
Notas da Atualização 12.08
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TL;DR
A Atualização 12.08 introduz o Skirmish: Ascension, uma nova experiência ranqueada 1v1 e 2v2 com um placar de líderes dedicado. Ascent retorna ao conjunto de mapas enquanto Bind sai da rotação.
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É o Ash de novo! O Patch 12.08 traz uma novidade empolgante para o Skirmish, chamada Skirmish: Ascension, além de outra rotação de mapas. Aqui está o resumo;
Skirmish: Ascension - uma nova experiência ranqueada experimental com sua própria tabela de classificação competitiva no nosso site FTW
- Ascent entra, Bind sai
- [Apenas PC] Premier está de volta!
- Mais correções de bugs
TODAS AS PLATAFORMAS
ATUALIZAÇÕES DE MAPAS
- Atualizações do Pool de Mapas
- ASCENT está DENTRO das filas Competitivo e Mata-Mata.
- BIND está FORA das filas Competitivo e Mata-Mata.
ATUALIZAÇÕES DE MODOS
- NOVO MODO POR TEMPO LIMITADO
- Apresentando o Skirmish: Ascension, uma nova experiência ranqueada limitada para o Skirmish.
Projetamos este modo como uma experiência competitiva rápida e focada em habilidade, onde o tiroteio continua sendo o principal, mas habilidades selecionadas criam mais decisões táticas e duelos repetíveis. Escolha entre um elenco curado de Agentes, cada um equipado com uma única habilidade, e lute através de rodadas de armas escalonadas em 1v1 ou 2v2. Compita na tabela de classificação ranqueada do FTW para ganhar recompensas e provar que você é melhor. Disponível para o Ato 3.
- Detalhes do Modo
Agentes e Habilidades
- Escolha entre 14 Agentes, cada um com uma habilidade do seu kit
- Jett (Vento de Cauda)
- Waylay (Refratar)
- Chamber (Encontro)
- Cypher (Gaiola Cibernética)
- Omen (Passo Sombrio)
- Phoenix (Bola Curva)
- Yoru (Clone)
- Iso (Contingência)
- Sage (Orbe de Barreira)
- Raze (Pacote Explosivo)
- Vyse (Rosa Arcana)
- KAY/O (Flash/Condução)
- Breach (Ponto de Ignição)
- Veto (Corte Transversal)
Armas Escalonadas
- Sem economia. As armas progridem em estágios conforme a partida avança
- Rodadas 1-4: Pistolas (Bandit, Xerife)
- Rodadas 5-8: Rifles de baixo nível (Guardião, Buldogue)
- Rodada 9+: Vandal e Phantom
Filas
- 1v1 e 2v2 com matchmaking separado
- Estrutura da Rodada
- Primeiro a vencer 10 rodadas ganha
- Tabela de Classificação Ranqueada do FTW
- Tabela de classificação competitiva segmentada por servidor, região e plataforma
- Tabelas de classificação separadas para 1v1 e 2v2, rastreadas de forma independente
- Patentes
- Ferro: 700
- Bronze: 1100
- Prata: 1500
- Ouro: 1800
- Platina: 2100
- Diamante: 2400
- Ascendente: 2700
- Imortal: MÁX
- Radiante: Top 100
- Recompensas
- Cartão de Jogador Pronto para o Combate: Complete 3 partidas do Skirmish: Ascension
- Cartão de Jogador Troca Comigo: Complete 15 partidas do Skirmish: Ascension
- Títulos concedidos pela patente mais alta alcançada em qualquer uma das tabelas
- Competidor do Skirmish: Ouro a Platina
- Especialista do Skirmish: Diamante a Imortal
- Lenda do Skirmish: Radiante
SAÍDA DE MODOS POR TEMPO LIMITADO
O Knockout está de saída. Obrigado por jogar!
CORREÇÕES DE BUGS
Agente
- Estes foram corrigidos no Patch 12.07, mas não estavam nas notas.
- Corrigido um bug onde usar o Bassquake de Miks fazia o cone do minimapa piscar ao usar.
- Corrigido um bug onde o Chokehold de Veto podia detectar inimigos atrás de portas giratórias em Lotus.
- Corrigido um bug onde os VFX da habilidade de KAY/O não apareciam se usados logo após KAY/O lançar NULL/cmd.
- Corrigido um bug onde o deslize do High Gear da Neon não reproduzia SFX ao se mover por diferentes tipos de superfície.
- Corrigido um bug onde a animação de seleção de agente do Tejo às vezes cortava a fumaça da explosão.
- Corrigido um bug onde o Dizzy do Gekko só mirava em um inimigo se a cabeça dele estivesse visível.
- Corrigido um bug onde durante o Desvio Dimensional, o Yoru não conseguia ver habilidades invisíveis como o Shear da Vyse ou o Trapwire do Cypher, mesmo se estivesse perto o suficiente delas.
Estas são novas correções no Patch 12.08.
- Corrigido um bug onde o SFX da Cortina Tóxica da Viper ativava repetidamente quando Veto andava nela com a Evolução ativa.
- Corrigido um bug onde jogadores revividos pela Sage dentro das habilidades de Decaimento da Viper não ganhavam Decaimento.
- Corrigido um bug onde o Armageddon do Tejo às vezes lançava no spawn do alvo em vez do local pretendido.
APENAS PC
ATUALIZAÇÕES DO PREMIER
Bem-vindo ao Estágio V26A3!
As partidas começam em 6 de maio.
- Mudanças na programação das Divisões Desafiante e Convite:
- Há apenas 6 semanas de partidas neste estágio – as partidas continuam sendo todos os sábados, de 9 de maio a 13 de junho.
- Os playoffs agora acontecem em vários dias.
- A primeira rodada dos playoffs acontece em 20 de junho.
- As equipes que avançarem da primeira rodada retornam em 21 de junho para sua próxima partida.
- Não deixe de verificar a programação no cliente para os horários de início das rodadas na sua zona!
CORREÇÕES DE BUGS
- Geral
- Corrigido um problema nas configurações onde os controles deslizantes de áudio não se moviam corretamente.
- Corrigido um problema onde tentar sair do cliente enquanto um replay estava pausado não funcionava.
APENAS CONSOLE
PROBLEMAS CONHECIDOS
- Modos
- Skirmish 2v2: Ascension e Skirmish 1v1: Ascension - O cronômetro fica travado em 00,50 segundos durante a fase de Prorrogação.
- Skirmish 2v2: Ascension e Skirmish 1v1: Ascension - As habilidades dos Agentes não aparecem no Relatório de Combate na rodada seguinte após afetar inimigos.


