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Notas da Atualização 13.08 de VALORANT: Avaliação de Mapa, Atualizações em Corrode e Estatísticas de Banimento

@VALORANT
INGLÊS13/10/2026
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TL;DR

A atualização 13.08 adiciona um sistema pessoal de Avaliação de Mapa, atualiza os cálculos do Pontuador de Desempenho e reformula significativamente o layout do mapa Corrode. Também rotaciona Bind e Corrode para o pool competitivo, removendo Ascent e Split, além de publicar dados extensos de banimentos para o Ato 5.

TL;DR: O Vanguard continua a todo vapor, a Avaliação de Mapa chegou, o Índice de Desempenho foi atualizado, Corrode recebeu ótimas novidades, Ascent e Split saíram, Corrode e Bind entraram, e corrigimos alguns bugs.

E aí, galera?!

Aqui é o Kenny, de volta com mais um patch e algumas atualizações bem legais para dar o pontapé inicial no Ato 6 do Episódio 26. Confira todos os detalhes abaixo.

GL HF GGs!

TODAS AS PLATAFORMAS

ATUALIZAÇÕES GERAIS

VALORANT - inline image

Em uma nova iniciativa para trazer mais transparência sobre as medidas que tomamos contra jogadores problemáticos na nossa comunidade, queremos começar a compartilhar nossos números de penalidades com mais frequência. Os números no gráfico acima representam contas que foram totalmente banidas de jogar VALORANT por 3 dias ou mais durante o Ato 5.

No período de detecção do Ato 5 (18 de agosto a 1º de outubro), banimos:

Mais de 171.000 trapaceiros

Mais de 54.000 usuários de bots

Mais de 76.000 por manipulação de ranque (boosters, boostados, caronas, wintraders e outros, com os números listados abaixo)

Mais de 74.000 por toxicidade ou abuso nas comunicações

Mais de 288.000 por AFK/abuso de jogabilidade recorrente

Mais de 14.000 por uso de streamsniping e/ou ferramentas de instalock

Sabemos que ainda temos muito trabalho pela frente, e vamos manter vocês informados conforme avançamos.

Mais importante ainda: suas denúncias nos ajudam a aprimorar nossas ferramentas e métodos de detecção, então continuem denunciando dentro do jogo. Obrigado!

ATUALIZAÇÕES DE AGENTES

  • Os VFX de destruição do projétil do Bot de Alarme da Killjoy e o feedback sonoro agora serão ativados quando o projétil for destruído por portas em movimento

ATUALIZAÇÕES DO CLIENTE

  • Nova interface de Fila e Seleção de Modo para partidas ranqueadas e tipos de jogos personalizados
  • Adicionamos uma barra de navegação à Carreira para facilitar o acesso às páginas de recursos, como Histórico de Ranques, Condecorações e Avaliação de Mapa.

ATUALIZAÇÕES COMPETITIVAS

  • Avaliação de Mapa: Hora de descobrir se o seu mapa favorito é realmente o seu melhor mapa.
  • A Avaliação de Mapa analisa como sua proficiência em um determinado mapa muda ao longo do tempo, usando uma pontuação de 0 a 500 e uma classificação de C a S.
  • Sua pontuação é baseada em quatro estatísticas principais: Taxa de Vitória Geral, Taxa de Vitória como Atacante, Taxa de Vitória como Defensor e Índice de Desempenho.
  • Partidas recentes têm mais peso na sua pontuação e nas suas estatísticas do que partidas mais antigas.
  • Melhorar qualquer uma dessas estatísticas pode aumentar sua pontuação.
  • Você pode ver sua pontuação, estatísticas e outros recursos, como seus Agentes Principais, na Seleção de Agentes, no Fim de Jogo e na Carreira.
  • Outros jogadores não conseguem ver informações sobre a sua Avaliação de Mapa.
  • A Avaliação de Mapa está disponível no Competitivo e no Premier.
  • Todo mundo começa do zero com o lançamento da Avaliação de Mapa — dados de partidas anteriores não serão contabilizados.
  • Atualizações do Índice de Desempenho
  • O Índice de Desempenho tem feito um ótimo trabalho ao valorizar melhor as contribuições de diferentes agentes e funções, sem deixar de reconhecer a importância das eliminações. No lançamento, o Índice de Desempenho e o ACS coincidiram no MVP da Partida em cerca de 70% dos casos, o que estava alinhado com nossas expectativas, considerando os fatores adicionais medidos pelo Índice de Desempenho. No entanto, notamos alguns casos extremos em que parecia que havíamos exagerado na medição desses fatores extras. Para reduzir essas situações, fizemos alguns ajustes que entraram em vigor durante o patch 13.06.
  • Aumentamos o impacto na pontuação de Dano, Abates Ajustados e Mortes Ajustadas. Essas métricas ajustadas incluem tanto First Bloods quanto Primeiras Mortes.
  • Fizemos ajustes específicos para o Chamber que refletem melhor o uso de suas habilidades.

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

  • ATUALIZAÇÃO DO MAPA CORRODE
  • Feliz aniversário atrasado, Corrode! Depois de mais de um ano assistindo a partidas e coletando dados, identificamos algumas áreas que gostaríamos de melhorar.
  • Bomb A e Bomb B — Caminhos dos Defensores
  • As rotações estavam demorando demais. Embora o tempo de rotação varie entre os mapas, em Corrode isso estava dificultando especialmente o retorno dos defensores à ação para um retake. Por isso, ajustamos os caminhos do spawn dos Defensores em direção aos bombs para ajudá-los a rotacionar com segurança um pouco mais rápido.
  • Ajustamos os caminhos dos Defensores até a parte de trás do Bomb A e do Bomb B para encurtar as rotações e facilitar os retakes.

Antes

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Depois

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Antes

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Depois

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Antes

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Depois

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Meio

  • O Meio estava parecendo uma verdadeira zona de guerra, e queremos que os combates aqui sejam mais previsíveis para ambos os lados. Atualmente, os Atacantes se afunilam em um único gargalo para entrar no Meio Inferior, onde os Defensores podem atrasar o avanço deles spammmando a meia parede. Estamos ajustando essa parede e as coberturas próximas para dar mais espaço de manobra aos Atacantes e melhores opções para avançar em direção ao Link A.
  • Alteramos a meia parede do Meio para metal e a movemos 1 metro para fora, a fim de reduzir o spam na parede e permitir que os Atacantes entrem no Link A sem serem vistos do Meio Superior.
  • Movemos as caixas na parte de trás do Meio Inferior em direção ao Bomb B e adicionamos um ponto de salto.
  • Elevamos a parede no Meio Inferior para impedir que os jogadores espiem por cima dela a partir das caixas reposicionadas.

Antes

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Depois

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Antes

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Depois

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Antes

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Depois

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Antes

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Depois

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  • Bomb A — Zona de Plant
  • Ajustamos a zona de plant do Bomb A para tornar o jogo pós-plant a partir do Link A menos eficaz.
  • ATUALIZAÇÕES DA LISTA DE MAPAS
  • BIND e CORRODE estão DENTRO das filas COMPETITIVA e MATA-MATA.
  • ASCENT e SPLIT estão FORA das filas COMPETITIVA e MATA-MATA.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Competitivo
  • Corrigimos um problema em que o limite exibido para a condecoração Magistral estava incorreto.
  • Sistemas de Jogabilidade
  • Corrigimos um problema em que sons alternativos de passos às vezes não eram reproduzidos enquanto um personagem estivesse na Névoa de Guerra
  • Corrigimos um problema em que os eventos de áudio de queda de corpo não eram reproduzidos no local correto quando agentes morriam na Névoa de Guerra
  • Corrigimos um problema em que os eventos de áudio de balanço da arma às vezes não eram acionados como esperado
  • Armas
  • Correção para o desalinhamento da mira da luneta do Warden durante disparos em modo totalmente automático

PROBLEMAS CONHECIDOS

  • Competitivo
  • Estamos cientes de um bug visual em que o MVP da Equipe não aparece corretamente no Histórico de Partidas. Já estamos trabalhando em uma correção.
  • Estande de Treino na Fila
  • Estamos cientes de um problema que colocava alguns jogadores em um estado de fila bugado enquanto usavam o Estande de Treino, o que nos levou a desativar o recurso. Atualmente, estamos testando uma correção e esperamos disponibilizá-la para vocês o mais rápido possível.
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