Comic BomBom, Eu e Mega Man
A Comic BomBom era uma revista que eu adorava ler quando criança, e foi também onde fiz minha estreia como mangaká. Aprendi muitas coisas lá e nutri muitos sentimentos. No entanto, naquela época, eu geralmente trabalhava com jogos, então desenhar mangás para a edição principal era raro. Eu desenhava principalmente para edições especiais, mas mesmo assim, não estava desenhando todas elas...
Uma vez, tuitei me perguntando: "Será que tenho permissão de me chamar de ex-mangaká da Comic BomBom?" Muitas pessoas responderam: "O Sensei Ariga É um mangaká da Comic BomBom!" Então agora, digo com orgulho que sou um ex-mangaká da Comic BomBom.
Quando Eu Era Leitor
Como leitor, fazia parte da primeira geração de fãs da Comic BomBom. Assinei porque queria ler Plamo Kyoshiro, de Yamato Kouichi, e os artigos mais recentes sobre Gunpla. Quando estava no ensino fundamental, comecei a pedalar até a Kaiyodo Gallery em Kayabacho por causa de um artigo na Comic BomBom que listava novos produtos da Kaiyodo e incluía um mapa. As vitrines estavam cheias de figuras do Lupin III, modelos gigantes de Brontossauro, monstros Godzilla e kaijus de Ultraman. Quando tentei encontrar a loja pela primeira vez, uma senhora idosa nas proximidades disse: "Ah, você quer dizer a loja dos monstros", o que permanece como uma lembrança carinhosa.
Meu amor por olhar folhas de design também vem de gostar das páginas de destaque sobre anime de robôs na Comic BomBom.
Os mangás Aura Battler Dunbine e Heavy Metal L-Gaim, de Ikebara Shigeto, eram lindamente desenhados. Eu amava a enorme quantidade de ilustrações extras nas edições tankobon também. Mais tarde, quando fui assistir Ikebara-sensei em seu mangá de Mega Man, eu tremia. Ah, tremor de amor.
O impacto de MS War Chronicles, de Kondo Kazuhisa, também foi enorme. Quando tive a chance de desenhar um mangá de Mega Man depois, disse ao meu editor: "Se eu puder desenhar, quero fazer a versão 'MS War Chronicles' de Mega Man."
"Quero Desenhar a Versão 'MS War Chronicles' de Mega Man"
A pessoa com quem conversei foi Yoneda-san, que cuidou da minha submissão para a Comic BomBom. Ele era o editor responsável pelo Mega Man Encyclopedia Special, "The Birth of Mega Man" e "Mega Man Destruction Order". Ele havia sido anteriormente o editor de Kondo Kazuhisa. Quando eu disse: "Quero desenhar a versão 'MS War Chronicles' de Mega Man", ele sorriu amplamente e disse: "É mesmo? Finalmente passou tempo suficiente para que leitores daquela época tragam seus próprios mangás para a Comic BomBom."
Um dos meus primeiros trabalhos na Comic BomBom, que determinou minha posição e direção subsequentes, foi a Latest Edition Mega Man Encyclopedia.

Latest Edition Mega Man Encyclopedia, publicada em 1994
Tendo trabalhado meio período no departamento editorial de guias de estratégia de jogos no ensino médio, e porque Yoneda-san me perguntou: "Ariga-san, você disse que gostava de Mega Man, certo?", acabei trabalhando neste livro. Visitei o escritório editorial e aprendi muito. Isso realmente faz você perceber como é importante expressar o que você gosta.
Criando a Latest Edition Mega Man Encyclopedia
Primeiro, criei rascunhos de layout para as páginas de introdução dos robôs, dizendo: "Algo assim!" para cada série.
Para as capturas de tela dos jogos usadas no texto, levei meus próprios cartuchos de Famicom, Super Famicom e Game Boy para o escritório editorial e emprestei o equipamento fotográfico deles. Eu mirava em cenas legais de chefões, inserindo senhas para chegar aos estágios posteriores e jogando até as lutas contra os chefões eu mesmo para tirar fotos. Acho que passei várias noites fazendo isso.
Se faltassem materiais, nós mesmos os criávamos. A Marca Wily, a Marca Light, a Marca Cossack e a Marca Ruler foram newly created para este livro com base nos meus rascunhos que referenciavam a pixel art do jogo, que entreguei aos designers. Para a Marca Light, referenciei o prêmio "RW Mark" enviado pela Capcom quando apliquei para o concurso de personagens-chefes de Mega Man 3.
Eu queria incluir cartas Carddass o máximo possível, espremendo-as nas limitadas páginas coloridas. (Esse espírito foi demonstrado mais tarde em Official Complete Works Mega Man e R20+5, onde empacotei as Carddass apertadas nas páginas.)
Enquanto trabalhava assim, Yoneda-san me disse: "Você pode fazer a seção final do livro como quiser." Então planejei "Introdução aos Robôs do Gênio Maligno Dr. Wily". Após confirmar o conteúdo com Yoneda-san e a Capcom, aquela página nasceu.

"Introdução aos Robôs do Gênio Maligno Dr. Wily" (Atualmente incluída no volume inferior da New Edition Mega Man Maniacs)
Eu desenhei esses robôs imaginando a estrutura e os detalhes omitidos no jogo. A Capcom ficou satisfeita, dizendo: "É muito bom que tais detalhes sejam retratados em mídias além do jogo, pois expande o universo."
O que desenhei aqui tornou-se o protótipo para os posteriores Mega Man Remixes e, ainda mais tarde, Mega Man Megamix. Yoneda-san continuou a cuidar de mim até o primeiro episódio, "Destruction Order".
De Remixes a Megamix
Por volta da época em que eu estava desenhando "Metal Heart" para Mega Man Remixes nas edições especiais da Comic BomBom, meus editores mudaram para Yamamoto-san e Uezono-san. Yamamoto-san mais tarde cuidou de THE BIG O para a Magazine Z. Com essa equipe, avançamos rumo a Mega Man Megamix. Todos eram jovens e apaixonados.
Naquela época, adaptações de quadrinhos de jogos dependiam principalmente de telas do jogo, textos in-game e manuais de instruções. Às vezes, essas eram as únicas referências. Tínhamos que construir o mundo e a história até uma resolução legível como mangá. Mesmo se o jogo original fosse o mesmo, diferentes mangakás interpretavam e produziam resultados diferentes. Isso era interessante.
Na Comic BomBom da época, havia vários mangakás de Mega Man cuidando de serializações mensais, 4-koma e one-shots. Eu era apenas um deles.

Do posfácio da New Edition Mega Man Megamix. Acho que o Mega Man & Forte do Sensei Izutsuki Kozi (@moonup777) é uma obra-prima do gênero de heróis robôs adolescentes...!
Desenhando Partes Não Contadas no Jogo
Quando eu estava desenhando Mega Man Megamix para a Comic BomBom, como eu publicava principalmente one-shots em edições especiais, a Capcom frequentemente dizia: "Queremos ver partes não contadas no jogo." De fato, no meu mangá, Roll aparecia bastante regularmente em cenas fora do combate.

Roll e os Light Numbers tornaram-se semi-regulares como máquinas irmãs
Considerei criar um personagem original chamado "Piano" para o lado da base de Wily especificamente para retratar partes não presentes no jogo.

Do posfácio da New Edition Mega Man Megamix
No entanto, resisti a usar a contagem limitada de páginas para elementos completamente ausentes do jogo original. Do lado de Wily, robôs de jogos anteriores foram reparados e ativos, e Reggae já estava lá como alívio cômico. Eu queria priorizar retratar os robôs que realmente aparecem nos jogos originais, então Piano nunca apareceu.
De qualquer forma, isso foi por volta de 1996, então alguns desses detalhes podem ser mal-entendidos ou memória falha; os detalhes são vagos.
Imaturidade e Paixão nos Meus 20 Anos
Quando eu estava desenhando Megamix, ainda estava no início dos meus 20 anos. Olhando para trás agora, a arte e a composição são desajeitadas e imaturas. Mas independentemente disso, há uma paixão visível até hoje, talvez especialmente hoje. Originalmente, eu queria desenhar mangás protagonizados por robôs adolescentes. E eu queria entregar aos leitores a sensação de pensar "Que legal!" quando lia a Comic BomBom como estudante do ensino fundamental... Foi por isso que submeti à Comic BomBom, e estou feliz por ter podido desenhar lá no início da minha carreira. A compatibilidade entre eu e Mega Man deve ter sido boa também.
Como eu estava desenhando mangás entre o trabalho de produção de jogos, não fazia serializações mensais e focava nas edições especiais. Em retrospectiva, isso combinava com meu ritmo para elaborar histórias e desenhar.

Colagem de cadernos de esboços daquela época. Usada para a abertura dupla de Mega Man Remixes. Atualmente incluída no volume superior da New Edition Mega Man Maniacs.
Mega Man 10th Anniversary Grand Expo
Uma grande lembrança como mangaká de Mega Man da Comic BomBom é a "Mega Man 10th Anniversary Grand Expo". No local, havia esquetes com mascotes de Mega Man, GANASIA performava músicas e dava para ouvir vocais ao vivo. Provavelmente havia também uma rotina de exercícios de Mega Man. Subi ao palco como mangaká de Mega Man da Comic BomBom. A propósito, este evento foi meu primeiro encontro com Yoshihiro Iwamoto (@iwamoto_yoshi), que serializava Mega Man X. Mais tarde visitamos os estúdios um do outro e comemos curry juntos. Como houve dois eventos por volta do 10º aniversário, minhas memórias dos conteúdos podem estar misturadas.
Enormes multidões de fãs de Mega Man se reuniram, com estações de demonstração para novos jogos, criando um calor intenso. Outra coisa inesquecível foi um grande arco feito de cartões postais de aplicação resumindo 10 anos de história de Mega Man. Entre eles estavam cartões postais de Airman e Crashman.
Ao encontrá-los, perguntei a um funcionário da Capcom nos bastidores: "Esses não são os cartões selecionados!!" Eles sorriram e disseram: "Você os encontrou. Há mais, então tente procurá-los." Mas depois, eu estava desenhando manuscritos de mangá em andamento nos bastidores e não pude ir procurar os outros cartões postais.
Cerca de 10 anos depois.
Ao fazer o Mega Man Official Complete Works, eu queria incluir aqueles cartões postais selecionados ao lado das ilustrações oficiais. No entanto, a Capcom me informou: "Infelizmente, devido à proteção de privacidade, os cartões postais daquela época não são mais mantidos." Aqueles cartões postais no arco haviam sumido. Isso foi um choque considerável.
Eu deveria ter relaxado no meu manuscrito durante a Expo do 10º Aniversário e procurado os outros cartões postais de personagens-chefes!
Mega Man 10-Year History Dictionary

Mega Man 10-Year History Dictionary, publicado em 1998
Outro grande trabalho da minha era na Comic BomBom foi este Mega Man 10-Year History Dictionary. Como a Latest Edition Mega Man Encyclopedia já existia, eu não queria repetir a mesma coisa. Então, estruturei-o com tirinhas de revisão de meia página introduzindo cada título enquanto incluía informações do jogo. Além disso, apresentava uma mesa redonda com Inafune-san e Sato-san da Capcom, e Ikebara-sensei, Iwamoto-sensei e eu da Comic BomBom. Sendo um dicionário, dediquei páginas às introduções dos robôs também. Pensei muito sobre a estrutura e trabalhei bastante neste livro. Estas tirinhas de revisão estão atualmente incluídas em cores no volume inferior da New Edition Mega Man Maniacs.
O designer com quem trabalhei neste livro foi Teizo Osaki-san, que colaboraria comigo por mais de 10 anos em Yokai Torimonochou posteriormente. Nós nos comunicamos intensamente enquanto fazíamos este livro. Ele lembrou do meu trabalho e, ao lançar Yokai Torimonochou, perguntou: "Ariga-san, você não gostaria de fazer um livro comigo?"

Yokai Torimonochou é atualmente publicado até o volume 21 a partir de 2026. Continua.
Olhando para trás, Mega Man me impulsionou muitas vezes e me conectou a futuras oportunidades de trabalho.
Há realmente muito a agradecer.
Vocês Os Tornaram Difíceis Demais!
Falando de Mega Man da era Comic BomBom, em Mega Man & Forte, três mangakás que desenhavam mangás de Mega Man na época projetaram personagens-chefes. Durante esse período, eu visitava a Capcom frequentemente por causa do trabalho na Comic BomBom.
Uma vez, um membro da equipe de desenvolvimento de Mega Man & Forte disse com um grande sorriso: "O chefe projetado por Ariga-san é extremamente difícil, então aguardem ansiosamente!" ...Lembrei-me disso subitamente agora.
Vocês os tornaram difíceis demais!

Burner Man. Lança armadilhas de urso para restringir o movimento e usa queimadores para empurrá-lo para pontas de morte instantânea na borda da tela. Você não consegue causar danos significativos a menos que acerte nele efetivamente com sua arma fraca.

Dynamo Man. Tiros de faísca rápidos para cima e para baixo, mísseis teleguiados, ataques de tela cheia. Quando sua saúde cai, unidades de carregamento descem do teto. Mesmo se destruídas, novas unidades de carregamento descem repetidamente após um certo tempo.
A era em que a Comic BomBom e a Capcom trabalharam juntas para promover Mega Man eventualmente chegou ao fim.
Quando Mega Man Desapareceu das Páginas da Comic BomBom
Depois, os mangás de Mega Man na Comic BomBom terminaram um por um, e Mega Man deixou de ser coberto na revista. Online, tornou-se um consenso de certa forma que Shinichiro Ikeda, que retornou como editor-chefe, foi a "causa raiz da retirada de Mega Man da Comic BomBom". No entanto, ver a culpa concentrada em uma pessoa parece um julgamento à revelia, o que me incomoda ligeiramente.
Como alguém que desenhou mangás de Mega Man para a Comic BomBom e estava relativamente próximo da situação, acredito que um fator significativo foi um "erro de botões" causado pela falta de confirmação e suposições entre o editor-chefe e a Capcom. Pelo que vi e ouvi na época, o projeto em que três mangakás projetaram chefes para Mega Man & Forte foi avançado conjuntamente pela Capcom e pelo departamento editorial da Comic BomBom.
O departamento editorial da Comic BomBom cuidava da comunicação e agendamento com os mangakás, que projetavam os chefes enquanto equilibravam serializações. A Capcom implementava esses designs no jogo. Os nomes dos três mangakás são creditados no final do jogo. No entanto, pelo que verifiquei, a embalagem, o manual e os anúncios da Capcom para Mega Man & Forte não listavam a Comic BomBom como colaboradora de produção, nem nomeavam os três mangakás. Também, nas revistas de jogos cobrindo Mega Man & Forte, não me lembro de nenhuma mencionando os três mangakás projetando os chefes. O único meio que confirmei destacando isso foi a própria Comic BomBom. Não seria estranho para o editor-chefe sentir: "Cooperamos, o que está acontecendo?!"
Outro fator importante pode ter sido o lançamento de Mega Man DASH. Informações sobre Mega Man DASH foram priorizadas na V Jump, e artigos exclusivos da Capcom foram publicados apenas na V Jump. A Capcom explicou mais tarde: "Como o público-alvo difere do Mega Man tradicional, fizemos parceria com a V Jump para distribuição." Jogando Mega Man DASH agora, entendo essa decisão. É uma obra com atmosfera e jogabilidade diferentes, então mirar em uma base de usuários diferente era natural.
Mas para aqueles orgulhosos de terem nutrido Mega Man na Comic BomBom, isso pode ter parecido uma traição. Ouvi dizer que o Editor-Chefe Ikeda foi quem garantiu Ikebara Shigeto para desenhar mangás de Mega Man para publicação na Comic BomBom. Com tal apego profundo, o sentimento seria mais forte.
Especulo que o lançamento de Mega Man DASH também foi uma razão majoritária pela qual a Comic BomBom se distanciou de Mega Man. No entanto, nunca ouvi diretamente de Ikeda-san que "este foi o golpe decisivo".
Pelo menos dentro do meu conhecimento, parecia que a Capcom não transmitiu totalmente a insatisfação de Ikeda-san, e a intenção por trás da distribuição de Mega Man DASH via V Jump não foi totalmente compartilhada com o departamento editorial da Comic BomBom. Em vez de um lado ser inteiramente culpado, parece que ambos os lados se comunicaram mal e cometeram erros de botões. Claro, pode haver histórias que eu não conheço.
Eu não estava apenas assistindo de fora também. O Mega Man Megamix que eu estava progredindo tinha recebido OK no storyboard tanto do departamento editorial quanto da Capcom, e estava pronto para ir, mas mais tarde me disseram: "Aquilo foi... cancelado por enquanto." Eu fiquei bastante bravo na época, pensando: "Preparamos e progredimos até aqui!" (Embora aquele storyboard tenha sido mais tarde finalizado como manuscrito e incluído no Volume 1 da New Edition Mega Man Gigamix).
Ainda assim, acho errado colocar a responsabilidade única e a condenação pelo desaparecimento de Mega Man das páginas da Comic BomBom em uma só pessoa. Incluindo o que vi e ouvi na época e o que ouvi de partes interessadas desde então, quero escrever o que sei agora.
Mangás de Mega Man Posteriores
Depois, Mega Man expandiu-se principalmente através de Mega Man Battle Network na CoroCoro Comic e tornou-se um enorme sucesso. Acho que isso foi, em última análise, muito bom para o futuro da série. Considerando o conteúdo do jogo e a natureza da revista, a combinação de Battle Network e CoroCoro Comic encaixou bem.
A propósito, mais tarde tornei-me amigo de Ryo Takasaki (@takamisakiryou) e Miho Asada (@asayanen), que desenharam mangás de Mega Man Battle Network para a Shogakukan, visitando-nos mutuamente por diversão.
Mega Man Completa 40 Anos em 2027
E Mega Man celebrará seu 40º aniversário em 2027. Estou ansioso pelo novo título Mega Man: Dual Override!
Como chefes de títulos passados parecem aparecer, posso chorar de nostalgia enquanto jogo.
Mal posso esperar!
Nota: Este artigo é reconstruído a partir de tweets e posts passados. Eventos de muito tempo atrás são escritos com base na memória atual. Se alguém familiarizado com a época notar imprecisões, por favor, avise-me.





