Notas da Atualização 12.08

Notas da Atualização 12.08

@VALORANT
INGLÊShá 2 semanas · 28/04/2026

AI features

2.4M
1.5K
87
115
100

TL;DR

A Atualização 12.08 introduz o Skirmish: Ascension, uma nova experiência ranqueada 1v1 e 2v2 com um placar de líderes dedicado. Ascent retorna ao conjunto de mapas enquanto Bind sai da rotação.

É o Ash de novo! O Patch 12.08 traz uma novidade empolgante para o Skirmish, chamada Skirmish: Ascension, além de outra rotação de mapas. Aqui está o resumo;

Skirmish: Ascension - uma nova experiência ranqueada experimental com sua própria tabela de classificação competitiva no nosso site FTW

  • Ascent entra, Bind sai
  • [Apenas PC] Premier está de volta!
  • Mais correções de bugs

TODAS AS PLATAFORMAS

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

  • Atualizações do Pool de Mapas
  • ASCENT está DENTRO das filas Competitivo e Mata-Mata.
  • BIND está FORA das filas Competitivo e Mata-Mata.

ATUALIZAÇÕES DE MODOS

  • NOVO MODO POR TEMPO LIMITADO
  • Apresentando o Skirmish: Ascension, uma nova experiência ranqueada limitada para o Skirmish.

Projetamos este modo como uma experiência competitiva rápida e focada em habilidade, onde o tiroteio continua sendo o principal, mas habilidades selecionadas criam mais decisões táticas e duelos repetíveis. Escolha entre um elenco curado de Agentes, cada um equipado com uma única habilidade, e lute através de rodadas de armas escalonadas em 1v1 ou 2v2. Compita na tabela de classificação ranqueada do FTW para ganhar recompensas e provar que você é melhor. Disponível para o Ato 3.

  • Detalhes do Modo

Agentes e Habilidades

  • Escolha entre 14 Agentes, cada um com uma habilidade do seu kit
  1. Jett (Vento de Cauda)
  2. Waylay (Refratar)
  3. Chamber (Encontro)
  4. Cypher (Gaiola Cibernética)
  5. Omen (Passo Sombrio)
  6. Phoenix (Bola Curva)
  7. Yoru (Clone)
  8. Iso (Contingência)
  9. Sage (Orbe de Barreira)
  10. Raze (Pacote Explosivo)
  11. Vyse (Rosa Arcana)
  12. KAY/O (Flash/Condução)
  13. Breach (Ponto de Ignição)
  14. Veto (Corte Transversal)

Armas Escalonadas

  • Sem economia. As armas progridem em estágios conforme a partida avança
  • Rodadas 1-4: Pistolas (Bandit, Xerife)
  • Rodadas 5-8: Rifles de baixo nível (Guardião, Buldogue)
  • Rodada 9+: Vandal e Phantom

Filas

  • 1v1 e 2v2 com matchmaking separado
  • Estrutura da Rodada
  • Primeiro a vencer 10 rodadas ganha
  • Tabela de Classificação Ranqueada do FTW
  • Tabela de classificação competitiva segmentada por servidor, região e plataforma
  • Tabelas de classificação separadas para 1v1 e 2v2, rastreadas de forma independente
  • Patentes
  • Ferro: 700
  • Bronze: 1100
  • Prata: 1500
  • Ouro: 1800
  • Platina: 2100
  • Diamante: 2400
  • Ascendente: 2700
  • Imortal: MÁX
  • Radiante: Top 100
  • Recompensas
  • Cartão de Jogador Pronto para o Combate: Complete 3 partidas do Skirmish: Ascension
  • Cartão de Jogador Troca Comigo: Complete 15 partidas do Skirmish: Ascension
  • Títulos concedidos pela patente mais alta alcançada em qualquer uma das tabelas
  • Competidor do Skirmish: Ouro a Platina
  • Especialista do Skirmish: Diamante a Imortal
  • Lenda do Skirmish: Radiante

SAÍDA DE MODOS POR TEMPO LIMITADO



O Knockout está de saída. Obrigado por jogar!

CORREÇÕES DE BUGS

Agente

  • Estes foram corrigidos no Patch 12.07, mas não estavam nas notas.
  • Corrigido um bug onde usar o Bassquake de Miks fazia o cone do minimapa piscar ao usar.
  • Corrigido um bug onde o Chokehold de Veto podia detectar inimigos atrás de portas giratórias em Lotus.
  • Corrigido um bug onde os VFX da habilidade de KAY/O não apareciam se usados logo após KAY/O lançar NULL/cmd.
  • Corrigido um bug onde o deslize do High Gear da Neon não reproduzia SFX ao se mover por diferentes tipos de superfície.
  • Corrigido um bug onde a animação de seleção de agente do Tejo às vezes cortava a fumaça da explosão.
  • Corrigido um bug onde o Dizzy do Gekko só mirava em um inimigo se a cabeça dele estivesse visível.
  • Corrigido um bug onde durante o Desvio Dimensional, o Yoru não conseguia ver habilidades invisíveis como o Shear da Vyse ou o Trapwire do Cypher, mesmo se estivesse perto o suficiente delas.

Estas são novas correções no Patch 12.08.

  • Corrigido um bug onde o SFX da Cortina Tóxica da Viper ativava repetidamente quando Veto andava nela com a Evolução ativa.
  • Corrigido um bug onde jogadores revividos pela Sage dentro das habilidades de Decaimento da Viper não ganhavam Decaimento.
  • Corrigido um bug onde o Armageddon do Tejo às vezes lançava no spawn do alvo em vez do local pretendido.

APENAS PC

ATUALIZAÇÕES DO PREMIER

Bem-vindo ao Estágio V26A3!



As partidas começam em 6 de maio.

  • Mudanças na programação das Divisões Desafiante e Convite:
  1. Há apenas 6 semanas de partidas neste estágio – as partidas continuam sendo todos os sábados, de 9 de maio a 13 de junho.
  2. Os playoffs agora acontecem em vários dias.
  3. A primeira rodada dos playoffs acontece em 20 de junho.
  4. As equipes que avançarem da primeira rodada retornam em 21 de junho para sua próxima partida.
  • Não deixe de verificar a programação no cliente para os horários de início das rodadas na sua zona!

CORREÇÕES DE BUGS

  • Geral
  • Corrigido um problema nas configurações onde os controles deslizantes de áudio não se moviam corretamente.
  • Corrigido um problema onde tentar sair do cliente enquanto um replay estava pausado não funcionava.

APENAS CONSOLE

PROBLEMAS CONHECIDOS

  • Modos
  • Skirmish 2v2: Ascension e Skirmish 1v1: Ascension - O cronômetro fica travado em 00,50 segundos durante a fase de Prorrogação.
  • Skirmish 2v2: Ascension e Skirmish 1v1: Ascension - As habilidades dos Agentes não aparecem no Relatório de Combate na rodada seguinte após afetar inimigos.

More patterns to decode

Recent viral articles

Explore more viral articles

Feito para criadores.

Encontre ideias em artigos virais no 𝕏, perceba porque funcionaram e transforme esses padrões no seu próximo ângulo de conteúdo.