Notas da Atualização 12.09

Notas da Atualização 12.09

@VALORANT
INGLÊShá 3 dias · 12/05/2026

AI features

551K
1.8K
103
81
108

TL;DR

Esta atualização foca no balanceamento da mobilidade em alta velocidade da Neon e na redução da precisão das escopetas durante o movimento para incentivar um estilo de jogo mais defensivo, além de correções críticas de bugs e melhorias de desempenho.

OLÁ A TODOS! Rufem os tambores… 🥁🥁🥁 chegou o momento que vocês esperavam. Os nerfs da Neon e das escopetas chegaram. Estamos alterando a mobilidade dela no ar e dando a ela uma troca de recursos maior no High Gear. Também deixamos todas as escopetas menos precisas ao se mover e atirar. Leia abaixo para mais detalhes!

TODAS AS PLATAFORMAS

ATUALIZAÇÕES DE AGENTES

A Neon está no nosso radar há um tempo, e estamos trabalhando em mudanças para lidar com o impacto que ela pode ter nas partidas. Isso está relacionado a um problema mais complexo de ritmo e estratégia com múltiplos elementos a serem resolvidos (Duelistas e escopetas fortes, Sentinelas fracos, recargas de Assinatura de Iniciadores maiores), mas por enquanto vamos lançar primeiro as mudanças na Neon e nas escopetas para corrigir mais rapidamente o equilíbrio do combate.

O papel atual dela em quebrar tempos e criar pressão está correto, mas a movimentação e a capacidade de evasão estão avançando demais no espaço de combate. Queremos incentivar os jogadores de Neon a serem intencionais e tomarem decisões mais significativas ao jogar com ela, então estamos fazendo alterações na mobilidade dela no ar e dando a ela uma troca de recursos maior no High Gear. Isso também deve dar aos oponentes mais oportunidades de contra-ataque, além de reduzir um potencial de snowball excessivamente generoso.

Para um mergulho mais profundo em todas as mudanças futuras e o porquê, você pode ler mais sobre isso <aqui>.

Neon

  • High Gear
  1. Pular com o High Gear ativo não fornece mais nenhum bônus de velocidade enquanto a Neon estiver no ar. Em vez disso, a velocidade aérea da Neon durante a corrida será igual à velocidade do ataque corpo a corpo.
  2. O combustível só será regenerado com uma eliminação quando a ultimate da Neon estiver ativa - O combustível ainda será regenerado passivamente
  3. Efeitos visuais melhorados para comunicar mais claramente a direção e a origem do slide dela

ATUALIZAÇÕES COMPETITIVAS

  • Estamos testando mudanças de MMR para modos além de Competitivo, Não Ranqueado e Swiftplay. Essas mudanças devem resultar em partidas melhores e mais consistentes. Usaremos o que aprendermos para melhorar o Competitivo, o Não Ranqueado e o Swiftplay no futuro.

CORREÇÕES DE BUGS

Agentes

  • Chamber
  1. Corrigido um bug onde mirar (ADS) ao atirar com a Headhunter da Chamber criava uma animação que cobria muito da tela
  • Jett
  1. Corrigido um bug visual onde o Tailwind da Jett não reproduzia as animações em primeira pessoa pretendidas quando a configuração de canhoto estava ativada
  2. Corrigido um bug onde usar o Drift da Jett causava quedas de desempenho
  • Miks
  1. Descrição da dica de ferramenta do Harmonize atualizada.
  2. Corrigido bug onde o cone de pré-visualização da ultimate dele não aparecia a menos que a habilidade estivesse totalmente equipada
  • Sage
  1. Corrigido um problema onde uma Sage com vida cheia podia usar o Orbe de Cura em si mesma enquanto afetada por Decaimento, porque ela não está realmente perdendo vida. Isso consumia a habilidade desnecessariamente, já que a vida dela volta ao normal quando o Decaimento passa.
  • Tejo
  1. Corrigido problema onde o som de idle equipado da Salva Guiada continuava tocando muito depois do disparo.
  • Viper
  1. Corrigido um bug onde a Flecha de Reconhecimento da Sova e a Marca Registrada da Chamber não eram afetadas pela miopia no Poço da Viper
  • Vyse
  1. Corrigido um bug onde drones controláveis (Drone Coruja da Sova, Desbravadora da Skye, Drone Furtivo do Tejo) acionavam o áudio de armar da parede da Vyse

ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DO JOGADOR

Melhoramos nosso sistema de Avaliação de Texto da Riot para detectar e aplicar penalidades para abuso de comunicação por texto nos seguintes idiomas: Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Italiano, Japonês, Polonês, Português, Russo, Turco, Chinês.

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

Juntamente com as mudanças na Neon acima, também estamos alterando a eficácia das escopetas ao se mover e pular para incentivar os jogadores a usá-las defensivamente. As escopetas são destinadas a serem mais eficazes para segurar ângulos fechados e limpar espaços de curto alcance, mas atualmente elas são um pouco eficazes demais em situações de alta mobilidade. Para reforçar o uso ideal delas, estamos reduzindo a precisão das escopetas ao se mover. Isso deve torná-las mais impactantes quando usadas de forma deliberada e defensiva, em vez de serem agressivas em movimento.

Todas as escopetas:

  • Todas as escopetas agora são menos precisas ao se mover
  1. A precisão ao correr, andar, andar agachado e pular foi padronizada em todas as escopetas
  2. Agachar agora fornece um multiplicador de precisão de 15% para escopetas, igualando os rifles

Bucky: modificador de precisão agachado aumentou de 10 >>> 15%

Judge/Shorty: modificador de precisão agachado diminuiu de 25 >>> 15%

  • Escopetas agora são muito menos precisas ao usar cordas
  • O espalhamento da sua escopeta aumentará significativamente quando você estiver em uma corda, especialmente se estiver se movendo:
  • Parado: Precisão reduzida (espalhamento aumentou de 0,075 >>> 0,75)
  • Andando: Precisão reduzida (espalhamento aumentou de 0,09 >>> 1,5)
  • Correndo: Precisão reduzida (espalhamento aumentou de 0,1 >>> 3,0)

Bucky:

  • Dano dos projéteis da Bucky no alcance de 0-8m diminuído
  • Cabeça 40 >>> 34
  • Corpo 20 >>> 17
  • Pernas 17 >>> 14
  • Espalhamento mínimo aumentou de 2,6 >>> 3,0
  • Espalhamento andando aumentou de 0,075 >>> 1
  • Espalhamento correndo aumentou de 0,1 >>> 2
  • Espalhamento andando agachado aumentou de 0,05 >>> 0,5
  • Espalhamento pulando aumentou de 1,25 >>> 4

Judge:

  • Espalhamento mínimo aumentou de 2,25 >>> 2,5
  • Nota: isso só se aplicará ao PC por enquanto - esta mudança de espalhamento será aplicada ao console no Patch 12.11
  • Espalhamento andando aumentou de 0,075 >>> 1
  • Espalhamento correndo aumentou de 0,75 >>> 2
  • Espalhamento andando agachado aumentou de 0,05 >>> 0,5
  • Espalhamento pulando aumentou de 2,25 >>> 4

Shorty:

  • Taxa de tiro diminuiu de 3,33 >>> 3,0
  • Espalhamento andando aumentou de 0,075 >>> 1
  • Espalhamento correndo aumentou de 0,1 >>> 2
  • Espalhamento andando agachado aumentou de 0,05 >>> 0,5
  • Espalhamento pulando aumentou de 1,25 >>> 4

APENAS PC

ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO

  • Adicionado suporte para AMD Anti-Lag 2, que reduz a latência de entrada em certos cenários limitados pela GPU. Para usar o AMD Anti-Lag 2, você precisa de hardware compatível, com drivers atualizados a partir de 9 de março de 2026 ou posterior.

CORREÇÕES DE BUGS

Agentes

  • Neon
  • Corrigida uma falha com a Fast Lane dela onde o uso de configurações gráficas específicas da NVIDIA impactava a integridade competitiva. A Neon retornou ao jogo.

Progressão

  • Corrigido problema onde as missões diárias mostradas ao passar o mouse sobre o ícone não correspondiam às missões diárias na tela de Fim de Jogo.

APENAS CONSOLE

CORREÇÕES DE BUGS

  • Agentes
  • Phoenix
  • Descrição da dica de ferramenta do Curveball atualizada

PROBLEMAS CONHECIDOS

  • Modos
  • Skirmish 2v2: Ascension e Skirmish 1v1: Ascension - O cronômetro fica travado em 00,50 seg na fase de Prorrogação
  • Skirmish 2v2: Ascension e Skirmish 1v1: Ascension - As habilidades dos agentes não aparecem no Relatório de Combate na rodada seguinte após afetar inimigos

More patterns to decode

Recent viral articles

Explore more viral articles

Feito para criadores.

Encontre ideias em artigos virais no 𝕏, perceba porque funcionaram e transforme esses padrões no seu próximo ângulo de conteúdo.