Mestre de Paisagem para Concursos

Criado por
Ddollna lee
Instalado por
12
DeYouMind

Descrição

Gera renderizações de paisagens arquitetónicas de qualidade de concurso, com iluminação dramática, paisagens realistas e figuras em escala humana.

Habilidades relacionadas

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Imagem

Gerador de Cenas Digitais

Gere ilustrações de cenários tecnológicos digitais com um acabamento cinematográfico, num estilo tecnológico de tons frios, com suporte para efeitos de múltiplas cópias e desfoque de profundidade de campo. Ideal para criar conteúdos visuais com narrativas sobre inteligência artificial, tecnologia digital, educação e outros temas. Características visuais: estilo de animação moderno, iluminação dramática, sobreposições semitransparentes e profundidade de campo cinematográfica.

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Ilustração de Cena V2.0

Ilustração de Cena: Competência de engenharia de prompts para ilustração de cena AI, abrangendo 10 grandes temas (retrato/paisagem/cidade/fantasia/ficção científica/história/vida/animais/plantas/arquitetura) e 8 estilos (realista/óleo/aguarela/ilustração/anime/cyberpunk/clássico/arte moderna). Inclui linguagem de câmara, composição, perspetiva, luz e sombra, esquema de cores, palavras-chave de estilo, engenharia de prompts Seedream V4.5, roteirização de câmara, guia para evitar armadilhas. Adequado para: (1) geração de inspiração para ilustradores, (2) conceitos de cena para designers, (3) criação de livros de histórias ilustrados, (4) ilustração comercial. Palavras-chave de ativação: ilustração, illustration, ilustração de cena, conceito, ilustração de personagens, ilustração de paisagem, ilustração de fantasia, prompt, câmara, luz e sombra.

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14k

Oficina de Forja de Cenários

Converte as propriedades naturais da fruta em edifícios, terrenos e civilizações, gerando prompts para imagens de mundos miniatura surreais e criando as imagens. Permite combinar livremente o tipo de fruta, a estação, o cenário e o nome do mundo. O essencial é a transformação do material: tudo o que aparece na imagem provém dessa fruta. Em cenários de séries ou episódios, o nível do cenário é definido pelo valor da fruta (fruta de coleção → palácios e fortalezas, fruta de boa qualidade → vilas e solares, fruta comum → casas de aldeia e mercados, fruta de qualidade hortícola → montanhas e campos). A textura define apenas a linguagem material, não o nível do cenário.

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