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Notas de Atualização do VALORANT Patch 13.06

@VALORANTjp
JAPONÊS22/09/2026
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TL;DR

O Patch 13.06 do VALORANT apresenta grandes atualizações, incluindo o novo modo temporário Gauntlet: Glitch, sistema de progressão Domínio de Agente, o rifle Warden e recursos competitivos aprimorados como Pontuações de Desempenho.

Resumo: Uma atualização massiva finalmente chegou. A nova experiência de Home e Lobby, o sistema de Domínio de Agente, Gauntlet: Glitch, acesso ao Polígono durante a fila de matchmaking, Warden, atualizações Competitivas e muito mais estão implementados hoje!

Olá a todos.

Aqui é Kenny. Estou aqui para explicar o que pode ser o maior patch deste ano, ou talvez até dos últimos anos. Poderia possivelmente ser o maior da história?

De qualquer forma, aproveitem estas longas notas de patch que explicam minuciosamente todos os novos elementos.

Estou ansioso para ver vocês no Círculo dos Vencedores do Gauntlet: Glitch.

GL HF GG!

Todas as Plataformas

Atualizações Gerais

  • O sistema de detecção de boosting introduzido recentemente está provando ser eficaz contra smurfs (caçadores de novatos) e boosters. Até agora, banimos uma média de 1.600 contas por dia. Desde 20 de julho, mais de 90.000 contas foram alvo! E isso é apenas o começo.
  • Nossa excelente equipe anticheat publicou um artigo revisando os resultados das novas contramedidas contra boosting via Vanguard. Em resumo, o recurso de detecção de boosting está funcionando efetivamente contra smurfs, e isso é só o início! Confira o gráfico abaixo e leia os detalhes completos aqui.
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Atualizações do Cliente

Nova Home/Lobby

  • Integramos a Home e o Lobby em um único hub. Isso torna mais fácil entender o que está acontecendo em VALORANT e permite que você entre rapidamente na sua próxima partida. Selecionar modos, formar equipes e entrar na fila para partidas está mais suave do que nunca.
  • Na tela centrada na equipe, você pode visualizar conteúdos como eventos, missões, mapas jogáveis atualmente e rankings. Também adicionamos novos tiles à Home para facilitar a localização de conteúdos por tempo limitado, como novos modos e Pick'em.
  • Uma atualização na tela de seleção de modo está planejada para o Patch 13.08, então fique atento.

Navegação Global

  • Reformulamos a navegação global para tornar mais fácil mover-se entre os principais hubs no jogo e entender sua localização atual. Este layout expande o espaço de navegação e reduz a poluição visual.
  • O comportamento da página selecionada, da navegação secundária e do botão "Voltar" também foi melhorado para funcionar de maneira mais consistente em todo o jogo.

Novas Notificações de Itens

  • Se você adquiriu muitos novos conteúdos nas partidas recentes mas ainda não os verificou, uma notificação aparecerá na sua Coleção indicando novidades.
  • Não se preocupe. A notificação desaparece assim que você visualiza a Coleção ou sai do jogo, e não reaparecerá na próxima vez que jogar.

Atualizações Competitivas

Este patch implementa múltiplas novas funcionalidades para melhorar a experiência competitiva, marcando uma evolução significativa para VALORANT!

  • Acesso ao Polígono Durante a Fila: Agora você pode entrar no Polígono enquanto espera por uma partida! Aqueça sua mira enquanto aguarda seu próximo jogo. Há algumas observações:
  1. Após iniciar o matchmaking, você pode entrar no Polígono pelo lobby. Alternativamente, você pode iniciar o matchmaking a partir do Polígono.
  2. Se o tempo esperado de espera pelo matchmaking for curto, o Polígono pode não estar imediatamente disponível. Se o tempo de espera ficar mais longo do que o previsto, um aviso mostrará que o Polígono está disponível novamente.
  3. Premier, Deathmatch e outros modos sem seleção de agente não suportam entrar na fila a partir do Polígono.
  • Pontuação de Desempenho: A Pontuação de Desempenho substitui a Média de Pontuação de Combate (ACS).
  1. A Pontuação de Desempenho é um valor de 0 a 500 projetado para avaliar sua contribuição para a partida de forma mais abrangente, além de apenas dano e abates.
  2. Curioso sobre sua pontuação? Verifique os detalhes na tela pós-partida para ver quais fatores influenciaram sua Pontuação de Desempenho, áreas para melhoria e quão perto você estava de um desempenho "Mestre".
  3. A Pontuação de Desempenho está disponível em Competitivo, Sem Classificação, Swiftplay e Premier.
  4. As classificações de MVP e placar nesses modos agora são determinadas pela Pontuação de Desempenho.
  5. Planejamos continuar atualizando a Pontuação de Desempenho, monitorando feedbacks e fazendo melhorias.
  • Condecorações: Você já se perguntou quantas vezes ganhou MVP neste Ato, ou qual foi seu maior número de abates no Competitivo? É aí que entram as Condecorações.
  1. As Condecorações celebram desempenhos destacados em várias estatísticas, incluindo contribuições medidas pela Pontuação de Desempenho.
  2. Cada Condecoração registra seu recorde pessoal para o Ato atual e histórico geral. O rastreamento de Condecorações começa com este patch e refletirá jogadas futuras.
  3. As Condecorações obtidas podem ser vistas no final de uma partida, como na tela de MVP. Você pode ver mais detalhes sobre todas as Condecorações obtidas no "Hub Competitivo".
  4. As Condecorações só podem ser obtidas nos modos Competitivo e Premier.
  5. Após a introdução das Condecorações, todos os jogadores começam do mesmo estado. Dados de partidas passadas não contam.
  • Legado de Rank: O número de vezes que você atingiu cada rank ao longo da sua carreira Competitiva agora é exibido como uma vitrine de troféus em VALORANT!
  1. Abra o "Hub Competitivo" a partir da "Carreira" para verificar seu rank atual e ranks alcançados anteriormente.
  2. O contador aumenta toda vez que você conquista um rank, e também exibe seu maior rank alcançado!
  3. Cada rank pode aumentar o contador de Legado de Rank uma vez a cada três Atos (Atos I–III e IV–VI).
  4. O contador não aumenta quando você desce de rank.
  5. Atualização da Página "Carreira": O design da página "Carreira" foi renovado, com várias novas páginas adicionadas para suportar esses recursos.
  6. Carreira: Veja seus agentes mais usados, histórico de partidas e ranks tudo em uma única página personalizável.
  7. Hub Competitivo: Acessível a partir da "Carreira", mostra uma visão geral do Ato Competitivo atual, páginas dedicadas para Condecorações e Legado de Rank, e algum conteúdo futuro.
  8. Página "Condecorações": Veja todas as suas Condecorações aqui. Clique aqui para detalhes e como obtê-las.
  9. Página "Legado de Rank": Reflita sobre sua jornada Competitiva e os ranks que você alcançou.
  10. Amigos ainda podem ver sua "Carreira" e "Visão Geral do Hub Competitivo" como antes.
  11. As páginas dedicadas do "Hub Competitivo" são visíveis apenas para você.

Aguarde mais conteúdo em patches futuros, incluindo Avaliações de Mapas (13.08), Flex Competitivo (14.00) e atualizações Radiante (14.00)!

Atualizações do Sistema de Jogo

Tela Pós-Partida

  • Renovamos a tela de resultado da partida para tornar a visão geral da partida e as próximas ações mais claras. Informações como estatísticas, recompensas e detalhes da partida agora estão consolidadas em um só lugar, com momentos particularmente importantes destacados.
  • Os destaques incluem ganhar MVP ou subir de rank, bem como progresso em novos sistemas como "Domínio de Agente", "Condecorações" e "Pontuação de Desempenho".
  • A tela pós-partida avança automaticamente, mas você também pode controlá-la. Você pode prosseguir no seu próprio ritmo, verificar detalhes, ir direto para a próxima fila ou voltar para o lobby quando estiver pronto.

Atualizações de Modos

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Novo Modo por Tempo Limitado // Gauntlet: Glitch

O modo novo mais ambicioso de todos, "Gauntlet: Glitch," chega. Engaje-se em batalhas 2v2 contra outras sete duplas. Escolha habilidades de vários agentes e melhore-as conforme a partida progride. Uma nova arena aparece, levando os limites das habilidades familiares ao extremo. Se o isca do Yoru começar a atirar em você, isso é intencional.

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Um Gauntlet para 8 Duplas.

  • 8 times de 2 jogadores, totalizando 16 participantes. A cada rodada, você enfrenta outra equipe em uma batalha 2v2. Seja representando os Corgis Roxos ou os Elefantes Vermelhos, traga orgulho para o seu time!
  • Perder uma rodada diminui a vida do seu time (soa familiar?). Ao chegar a 0, você está fora. Uma vez eliminado, você pode sair e entrar na fila para a próxima partida sem esperar que as partidas dos outros times terminem.
  • Conforme os estágios progridem, as armas mudam e os times perdem mais vida ao perder uma rodada. Garanta sua posição nas rodadas iniciais e prepare-se para as batalhas à frente.
  • Comece o matchmaking sozinho ou com amigos para curtir partidas cheias de ação em pouco tempo.

Agentes Robôs Híbridos

  • KAY/O?

Seleção de Habilidades

  • Entre as rodadas, escolha habilidades apresentadas aleatoriamente para combinar várias habilidades de agentes e construir seu loadout único.
  • Você pode adicionar novas habilidades ou alocar pontos para melhorar as existentes do Nível 1 ao Nível 3.
  • Maximize a mobilidade, estoque bots defensivos e armadilhas, ou tente novas táticas baseadas nas suas escolhas.
  • Use rerolls ou crie em slots diferentes para mirar combinações desejadas. Não esqueça de espiar o lobby para ver quais builds os oponentes estão usando!

Falha nas Habilidades Melhoradas!?

  • Ao melhorar uma habilidade para o Nível 2, um raro "Glitch" pode ocorrer, levando a... resultados extraordinários. Não podemos revelar tudo ainda, mas aqui está uma prévia:
  • O Boom Bot da Raze pode detonar quando você quiser.
  • O Wingman do Gekko fica incrivelmente enorme. As crianças crescem rápido, certo?

Nova Arena

  • Lute em 2v2 através de quatro arenas remixadas de mapas familiares de VALORANT.
  • Os espaços são conectados por costuras glitch. Mesmo cenários reconhecíveis exigem posicionamento diferente do que antes.
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Nos Vemos no Círculo dos Vencedores

  • Ao vencer uma partida, aproveite a vista. Mova-se para o Círculo dos Vencedores que dá vista para as quatro arenas, assista às partidas restantes, atire em alvos ou pule por aí como se tivesse vencido sem esforço.

Estes são apenas alguns dos elementos que aguardam você no "Gauntlet: Glitch." Descubra o resto por conta própria!

Fim do Modo por Tempo Limitado

  • Retake terminou. Obrigado por jogar!

Atualizações de Comportamento do Jogador

  • A Avaliação de Voz da Riot (RVE) está sendo expandida para Espanhol, Português e Coreano.
  1. Atualizamos a tecnologia de chat de voz no jogo, RVE, para melhorar a precisão da detecção para Espanhol, Português e Coreano.
  2. Se você encontrar comportamento malicioso no jogo, por favor reporte-o sob a categoria "Comunicação Maliciosa no Chat de Voz". Seus relatórios ajudam a identificar e abordar comportamentos tóxicos e melhorar o sistema.
  3. Para mais detalhes, confira o artigo "Jogue com Respeito".

Atualizações de Progressão

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Domínio de Agente

  • O Domínio de Agente oferece uma nova maneira de mostrar sua dedicação aos agentes. Jogar com Clove aumenta o progresso do Clove. Jogar com Sova aumenta o progresso do Sova. Cada agente tem seu próprio Nível de Ato, Nível Vitalício, Trilha de Recompensas e ID de Agente.
  • Todos os jogadores começam com zero progresso para o Nível de Ato e Nível Vitalício de cada agente.
  1. O Domínio de Agente é um novo sistema que evolui com você, por Ato e por agente. Temos grandes esperanças neste sistema. Para garantir que todos comecem em pé de igualdade e embarquem em uma nova jornada juntos, queremos um recomeço.
  2. Progressão
  3. Existem dois tipos de progressão, ambos avançando via Pontos de Domínio (PD). O Nível de Ato indica o progresso com um agente específico no Ato atual e reinicia a cada novo Ato. O Nível Vitalício registra permanentemente o progresso do agente através de múltiplos Atos.
  4. Ganhe PD para avançar os Níveis de Ato. Aumentar o Nível de Ato também eleva o Nível Vitalício. Assim, Nível de Ato 1 = Nível Vitalício 1. Todos os jogadores começam a ganhar Pontos de Domínio do mesmo ponto inicial. Tempo de jogo anterior e progresso dos agentes não são transferidos.
  5. Ganhando Pontos de Domínio
  6. Jogue partidas em modos de jogo elegíveis para ganhar PD para aquele agente.
  7. Vencer ou ter um desempenho excepcional concede PD bônus.
  8. Níveis de Ato e Melhorias de Retrato
  9. Cada agente tem 10 Níveis de Ato principais por Ato.
  10. Atingir os Níveis 4, 7 e 10 desbloqueia Acentos de Retrato. Estes melhoram a aparência dos retratos dos agentes, mostrando sua contribuição para esse agente nos Atos atuais e passados.
  11. Ao atingir o Nível de Ato 10, você pode continuar aumentando o progresso do agente através do Overleveling durante o Ato.
  12. Níveis Vitalícios, Recompensas e IDs de Agente
  13. Os Níveis Vitalícios dos Agentes registram permanentemente o progresso através de múltiplos Atos, refletindo compromisso de longo prazo, não apenas jogo atual de campeão.
  14. Para ganhar recompensas em cada Trilha de Recompensas do agente, você deve aumentar o Progresso Vitalício. Use Créditos do Reino para desbloquear recompensas desejadas. A trilha inclui recompensas do antigo sistema de Equipamento de Agente, além de muitas novas. Recompensas de Equipamento de Agente previamente desbloqueadas são mantidas.
  15. IDs de Agente são adicionados como uma nova maneira de mostrar sua paixão pelos agentes favoritos.
  16. Desbloqueie componentes em cada Trilha de Recompensas do agente, personalize-os e equipe-os.

Atualizações de Armas

Warden, o rifle automático mais recente que se junta ao Vandal e Phantom na faixa de 2.900 créditos, chega. Projetado como uma nova opção tática, o Warden serve como uma nova escolha de longo alcance.

Especificações

  • Tipo de Arma: Rifle
  • Preço: 2.900 Créditos
  • Tipo de Munição: Balas
  • Acessório: Mira
  • Ampliação: 2x
  • Tamanho do Carregador: 18 Projéteis
  • Dano por Tiro: 50 (independente da distância) Dano na Cabeça: 200 Dano nas Pernas: 42
  • Cadência de Tiro: 6.5
  • Munição de Reserva: 36
  • Tempo de Recarga: 2.5 segundos
  • Tempo de Apontar com a Mira:
  • Padrão: 1.0 segundo
  • Rápido: 0.6 segundo
  • Instantâneo: 0.2 segundo
  • Penetração de Parede: Médio

Correções de Bugs

Agentes

  • Corrigido um bug onde as falas eram cortadas se um agente ativasse outra habilidade durante a fala da sua Ultimate.
  • Corrigido um bug onde agentes com habilidades controláveis (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Sky) não recebiam efeitos de flash se terminassem sua habilidade controlável exatamente no momento em que um inimigo disparava um flash.
  • Corrigido um bug onde a Armadilha do Cypher aparecia ativa se ele fosse morto ou suprimido simultaneamente ao reiniciar a armadilha.

Competitivo

  • O limite exibido para a Condecoração "Mestre" está incorreto. Isso será corrigido no próximo patch. Este é um problema de exibição e não afeta a obtenção de "Condecorações".

Itens de Personalização

  • Corrigido um bug conhecido onde era possível fazer jiggle peeking enquanto equipado com Flex.
  • Este bug foi corrigido no Patch 13.02, mas foi omitido das notas do patch. Pedimos desculpas pelo inconveniente!

Somente Console

Atualizações Gerais

Começando com o Patch 13.06, VALORANT Console agora está jogável na Austrália e Nova Zelândia!

Obrigado!

Problemas Conhecidos

Competitivo

  • Problemas de console relacionados à seleção de modo enquanto está na fila no Polígono.

Modos

  • Imediatamente após cancelar uma fila, você pode não conseguir entrar no Polígono mesmo que não esteja na fila para nenhuma partida. Isso será corrigido em um patch futuro.

Notas de Patch do VALORANT 13.06

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-13-06/

※ Pode haver um atraso entre a publicação no X e na web. Se você não conseguir visualizar na web, aguarde até que seja publicado.

Site Oficial

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/

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