantindo que o Assalto seja o melhor entry fragger.

  • Engenheiro:
  • Gadget 1: Ferramenta de Reparo
  • Gadget 2: Lançador Guiado por Mira
  • Nível 1: A resistência a danos explosivos aumenta em 33%.
  • Nível 2: A reposição de blindagem é 33% mais rápida.
  • Nível 3: O Lançador Guiado por Mira imobiliza veículos atingidos por 5s.
  • Nível 4: A taxa de reabastecimento do gadget de classe aumenta 10% a cada melhoria. O efeito é zerado ao morrer.

Nota dos desenvolvedores: A classe Engenheiro foi inicialmente popular entre os jogadores de REDSEC, mas esse apelo passou rápido quando os jogadores descobriram outras formas de lidar com veículos ou se sentiram decepcionados com a classe quando não havia ameaças veiculares para combater. O novo caminho de treinamento de Engenheiro muda o foco para tornar a classe mais resistente, mantendo sua eficácia contra qualquer veículo que possa aparecer. A reposição de blindagem mais rápida e a resistência a explosões garantem sobrevivência em quase qualquer situação, inclusive naquelas em que é preciso chegar perto com SMGs eficientes para a classe para vencer aquele 1v1 crucial enquanto defende seu tanque. O M136 AT agora também será guiado por mira no início da rodada, ajudando a destruir ameaças iniciais como helicópteros e ATPs para proteger seu esquadrão, enquanto a Ferramenta de Reparo continuará dando suporte a veículos aliados e abrindo cofres saqueáveis.

  • Suporte:
  • Gadget 1: Bolsa de Suprimentos
  • Gadget 2: Cobertura Implantável
  • Nível 1: Controle de arma aprimorado ao atirar de posições montadas.
  • Nível 2: Arraste soldados abatidos 20% mais rápido e reviva-os 2,5s mais depressa. Corra 10% mais rápido sob fogo pesado.
  • Nível 3: Reviver um companheiro aplica uma placa de blindagem nele. Posicionar uma Cobertura Implantável gera uma placa de blindagem saqueável.
  • Nível 4: A taxa de reabastecimento do gadget de classe aumenta 10% a cada melhoria. O efeito é zerado ao morrer.

Nota dos desenvolvedores: Sendo a classe que mais mudou no geral, ouvimos os comentários sobre a Caixa de Suprimentos ser muito lenta de usar e o Lançador de Fumaça parecer inferior às Granadas de Fumaça. As Bolsas de Suprimentos agora podem ser usadas para curar e abastecer você ou seus companheiros de esquadrão enquanto fogem da zona, ou jogadas no meio de um tiroteio enquanto seu aliado resiste ao avanço inimigo. A Cobertura Implantável pode ser usada para proteção improvisada para você e seu esquadrão ao se deslocar entre POIs ou para fortificar um prédio destruído. O treinamento de campo de Suporte reforça a sinergia entre arrastar para reviver e a cobertura implantável, melhorando a eficácia do primeiro e distribuindo placas de blindagem com o segundo. Entre cura, ressurreição, munição e blindagem, o Suporte será a verdadeira espinha dorsal de um esquadrão.

  • Reconhecimento:
  • Gadget 1: Sensor de Movimento
  • Gadget 2: Jammer Portátil
  • Nível 1: Causar dano a inimigos os detecta, marcando sua posição no mundo e no minimapa.
  • Nível 2: Abater um inimigo detecta outros em um raio de 25m por 5s.
  • Nível 3: O Jammer Portátil pode interferir em Pontos de Reimplantação e Reimplantações Móveis dentro de seu raio. Inimigos que ativaram o dispositivo de reimplantação são revelados.
  • Nível 4: A taxa de reabastecimento do gadget de classe aumenta 10% a cada melhoria. O efeito é zerado ao morrer.

Nota dos desenvolvedores: A classe Reconhecimento liderou consistentemente as taxas de escolha ao longo da vida de REDSEC graças às suas poderosas ferramentas e treinamentos de coleta de inteligência. O Drone de Reconhecimento, em particular, tornou-se um gadget quase opressivo, oferecendo uma capacidade de detecção incomparável em qualquer alcance com risco praticamente zero, muitas vezes arruinando rotações inimigas cuidadosas com uma simples olhada ou fazendo com que parecesse obrigatório usá-lo antes de fazer sua própria rotação. Para a Temporada 5, a classe Reconhecimento agora se dedica à coleta localizada de informações e sabotagem de inteligência no Battle Royale, trocando a capacidade de detecção do Drone pelo poder de interferência do Jammer Móvel, oferecendo um contra-ataque direto aos Sensores de Movimento e reimplantações inimigas. Combinado com um treinamento de campo que coleta informações e impede reimplantações inimigas, o Reconhecimento dominará o cenário tecnológico e informacional do Battlefield.

PACOTES DE ATAQUE:

  • Os Pacotes de Ataque Gerador de Fumaça e UAV agora aparecem com menos frequência como loot no Battle Royale, enquanto os Ataques Aéreos aparecem um pouco mais.

GADGETS:

  • O Lançador de Projéteis de Invasão pode surgir como loot em caixas da classe Assalto.
  • A Cobertura Implantável não pode mais aparecer como loot.
  • O Sistema de Supressão de Hardware agora pode aparecer como loot.
  • O Drone de Reconhecimento agora pode aparecer como loot em vans policiais.
  • O Lançador de Granadas de Fumaça agora pode aparecer como loot em vans policiais.
  • A Bolsa de Suprimentos agora pode aparecer como loot em ambulâncias.
  • Desfibriladores têm uma pequena chance de aparecer como loot em ambulâncias e caixas da classe Suporte.

A Bolsa de Suprimentos agora fornece as seguintes quantidades de munição por uso:

  • 10 Cartuchos de Escopeta
  • 5 Munições de Sniper/DMR
  • 50 Munições de LMG
  • 60 Munições de AR/Carabina
  • 60 Munições de Pistola/SMG

ARMAS:

  • A SCW-10 agora começa com um carregador de 15 tiros quando saqueada em raridades mais baixas.
  • A SVDM não pode mais ser melhorada para nem encontrada como loot com um carregador de 20 tiros.
  • A capacidade de munição dos Rifles de Precisão e DMRs foi reduzida de 70 para 60 tiros.

Equilíbrio de Munição contra Blindagem

  • As Carabinas .300BLK (SOR-300SC) agora precisam de um tiro a mais para matar contra blindagem a até 31m.
  • As SMGs 10mm (SCW-10) agora precisam de um tiro a mais para matar contra blindagem entre 9m e 85m.
  • Os Rifles de Assalto 5.45x39mm (KORD 6p67) agora precisam de um tiro a mais para matar contra blindagem além de 46m.
  • As LMGs 5.45x39mm (RPK-74M) agora precisam de um tiro a mais para matar contra blindagem além de 46m.
  • Os Rifles de Assalto 5.56x45mm (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) agora precisam de um tiro a mais para matar contra blindagem além de 46m.
  • As LMGs 5.56x45mm (KTS100 Mk8, M123k, L110) agora precisam de um tiro a mais para matar contra blindagem além de 46m.
  • As DMRs 7.62mm (M39 EMR, SVDM) agora precisam de um tiro a mais para matar contra blindagem além de 21m e não causam mais dano bônus de tiro na cabeça em inimigos abatidos.
  • Os Rifles de Assalto 7.62x39mm (NVO-228E) agora precisam de um tiro a mais para matar contra blindagem a até 31m.
  • As Carabinas 7.62x39mm (SG 553R) agora precisam de um tiro a mais para matar contra blindagem a até 31m.
  • As SMGs 9mm (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) agora precisam de um tiro a mais para matar contra blindagem entre 9m e 85m.

Nota dos desenvolvedores: Como parte de uma revisão geral da jogabilidade com armas em REDSEC, era importante para nós garantir que as armas não ultrapassassem seus arquétipos pretendidos. Armas específicas como a SG 553R, SCW-10 e KTS100 Mk8 estiveram na linha de frente ao evidenciar esse problema, e nerfs drásticos e direcionados a essas armas (embora potencialmente satisfatórios) inevitavelmente fariam com que armas semelhantes, como a NVO-228E, KV9 e RPK-74M, preenchessem imediatamente seus lugares. Em vez disso, essas mudanças de dano focam em garantir que armas de tipo semelhante funcionem como desejado dentro de suas distâncias de combate ideais, mas sejam menos eficazes fora delas. Também planejamos mudanças adicionais em atualizações futuras que vão focar em outros aspectos de armas específicas com desempenho acima do esperado.

MAPA:

  • Os contornos da área de combate agora são exibidos corretamente no mapa e no minimapa.
  • Corrigido um problema de iluminação que podia deixar a tela excessivamente clara e injogável em vários mapas, mas especialmente em Fort Lyndon.
  • Os efeitos visuais de afogamento não parecem mais excessivamente vermelhos ou claros em Fort Lyndon.

INTERFACE E HUD:

  • Abandonar uma missão agora exibe apenas a mensagem de abandono apropriada, em vez de mostrar também uma mensagem de falha na missão.
  • Os cartões de loot de Coleta de Batalha agora usam o visual correto para cada tipo de item.
  • Explosivos posicionados antes de um jogador ser eliminado não exibem mais o aviso de coleta após esse jogador retornar à partida.
  • Os indicadores de acerto na blindagem agora são exibidos corretamente.
  • As novas notificações agora diferenciam quando um esquadrão foi dizimado e quando foi totalmente eliminado nos modos Royale.
  • O widget da missão “Programa Fantasma” não reproduz mais sua animação de atualização durante a missão final.
  • A recompensa “Adesivo de Veículo Diamante da Temporada 4” agora aparece na aba de cosméticos “Ranked” correta.
  • A Cinemática de Vitória do Battle Royale agora escurece corretamente.
  • Atualizada a mensagem de equipes restantes no Battle Royale para ocultar a contagem de jogadores quando restarem menos de 11.

ÁUDIO:

  • A voz de tosse do soldado não continua mais após sair de áreas afetadas por gás ou ao ser reimplantado.
  • A voz incorreta do Controlador em polonês não é mais reproduzida durante a inserção no Battle Royale.

COMPETITIVO:

  • As tabelas de classificação do Battle Royale Ranqueado não exibem mais entradas duplicadas quando abertas diretamente na tela de classificação de Fim de Temporada.
  • Os valores totais de Pontos Ranqueados agora são exibidos corretamente no resumo de Fim de Rodada após trocar de abas.

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