YouMind
ลงชื่อเข้าใช้

Battlefield 6 อัปเดต 2.1.1.0: ซีซั่น 5 Siege of Vegas และการปรับสมดุลครั้งใหญ่

@BattlefieldComm
อังกฤษ12 ต.ค. 2569
171K
773
76
138
80

TL;DR

Battlefield 6 อัปเดต 2.1.1.0 เปิดตัวซีซั่น 5: Siege of Vegas พร้อมแผนที่ อาวุธ และโหมดใหม่อย่าง Rapid Royale รวมถึงการเปลี่ยนแปลงสมดุลอย่างมีนัยสำคัญสำหรับระบบต่อต้านอากาศยานและยานพาหนะ ตลอดจนกิจกรรมพิเศษร่วมกับ Dead Space

ในวันอังคารที่ 13 ตุลาคม อัปเดตเกม Battlefield 6 เวอร์ชัน 2.1.1.0 จะเปิดสมรภูมิใหม่ใน Battlefield 6 และ REDSEC ด้วยการเปิดตัวซีซัน 5: Siege of Vegas การต่อสู้จะลุกลามไปทั่วทั้ง Vegas Strip และ Area 51 ในขณะที่ REDSEC ก็เพิ่มความเดือดด้วยโหมด Rapid Royale และการเปิดตัว Ranked Battle Royale อย่างเป็นทางการนอกเหนือจาก Battlefield Labs พร้อมตราสัญลักษณ์ Ranked ที่ออกแบบใหม่และรางวัลใหม่อีกมากมาย อัปเดตครั้งนี้ยังมาพร้อมกับอาวุธใหม่ 4 ชนิด, Battle Pass ใหม่ และอีเวนต์จำกัดเวลา Battlefield 6 x Dead Space: Convergence Event

ตั้งแต่เวลา 8.00 UTC เป็นต้นไป ผู้เล่นจะสามารถดาวน์โหลดอัปเดตได้บนทุกแพลตฟอร์ม อัปเดตนี้ยังมาพร้อมการปรับปรุงรูปแบบการเล่นอีกหลากหลายรายการ ทั้งการปรับสมดุลยานพาหนะและระบบต่อต้านอากาศยาน (Anti-Air), การแก้ไขอุปกรณ์ประจำคลาสและ Field Training ในโหมด Battle Royale, การอัปเดตโหมดผู้ชม (Spectator Mode), เครื่องมือ Portal ที่ขยายขีดความสามารถมากขึ้น รวมถึงการขัดเกลาเพิ่มเติมในด้านอาวุธ, แกดเจ็ต, UI และ HUD, เสียง และความเสถียรของเกม

เมื่อถึงเวลา 12.00 UTC คอนเทนต์ของซีซัน 5 จะพร้อมให้เล่น ยกทัพไปสู้กันตั้งแต่ถนนและคาสิโนที่สว่างไสวไปด้วยแสงนีออนของ Vegas Strip ไปจนถึงพื้นทะเลทรายและอุโมงค์ใต้ดินของ Area 51 สร้างความได้เปรียบจากการทำภารกิจเพื่อรับสิทธิ์ Redeploy ในโหมด Rapid Royale เริ่มต้นไต่อันดับครั้งใหม่ใน Ranked Battle Royale และเพิ่ม Mk 24, RSPR, Z84M และ ELR-40 เข้าไปในคลังอาวุธของคุณ

ระหว่างวันที่ 15-19 ตุลาคม Battlefield 6 จะเปิดให้เล่นฟรีแบบจำกัดเวลาบน PlayStation และ Steam* โดยเปิดให้เล่นทุกแผนที่และทุกโหมดที่มีอยู่ ทั้งทางบก ทางอากาศ และทางทะเล

คอนเทนต์ใหม่

ซีซัน 5: SIEGE OF VEGAS

ทุ่มสุดตัวไปกับสงครามเต็มรูปแบบ เมื่อซีซัน 5 เปิดฉากด้วย Siege of Vegas ที่จะพาการต่อสู้จาก Las Vegas Strip ที่เต็มไปด้วยแสงนีออนลงลึกไปสู่พื้นที่ลับสุดยอดของ Area 51 อาวุธใหม่ 4 ชนิด, กระดานผู้นำ (Leaderboards) ของโหมดผู้เล่นหลายคน, Battle Pass ใหม่ และอีเวนต์ฮาโลวีนจำกัดเวลา Battlefield 6 x Dead Space จะเข้ามาเติมเต็มช่วงเปิดซีซันนี้

REDSEC เพิ่มความเดือดด้วย Rapid Royale ประสบการณ์ Battle Royale ที่รวดเร็วและดุดันที่สุดเท่าที่เคยมีมา พร้อมกับซีซันใหม่ของ Ranked Battle Royale ในขณะที่ Pax Armata ปลดปล่อยอาวุธเคมีอันทรงพลังไปทั่วลาสเวกัส สควอดจะต้องต่อสู้กันข้าม Vegas Strip และ Mirak Valley สะสมคะแนนเพื่อรับสิทธิ์ Redeploy ไต่อันดับ และฝ่าฟันขึ้นไปสู่จุดสูงสุด

แผนที่ใหม่

Vegas Strip: สงครามมาถึงลาสเวกัสแล้ว ดินแดนที่ทุกอย่างเกิดขึ้นได้ รองรับขนาดการต่อสู้ทุกรูปแบบ ยานพาหนะภาคพื้นดิน และเฮลิคอปเตอร์ Vegas Strip ผสานมุมมองที่เปิดกว้างและการรบด้วยยานพาหนะขนาดใหญ่เข้ากับ The Strip อันเป็นเอกลักษณ์ น้ำพุ คาสิโนสุดหรูหรา ซิปไลน์บนดาดฟ้า หอคอยโรงแรม และท่อระบายน้ำพายุที่ออกแบบมาเพื่อการต่อสู้ระยะประชิด จัดเต็มทั้งความโกลาหล ความดิบเถื่อน และความหรูหราฟู่ฟ่า

Area 51: Area 51 ถูกบุกทะลวงแล้ว ฐานทัพทหารกลางทะเลทรายที่เป็นความลับสุดยอดแห่งนี้มอบโอกาสนับไม่ถ้วนสำหรับการรบขนาดใหญ่ โดยมีเครื่องบินเจ็ท เฮลิคอปเตอร์ และรถถังพร้อมลุยทั้งในบทบาทโจมตีและป้องกันบนพื้นผิว ลงไปสำรวจอุโมงค์ใต้ดินของฐานทัพผ่านหลุมอุกกาบาตที่เพิ่งเกิดใหม่ ต่อสู้ระยะประชิดใต้ผืนทะเลทราย ขี่มอเตอร์ไซค์วิบากกระโดดข้ามเนินเขา บังคับเครื่องบินเจ็ทข้ามภูมิประเทศ และทำลายหอบังคับการบินเพื่อเปลี่ยนโฉมสนามรบ

โหมด REDSEC ใหม่

Rapid Royale: โหมด Battle Royale มาถึงลาสเวกัสแล้วกับประสบการณ์ REDSEC ที่รวดเร็วและดุดันที่สุดเท่าที่เคยมีมา สังหารศัตรู สะสมสิทธิ์ Redeploy และต่อสู้เพื่อเป็นที่หนึ่งบนหลายแผนที่ รวมถึง Vegas Strip และ Mirak Valley Rapid Royale มาพร้อมจำนวนผู้เล่นที่น้อยลง ดรอปไอเทมทางอากาศที่บรรจุของระดับท็อปของเกม และวงแหวนไฟที่บีบเข้าหากันเร็วที่สุด ดุดันกว่า แมตช์เร็วกว่า ลุยให้ไวเลย

RANKED BATTLE ROYALE

Ranked Battle Royale เปิดตัวอย่างเป็นทางการในซีซัน 5 ก้าวข้ามจาก Battlefield Labs เข้าสู่บทใหม่แห่งการแข่งขันของ REDSEC จับกลุ่มสควอด ไต่อันดับ คว้ารางวัลใหม่ และอวดตราสัญลักษณ์ Ranked ที่ออกแบบใหม่ในขณะที่คุณฝ่าฟันขึ้นไปสู่จุดสูงสุด

อาวุธใหม่

Mk 24: ครองสนามรบแบบเปิดโล่งด้วย Mk 24 ปืนไรเฟิลจู่โจมที่ยิ่งอันตรายมากขึ้นในระยะไกล แต่แลกมากับความจุกระสุนที่จำกัดเพื่อรักษาสมดุลของพลัง

RSPR: RSPR คือปืนป้องกันตัว (Personal Defence Weapon) ขนาดกะทัดรัดสูงสำหรับระยะใกล้ ที่มาพร้อมอำนาจหยุดยั้งมหาศาลจากกระสุนขนาดปืนไรเฟิล ทำงานได้ดีในระยะไกลกว่าปืนป้องกันตัวส่วนใหญ่ แต่แรงถีบที่สูงกว่าก็เรียกร้องให้ผู้ใช้งานต้องควบคุมอย่างระมัดระวังเพื่อรีดประสิทธิภาพของมันออกมาให้ได้มากที่สุด

Z84M: ปืนกลเบาที่ใช้สายพานกระสุน ออกแบบมาเพื่อครองสนามรบระยะใกล้ ด้วยความจุ 100 นัดและรองรับอุปกรณ์เสริมหลากหลาย Z84M จึงพร้อมกดดันศัตรูอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งสนามรบ

ELR-40: ปืนสไนเปอร์แบบลูกเลื่อนอเนกประสงค์ที่สร้างมาเพื่อการปะทะระยะไกลอันร้ายกาจ รูปแบบมาตรฐานมีระยะหวังผลที่ไกลมาก ในขณะที่โหมดยิงทีละนัดจะขยับระยะหวังผลให้สั้นลงมา มอบความยืดหยุ่นให้กับผู้เล่นสาย Recon ในการรับมือกับสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไป

BATTLE PASS

ลุยให้สุดทางกับ Battle Pass ซีซัน 5 ที่มาพร้อมการปลดล็อกทันที 6 รายการ เส้นทางธีม 4 สาย รางวัลมากกว่า 100 ระดับ และคลังอาวุธใหม่ให้สะสมตลอดทั้งซีซัน

BF PRO

จัดเต็มในลาสเวกัสด้วย Battlefield Pro ซึ่งรวมถึงการปลดล็อกพิเศษทันที 6 รายการ สิทธิ์เข้าถึง Battle Pass แบบเต็มขั้น Tier Skip 25 ระดับ เส้นทางรางวัลโบนัสจำกัดเวลาสุดพิเศษของ BF Pro ระหว่างซีซัน เพลงใหม่สำหรับวิทยุในยานพาหนะ บูสต์ XP 15% การปลดล็อกทันทีสุดพิเศษ สิทธิ์โฮสต์เซิร์ฟเวอร์ Portal แบบถาวร และเซิร์ฟเวอร์ 100 คนใน Portal

ทดลองเล่น BATTLEFIELD 6 ฟรี

ไม่ต้องวางเดิมพันก่อน ระหว่างวันที่ 15-19 ตุลาคม Battlefield 6 จะเปิดให้เล่นฟรีแบบจำกัดเวลาบน PlayStation และ Steam* เล่นทุกแผนที่และทุกโหมดที่มีอยู่ ต่อสู้ทั้งทางบก ทางอากาศ และทางทะเล พร้อมสัมผัสประสบการณ์สงครามเต็มรูปแบบขั้นสุด

อีเวนต์ BATTLEFIELD 6 x DEAD SPACE: CONVERGENCE EVENT

ตั้งแต่วันที่ 20 ตุลาคม ถึง 10 พฤศจิกายน อีเวนต์จำกัดเวลา Battlefield 6 x Dead Space: Convergence Event จะนำภัยคุกคามใหม่มาสู่ Area 51

ในการผลักดันอย่างสิ้นหวังของ Pax Armata เพื่อครอบครองอาวุธและเทคโนโลยีใหม่ กองกำลังของพวกเขาได้ค้นพบวัตถุโบราณต่างดาวที่ถูกฝังลึกอยู่ในห้องนิรภัยของ Area 51 นั่นคือ Marker ไม่มีใครรู้ที่มาของมัน แต่ผลลัพธ์ของมันนั้นชัดเจน ใครก็ตามที่เข้าใกล้เกินไปจะคลุ้มคลั่งอย่างรุนแรง ซึ่งอาจลุกลามกลายเป็นเหตุการณ์ระดับสูญพันธุ์ได้

Marker Incursion: Dead Space ข้ามจักรวาลมาสู่ Battlefield 6 และ REDSEC ในอีเวนต์ฮาโลวีนจำกัดเวลานี้ หยิบ Battle Pickup อย่าง Pulse Rifle ขึ้นมาและต่อสู้ฝ่าฝูง Marked Soldiers ที่ควบคุมโดย AI ในประสบการณ์ PvE 16 ผู้เล่นรูปแบบใหม่ ทำลาย Marker และหยุดยั้ง Convergence Event ก่อนที่ความบ้าคลั่งจะแพร่กระจาย

รางวัล Dead Space: ต่อสู้กับ Convergence เพื่อปลดล็อกรางวัลจาก Dead Space รวมถึงสกินทหาร “Aegis VII”, แพ็กเกจอาวุธ SMG “RIG-Certified”, สติกเกอร์ติดอาวุธ 2 แบบ, ตราแปะชุดทหาร, พื้นหลังการ์ดผู้เล่น และบันเดิลในเกมอีก 2 รายการ

Battlefield Comms - inline image

อัปเดตสำคัญในเวอร์ชัน 2.1.1.0

  • การปรับสมดุลการรบด้วยยานพาหนะและระบบต่อต้านอากาศยานเคลื่อนที่: ระบบ Anti-Air ได้รับการปรับสมดุลครั้งใหญ่ในหลายจุด พร้อมกับการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับมุมสร้างความเสียหายของรถถัง การฟื้นฟูเลือด อาวุธประจำยานพาหนะ จรวด และทุ่นระเบิดต่อต้านยานพาหนะ
  • การปรับแต่งการต่อสู้และแอนิเมชันของผู้เล่น: การนำเสนอตัวละครทหารได้รับการปรับปรุงทั้งแอนิเมชันการตาย การว่ายน้ำ การชุบชีวิต ปฏิกิริยาเมื่อถูกยิง และการนั่งในยานพาหนะ ขณะเดียวกันก็มีการอัปเดตเพิ่มเติมเรื่องการชดเชยแรงถีบ พฤติกรรมการรีโหลด อุปกรณ์เสริมอาวุธ และการแสดงผลของศูนย์เล็ง
  • ความชัดเจนของ UI, HUD และโหมดผู้ชม: ข้อมูลในเกมและการนำเสนอเมนูได้รับการปรับปรุงในโหมดผู้ชม หน้าจอ Deploy ชุด Loadout การปรับแต่ง ข้อความแจ้งเตือนการเชื่อมต่อใหม่ ข้อมูลสถานะผู้เล่น ภาพตัวอย่าง (Thumbnail) และการนำทางในเมนูหลัก
  • อัปเดต Portal Creator และ Custom Lobby: ผู้สร้างคอนเทนต์ใน Portal จะได้รับ Verified Portal Modes ใหม่ แผนที่แบบกำหนดเอง ฟังก์ชัน SDK การควบคุมน้ำ เครื่องมือแจ้งเตือน และด่านตัวอย่างที่อัปเดตใหม่ พร้อมกับการปรับปรุงด้านการโฮสต์ การตั้งค่าทีม การจัดการผู้เล่น การเปลี่ยนผ่านล็อบบี้ และการนำเสนอ Custom Experience
  • การปรับปรุงเสียง AI และความเสถียร: การตอบสนองด้านเสียงได้รับการปรับปรุงทั้งในยานพาหนะ อาวุธ เสียงพากย์ ตัวควบคุม แผนที่ และการเล่นเกมใต้น้ำ ขณะที่การนำทางและพฤติกรรมของ AI การเข้าถึงโหมด Campaign แสง และความเสถียรของเอฟเฟกต์ภาพก็ได้รับการขัดเกลาเพิ่มเติมเช่นกัน
  • อัปเดต REDSEC และ Ranked Battle Royale: โหมด Rapid Royale มาพร้อมกับซีซันใหม่ของ Ranked Battle Royale ขณะเดียวกันก็มีการอัปเดตอุปกรณ์ประจำคลาส Field Training ชุด Loadout สำหรับ Redeploy เกราะเสริม ขั้นตอนการทำภารกิจ การแสดงไอเทม พฤติกรรมของ Second Chance และข้อมูล End of Round ในโหมด Ranked

บันทึกการเปลี่ยนแปลง (CHANGELOG)

ผู้เล่น:

  • เอฟเฟกต์เฟดเป็นสีดำตอนนี้แสดงผลได้อย่างถูกต้องในช่วงระหว่างการล้มลงและหน้าจอก่อน Deploy
  • แก้ไขปัญหาภาพที่ทำให้แอนิเมชันการตายของทหารดูไม่เป็นธรรมชาติเมื่อถูกสังหารภายใน GDF-009 Stationary Anti-Air
  • ลดการเปลี่ยนแอนิเมชันของทหารที่ฉับพลันเกินไป ซึ่งเกิดจากคลื่นกระแทกขนาดใหญ่ที่บังคับให้ทหารลอยขึ้นสู่อากาศชั่วขณะ
  • แอนิเมชันการตายของทหารตอนนี้เล่นได้อย่างถูกต้องเมื่อถูกสังหารขณะใช้ GDF-009 Stationary Anti-Air
  • ทหารจะแสดงปฏิกิริยาเมื่อถูกโจมตีด้วย PowerPulse Defibrillator แล้ว
  • กราฟเครือข่ายจะไม่บันทึกกระสุนที่ถูกน้ำสกัดไว้ว่าสร้างความเสียหายเป็นศูนย์อีกต่อไป
  • อัปเดตและปรับปรุงแอนิเมชันการชุบชีวิตในมุมมองบุคคลที่สาม เพื่อให้การเปลี่ยนสถานะของผู้เล่นชัดเจนยิ่งขึ้น

ยานพาหนะ:

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ทีมงานรู้สึกว่าปืนต่อต้านอากาศยานยังไม่สามารถลงโทษเครื่องบินที่บินโฉบโจมตีด้วยความก้าวร้าวในระยะกลางถึงไกลได้ดีพอ การเพิ่มความเร็วของกระสุนและลดการกระจายตัวของลูกปืนบน Mobile AA มีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงความสม่ำเสมอและระยะหวังผลของระบบต่อต้านอากาศยานภาคพื้นดิน ให้กลายเป็นภัยคุกคามที่สำคัญขึ้น เครื่องบินโจมตีเบา โดยเฉพาะ Scout Helicopter ถือว่ามีประสิทธิภาพมากเกินไปต่อทหารราบเมื่อใช้จรวด การเปลี่ยนแปลงในอัปเดตนี้มีเป้าหมายเพื่อลดปัญหาดังกล่าวด้วยวิธีต่อไปนี้:

  • ลดความเสียหายจากระเบิด (Splash Damage): การลดความเสียหายจากระเบิดของจรวด FFAR Light Rocket ขนาด 70 มม. ลง 30% จะช่วยป้องกันการฆ่าทหารราบได้ในนัดเดียวที่ระยะปะทะทั่วไป ทำให้นักบินต้องเล็งแม่นยำขึ้น
  • เพิ่มเวลารอเติมกระสุน: การเพิ่มคูลดาวน์การเติมกระสุนของกระเปาะจรวดจาก 28 เป็น 38 วินาที จะบังคับให้นักบินต้องเลือกจังหวะโจมตีอย่างระมัดระวังมากขึ้น ลดความสามารถในการ "ปูพรมทิ้งระเบิด" ใส่เป้าหมายภาคพื้นดิน

เรายังต้องการปรับปรุงการตอบโต้ (Counterplay) เนื่องจากก่อนหน้านี้เครื่องบินที่บินในระดับต่ำรู้สึกปลอดภัยเกินไปจากภัยคุกคามของทหารราบ เป้าหมายแรกคือการทำให้เครื่องบินที่บิน "ต่ำกว่าเรดาร์" อ่อนแอต่อจรวดล็อกเป้าของทหารราบ (MANPADS) มากขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีระดับความสูงใดที่ปลอดภัยอย่างสมบูรณ์ และเป็นการตอบแทนผู้เล่นทหารราบที่หาตำแหน่งได้ดี อย่างไรก็ตาม จากการทดสอบใน Battlefield Labs พบว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จำเป็นต้องปรับแก้เพิ่มเติมอีกหลายรอบก่อนที่จะพร้อมใช้งานจริง เราจะแจ้งความคืบหน้าเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ให้คุณทราบต่อไป

โดยรวมแล้ว เราออกแบบการปรับสมดุลในเวอร์ชัน 2.1.1.0 เพื่อให้ระบบต่อต้านอากาศยานมีประสิทธิภาพและเชื่อถือได้มากขึ้น ลดความกดดันจากอำนาจของเครื่องบินโจมตีเบาต่อทหารราบ และรับประกันว่าจะมีกลยุทธ์ตอบโต้ที่ให้ผลตอบแทนคุ้มค่าสำหรับทั้งผู้เล่นภาคพื้นดินและทางอากาศ

  • เพิ่มการตอบสนองแบบ Haptic ที่ขาดหายไปสำหรับอาวุธ อุปกรณ์ และยานพาหนะของ F/A-81F Super Spectre และ F-74A Seacat
  • การยิงอาวุธของ Main Battle Tank หรือ Infantry Fighting Vehicle จะรีเซ็ตเวลาหน่วงของการฟื้นฟูเลือดแบบแพสซีฟ และจะใช้เวลารอ 12 วินาทีก่อนที่การฟื้นฟูแบบแพสซีฟจะเริ่มทำงานอีกครั้ง
  • การฟื้นฟูเลือดของ Main Battle Tank และ Infantry Fighting Vehicle ถูกลดลงเล็กน้อย เวลาจากเลือดวิกฤตจนเต็มจะใช้เวลา 8 วินาทีสำหรับทั้ง MBT และ IFV เพิ่มขึ้นจากเดิมที่ 6.66 และ 7 วินาทีตามลำดับ
  • กระสุน Heavy Rotary Machine Gun ที่ทะลุกระจกเฮลิคอปเตอร์จะสร้างความเสียหายให้ทหารลดลงเหลือ 0.3 เท่า จากเดิม 0.8 เท่า
  • เพิ่มการกระจายตัวสูงสุดจาก 0.4 เป็น 0.5 สำหรับ Coaxial .50 Cal Heavy Machine Gun และ RWS .50 Cal Heavy Machine Gun
  • Light Rockets ต้องยิงโดน 7 นัด (เพิ่มขึ้นจาก 4 นัด) กับ Scout Helicopters, 9 นัด (เพิ่มขึ้นจาก 5 นัด) กับ Attack Helicopters และ 15 นัด (เพิ่มขึ้นจาก 11 นัด) กับ Transport Helicopters
  • เท้าของทหารจะไม่ทะลุพื้นบอร์ดอีกต่อไปเมื่อนั่งอยู่ใน Glider 96
  • การยิงโดนท้ายรถถังในมุม 86-94 องศาจะสร้างความเสียหาย 2.5 เท่า ในขณะที่การยิงโดนป้อมปืนและตัวถังในมุมเกิน 50 องศาจะสร้างความเสียหายเท่ากับการยิงด้านข้าง

RWS .50 Cal Heavy Machine Gun

  • เพิ่มความเสียหายจากการเจาะเกราะ
  • เพิ่มอายุกระสุนจาก 1.5 เป็น 4 วินาที
  • เพิ่มอัตราการยิงจาก 400 เป็น 450 นัดต่อนาที
  • ลดแรงต้านกระสุนจาก 0.0035 เป็น 0.002

Mobile Anti-Air

  • ปรับอายุกระสุนสำหรับกระสุนทุกประเภท ส่งผลให้มีระยะสูงสุดประมาณ 800 เมตร ซึ่งเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากเดิม
  • แก้ไขปัญหาที่แสงแฟลชปลายลำกล้องอาจดูใหญ่กว่าที่ตั้งใจไว้ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งเมื่อใช้กระสุนบางประเภท
  • เพิ่มความเร็วพื้นฐานในการหมุนป้อมปืน 50%
  • เพิ่มอัตราขยายเมื่อใช้การซูมในมุมมองบุคคลที่หนึ่งในยานพาหนะ Mobile Anti-Air
  • ลดแรงต้านกระสุนจาก 0.0025 เป็น 0.0015 สำหรับกระสุน Mobile Anti-Air ทุกประเภท

กระสุนต่อต้านอากาศยานความเร็วสูงขนาด 35 มม.

  • ปรับความเสียหาย
  • ความเสียหายต่อทหารราบตอนนี้เป็น 25 เพิ่มขึ้นจาก 13
  • ความเสียหายต่อเฮลิคอปเตอร์ตอนนี้เป็น 45 เพิ่มขึ้นจาก 26
  • ความเสียหายต่อเครื่องบินเจ็ทตอนนี้เป็น 62.5 เพิ่มขึ้นจาก 32.5
  • ความเสียหายต่อ ATP/Patrol Boat ตอนนี้เป็น 7.5 เพิ่มขึ้นจาก 4.55
  • ความเสียหายต่อยานพาหนะหุ้มเกราะตอนนี้เป็น 5 เพิ่มขึ้นจาก 4.55
  • ความเสียหายต่อยานพาหนะเบาตอนนี้เป็น 31.25 เพิ่มขึ้นจาก 16.25
  • ความเสียหายต่อ Quad/มอเตอร์ไซค์ตอนนี้เป็น 125 เพิ่มขึ้นจาก 33.8
  • เปลี่ยนการกระจายตัวจาก 0.25-0.85 เป็น 0.5
  • เพิ่มความร้อนที่เกิดขึ้นต่อการยิงหนึ่งนัดจาก 3.6% เป็น 13%
  • เพิ่มการระบายความร้อนจาก 0.5 เป็น 0.833 ความร้อนต่อวินาที
  • เพิ่มอายุกระสุนจาก 1.2 เป็น 1.24 วินาที
  • เพิ่มความเร็วกระสุนจาก 1,175 ม./วินาที เป็น 1,250 ม./วินาที
  • ลดระยะบรรจบจาก 300 เมตร เป็น 90 เมตร
  • ลบค่าลงโทษเมื่อโอเวอร์ฮีต โดยลดจาก 0.5 วินาที เหลือ 0 วินาที

Multi-Purpose AA Shell

  • ปรับความเสียหาย
  • ความเสียหายต่อทหารราบตอนนี้เป็น 34 เพิ่มขึ้นจาก 13
  • ความเสียหายต่อเฮลิคอปเตอร์ตอนนี้เป็น 61.2 ลดลงจาก 65
  • ความเสียหายต่อเครื่องบินเจ็ทตอนนี้เป็น 85 เพิ่มขึ้นจาก 65
  • ความเสียหายต่อ ATP/Patrol Boat ตอนนี้เป็น 10.2 เพิ่มขึ้นจาก 7.8
  • ความเสียหายต่อยานพาหนะหุ้มเกราะตอนนี้เป็น 6.8 ลดลงจาก 7.8
  • ความเสียหายต่อยานพาหนะเบาตอนนี้เป็น 42.5 เพิ่มขึ้นจาก 16.25
  • ความเสียหายต่อ Quad/มอเตอร์ไซค์ตอนนี้เป็น 170 เพิ่มขึ้นจาก 33.8
  • กระสุน General Purpose Anti-Air จะไม่ยิงในโหมดรัว (Burst) อีกต่อไป
  • เพิ่มความเร็วกระสุนจาก 850 ม./วินาที เป็น 1,175 ม./วินาที
  • ลดระยะบรรจบจาก 300 เมตร เป็น 115 เมตร
  • ลดการกระจายตัวจาก 0.7 เป็น 0.4
  • ลดอายุกระสุนจาก 1.6 เป็น 1.32 วินาที

Anti-Armor AA Shell

  • ปรับความเสียหาย
  • ความเสียหายต่อทหารราบตอนนี้เป็น 50 เพิ่มขึ้นจาก 20
  • ความเสียหายต่อเฮลิคอปเตอร์ตอนนี้เป็น 90 ลดลงจาก 100
  • ความเสียหายต่อเครื่องบินเจ็ทตอนนี้เป็น 125 เพิ่มขึ้นจาก 100
  • ความเสียหายต่อ ATP/Patrol Boat ตอนนี้เป็น 15 เพิ่มขึ้นจาก 12
  • ความเสียหายต่อยานพาหนะหุ้มเกราะตอนนี้เป็น 10 ลดลงจาก 12
  • ความเสียหายต่อยานพาหนะเบาตอนนี้เป็น 62.5 เพิ่มขึ้นจาก 25
  • ความเสียหายต่อ Quad/มอเตอร์ไซค์ตอนนี้เป็น 250 เพิ่มขึ้นจาก 52
  • เพิ่มความเร็วกระสุนจาก 560 ม./วินาที เป็น 900 ม./วินาที
  • เพิ่มอัตราการยิงจาก 240 เป็น 480 นัดต่อนาที
  • ลดระยะบรรจบจาก 300 เมตร เป็น 150 เมตร
  • ลดการกระจายตัวจาก 0.6 เป็น 0.3 องศา
  • ลดความจุซองกระสุนจาก 8 เป็น 4 นัด
  • ลดอายุกระสุนจาก 2 เป็น 1.73 วินาที
  • ลดเวลารีโหลดจาก 2.4 เป็น 1.2 วินาที

GDF-009 Cannon

  • ปรับความเสียหาย
  • ความเสียหายต่อทหารราบตอนนี้เป็น 34 เพิ่มขึ้นจาก 30-22
  • ความเสียหายต่อเฮลิคอปเตอร์ตอนนี้เป็น 61.2 ลดลงจาก 110
  • ความเสียหายต่อเครื่องบินเจ็ทตอนนี้เป็น 85 ลดลงจาก 110
  • ความเสียหายต่อ ATP/Patrol Boat ตอนนี้เป็น 10.2 ลดลงจาก 13.2
  • ความเสียหายต่อยานพาหนะหุ้มเกราะตอนนี้เป็น 6.8 ลดลงจาก 13.2
  • ความเสียหายต่อยานพาหนะเบาตอนนี้เป็น 42.5 เพิ่มขึ้นจาก 27.5
  • ความเสียหายต่อ Quad/มอเตอร์ไซค์ตอนนี้เป็น 170 เพิ่มขึ้นจาก 57.2
  • เปลี่ยนการกระจายตัวจาก 0.25-0.85 เป็น 0.4 องศา
  • เพิ่มความร้อนที่เกิดขึ้นต่อการยิงหนึ่งนัดจาก 4.2% เป็น 8.4%
  • เพิ่มการระบายความร้อนจาก 0.5 เป็น 1 หน่วยความร้อนที่ลดลงต่อวินาทีเมื่อโอเวอร์ฮีต
  • เพิ่มอายุกระสุนจาก 1.2 เป็น 1.32 วินาที
  • เพิ่มอัตราการยิงจาก 720 เป็น 1,100 นัดต่อนาที
  • ลบค่าลงโทษเมื่อโอเวอร์ฮีต โดยลดจาก 0.5 วินาที เหลือ 0 วินาที

แก็ดเจ็ต:

  • Air-Defense Launchers จะปรากฏในตำแหน่งที่ถูกต้องภายใน Armored Transports แล้ว
  • Demolition Charges จะสร้างความเสียหายจากระเบิดตามที่ออกแบบไว้แล้ว
  • ทหารจะแสดงปฏิกิริยาเมื่อถูกโจมตีด้วย PowerPulse Defibrillator แล้ว
  • ระยะเวลาการชี้เป้าด้วยเลเซอร์ของ LTLM II ถูกลดลงจาก 9 เหลือ 2 วินาที
  • SLM-93A Spire Air-Defense Launcher ไม่สามารถยิงโดยไม่ส่องกล้องได้แล้ว

PTKM-1R Acoustic Sensor AV Mine

  • ทุ่นระเบิดจะไม่ทำงานกับยานพาหนะที่เป็นกลางอีกต่อไป
  • ทุ่นระเบิดจะเล็งเป้าหมายไปที่ยานพาหนะขนส่งภาคพื้นดินแล้ว โดยมีการกระจายตัวเล็กน้อย

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เราทำการเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อให้คนขับมีโอกาสหลบหลีกกระสุนได้ดีขึ้นหลังจากทุ่นระเบิดทำงาน

  • ทุ่นระเบิดจะติดตั้งเสร็จอย่างถูกต้องหลังจากหน่วงเวลา 3 วินาทีตามที่กำหนดไว้หลังการวาง

M15 Anti-Vehicle Mines

  • ตอนนี้สามารถวางทุ่นระเบิดในท่าหมอบและมองลงพื้นได้แล้ว
  • ทุ่นระเบิดจะไม่ลอยอยู่เหนือพื้นผิวอีกต่อไป
  • ทุ่นระเบิดจะทำงานกับยานพาหนะขนส่งเมื่อล้อสัมผัสโดยตรงเท่านั้น แต่ยังรักษาระบบการทำงานตามระยะห่างและความเร็วกับยานพาหนะหุ้มเกราะไว้เช่นเดิม
  • ตัวอย่างตำแหน่งการวางทุ่นระเบิดจะมองเห็นได้เมื่อมองไปข้างหน้าแล้ว

Field Dummy No.25 Sniper Decoy

  • ตุ๊กตาล่อจะไม่แสดงเอฟเฟกต์เลือดเมื่อได้รับความเสียหายอีกต่อไป
  • ตุ๊กตาล่อจะถูกวางอย่างถูกต้องและไม่ร่วงทะลุพื้นหรือวัตถุคงที่อีกต่อไป
  • ตุ๊กตาล่อจะแสดงไอคอน Spot แบบ 2D และ 3D ได้อย่างถูกต้องแล้ว

อาวุธ:

SVDM

  • ทิศทางแรงถีบของ SVDM เปลี่ยนจาก 4° เป็น 20°
  • ค่าเลขชี้กำลังเวลาการลดแรงถีบ (Recoil Decrease Time Exponent) ของ SVDM และ M39EMR เพิ่มขึ้นจาก 0.75 เป็น 1.1

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: แม้สมดุลโดยรวมของ DMR จะอยู่ในเกณฑ์ที่ดี แต่ SVDM และ M39EMR กลับควบคุมได้ง่ายกว่าที่เราต้องการเล็กน้อยเมื่อยิงด้วย RPM สูงสุดต่อเนื่องเป็นเวลานาน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้แทบไม่ส่งผลต่อการใช้งานแบบค่อยเป็นค่อยไปตามที่ตั้งใจไว้ แต่จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนขึ้นเมื่อยิงรัวต่อเนื่อง เราไม่ต้องการลดประสิทธิภาพของอาวุธเหล่านี้ในทุกโหมด แต่เราต้องการให้มั่นใจว่ามันถูกใช้อย่างแม่นยำตามแนวทางของประเภทอาวุธนั้นๆ

  • ลดการชดเชยแรงถีบสำหรับการควบคุมด้วยเกมแพดจาก 11% เป็น 5%
  • Canted Iron Sight จะไม่ทับซ้อนกับศูนย์เล็ง NFX 8.00X บน GRT-CPS อีกต่อไป
  • Match Trigger จะทำงานได้อย่างถูกต้องบน SG 553R ในโหมดกึ่งอัตโนมัติแล้ว
  • SU-230 LPVO จะไม่ลดแรงถีบทางสายตาอย่างไม่ถูกต้องบนอาวุธเหล่านี้อีกต่อไป: M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2
  • อัปเดตการโจมตีระยะประชิดแบบเร็วหลายรูปแบบ เพื่อป้องกันไม่ให้ปืนไรเฟิลทรง Bullpup บังทัศนวิสัย
  • อัปเดตแอนิเมชันท่าถือ M87A1 เมื่อใช้ Folded Stubby Grip เพื่อป้องกันไม่ให้นิ้วของทหารทะลุเข้าไปในด้ามจับ

ความก้าวหน้า:

  • เพิ่มชาเลนจ์เก็บตกซีซัน 4 สำหรับ BROD 3
  • เพิ่มชาเลนจ์เก็บตกซีซัน 4 สำหรับ Interdictor
  • เพิ่มชาเลนจ์เก็บตกซีซัน 4 สำหรับ VSSM

UI และ HUD:

  • ไอคอน “Passive” และ “Trait” จะแสดงผลอย่างถูกต้องสำหรับทุกคลาสแล้ว
  • ปรับตำแหน่งกล้องของเป้าหมายในโหมดผู้ชมของผู้เล่นหลายคน
  • ไม่สามารถ Ping เป้าหมายระเบิดผ่าน CommoRose ในโหมด Obliteration และ Tactical Obliteration ได้อีกต่อไป เป้าหมายระเบิดจะยังคงถูกไฮไลต์เป็นเป้าหมายสำคัญ ซึ่งช่วยให้อ่านและเลือกใช้งาน CommoRose ได้ง่ายขึ้น
  • คำแนะนำปุ่มจะไม่แสดงผลผิดพลาดอีกต่อไปขณะรับชมในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
  • ไอคอนรางวัล “Season 4 Hardware Challenge” บางรายการจะแสดงผลอย่างถูกต้องระหว่างเล่นเกมแล้ว
  • ข้อความแชทจะแสดงผลอย่างชัดเจนแทนที่จะเบลอ
  • แท็บย่อยของคลาสจะยังคงมองเห็นได้บนหน้าจอ Deploy แล้ว
  • การปิดเมนูดรอปดาวน์ที่เปิดอยู่ด้วยปุ่ม “Back” จะไม่ออกจากหน้าจอหลักอีกต่อไป
  • ผู้เล่นที่หลุดจากการเชื่อมต่อจะถูกระบุอย่างถูกต้องใน “World Log” แล้ว
  • ผู้เล่นที่หลุดจากการเชื่อมต่อจะถูกระบุอย่างถูกต้องในรายชื่อสควอดแล้ว
  • การแจ้งเตือน Dog Tag จะปรากฏอย่างถูกต้องหลังจากการกำจัดด้วยระยะประชิดแล้ว
  • ปรับปรุงการโหลดเท็กซ์เจอร์ตัวละครในหน้าจอ Loadouts และ Battle Pass
  • ปรับปรุงการเปลี่ยนกล้องในโหมดผู้ชมมุมมองบุคคลที่สาม เพื่อให้กล้องไปถึงตำแหน่งและมุมที่ต้องการได้เร็วขึ้น
  • เส้นบอกตำแหน่งอุปกรณ์เสริมปลายลำกล้องจะเรียงตรงกับ Suppressor บน PW5A3 อย่างถูกต้องแล้วเมื่อปรับแต่ง
  • การกด Esc จะปิดหน้าต่างแจ้งเตือน “Quit Game” บน PC แล้ว
  • การกด Esc เพื่อปิดป๊อปอัปตราสัญลักษณ์หรือสถิติ จะพาผู้เล่นกลับไปยังหน้าจอที่ถูกต้องแทนที่จะย้อนกลับไปที่หน้า Profile
  • การเลือก Class Badge ในหน้าจอ Loadouts จะเปิดหมวดหมู่ Challenges ที่ถูกต้องแล้ว
  • โหมดผู้ชมจะจดจำมุมมองกล้องที่ใช้ล่าสุดเมื่อสลับระหว่างผู้เล่นแล้ว
  • ผู้ชมจะสามารถดูสกอร์บอร์ดและข้อมูล End of Round ได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • ช่องในร้านค้าจะแสดงภาพพื้นหลังที่ถูกต้องแล้ว
  • Taclight Aimed จะจัดเรียงอย่างถูกต้องในภาพตัวอย่างเมื่อติดตั้งเป็นอุปกรณ์เสริมด้านซ้ายแล้ว
  • แท็ก “Full XP” จะไม่แสดงผลผิดพลาดอีกต่อไปเมื่อเล่นในบางภาษา
  • ปุ่ม “Inbox” จะไม่ทับซ้อนกับปุ่ม “Invite a Friend” อีกต่อไปเมื่ออยู่ในปาร์ตี้
  • ช่อง “Last Game Played” จะรีเฟรชเร็วขึ้นเมื่อกลับไปที่เมนูหลัก
  • หน้าต่างยืนยัน “Mark All Seen” จะไม่ปรากฏขึ้นอีกหลังจากเลือก “Never Show This Message Again”
  • กล้องเล็ง 1P86 LPVO, MGO 3.50X และ QMK 3.00X จะแสดงผลอย่างถูกต้องบน NVO-228E แล้ว
  • ตัวระบุอุปกรณ์เสริมจะจัดเรียงอย่างถูกต้องเมื่อปรับแต่ง KORD ด้วย Compensated Brake
  • ตัวระบุอุปกรณ์เสริมจะจัดเรียงอย่างถูกต้องเมื่อปรับแต่ง M87A1 ด้วย Compensator
  • Canted Iron Sight จะปรากฏในลำดับที่ถูกต้องเมื่อปรับแต่ง GRT-CPS
  • คำแนะนำปุ่มบนคอนโทรลเลอร์สำหรับสลับสมาชิกสควอดจะปรากฏอย่างถูกต้องแล้ว
  • คำแนะนำอินพุตเมาส์ที่ถูกต้องจะปรากฏขึ้นเมื่อแพนกล้องบน PC
  • เส้นบอกตำแหน่งอุปกรณ์เสริม CQB Suppressor จะเรียงตรงกับโมเดลบน LMR27 อย่างถูกต้องแล้วเมื่อปรับแต่ง
  • HUD ของหน้าจอ Deploy จะไม่ปรากฏขึ้นอีกต่อไปขณะรับชมผู้เล่นที่เลือกจากสกอร์บอร์ดผ่าน Big Map
  • HUD ค็อกพิทของ F-74A Seacat จะแสดงข้อความย่อที่ถูกต้องสำหรับ Sweep Stance แล้ว
  • ภาพตัวอย่างศูนย์เล็งเหล็กของ Interdictor จะแสดงผลอย่างถูกต้องแล้ว
  • ไอคอนอาวุธ Interdictor จะแสดงศูนย์เล็งเหล็กอย่างถูกต้องแล้ว
  • Killcard จะปรากฏอย่างถูกต้องหลังจากผู้เล่นถูกสังหารแล้ว
  • สัญญาณเตือนการล็อกเป้าที่แสดงให้คนขับยานพาหนะจะไม่ค้างอยู่ที่แก็ดเจ็ตที่ใช้ล่าสุดอีกต่อไป
  • มินิแมปจะไม่เปลี่ยนเป็นสีดำอีกต่อไปเมื่อสลับระหว่างมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สาม
  • Patrol Boat 30mm Cannon จะแสดงคำอธิบายที่ถูกต้องแล้ว
  • Patrol Boat IR Smoke Shell จะแสดงชื่อที่ถูกต้องในหน้าจอปรับแต่งแล้ว
  • ตัวจับเวลาบทลงโทษของโหมด Ranked จะไม่แสดงผลผิดพลาดบนป๊อปอัปแจ้งเตือน AFK ในโหมดผู้เล่นหลายคนปกติอีกต่อไป
  • ทหารคลาส Recon จะถูกจัดกรอบภาพอย่างถูกต้องระหว่างการสรุปข้อมูลก่อนเริ่มแมตช์แล้ว
  • หน้าจอจะไม่กะพริบเป็นสีดำอีกต่อไปเมื่อผู้ชมคนอื่นสลับมาดูผู้เล่นคนเดียวกัน
  • คำอธิบายของ Supply Pouch จะระบุอย่างถูกต้องแล้วว่าให้การฟื้นฟูเลือดจนเต็มและเติมกระสุนบางส่วน
  • แอนิเมชันเปลี่ยนผ่านระหว่าง “Mission Briefing” และ “Squad Intro” จะเล่นอย่างถูกต้องในล็อบบี้ก่อนเริ่มรอบแล้ว
  • UI ปรับแต่งอาวุธจะไม่ปรากฏขึ้นชั่วครู่ระหว่างฉากแทรกซึมด้วยเฮลิคอปเตอร์อีกต่อไป
  • HUD อาวุธจะอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องในสนามยิงปืน (Firing Range) แล้ว
  • การเปิด/ปิด “Show Spectator Interface” ในตัวเลือกจะไม่ทำให้ UI ของผู้ชมค้างอีกต่อไป
  • อัปเดตข้อความอุปกรณ์เสริม Adjustable Magnification สำหรับกล้องเล็ง 6.00x-10.00x เมื่อปรับแต่ง เพื่อให้อ่านง่ายขึ้น
  • อัปเดตคำอธิบายของ “10 RND Mag” สำหรับ VSSM เพื่อสะท้อนผลลัพธ์ได้แม่นยำยิ่งขึ้น
  • อัปเดตภาพตัวอย่างของ F-74A Seacat เพื่อให้ดูตัวยานพาหนะได้ชัดเจนขึ้น
  • อัปเดตภาพตัวอย่างของ Laser Light Module Mk3 เพื่อปรับปรุงการจัดเรียงให้เข้ากับภาพตัวอย่างอาวุธอื่นๆ
  • อัปเดตคำแนะนำ UI และขั้นตอนการแจ้งเตือนที่แสดงระหว่างการเชื่อมต่อแมตช์ใหม่
  • การเปลี่ยนแปลงอุปกรณ์เสริมอาวุธจะแสดงผลอย่างถูกต้องบนวิดเจ็ต Loadout ใน HUD แล้ว
  • อุปกรณ์เสริมอาวุธจะสะท้อนอย่างถูกต้องบนวิดเจ็ต Loadout ของทหารใน HUD แล้ว
  • ปัญหาจอดำหลังจบแมตช์ควรเกิดขึ้นน้อยลงแล้ว

การตั้งค่า:

  • แก้ไขคำสะกดผิดในตัวเลือก “ADS Dispersion Crosshair Opacity”
  • ลบบัฟเฟอร์เดดโซนของอนาล็อกสติ๊กคอนโทรลเลอร์ที่ซ่อนอยู่ออก ทำให้ผู้เล่นสามารถตั้งค่าเดดโซนของอนาล็อกสติ๊กเป็น 0 จริงๆ ได้
  • หน้าจอ “Controller Blueprint” จะไม่กลายเป็นหน้าจอว่างเปล่าอีกต่อไปหลังจากป้อนข้อมูลซ้ำๆ
  • อัปเดตข้อความตัวเลือก “Infantry Sprint” เพื่อความชัดเจนและสอดคล้องกันมากขึ้น

PORTAL:

  • ไม่ปรากฏแสงแฟลชสีขาวชั่วคราวอีกต่อไปเมื่อโหลดเข้าสู่ Custom Lobby
  • เพิ่มฟังก์ชัน “GameEventNotification” ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างสามารถแสดงการแจ้งเตือน UI ที่มีข้อความ ไอคอน และเครื่องหมายเป้าหมายได้
  • เพิ่มฟังก์ชัน “GetAll” สำหรับออบเจกต์ส่วนใหญ่ รวมถึง “GetAllPlayers” โดยฟังก์ชัน “AllPlayers”, “AllVehicles”, “AllCapturePoints” และ “AllObjectsOfType” จะถูกเลิกใช้งาน (deprecated) แล้ว
  • เพิ่มอาวุธ Battle Pass ซีซั่น 4 จำนวน 5 รายการ ได้แก่ EF88 Assault Rifle, BROD 3 Carbine, VSSM DMR, Interdictor Sniper Rifle และมีด Hadal NV-08
  • เพิ่มรูปแบบเรือบรรทุกเครื่องบินแบบแยกส่วนให้กับด่าน Tsuru Reef ที่มีให้ใช้งาน
  • เพิ่มแอ็กชัน “FadeIn” และ “FadeOut” ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างสามารถควบคุมการเปลี่ยนฉากแบบเฟดหน้าจอในประสบการณ์ Portal ได้
  • เพิ่ม Crashed Carrier เป็นแผนที่ Custom Experience โดยนำเสนอพื้นที่ของ Fort Lyndon ที่ล้อมรอบ USS Grant
  • ไอคอนเป้าหมาย Conquest แสดงสีที่ถูกต้องแล้วในโหมดผู้ชม (Spectator Mode) ของ Portal Custom Lobby
  • เพิ่ม “CustomRush v4” เข้าไปใน SDK แล้ว
  • โฮสต์ที่หลุดการเชื่อมต่อจะถูกระบุด้วยแท็กสถานะที่ชัดเจนบนหน้าจอ Custom Lobby แล้ว
  • เพิ่ม DryLake สำหรับ Verified Portal Modes
  • คำเตือนเมื่อโฮสต์ออกจาก Portal Lobbies จะแสดงข้อความที่ถูกต้องแล้วในกรณีที่การออกจะทำให้ล็อบบี้ปิดตัวลง
  • ประสบการณ์ Portal ที่เป็นโฮสต์จะแสดงข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกต้องในเมนูหยุดเกม (Pause menu) แล้ว
  • ปรับปรุงขั้นตอนการใช้งานเมนูเมื่อตั้งค่า Custom Lobby แบบหลายทีม
  • ปรับปรุงด่านตัวอย่าง Obliteration โดยเพิ่มการสลับทีมและ Combat Area
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพของฟังก์ชันอาร์เรย์ใน “modlib”
  • ปรับปรุงความแม่นยำของ water raycast
  • ผู้เข้าร่วมล็อบบี้จะได้รับการแจ้งเตือนเมื่อโฮสต์ออกจาก Custom Lobby แล้ว
  • เพิ่ม Mount Whitney เป็น Custom Map
  • โฮสต์ที่ได้รับมอบหมายใหม่สามารถแบนผู้เล่นหลังการย้ายตำแหน่งโฮสต์ (host migration) ได้โดยไม่พบข้อผิดพลาด “Ban Failed” อีกต่อไป
  • เพิ่ม Paradise สำหรับ Verified Portal Modes
  • ป๊อปอัปแอ็กชันของผู้เล่นจัดตำแหน่งอย่างถูกต้องแล้วเมื่อเล่นในอัตราส่วนภาพ 4:3
  • ชื่อผู้เล่นจะไม่ปรากฏซ้ำสองครั้งในรายชื่อผู้ชม (Spectator list) อีกต่อไป หลังจากผู้เล่นเหล่านั้นถูกย้ายเข้าหน่วยรบเมื่อจบแมตช์
  • ชื่อผู้เล่นจะไม่ซ้อนทับกันภายในเมนู “Player Action” ใน Custom Portal Lobbies อีกต่อไป
  • ผู้เล่นจะไม่หายไปจากรายชื่อผู้เล่นใน Custom Portal Lobby อีกต่อไป เมื่อย้ายจากโหมดผู้ชมไปยังหน่วยรบที่มีสมาชิกสามคน
  • ผู้เล่นจะได้รับข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่ถูกต้องเมื่อป้อนรหัสผ่านไม่ถูกต้องขณะเข้าร่วม Portal lobby ที่ตั้งรหัสผ่านไว้ผ่านปาร์ตี้
  • ผู้สร้าง Portal สามารถเปิดประตูภายนอก โรงเก็บเครื่องบิน ลิฟต์ และประตูภายในบางส่วนของเรือบรรทุกเครื่องบินแต่ละลำใน Custom Experiences ของ Tsuru Reef ได้แล้ว
  • การกำหนดทีมและฝ่ายจะยังคงถูกต้องเมื่อย้ายจาก Custom Lobby เข้าสู่การเล่นเกม
  • ชื่อทีมและไอคอนจะแสดงผลอย่างถูกต้องสำหรับช่องทีมรองในล็อบบี้ Custom Experience แล้ว
  • จำนวนผู้เล่นในทีมจะอัปเดตทันทีหลังจากผู้เล่นถูกลบออกจาก Custom Lobby
  • ฟังก์ชัน “AddUIIcon” แสดงไอคอนอย่างถูกต้องแล้ว
  • ตัวจับเวลา AFK ทำงานอย่างถูกต้องแล้วใน Siege of Cairo, Railway to Golmud, Tsuru Reef และ Portal Ocean
  • ข้อความ “Community Experience” จะไม่ทับกับชื่อฝ่ายบนหน้าโหลด Conquest อีกต่อไป
  • หน้าจอภาพรวม “Global View” จะแสดงผลอย่างถูกต้องแล้วขณะเป็นโฮสต์ Battle Royale Custom Lobbies
  • ข้อผิดพลาด “No Host” จะไม่ปรากฏขึ้นอย่างไม่ถูกต้องอีกต่อไป เมื่อโฮสต์ของล็อบบี้ถูกกำหนดให้อยู่ในทีมใดทีมหนึ่ง
  • กฎ “OnPlayerEnteredWater” และ “OnPlayerExitedWater” จะทำงานเฉพาะเมื่อถึงเงื่อนไขที่ตั้งไว้เท่านั้น
  • ตัวจับเวลา AFK ทำงานอย่างถูกต้องแล้วในหลายแผนที่
  • หน้าต่างแชทจะยังคงมองเห็นและใช้งานได้บนหน้าจอใส่โค้ดเข้าร่วม Custom Lobby แล้ว
  • เมนูปรับแต่ง Deploy Screen จะไม่ทับกับ UI ของล็อบบี้ใน Custom Experiences อีกต่อไป
  • หัวข้อชื่อโฮสต์จะยังคงมองเห็นได้เมื่อย้ายระหว่างแมตช์ Custom Lobby ที่เล่นติดต่อกัน
  • ชื่อของโฮสต์จะยังคงมองเห็นได้บนหน้าจอล็อบบี้หลังจบแมตช์ แม้โฮสต์จะออกจากเกมไปขณะเล่นอยู่ก็ตาม
  • ค่าสูงสุดของ “SetWaterBeaufortScale” และ “SetWaterWaveAmplitude” ถูกจำกัดไว้ที่ 12 และ 1 ตามลำดับแล้ว
  • เพิ่มแผนที่จุดสนใจ (point-of-interest) ของ USS Grant Carrier เข้าไปใน Portal แล้ว
  • อัปเดตด่านตัวอย่าง “Water” ใน SDK
  • อัปเดตข้อความช่วยเหลือและพฤติกรรมของอีเวนต์ “OnPlayerEarnedKill” และ “OnPlayerDied” เพื่ออธิบายให้ชัดเจนขึ้นเกี่ยวกับการจัดการกับการตายที่เกิดจากตัวเอง

เสียง:

  • ปรับสมดุลระดับเสียงวิทยุในยานพาหนะให้สอดคล้องกับเสียงยานพาหนะอื่น ๆ มากขึ้น
  • เสียงพากย์ของผู้บัญชาการจะเล่นอย่างสม่ำเสมอแล้วเมื่อปลดล็อกจุดยึดครองใน Tsuru Reef
  • เสียงคอนโทรลเลอร์จะเล่นในระดับเสียงที่คงที่แล้วทั้งบน PC และ PlayStation 5
  • เอฟเฟกต์เสียงคอนโทรลเลอร์จะไม่ดังกว่าบน PlayStation 5 เมื่อเทียบกับ PC อีกต่อไป
  • เสียงปืนจากระยะไกลมีหางเสียงสะท้อนตามสภาพแวดล้อมที่ดีขึ้นในพื้นที่ทะเลทรายแล้ว
  • ผู้เล่นที่ล้มจะถูกยิงจะได้ยินเสียงพูด “Confirm Revive” เมื่อถูกผู้เล่นคนอื่นปักหมุด (ping) แล้ว
  • เสียงพากย์หายใจหอบจะไม่ทำงานอีกต่อไปเมื่อหมุนกล้องผ่านผิวน้ำขณะอยู่ใน Light Transport Boat
  • ระเบิดมือจะไม่เล่นเสียงระเบิดเมื่อเด้งโดนทหารอีกต่อไป
  • สัญญาณเสียง Jammer จะเล่นอย่างถูกต้องแล้วขณะอยู่ใต้น้ำ
  • เสียงเครื่องยนต์เจ็ต afterburner จะไม่เล่นซ้ำอีกต่อไปเมื่อกดปุ่มควบคุม afterburner อย่างรวดเร็ว
  • เพลงธีมแผนที่จะหยุดเล่นอย่างถูกต้องแล้วเมื่อออกจากล็อบบี้ก่อนเริ่มเกมและกลับไปที่เมนู
  • เสียงแจ้งเตือนนอกพื้นที่เล่นจะเล่นอย่างถูกต้องแล้วใน Mirak Valley
  • การกดคำสั่งรีโหลดซ้ำ ๆ จะไม่ทำให้เสียงรีโหลดล่าช้าหรือผิดพลาดอีกต่อไปหลังจากใช้กระสุนจนหมดแม็กกาซีน
  • การกดคำสั่งรีโหลดซ้ำ ๆ จะไม่ทำให้เสียงรีโหลดล่าช้าหรือผิดพลาดอีกต่อไปหลังจากใช้กระสุนจนหมดแม็กกาซีน

ปรับปรุงเสียงฝีเท้า

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ในแพตช์ 2.1.1.0 เราได้ปรับเปลี่ยนเสียงฝีเท้าหลายจุด โดยเฉพาะเสียงของศัตรูที่เราเล็งเป้าไว้ ซึ่งเน้นแก้ไขกรณีที่ศัตรูได้ยินเบากว่าที่ควรจะเป็นเมื่อมีสิ่งกีดขวาง โดยเฉพาะบริเวณทางแยกอุโมงค์หรือมุมตึก การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ได้ยินเสียงฝีเท้าศัตรูชัดเจนขึ้นในหลายสถานการณ์ แต่เราก็ทราบเช่นกันว่าอาจมีบางสถานการณ์ที่ทำให้เกิดความสับสนมากขึ้น จากการทดสอบและรายงานที่เราได้รับ การเปลี่ยนแปลงนี้ถือเป็นก้าวที่ดีในการสร้างความสมดุลและประนีประนอมระหว่างกรณีพิเศษต่าง ๆ กับความคาดหวังที่แตกต่างกันของผู้เล่นในเรื่องความดังของเสียงฝีเท้า เรายังคงยินดีรับฟังความคิดเห็นของคุณ ซึ่งจะช่วยให้เราปรับสมดุลและพัฒนาเทคโนโลยีการจัดลำดับความสำคัญให้ดียิ่งขึ้น

  • เสียงฝีเท้าศัตรูใช้ระบบจัดลำดับความสำคัญแบบใหม่ที่ดีขึ้น เพื่อแยกแยะภัยคุกคามที่อยู่ใกล้และเกี่ยวข้องออกจากศัตรูที่มีความสำคัญน้อยกว่าได้ดีกว่าเดิม
  • ปรับกระบวนการประมวลผลสิ่งกีดขวางของเสียงฝีเท้า เพื่อให้พฤติกรรมเสียงผ่านสภาพแวดล้อมดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
  • ปรับปรุงการจำลองทิศทางและระยะห่างของเสียงฝีเท้า เพื่อให้เสียงฝีเท้าระบุตำแหน่งในสภาพแวดล้อมโดยรอบได้แม่นยำยิ่งขึ้น
  • แยกแยะเสียงฝีเท้าของเพื่อนร่วมทีมและศัตรูออกจากกันได้ง่ายขึ้นแล้ว
  • ลดผลกระทบของสิ่งกีดขวางต่อระดับเสียงฝีเท้า ทำให้ได้ยินเสียงฝีเท้าศัตรูได้ง่ายขึ้นแม้จะมีสิ่งกีดขวางบังอยู่บางส่วน

AI:

  • บอทจะไม่จมน้ำขณะอยู่ในยานพาหนะที่ขับผ่านน้ำตื้นอีกต่อไป
  • บอทจะไม่ขึ้นยานพาหนะขณะถอยหนีจากเป้าหมายที่ศัตรูยึดครองอยู่อีกต่อไป
  • บอตรีโหลดแกดเจ็ตได้อย่างเสถียรขึ้นแล้ว

โหมดผู้เล่นคนเดียว:

  • สามารถเริ่มเล่นแคมเปญจาก EA app ได้แล้วในขณะที่เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ยังดาวน์โหลดไม่เสร็จ

REDSEC

ผู้เล่น:

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ความคิดเห็นหนึ่งที่ผู้เล่นมักพูดถึงตลอดปีที่ผ่านมาของ REDSEC คือการเติมแผ่นเกราะบางครั้งรู้สึกช้าเกินไปหรือลงโทษผู้เล่นมากเกินไป เมื่อพิจารณาจากความคิดเห็นนี้ประกอบกับการเปิดตัว Rapid Royale ที่มีจังหวะการเล่นเร็วขึ้น เราจึงต้องการเพิ่มความเร็วในการเติมแผ่นเกราะของผู้เล่นทั่วทั้ง REDSEC และลดประสิทธิภาพของการฝึกภาคสนามด้านการเติมแผ่นเกราะลงตามไปด้วย เพื่อรักษาสมดุลของเกมให้เหมาะสม

  • การติดตั้ง Armor Plate เร็วขึ้น 20% เป็นค่าเริ่มต้นใน Battle Royale และ Rapid Royale และเร็วขึ้นอีก 12% เมื่อใช้ Engineer Perk แบบ Quick Plating
  • ระบบจับคู่ของ Battle Royale จะปิดลงในช่วง 10 วินาทีสุดท้ายของล็อบบี้ก่อนเริ่มรอบ เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเข้าร่วมช้าเกินไปจนพลาดช่วงแทรกซึมเข้าสู่แผนที่
  • ผู้เล่น Battle Royale ที่มี Field Training ระดับ 1 ขึ้นไป จะกลับมาลงสนามอีกครั้งพร้อมอาวุธ EF88, PP-19, M121 A2 หรือ Mini Scout สำหรับคลาส Assault, Engineer, Support และ Recon ตามลำดับ
  • ผู้เล่นสามารถหยิบ “Phantom Program Fragment” ได้แล้วแม้จะถือคีย์การ์ดรถอยู่
  • ผู้เล่นจะไม่ติดค้างอีกต่อไปเมื่อเพื่อนร่วมทีมออกจากแมตช์ขณะรอการกลับมาลงสนามด้วย Second Chance

เส้นทาง Class Training และแกดเจ็ตได้รับการปรับสมดุลใหม่สำหรับซีซั่น 5

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: นี่เป็นการตัดสินใจอย่างรอบคอบเพื่อมุ่งเน้นไปที่การฝึกภาคสนามที่แข็งแกร่งและมีเอกลักษณ์เพียงหนึ่งเดียวสำหรับแต่ละคลาส แทนที่จะแบ่งประสิทธิภาพและตัวตนของคลาสออกไปในหลายเส้นทาง บางส่วนของเส้นทางฝึกเหล่านี้ยังคงถูกนำไปรวมไว้ในเส้นทางที่มีอยู่ด้านล่าง

  • เส้นทางฝึก Hazmat Breacher และ Drone Operator ถูกลบออกจากคลาส Assault และ Recon ตามลำดับแล้ว

การเปลี่ยนแปลงการฝึกภาคสนามที่มีอยู่เดิม

  • Assault:
  • แกดเจ็ต 1: Assault Ladder
  • แกดเจ็ต 2: High Explosive Grenade Launcher
  • ระดับ 1: ลดบทลงโทษด้านความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะยิงและเคลื่อนที่
  • ระดับ 2: การฟื้นฟูพลังชีวิตแบบพาสซีฟทำงานเร็วขึ้น 50% และเพิ่มการรักษาพยาบาลอีก 50% ลดเวลาคืนสภาพจากการฟื้นชีพ (Revive sickness) ลง 50%
  • ระดับ 3: การระเบิดของ High Explosive Launcher จะสร้างระเบิดย่อยแบบหน่วงเวลา 3 ลูก
  • ระดับ 4: อัตราการเติมกระสุนแกดเจ็ตของคลาสเพิ่มขึ้น 10% ต่อการอัปเกรดแต่ละครั้ง เอฟเฟกต์จะรีเซ็ตเมื่อตาย

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: คลาส Assault เป็นตัวเลือกยอดนิยมในช่วงครึ่งปีแรกของ REDSEC ส่วนใหญ่เป็นเพราะปริมาณระเบิดที่สามารถปล่อยออกมาได้ด้วยแกดเจ็ต M320 HE และการฝึกระดับ 2 เดิมที่เพิ่มความจุระเบิดมือ แม้สิ่งนี้จะช่วยทำลายที่กำบังและสิ่งก่อสร้างได้อย่างสะใจ แต่มักถูกนำมาใช้สแปมระเบิดใส่ผู้เล่นศัตรูโดยตรงเป็นหลัก ซึ่งทำให้เกิดประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิดสำหรับผู้ถูกโจมตี การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะจำกัดปริมาณระเบิดที่คลาสนี้ใช้ได้พร้อมกัน และดึงจุดเด่นของคลาสกลับมาสู่การดวลปืนและการเจาะทะลวง โดยมีความคล่องตัวที่ดีขึ้นและการฟื้นฟูพลังชีวิตที่ยอดเยี่ยม เพื่อให้ Assault เป็นนักบุกทะลวงแนวหน้าที่สมบูรณ์แบบที่สุด

  • Engineer:
  • แกดเจ็ต 1: Repair Tool
  • แกดเจ็ต 2: Aim-Guided Launcher
  • ระดับ 1: ความต้านทานความเสียหายจากระเบิดเพิ่มขึ้น 33%
  • ระดับ 2: การเติมแผ่นเกราะเร็วขึ้น 33%
  • ระดับ 3: Aim-Guided Launcher จะตรึงยานพาหนะที่ถูกยิงเป็นเวลา 5 วินาที
  • ระดับ 4: อัตราการเติมกระสุนแกดเจ็ตของคลาสเพิ่มขึ้น 10% ต่อการอัปเกรดแต่ละครั้ง เอฟเฟกต์จะรีเซ็ตเมื่อตาย

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: คลาส Engineer เคยเป็นคลาสยอดนิยมสำหรับผู้เล่น REDSEC ในช่วงแรก แต่ความน่าสนใจนั้นลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อผู้เล่นค้นพบวิธีอื่นในการจัดการยานพาหนะ หรือรู้สึกว่าคลาสนี้ไม่มีประโยชน์เมื่อไม่มีภัยคุกคามจากยานพาหนะให้รับมือ เส้นทางฝึกใหม่ของ Engineer จะเน้นไปที่การทำให้คลาสนี้อึดขึ้น ในขณะที่ยังคงประสิทธิภาพในการต่อสู้กับยานพาหนะที่อาจปรากฏขึ้น การเติมแผ่นเกราะที่เร็วขึ้นและความต้านทานระเบิดจะช่วยให้คุณเอาชีวิตรอดได้ในแทบทุกสถานการณ์ รวมถึงสถานการณ์ที่ต้องเข้าประชิดด้วย SMG ที่คลาสนี้ถนัดเพื่อชนะการดวล 1v1 ที่สำคัญขณะปกป้องรถถังของคุณ นอกจากนี้ M136 AT ยังสามารถเล็งนำวิถีได้ตั้งแต่เริ่มรอบ ช่วยทำลายภัยคุกคามในช่วงต้นเกม เช่น เฮลิคอปเตอร์และ ATP เพื่อปกป้องหน่วยรบของคุณ ในขณะที่ Repair Tool จะยังคงสนับสนุนยานพาหนะของฝ่ายเดียวกันและใช้เปิดตู้เซฟเก็บของได้เช่นเดิม

  • Support:
  • แกดเจ็ต 1: Supply Pouch
  • แกดเจ็ต 2: Deployable Cover
  • ระดับ 1: ควบคุมอาวุธได้ดีขึ้นเมื่อยิงจากตำแหน่งติดตั้งอาวุธ
  • ระดับ 2: ลากทหารที่ล้มได้เร็วขึ้น 20% และฟื้นชีพได้เร็วขึ้น 2.5 วินาที วิ่งสปรินต์เร็วขึ้น 10% เมื่อถูกยิงหนัก
  • ระดับ 3: การฟื้นชีพเพื่อนร่วมทีมจะติดตั้งแผ่นเกราะให้พวกเขาด้วย การวาง Deployable Cover จะสร้างแผ่นเกราะที่เก็บได้
  • ระดับ 4: อัตราการเติมกระสุนแกดเจ็ตของคลาสเพิ่มขึ้น 10% ต่อการอัปเกรดแต่ละครั้ง เอฟเฟกต์จะรีเซ็ตเมื่อตาย

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: คลาสนี้มีการเปลี่ยนแปลงมากที่สุด เราได้รับเสียงตอบรับเกี่ยวกับ Supply Crate ที่ใช้งานเชื่องช้าเกินไป และ Smoke Launcher ที่ดูด้อยกว่า Smoke Grenades แล้ว ตอนนี้ Supply Pouch สามารถใช้รักษาและเติมเสบียงให้ตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีมขณะวิ่งหนีโซนได้ หรือโยนให้กลางวงปะทะขณะที่เพื่อนร่วมทีมกำลังต้านทานศัตรูที่รุกเข้ามา ส่วน Deployable Cover สามารถใช้เป็นที่กำบังฉุกเฉินสำหรับคุณและทีมขณะเคลื่อนที่ระหว่าง POI หรือใช้เสริมความแข็งแกร่งให้อาคารที่ถูกทำลาย การฝึกภาคสนามของ Support จะเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างการลากฟื้นชีพและที่กำบังแบบพกพา โดยเพิ่มประสิทธิภาพของการลากฟื้นชีพและแจกจ่ายแผ่นเกราะผ่านที่กำบัง ทั้งการรักษา การฟื้นชีพ กระสุน และเกราะ จะทำให้ Support กลายเป็นกระดูกสันหลังที่แท้จริงของหน่วยรบ

  • Recon:
  • แกดเจ็ต 1: Motion Sensor
  • แกดเจ็ต 2: Handheld Jammer
  • ระดับ 1: การสร้างความเสียหายให้ศัตรูจะตรวจจับพวกเขา โดยทำเครื่องหมายตำแหน่งในโลกเกมและบนมินิแมป
  • ระดับ 2: การยิงศัตรูล้มจะตรวจจับผู้อื่นในรัศมี 25 เมตร เป็นเวลา 5 วินาที
  • ระดับ 3: Handheld Jammer สามารถรบกวน Redeploy Points และ Mobile Redeploys ภายในรัศมีของมันได้ ศัตรูที่เปิดใช้งานอุปกรณ์ redeploy จะถูกเปิดเผยตำแหน่ง
  • ระดับ 4: อัตราการเติมกระสุนแกดเจ็ตของคลาสเพิ่มขึ้น 10% ต่อการอัปเกรดแต่ละครั้ง เอฟเฟกต์จะรีเซ็ตเมื่อตาย

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: คลาส Recon ครองอันดับหนึ่งในอัตราการเลือกคลาสมาตลอดอายุของ REDSEC ด้วยเครื่องมือและการฝึกด้านการรวบรวมข่าวกรองที่ทรงพลัง โดยเฉพาะ Recon Drone ที่กลายเป็นแกดเจ็ตที่กดดันจนเกินขอบเขต เพราะให้ความสามารถในการตรวจจับที่ไม่มีใครเทียบได้ในทุกระยะโดยแทบไม่มีความเสี่ยง มักทำลายการเคลื่อนที่อย่างระมัดระวังของศัตรูเพียงแค่เหลือบมอง หรือทำให้รู้สึกว่าคุณจำเป็นต้องใช้มันก่อนจะเคลื่อนที่ด้วยตัวเอง ในซีซั่น 5 คลาส Recon จะมุ่งเน้นไปที่การรวบรวมข่าวกรองและการทำลายข่าวกรองในพื้นที่เฉพาะใน Battle Royale โดยแลกความสามารถในการตรวจจับของ Drone มาเป็นศักยภาพในการรบกวนของ Mobile Jammer ซึ่งใช้แก้ทาง Motion Sensor และการ redeploy ของศัตรูได้โดยตรง เมื่อผสานกับการฝึกภาคสนามที่รวบรวมข่าวกรองและขัดขวางการ redeploy ของศัตรู Recon จะครองสมรภูมิด้านเทคโนโลยีและข้อมูลข่าวสารของ Battlefield อย่างสมบูรณ์

STRIKE PACKAGES:

  • Strike Packages ประเภท Smoke Generator และ UAV จะปรากฏเป็นของสะสมใน Battle Royale น้อยลง ในขณะที่ Airstrikes จะปรากฏบ่อยขึ้นเล็กน้อย

แกดเจ็ต:

  • Breaching Projectile Launcher สามารถเกิดเป็นของสะสมในลังของคลาส Assault ได้แล้ว
  • Deployable Cover จะไม่ปรากฏเป็นของสะสมอีกต่อไป
  • Hardware Suppression System สามารถปรากฏเป็นของสะสมได้แล้ว
  • Recon Drone สามารถปรากฏเป็นของสะสมในรถตู้ตำรวจได้แล้ว
  • Smoke Grenade Launcher สามารถปรากฏเป็นของสะสมในรถตู้ตำรวจได้แล้ว
  • Supply Bag สามารถปรากฏเป็นของสะสมในรถพยาบาลได้แล้ว
  • Defibrillators มีโอกาสเล็กน้อยที่จะปรากฏเป็นของสะสมในรถพยาบาลและลังของคลาส Support

Supply Pouch จะเติมกระสุนในปริมาณต่อไปนี้ต่อการใช้งานหนึ่งครั้ง:

  • ปืนลูกซอง 10 นัด
  • ปืน Sniper/DMR 5 นัด
  • ปืน LMG 50 นัด
  • ปืน AR/Carbine 60 นัด
  • ปืน Pistol/SMG 60 นัด

อาวุธ:

  • SCW-10 จะเริ่มต้นด้วยแม็กกาซีนขนาด 15 นัดเมื่อเก็บได้จากของสะสมระดับความหายากต่ำ
  • SVDM จะไม่สามารถอัปเกรดเป็นแม็กกาซีน 20 นัด หรือพบเป็นของสะสมที่มาพร้อมแม็กกาซีน 20 นัดได้อีกต่อไป
  • ความจุกระสุนของ Sniper Rifles และ DMRs ลดลงจาก 70 เหลือ 60 นัด

ปรับสมดุลกระสุนเมื่อเจอกับเกราะ

  • ปืน Carbine ขนาด .300BLK (SOR-300SC) ต้องใช้กระสุนเพิ่มอีกหนึ่งนัดเพื่อสังหารศัตรูที่สวมเกราะในระยะไม่เกิน 31 เมตร
  • ปืน SMG ขนาด 10 มม. (SCW-10) ต้องใช้กระสุนเพิ่มอีกหนึ่งนัดเพื่อสังหารศัตรูที่สวมเกราะในระยะ 9 ถึง 85 เมตร
  • ปืน Assault Rifles ขนาด 5.45x39 มม. (KORD 6p67) ต้องใช้กระสุนเพิ่มอีกหนึ่งนัดเพื่อสังหารศัตรูที่สวมเกราะในระยะเกิน 46 เมตร
  • ปืน LMG ขนาด 5.45x39 มม. (RPK-74M) ต้องใช้กระสุนเพิ่มอีกหนึ่งนัดเพื่อสังหารศัตรูที่สวมเกราะในระยะเกิน 46 เมตร
  • ปืน Assault Rifles ขนาด 5.56x45 มม. (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) ต้องใช้กระสุนเพิ่มอีกหนึ่งนัดเพื่อสังหารศัตรูที่สวมเกราะในระยะเกิน 46 เมตร
  • ปืน LMG ขนาด 5.56x45 มม. (KTS100 Mk8, M123k, L110) ต้องใช้กระสุนเพิ่มอีกหนึ่งนัดเพื่อสังหารศัตรูที่สวมเกราะในระยะเกิน 46 เมตร
  • ปืน DMR ขนาด 7.62 มม. (M39 EMR, SVDM) ต้องใช้กระสุนเพิ่มอีกหนึ่งนัดเพื่อสังหารศัตรูที่สวมเกราะในระยะเกิน 21 เมตร และจะไม่สร้างความเสียหายโบนัสจากการยิงหัวต่อศัตรูที่ล้มอีกต่อไป
  • ปืน Assault Rifles ขนาด 7.62x39 มม. (NVO-228E) ต้องใช้กระสุนเพิ่มอีกหนึ่งนัดเพื่อสังหารศัตรูที่สวมเกราะในระยะไม่เกิน 31 เมตร
  • ปืน Carbine ขนาด 7.62x39 มม. (SG 553R) ต้องใช้กระสุนเพิ่มอีกหนึ่งนัดเพื่อสังหารศัตรูที่สวมเกราะในระยะไม่เกิน 31 เมตร
  • ปืน SMG ขนาด 9 มม. (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) ต้องใช้กระสุนเพิ่มอีกหนึ่งนัดเพื่อสังหารศัตรูที่สวมเกราะในระยะ 9 ถึง 85 เมตร

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ในฐานะส่วนหนึ่งของการปรับปรุงระบบการยิงโดยรวมใน REDSEC สิ่งสำคัญสำหรับเราคือต้องมั่นใจว่าอาวุธไม่ได้ล้ำเส้นบทบาทที่ตั้งใจไว้อาวุธบางชนิด เช่น SG 553R, SCW-10 และ KTS100 Mk8 เป็นตัวชูโรงที่ชี้ให้เห็นปัญหานี้ได้ชัดเจน และการเนิร์ฟอาวุธเหล่านี้อย่างรุนแรงและเจาะจง (แม้จะสะใจ) ย่อมหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะทำให้อาวุธที่คล้ายกันอย่าง NVO-228E, KV9 และ RPK-74M เข้ามาแทนที่ในช่องว่างนั้นทันที ดังนั้น การเปลี่ยนแปลงดาเมจครั้งนี้จึงมุ่งเน้นไปที่การทำให้อาวุธประเภทเดียวกันทำงานได้ตามที่ต้องการในระยะปะทะที่กำหนด แต่มีประสิทธิภาพน้อยลงเมื่ออยู่นอกระยะดังกล่าว นอกจากนี้ เรายังวางแผนจะปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมในอัปเดตอนาคต ซึ่งจะมุ่งเป้าไปที่แง่มุมอื่น ๆ ของอาวุธที่ทำผลงานดีเกินคาดด้วย

แผนที่:

  • เส้นขอบเขตพื้นที่ปะทะจะแสดงผลอย่างถูกต้องบนแผนที่และมินิแมปแล้ว
  • แก้ไขปัญหาแสงสว่างที่อาจทำให้หน้าจอสว่างจ้าเกินไปจนเล่นไม่ได้ในหลายแผนที่ โดยเฉพาะใน Fort Lyndon
  • เอฟเฟกต์ภาพตอนจมน้ำจะไม่แดงหรือสว่างจ้าเกินไปใน Fort Lyndon อีกต่อไป

UI และ HUD:

  • การละทิ้งภารกิจจะแสดงเฉพาะข้อความการละทิ้งที่เหมาะสมเท่านั้น โดยจะไม่แสดงข้อความภารกิจล้มเหลวควบคู่ไปด้วยอีกต่อไป
  • การ์ดของสะสม Battle Pickup จะใช้ภาพที่ถูกต้องสำหรับประเภทของสะสมแต่ละแบบแล้ว
  • วัตถุระเบิดที่วางไว้ก่อนผู้เล่นถูกกำจัดจะไม่แสดงข้อความแจ้งให้เก็บอีกต่อไป หลังจากที่ผู้เล่นคนนั้นกลับมาลงสนามใหม่
  • ตัวบอกตำแหน่งที่ถูกยิงใส่เกราะจะแสดงผลอย่างถูกต้องแล้ว
  • การแจ้งเตือนแบบใหม่จะแยกแยะได้แล้วว่าหน่วยรบถูกกวาดล้าง (wiped) หรือถูกกำจัดทั้งหมด (fully eliminated) ในโหมด Royale
  • วิดเจ็ตภารกิจ “Phantom Program” จะไม่เล่นแอนิเมชันรีเฟรชระหว่างภารกิจสุดท้ายอีกต่อไป
  • รางวัล “Season 4 Diamond Vehicle Decal” จะปรากฏในแท็บเครื่องประดับ “Ranked” ตามที่ตั้งใจไว้แล้ว
  • ภาพยนตร์ฉลองชัยชนะ Battle Royale จะค่อย ๆ เฟดออกอย่างถูกต้องแล้ว
  • อัปเดตข้อความแจ้งจำนวนทีมที่เหลือใน Battle Royale ให้ซ่อนจำนวนผู้เล่นเมื่อเหลือผู้เล่นน้อยกว่า 11 คน

เสียง:

  • เสียงพากย์ทหารไอจะไม่เล่นต่อเนื่องอีกต่อไปหลังจากออกจากพื้นที่ที่มีก๊าซหรือหลังจาก redeploy
  • เสียงพากย์ Handler ภาษาโปแลนด์ที่ไม่ถูกต้องจะไม่เล่นระหว่างการแทรกซึมเข้าสู่แผนที่ใน Battle Royale อีกต่อไป

โหมดแข่งขัน:

  • ลีดเดอร์บอร์ด Ranked Battle Royale จะไม่แสดงรายการซ้ำกันอีกต่อไปเมื่อเปิดโดยตรงจากหน้าจออันดับ End of Season
  • ค่าคะแนน Ranked รวมจะแสดงผลอย่างถูกต้องในสรุปผล End of Round หลังจากสลับแท็บแล้ว

ประกาศนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงเนื่องจากเรารับฟังความคิดเห็นของชุมชนและพัฒนา Live Service & Content ของเราอย่างต่อเนื่อง เราจะพยายามแจ้งข้อมูลให้ชุมชนของเราทราบอย่างละเอียดที่สุดเสมอ

*มีเงื่อนไขและข้อจำกัด โปรดดูรายละเอียดที่ battlefield.com/disclaimers ระยะเวลาทดลองเล่นอาจแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์ม โปรดสอบถามผู้จำหน่ายเพื่อดูรายละเอียด

บันทึกในคลิกเดียว

อ่านบทความไวรัลเชิงลึกด้วย AI ใน YouMind

บันทึกแหล่งที่มา ถามคำถามที่ตรงประเด็น สรุปข้อโต้แย้ง และเปลี่ยนบทความไวรัลให้เป็นโน้ตที่นำกลับมาใช้ได้ใน AI เวิร์กสเปซเดียว

สำรวจ YouMind
สำหรับครีเอเตอร์

เปลี่ยน Markdown ของคุณให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตา

เวลาคุณเผยแพร่งานเขียนยาวของตัวเอง การจัดรูปแบบรูปภาพ ตาราง และบล็อกโค้ดให้เข้ากับ 𝕏 นั้นน่าปวดหัว YouMind เปลี่ยนร่าง Markdown ทั้งฉบับให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตาและพร้อมโพสต์ทันที

ลอง Markdown เป็น 𝕏

แพตเทิร์นให้ถอดรหัสเพิ่มเติม

บทความไวรัลล่าสุด

สำรวจบทความไวรัลเพิ่มเติม