TL;DR - Pick’Ems para os Campeões, penalidades para ferramentas de stream sniping e instalock, e futuras mudanças no sistema de Equipamento de Agente, então aproveite para farmar e pegar todos os itens agora!
Fala aí, é a Ash e temos um patch pequeno para vocês, focado principalmente em correções de bugs. Estamos nos preparando para um patch bem robusto no 13.06, então mais novidades por vir!
Vamos nessa.
TODAS AS PLATAFORMAS
ATUALIZAÇÕES DE COSMÉTICOS
Sprays Sonoros
- Com base no seu feedback, ajustamos a atenuação de som de todos os sprays sonoros para que você só consiga ouvi-los se estiver por perto, garantindo que as equipes possam se comunicar de forma eficaz. Isso será um padrão para todos os sprays de áudio futuros.
FUNCIONALIDADES DE ESPORTS
- Pick’Ems estão de volta para o Champions Shanghai! A partir de 10 de setembro, você terá acesso à Fase de Grupos no cliente e na web. Preveja as equipes que avançarão para ganhar pontos, ganhando pontos extras por acertar a colocação exata. Você também ganhará recompensas só por participar. Faça suas escolhas antes do início dos Grupos em 24 de setembro!
ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DO JOGADOR
- Começamos a aplicar penalidades se detectarmos o uso de ferramentas de stream sniping e instalock. Jogadores flagrados usando essas ferramentas estarão sujeitos a banimentos temporários do jogo, que podem se tornar permanentes com o uso repetido.
ATUALIZAÇÕES DE PROGRESSÃO
Equipamento de Agente
- Atenção, gamers! Com o lançamento do Patch 13.06 em 22 de setembro, reformularemos o sistema de Equipamento de Agente e a forma como você desbloqueia itens nessa trilha de progressão. Você ainda manterá os equipamentos que já conquistou e continuará usando Créditos do Reino para desbloquear equipamentos futuros. Mas, após o Patch 13.06, cada peça de equipamento estará diretamente ligada ao quanto você joga com o Agente correspondente. Então, se você está atualmente farmando Equipamento de Agente para qualquer Agente que não costuma jogar, agora é sua chance de garantir e obter esses desbloqueios.
CORREÇÕES DE BUGS
Agente
- Geral
- Corrigido um problema onde a narração da Ultimate do Agente podia continuar tocando da perspectiva do inimigo após o Agente que usou a Ultimate ser morto.
- Corrigido um problema onde o Relatório de Combate exibia incorretamente "Inimigos Cegados" para certas habilidades que não aplicam Cegueira.
- Corrigido um problema que podia ocasionalmente causar degradação severa de desempenho quando Sage ou Clove ressuscitavam um jogador.
- Corrigido um problema onde as fumaças bloqueavam flashes após se dissiparem.
- Ajustamos o tempo de dissipação das fumaças de Astra, Brimstone, Clove, Miks e Omen para corrigir um problema onde suas fumaças podiam continuar bloqueando flashes e outras habilidades dependentes de linha de visão enquanto a fumaça se dissipava.
Chamber
- Corrigido um problema que podia causar quedas de desempenho na primeira vez que Chamber equipava, mirava ou disparava a Headhunter durante uma rodada.
Cypher
- Corrigido um problema onde o debuff do Trapwire do Cypher podia persistir indefinidamente em um novo alvo se o alvo inicial fosse morto pouco antes do Trapwire ser ativado.
- Corrigido um problema onde a Jaula Cibernética do Cypher podia bloquear incorretamente flashes, detecção e outras habilidades dependentes de linha de visão.
Deadlock
- Corrigido um problema onde lançar a GravNet da Deadlock podia exibir brevemente VFX indesejados na tela.
Fade
- Corrigido um problema onde o Apreender da Fade não exibia seu indicador de perigo para inimigos em certos locais em Lotus.
KAY/O
- Corrigido um problema onde o NULL/cmd do KAY/O podia causar quedas na taxa de quadros do lado do cliente a cada pulso.
Omen
- Corrigido um problema onde a Cobertura Sombria do Omen podia obscurecer a visão de um jogador após a fumaça se dissipar.
Sage
- Corrigido um problema onde as dicas de ferramenta da habilidade Orbe de Cura da Sage podiam estar ausentes do HUD ao equipar a habilidade.
Waylay
- Corrigido um problema onde habilidades de bloqueio de visão podiam impedir a Saturar da Waylay de aplicar Dificultar em jogadores dentro de sua área de efeito.
- Corrigido um problema onde a Refratar da Waylay podia fazer com que instantâneos de objetos dinâmicos do mapa permanecessem visíveis após a habilidade terminar.
- Corrigido um problema onde a Saturar da Waylay podia aplicar Dificultar em Agentes enquanto eles estavam intangíveis.
APENAS PC
ATUALIZAÇÕES GERAIS
- Contagem Padrão de Robôs no Modo de Prática do Campo de Tiro
- Uma opção para gerar 10, 5 ou 1 robô foi adicionada no modo de prática do Campo de Tiro.
- O número padrão de robôs gerados agora é 5.
- Você pode ajustar esse número nas configurações do Campo de Tiro.
- Corrigido um problema onde o botão de fechar não funcionava após comprar Pontos VALORANT.





