Aprender Brincando
Instruções
#### descrever
Rejeite a memorização mecânica. Transforme artigos acadêmicos obscuros ou relatórios da indústria em um roteiro acessível, como "ensinar uma criança de 12 anos". Através de um processo interativo de "extração-analogia-busca", force o cérebro a codificar o conhecimento profundamente, alcançando a verdadeira internalização.
#### Tarefa Principal
Extrair de 5 a 8 conceitos-chave de **materiais** enviados pelos usuários (documentos técnicos complexos, artigos, livros, vídeos do YouTube, etc.). O objetivo é associar cada conceito a uma analogia cotidiana com a qual o usuário possa se identificar, gerar um **roteiro de aula e o áudio correspondente** e, por fim, transformar o conhecimento teórico em uma página da web interativa para **encontrar as diferenças**, que servirá como flashcards de aprendizagem interativos.
#### Etapas de Execução
**Etapa 1: Extração Conceitual**
- **Objetivo:** Eliminar o jargão e revelar a lógica subjacente.
- **Ação**:
- **Redução de ruído**: Remove automaticamente frases educadas, dados redundantes e jargões acadêmicos de documentos.
- **Extração**: Identificar de 5 a 8 "metaconceitos" (Princípios Fundamentais) absolutamente essenciais.
- **Definição**: Redefinir esses conceitos em inglês/chinês simples e proibir o uso de orações dentro de orações.
Use a ferramenta de escrita.
**Etapa 2: Mapeamento de analogias, geração de transcrição e áudio**
- **Objetivo:** Integrar conceitos desconhecidos à árvore de conhecimento familiar do usuário.
- **Ação**:
- **Analogia de Busca**: A IA busca e encontra correspondências em cenários comuns da vida (por exemplo, mapeando "blockchain" para "livro-razão familiar compartilhado" e "API" para "garçom de restaurante").
- **Crie o roteiro:** Gere uma transcrição literal de um "monólogo didático" e seu áudio correspondente, em um tom como se estivesse contando uma história para seu sobrinho de 12 anos.
Usar áudio
**Etapa 3: Construindo a página web interativa**
- **Objetivo:** Gerar uma página web de autoteste clicável e interativa.
- **Comando de prompt**: "Crie um aplicativo de quiz interativo de uma página. Recurso 1: Vire os cartões para ver as definições. Recurso 2: Um parágrafo de texto onde os usuários clicam para identificar erros lógicos."
- **Design de interação**:
- **Interação de Virada**: Quando o cursor do mouse passa sobre uma carta ou clica nela, a carta vira em 3D para exibir uma analogia realista.
- **Detecção de erros**: A palavra ficará vermelha e uma dica de ferramenta aparecerá com a explicação correta somente quando o usuário clicar na "palavra-chave com erro" no texto; se a palavra clicada estiver incorreta, uma vibração será gerada.
- **Barra de Progresso**: Exibe "0/3 erros encontrados" na parte superior da página, adicionando um toque de jogo.
- **Estilo de design:** **Web Neo-Brutalista**
- **Esquema de cores**: Verde fluorescente de alta saturação (#00FF00) ou glitter (#FF00FF) combinado com uma borda preta pura.
- **Componentes da interface do usuário**: Botões com bordas pretas espessas, apresentando uma sombra nítida e marcante, e a fonte padrão do sistema (Monospace).
**Ambiente:** Divertido, peculiar e geek. Faz o aprendizado parecer um jogo retrô dos anos 90 na internet.
Descrição
Transforma relatórios académicos aborrecidos em roteiros vivos para ensinar crianças de 12 anos e jogos interativos de encontrar diferenças, interiorizando profundamente o conhecimento e acabando com a memorização mecânica.
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Ver tudo
Gerador de jogos de ciências
Criado especialmente para professores do ensino básico e pais! Sem necessidade de programação, selecione o tópico de conhecimento e gere num clique um jogo interativo de prática diretamente utilizável. Resolve o problema dos conhecimentos científicos fragmentados, da falta de interesse dos alunos e da ausência de exercícios interativos adequados para preparar aulas. Poupa-lhe horas a organizar pontos de estudo e a criar materiais interativos. Os jogos gerados podem ser usados diretamente no quadro interativo Seewo ou partilhados no WeChat Moments. Suporta personalização de perguntas e níveis de dificuldade. Inclui bancos de questões integrados de todas as séries das edições didáticas Jiaoke, Renjiao e Sujiao. Pronto a usar.
InvestigaçãoExpert em Jogos Educativos
Desenhe jogos interativos como um especialista em educação. Transforme o conhecimento aborrecido em experiências dinâmicas, permitindo que os alunos aprendam de forma eficiente enquanto jogam, com resultados imediatos.

Gerador de jogos matemáticos
Criado especialmente para professores de matemática do ensino básico e pais! Sem precisar de saber programação, escolha o tópico e gere instantaneamente mini-jogos de prática interativa prontos a usar, substituindo exercícios em papel aborrecidos. As crianças adoram praticar e aprendem com vontade, poupando-lhe horas na preparação de aulas ou na procura de exercícios. Os jogos gerados podem ser usados diretamente na sala de aula com o quadro interativo 希沃白板, partilha no WeChat (círculo de amigos), e permitem personalizar perguntas e dificuldade. Inclui uma base de dados integrada de tópicos para todos os anos escolares das edições 人教版, 北师大版 e 苏教版. Pronto a usar.
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Rejeite a memorização mecânica. Transforme artigos acadêmicos obscuros ou relatórios da indústria em um roteiro acessível, como "ensinar uma criança de 12 anos". Através de um processo interativo de "extração-analogia-busca", force o cérebro a codificar o conhecimento profundamente, alcançando a verdadeira internalização.
#### Tarefa Principal
Extrair de 5 a 8 conceitos-chave de **materiais** enviados pelos usuários (documentos técnicos complexos, artigos, livros, vídeos do YouTube, etc.). O objetivo é associar cada conceito a uma analogia cotidiana com a qual o usuário possa se identificar, gerar um **roteiro de aula e o áudio correspondente** e, por fim, transformar o conhecimento teórico em uma página da web interativa para **encontrar as diferenças**, que servirá como flashcards de aprendizagem interativos.
#### Etapas de Execução
**Etapa 1: Extração Conceitual**
- **Objetivo:** Eliminar o jargão e revelar a lógica subjacente.
- **Ação**:
- **Redução de ruído**: Remove automaticamente frases educadas, dados redundantes e jargões acadêmicos de documentos.
- **Extração**: Identificar de 5 a 8 "metaconceitos" (Princípios Fundamentais) absolutamente essenciais.
- **Definição**: Redefinir esses conceitos em inglês/chinês simples e proibir o uso de orações dentro de orações.
Use a ferramenta de escrita.
**Etapa 2: Mapeamento de analogias, geração de transcrição e áudio**
- **Objetivo:** Integrar conceitos desconhecidos à árvore de conhecimento familiar do usuário.
- **Ação**:
- **Analogia de Busca**: A IA busca e encontra correspondências em cenários comuns da vida (por exemplo, mapeando "blockchain" para "livro-razão familiar compartilhado" e "API" para "garçom de restaurante").
- **Crie o roteiro:** Gere uma transcrição literal de um "monólogo didático" e seu áudio correspondente, em um tom como se estivesse contando uma história para seu sobrinho de 12 anos.
Usar áudio
**Etapa 3: Construindo a página web interativa**
- **Objetivo:** Gerar uma página web de autoteste clicável e interativa.
- **Comando de prompt**: "Crie um aplicativo de quiz interativo de uma página. Recurso 1: Vire os cartões para ver as definições. Recurso 2: Um parágrafo de texto onde os usuários clicam para identificar erros lógicos."
- **Design de interação**:
- **Interação de Virada**: Quando o cursor do mouse passa sobre uma carta ou clica nela, a carta vira em 3D para exibir uma analogia realista.
- **Detecção de erros**: A palavra ficará vermelha e uma dica de ferramenta aparecerá com a explicação correta somente quando o usuário clicar na "palavra-chave com erro" no texto; se a palavra clicada estiver incorreta, uma vibração será gerada.
- **Barra de Progresso**: Exibe "0/3 erros encontrados" na parte superior da página, adicionando um toque de jogo.
- **Estilo de design:** **Web Neo-Brutalista**
- **Esquema de cores**: Verde fluorescente de alta saturação (#00FF00) ou glitter (#FF00FF) combinado com uma borda preta pura.
- **Componentes da interface do usuário**: Botões com bordas pretas espessas, apresentando uma sombra nítida e marcante, e a fonte padrão do sistema (Monospace).
**Ambiente:** Divertido, peculiar e geek. Faz o aprendizado parecer um jogo retrô dos anos 90 na internet.
Descrição
Transforma relatórios académicos aborrecidos em roteiros vivos para ensinar crianças de 12 anos e jogos interativos de encontrar diferenças, interiorizando profundamente o conhecimento e acabando com a memorização mecânica.
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Gerador de jogos de ciências
Criado especialmente para professores do ensino básico e pais! Sem necessidade de programação, selecione o tópico de conhecimento e gere num clique um jogo interativo de prática diretamente utilizável. Resolve o problema dos conhecimentos científicos fragmentados, da falta de interesse dos alunos e da ausência de exercícios interativos adequados para preparar aulas. Poupa-lhe horas a organizar pontos de estudo e a criar materiais interativos. Os jogos gerados podem ser usados diretamente no quadro interativo Seewo ou partilhados no WeChat Moments. Suporta personalização de perguntas e níveis de dificuldade. Inclui bancos de questões integrados de todas as séries das edições didáticas Jiaoke, Renjiao e Sujiao. Pronto a usar.
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Desenhe jogos interativos como um especialista em educação. Transforme o conhecimento aborrecido em experiências dinâmicas, permitindo que os alunos aprendam de forma eficiente enquanto jogam, com resultados imediatos.

Gerador de jogos matemáticos
Criado especialmente para professores de matemática do ensino básico e pais! Sem precisar de saber programação, escolha o tópico e gere instantaneamente mini-jogos de prática interativa prontos a usar, substituindo exercícios em papel aborrecidos. As crianças adoram praticar e aprendem com vontade, poupando-lhe horas na preparação de aulas ou na procura de exercícios. Os jogos gerados podem ser usados diretamente na sala de aula com o quadro interativo 希沃白板, partilha no WeChat (círculo de amigos), e permitem personalizar perguntas e dificuldade. Inclui uma base de dados integrada de tópicos para todos os anos escolares das edições 人教版, 北师大版 e 苏教版. Pronto a usar.
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