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Notas da Atualização 12.09

@VALORANT
INGLÊS12/05/2026
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TL;DR

Esta atualização foca no balanceamento da mobilidade em alta velocidade da Neon e na redução da precisão das escopetas durante o movimento para incentivar um estilo de jogo mais defensivo, além de correções críticas de bugs e melhorias de desempenho.

OLÁ A TODOS! Rufem os tambores… 🥁🥁🥁 chegou o momento que vocês esperavam. Os nerfs da Neon e das escopetas chegaram. Estamos alterando a mobilidade dela no ar e dando a ela uma troca de recursos maior no High Gear. Também deixamos todas as escopetas menos precisas ao se mover e atirar. Leia abaixo para mais detalhes!

TODAS AS PLATAFORMAS

ATUALIZAÇÕES DE AGENTES

A Neon está no nosso radar há um tempo, e estamos trabalhando em mudanças para lidar com o impacto que ela pode ter nas partidas. Isso está relacionado a um problema mais complexo de ritmo e estratégia com múltiplos elementos a serem resolvidos (Duelistas e escopetas fortes, Sentinelas fracos, recargas de Assinatura de Iniciadores maiores), mas por enquanto vamos lançar primeiro as mudanças na Neon e nas escopetas para corrigir mais rapidamente o equilíbrio do combate.

O papel atual dela em quebrar tempos e criar pressão está correto, mas a movimentação e a capacidade de evasão estão avançando demais no espaço de combate. Queremos incentivar os jogadores de Neon a serem intencionais e tomarem decisões mais significativas ao jogar com ela, então estamos fazendo alterações na mobilidade dela no ar e dando a ela uma troca de recursos maior no High Gear. Isso também deve dar aos oponentes mais oportunidades de contra-ataque, além de reduzir um potencial de snowball excessivamente generoso.

Para um mergulho mais profundo em todas as mudanças futuras e o porquê, você pode ler mais sobre isso <aqui>.

Neon

  • High Gear
  1. Pular com o High Gear ativo não fornece mais nenhum bônus de velocidade enquanto a Neon estiver no ar. Em vez disso, a velocidade aérea da Neon durante a corrida será igual à velocidade do ataque corpo a corpo.
  2. O combustível só será regenerado com uma eliminação quando a ultimate da Neon estiver ativa - O combustível ainda será regenerado passivamente
  3. Efeitos visuais melhorados para comunicar mais claramente a direção e a origem do slide dela

ATUALIZAÇÕES COMPETITIVAS

  • Estamos testando mudanças de MMR para modos além de Competitivo, Não Ranqueado e Swiftplay. Essas mudanças devem resultar em partidas melhores e mais consistentes. Usaremos o que aprendermos para melhorar o Competitivo, o Não Ranqueado e o Swiftplay no futuro.

CORREÇÕES DE BUGS

Agentes

  • Chamber
  1. Corrigido um bug onde mirar (ADS) ao atirar com a Headhunter da Chamber criava uma animação que cobria muito da tela
  • Jett
  1. Corrigido um bug visual onde o Tailwind da Jett não reproduzia as animações em primeira pessoa pretendidas quando a configuração de canhoto estava ativada
  2. Corrigido um bug onde usar o Drift da Jett causava quedas de desempenho
  • Miks
  1. Descrição da dica de ferramenta do Harmonize atualizada.
  2. Corrigido bug onde o cone de pré-visualização da ultimate dele não aparecia a menos que a habilidade estivesse totalmente equipada
  • Sage
  1. Corrigido um problema onde uma Sage com vida cheia podia usar o Orbe de Cura em si mesma enquanto afetada por Decaimento, porque ela não está realmente perdendo vida. Isso consumia a habilidade desnecessariamente, já que a vida dela volta ao normal quando o Decaimento passa.
  • Tejo
  1. Corrigido problema onde o som de idle equipado da Salva Guiada continuava tocando muito depois do disparo.
  • Viper
  1. Corrigido um bug onde a Flecha de Reconhecimento da Sova e a Marca Registrada da Chamber não eram afetadas pela miopia no Poço da Viper
  • Vyse
  1. Corrigido um bug onde drones controláveis (Drone Coruja da Sova, Desbravadora da Skye, Drone Furtivo do Tejo) acionavam o áudio de armar da parede da Vyse

ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DO JOGADOR

Melhoramos nosso sistema de Avaliação de Texto da Riot para detectar e aplicar penalidades para abuso de comunicação por texto nos seguintes idiomas: Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Italiano, Japonês, Polonês, Português, Russo, Turco, Chinês.

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

Juntamente com as mudanças na Neon acima, também estamos alterando a eficácia das escopetas ao se mover e pular para incentivar os jogadores a usá-las defensivamente. As escopetas são destinadas a serem mais eficazes para segurar ângulos fechados e limpar espaços de curto alcance, mas atualmente elas são um pouco eficazes demais em situações de alta mobilidade. Para reforçar o uso ideal delas, estamos reduzindo a precisão das escopetas ao se mover. Isso deve torná-las mais impactantes quando usadas de forma deliberada e defensiva, em vez de serem agressivas em movimento.

Todas as escopetas:

  • Todas as escopetas agora são menos precisas ao se mover
  1. A precisão ao correr, andar, andar agachado e pular foi padronizada em todas as escopetas
  2. Agachar agora fornece um multiplicador de precisão de 15% para escopetas, igualando os rifles

Bucky: modificador de precisão agachado aumentou de 10 >>> 15%

Judge/Shorty: modificador de precisão agachado diminuiu de 25 >>> 15%

  • Escopetas agora são muito menos precisas ao usar cordas
  • O espalhamento da sua escopeta aumentará significativamente quando você estiver em uma corda, especialmente se estiver se movendo:
  • Parado: Precisão reduzida (espalhamento aumentou de 0,075 >>> 0,75)
  • Andando: Precisão reduzida (espalhamento aumentou de 0,09 >>> 1,5)
  • Correndo: Precisão reduzida (espalhamento aumentou de 0,1 >>> 3,0)

Bucky:

  • Dano dos projéteis da Bucky no alcance de 0-8m diminuído
  • Cabeça 40 >>> 34
  • Corpo 20 >>> 17
  • Pernas 17 >>> 14
  • Espalhamento mínimo aumentou de 2,6 >>> 3,0
  • Espalhamento andando aumentou de 0,075 >>> 1
  • Espalhamento correndo aumentou de 0,1 >>> 2
  • Espalhamento andando agachado aumentou de 0,05 >>> 0,5
  • Espalhamento pulando aumentou de 1,25 >>> 4

Judge:

  • Espalhamento mínimo aumentou de 2,25 >>> 2,5
  • Nota: isso só se aplicará ao PC por enquanto - esta mudança de espalhamento será aplicada ao console no Patch 12.11
  • Espalhamento andando aumentou de 0,075 >>> 1
  • Espalhamento correndo aumentou de 0,75 >>> 2
  • Espalhamento andando agachado aumentou de 0,05 >>> 0,5
  • Espalhamento pulando aumentou de 2,25 >>> 4

Shorty:

  • Taxa de tiro diminuiu de 3,33 >>> 3,0
  • Espalhamento andando aumentou de 0,075 >>> 1
  • Espalhamento correndo aumentou de 0,1 >>> 2
  • Espalhamento andando agachado aumentou de 0,05 >>> 0,5
  • Espalhamento pulando aumentou de 1,25 >>> 4

APENAS PC

ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO

  • Adicionado suporte para AMD Anti-Lag 2, que reduz a latência de entrada em certos cenários limitados pela GPU. Para usar o AMD Anti-Lag 2, você precisa de hardware compatível, com drivers atualizados a partir de 9 de março de 2026 ou posterior.

CORREÇÕES DE BUGS

Agentes

  • Neon
  • Corrigida uma falha com a Fast Lane dela onde o uso de configurações gráficas específicas da NVIDIA impactava a integridade competitiva. A Neon retornou ao jogo.

Progressão

  • Corrigido problema onde as missões diárias mostradas ao passar o mouse sobre o ícone não correspondiam às missões diárias na tela de Fim de Jogo.

APENAS CONSOLE

CORREÇÕES DE BUGS

  • Agentes
  • Phoenix
  • Descrição da dica de ferramenta do Curveball atualizada

PROBLEMAS CONHECIDOS

  • Modos
  • Skirmish 2v2: Ascension e Skirmish 1v1: Ascension - O cronômetro fica travado em 00,50 seg na fase de Prorrogação
  • Skirmish 2v2: Ascension e Skirmish 1v1: Ascension - As habilidades dos agentes não aparecem no Relatório de Combate na rodada seguinte após afetar inimigos
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