Escape from Tarkov: Arena Notas da Atualização 0.6.0

@tarkovarena
INGLÊS18/09/2026
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TL;DR

A versão 0.6.0 do Escape from Tarkov: Arena introduz o Passe de Batalha da Temporada 3, o novo mapa tático 'The Lab' e uma grande reformulação do modo BlastGang com economia durante a partida e loja de equipamentos.

BattlePass: Temporada 3

A terceira temporada do BattlePass, “Morbus Imperium”, começou no EFT: Arena, apresentando novas recompensas:

  • Submetralhadora FN P90 (Scourge) com uma configuração única;
  • Novos mods de armas e kits de pintura;
  • Nova vestimenta tática;
  • Novo equipamento: capacetes, coletes à prova de balas, peitorais e porta-placas;
  • Porta-placas Blue Force Gear PLATEminus V2 em várias configurações;
  • Máscara de gás MSA Millennium Riot Control exclusiva;
  • Novas Ref Crates “Morbus” e “Panacea”.

As recompensas do BattlePass são desbloqueadas conforme você sobe de nível e podem ser compradas com Battle Points, uma moeda sazonal exclusiva de cada temporada.

Os Battle Points não utilizados da temporada anterior foram convertidos automaticamente em crates “Echo Belli” numa proporção de 1:30. Os jogadores recebem um crate adicional para qualquer saldo restante acima de 15 Battle Points. 14 Battle Points ou menos são perdidos.

Os níveis do Battle Pass podem ser adquiridos nos sites EFT: Arena e Escape from Tarkov, bem como na Epic Games Store.

Mapa Tático The Lab

Um novo Mapa Tático, “The Lab”, foi adicionado, apresentando mais de 50 pontos de interesse, três níveis de andares e recompensas únicas:

  • Vestimenta tática;
  • Kits de pintura para armas;
  • Novas capas para capacetes;
  • Equipamento, incluindo novas variações dos porta-placas Blue Force Gear PLATEminus V2;
  • Crates “Morbus” e “Panacea”;
  • Battle Points para a terceira temporada do BattlePass.

As recompensas são desbloqueadas usando Tactical Tokens, que os jogadores ganham por certas ações em combate. Os tokens só são válidos no mapa correspondente. Você pode selecionar o mapa desejado na tela do BattlePass usando o botão no canto superior direito.

O Mapa Tático The Lab também possui pontos de troca de moedas onde você pode trocar moedas por crates da nova temporada e Tactical Tokens.

O Mapa Tático The Lab pode ser adquirido nos sites EFT: Arena e Escape from Tarkov, bem como na Epic Games Store.

Novas crates “Morbus” e “Panacea”

Duas novas crates de recompensa, “Morbus” e “Panacea”, foram adicionadas ao EFT: Arena, cada uma contendo um conjunto de recompensas únicas.

Elas podem ser obtidas como recompensas do BattlePass, no Mapa Tático The Lab, ou trocando Battle Points da temporada atual.

Crate “Echo Belli”

  • A crate “Echo Belli” não está mais disponível para compra com Battle Points.
  • As crates não utilizadas permanecem no inventário do jogador e não são removidas após um reset de progresso no jogo ou ao atingir Prestige no EFT.
  • Um número limitado de crates ainda pode ser obtido no Mapa Tático Factory.

Recompensas pós-partida

Durante a terceira temporada do BattlePass, as crates “Morbus” e “Panacea” são concedidas pela conclusão de partidas como recompensas pós-partida. A crate “Echo Belli” não é mais concedida pela conclusão de partidas.

Modo BlastGang reformulado

O BlastGang recebeu uma grande revisão de suas mecânicas principais:

  • Uma economia in-match foi introduzida.
  • O sistema de ativação do Device foi reformulado. O Device agora explode quando seu timer de ativação chega a zero.
  • Os presets foram substituídos por uma loja de equipamentos in-match.

Quando criamos o BlastGang, achávamos que apenas a personalização de armas forneceria profundidade e variedade suficientes ao modo. Com o tempo, ficou claro que subestimamos um de seus componentes mais importantes: a economia durante a partida.

Com esta reforma, decidimos voltar às raízes do modo e analisar novamente como os jogadores tomam decisões ao longo de uma partida: quando economizar, quando arriscar e em que gastar seus recursos conquistados com dificuldade.

Loja de equipamentos

Os jogadores não precisam mais selecionar um preset antes da partida. Todos começam em igualdade de condições e compram armas, armaduras e capacetes no início de cada rodada usando dinheiro ganho durante a partida.

As granadas também foram movidas para a loja, com limites de compra aplicáveis tanto à equipe quanto aos jogadores individuais.

Ao mesmo tempo, preservamos a profunda personalização a que os jogadores estão acostumados: o estoque da loja pode ser alterado e as armas podem ser personalizadas para se adequar ao seu estilo de jogo.

Device

O Device, elemento-chave do modo, também passou por grandes mudanças. O Device agora explode quando seu timer expira: nenhum jogador pode sobreviver dentro do raio da explosão, e a onda de choque causa danos em uma parte significativa do mapa.

A ativação do Device agora é dividida em dois estágios de três segundos. Ambos os estágios ainda podem ser concluídos em uma única interação, mas se a ativação for cancelada após os primeiros três segundos, o primeiro estágio é contado como concluído, e apenas o segundo estágio precisa ser completado.

Equilíbrio do modo

  • As rodadas agora são mais curtas.
  • Mais rodadas por partida.
  • Tempo de ativação do Device aumentado.
  • As localizações do modo foram atualizadas.

Nova localização - The Lab Replica

Como parte da tarefa Preliminary Survey, Ref recebeu plantas baixas da área de testes do TerraGroup Lab. Usando essas plantas e fotografias obtidas anteriormente, as pessoas de Ref criaram um modelo detalhado de uma pequena seção de The Lab.

O mapa The Lab Replica está disponível para todos os jogadores no modo Last Hero.

Nova Conquista

  • Adicionada uma conquista por completar a terceira temporada do BattlePass “Morbus Imperium”.

Novas Tarefas de Armas

  • Uma nova W-Task e habilidade de pintura foram adicionadas para a FN P90 Scourge.

Feedback de acerto aprimorado

O sistema de feedback de dano foi reformulado. Novos efeitos visuais foram adicionados e os efeitos sonoros foram melhorados para tornar os acertos mais perceptíveis e ajudar os jogadores a determinar a direção do fogo inimigo mais rapidamente.

Áudio

  • Adicionados efeitos sonoros separados para eliminar um oponente com tiro no corpo ou na cabeça;
  • Reformulados os efeitos sonoros tocados ao receber dano;
  • Aumentado o volume dos sons de impacto no personagem.

UI

  • Adicionado um indicador vermelho nas bordas da tela mostrando a direção do fogo inimigo;
  • Melhorado o feedback visual quando o personagem é atingido.

Os efeitos foram ajustados para tornar os acertos mais perceptíveis sem sobrecarregar a tela durante o combate.

Mudanças nas localizações

Com base em estatísticas de vitórias das equipes de diferentes pontos de spawn, mapas de calor e dados de playlists internas, ajustamos o equilíbrio dos mapas e reformulamos várias áreas problemáticas:

Fort

  • O spawn superior foi fortalecido;
  • Posições que permitiam aos jogadores atacar oponentes diretamente no spawn foram bloqueadas;
  • Adicionada uma nova rota para o meio;
  • Removida a capacidade de atirar através do spawn pelas escadas no Point A;
  • Zonas de minas reformuladas.

Iceberg

  • Layout interno reformulado e número de cantos difíceis de verificar reduzido;
  • Forma e posicionamento da cobertura nos objetivos alterados;
  • Adicionada uma nova rota da rua para a equipe que inicia a rodada perto do teleférico;
  • Cobertura em toda a localização reformulada.

Mudanças nas tarefas de Ref

Estamos monitorando o progresso dos jogadores na cadeia de tarefas de Ref no EFT: Arena e revisando seu feedback. As tarefas envolvendo eliminar oponentes com granadas acabaram sendo muito difíceis e muito dependentes da situação.

É por isso que reformulamos as tarefas “All for the Show - Pyrotechnics” e “All for the Show - Major Sponsor”, tornando seus objetivos mais previsíveis e menos dependentes das ações de outros jogadores.

All for the Show - Pyrotechnics

Vença uma partida nas seguintes localizações:

  • Vença uma partida em Fort;
  • Vença uma partida em Equator;
  • Vença uma partida em Bowl;
  • Vença uma partida em Chop Shop;
  • Vença uma partida em Bay 5.

All for the Show - Major Sponsor

  • Elimine 5 inimigos em uma vida 10 vezes;
  • Elimine 2 ou mais inimigos com headshots dentro de uma rodada 10 vezes.

Capacete DevTac Ronin atualizado

O modelo do capacete balístico DevTac Ronin foi completamente reformulado.

O capacete agora pode ser personalizado com mandíbulas e dois tipos de placas de coroa: padrão e reforçada.

O capacete atualizado está disponível no Escape from Tarkov e no EFT: Arena.

Mudanças de balanceamento

Armory

A abordagem para calcular o Meta Score foi alterada: as modificações de armas agora podem representar até 40% do custo total do preset.

  • Os custos das modificações de armas foram significativamente aumentados.
  • Os custos de armas, munições e carregadores foram reduzidos.
  • O Meta Score para porta-placas, capacetes e mods adicionais foi reformulado: zonas de proteção e penalidades agora têm um maior impacto na pontuação final.
  • Os custos básicos de itens médicos foram reduzidos.

Essas mudanças de balanceamento são projetadas em torno da ideia de que a construção e as estatísticas de uma arma determinarão quantos carregadores, itens de proteção e suprimentos médicos um jogador pode levar em seu preset.

Esperamos criar um sistema onde os jogadores tenham que equilibrar poder de fogo, proteção e suprimentos médicos, tornando impossível construir a melhor arma sem abrir mão de algum de seus equipamentos ou suprimentos médicos.

Experiência nas localizações

A XP de progressão de PMC e armas ganha em Fort e Iceberg foi aumentada em 35% em todos os modos disponíveis;

Experiência nos modos de jogo

A XP de progressão de PMC e armas ganha nos seguintes modos foi aumentada:

  • BlastGang em 35%;
  • TeamFight em 30%;
  • ShootOut em 20%;

Correções

  • Corrigido um problema que fazia os jogadores ouvirem sons do Shooting Range se o líder do grupo iniciasse o matchmaking enquanto carregava no Shooting Range.
  • Corrigido um problema que causava o aparecimento de um contorno branco extra ao pintar certas partes do M4A1.
  • Corrigido um problema que impedia que eliminações por granada após a morte de um jogador contassem para as tarefas.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de retornar à partida após o jogo travar enquanto estavam morrendo.
  • Corrigido um problema onde jogadores mortos não caíam no Modo Espectador e eram exibidos com uma cor de contorno incorreta.
  • Corrigido um problema que podia fazer os jogadores retornarem ao menu principal em vez da tela pós-partida após concluir uma partida.
  • Corrigido um problema que fazia as mãos do personagem serem exibidas incorretamente ao reabastecer munição de uma crate se a pistola tivesse sido previamente movida para um peitoral.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de transferir rublos da Arena para Seasons se o limite de transferência fosse reiniciado durante uma partida.
  • Corrigido um problema onde jogadores desconectados da partida eram exibidos na janela de compra de presets.
  • Corrigido um problema onde a visão detalhada do preset abria em vez da lista de jogadores após a morte, se estivesse aberta durante a partida.
  • Removida a janela de confirmação que aparecia ao tentar descartar um item durante uma partida.
  • Várias outras correções menores.
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