ความทรงจำในการวาด Mega Man สำหรับ Comic BomBom

@ariga_megamix
ญี่ปุ่น18 ก.ย. 2569
103K
1.2K
509
4
327

TL;DR

Ariga Hitoshi สะท้อนมุมมองต่ออาชีพการวาดมังงะ Mega Man สำหรับ Comic BomBom โดยเล่ารายละเอียดการสร้างสารานุกรมและพลวัตด้านบรรณาธิการที่ซับซ้อนซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนผ่านแฟรนไชส์ออกจากนิตยสารเล่มนี้

Comic BomBom, ตัวฉัน และ Mega Man

Comic BomBom เป็นนิตยสารที่ฉันรักมากตอนเป็นเด็ก และเป็นนิตยสารเล่มเดียวกันกับที่ฉันได้เดบิวต์ในฐานะนักเขียนมังงะ ฉันเรียนรู้สิ่งต่างๆ มากมายจากที่นี่และมีความรู้สึกผูกพันมากมาย แต่ในช่วงเวลานั้น งานหลักของฉันคือการทำเกม ดังนั้นการวาดมังงะสำหรับฉบับปกติจึงเป็นเรื่องหายาก ส่วนใหญ่ฉันจะวาดให้ฉบับพิเศษเท่านั้น แต่ถึงอย่างนั้น... ฉันก็ไม่ได้วาดทุกฉบับเสมอไป

เคยมีครั้งหนึ่งที่ฉันทวีตถามตัวเองว่า "ฉันสามารถเรียกตัวเองว่าเป็นอดีตนักเขียนมังงะของ Comic BomBom ได้อย่างเต็มปากไหม?" หลายคนตอบกลับมาว่า "อาจารย์ Ariga คืออดีตนักเขียนมังงะของ Comic BomBom จริงๆ!" ดังนั้นตอนนี้ ฉันจึงกล้าประกาศอย่างภาคภูมิใจว่าฉันคืออดีตนักเขียนมังงะของ Comic BomBom

เมื่อครั้งยังเป็นผู้อ่าน

ในฐานะผู้อ่าน ฉันอยู่ในกลุ่มแฟนรุ่นแรกของ Comic BomBom ฉันสมัครสมาชิกเพราะอยากอ่านเรื่อง Plamo Kyoshiro ของ Yamato Kouichi และบทความเกี่ยวกับ Gunpla ล่าสุด ตอนที่เรียนอยู่ชั้นประถม ฉันเริ่มปั่นจักรยานไกลไปถึง Kaiyodo Gallery ที่ Kayabacho เพราะเห็นบทความใน Comic BomBom ที่แนะนำสินค้าใหม่จาก Kaiyodo พร้อมแผนที่ หน้าต่างจัดแสดงเต็มไปด้วยฟิกเกอร์ Lupin III โมเดล Brontosaurus ขนาดยักษ์ มอนสเตอร์ Godzilla และไคจู Ultraman จำได้ว่าตอนที่พยายามหาร้านครั้งแรก คุณป้าคนหนึ่งแถวนั้นพูดว่า "อ้อ ร้านมอนสเตอร์ใช่ไหม" ซึ่งกลายเป็นความทรงจำดีๆ จนถึงทุกวันนี้

ความรักในการดูแผ่นออกแบบ (Design Sheets) ของฉันก็มีจุดเริ่มต้นมาจากความชอบหน้าคอลัมน์หุ่นยนต์อนิเมะใน Comic BomBom เช่นกัน

มังงะเรื่อง Aura Battler Dunbine และ Heavy Metal L-Gaim โดย Ikebara Shigeto วาดออกมาได้อย่างสวยงาม ฉันหลงรักภาพประกอบเพิ่มเติมจำนวนมากที่มีอยู่ในฉบับรวมเล่ม (Tankobon) ด้วย ต่อมา เมื่อฉันได้ไปเป็นผู้ช่วยอาจารย์ Ikebara ในงานมังงะเรื่อง Mega Man ฉันตัวสั่นเลย อ้อ ความรักที่ทำให้ตัวสั่นนั่นแหละ

อิทธิพลของ MS War Chronicles โดย Kondo Kazuhisa ก็มหาศาลเช่นกัน เมื่อมีโอกาสได้วาดมังงะ Mega Man ในภายหลัง ฉันบอกบรรณาธิการว่า "ถ้าจะให้วาด ฉันอยากทำเวอร์ชัน 'MS War Chronicles' ของ Mega Man"

"ฉันอยากวาด Mega Man เวอร์ชัน MS War Chronicles"

คนที่ฉันคุยด้วยคือคุณ Yoneda ผู้รับผิดชอบผลงานส่งเข้าประกวดของฉันใน Comic BomBom เขาเป็นบรรณาธิการที่ดูแลหนังสือ Mega Man Encyclopedia Special, "The Birth of Mega Man" และ "Mega Man Destruction Order" ก่อนหน้านี้เขาเคยเป็นบรรณาธิการของ Kondo Kazuhisa มาแล้ว เมื่อฉันบอกว่า "ฉันอยากวาด Mega Man เวอร์ชัน 'MS War Chronicles'" เขายิ้มกว้างแล้วพูดว่า "งั้นเหรอ ในที่สุดเวลาก็ผ่านไปนานพอจนผู้อ่านจากยุคนั้นนำมังงะของตัวเองมาเสนอที่ Comic BomBom แล้ว"

หนึ่งในงานแรกๆ ของฉันที่ Comic BomBom ซึ่งกำหนดตำแหน่งและทิศทางของฉันในเวลาต่อมา คือหนังสือ Latest Edition Mega Man Encyclopedia

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Latest Edition Mega Man Encyclopedia ตีพิมพ์ในปี 1994

เนื่องจากฉันเคยทำงานพาร์ทไทม์ที่กองบรรณาธิการหนังสือคู่มือกลยุทธ์เกมตั้งแต่สมัยมัธยมปลาย และเพราะคุณ Yoneda ถามฉันว่า "คุณ Ariga คุณเคยบอกว่าชอบ Mega Man ใช่ไหม?" ฉันจึงได้มีส่วนร่วมในการทำหนังสือเล่มนี้ ฉันไปที่สำนักงานบรรณาธิการและเรียนรู้หลายสิ่งหลายอย่าง มันทำให้ตระหนักจริงๆ ว่าการแสดงออกถึงความชอบนั้นสำคัญแค่ไหน

การสร้าง Latest Edition Mega Man Encyclopedia

ขั้นแรก ฉันร่างเลย์เอาต์คร่าวๆ สำหรับหน้าแนะนำหุ่นยนต์ โดยเสนอไอเดียว่า "ประมาณนี้!" สำหรับแต่ละซีรีส์

สำหรับภาพหน้าจอเกมที่ใช้ในเนื้อหา ฉันนำตลับเกม Famicom, Super Famicom และ Game Boy ของตัวเองไปยังสำนักงานบรรณาธิการและขอยืมอุปกรณ์ถ่ายภาพ ฉันมุ่งเน้นฉากบอสที่ดูเท่ โดยใส่รหัสผ่านเพื่อไปยังด่านหลังๆ และเล่นเองจนถึงฉากสู้กับบอสเพื่อถ่ายรูป คิดว่าฉันใช้เวลาหลายคืนกับการทำแบบนี้

หากขาดแคลนวัสดุหรือข้อมูล เราสร้างมันขึ้นมาเอง สัญลักษณ์ Wily Mark, Light Mark, Cossack Mark และ Ruler Mark ถูกสร้างขึ้นใหม่สำหรับหนังสือเล่มนี้โดยอ้างอิงจากภาพ Pixel Art ในเกมตามแบบร่างของฉัน แล้วส่งต่อให้นักออกแบบ สำหรับ Light Mark ฉันอ้างอิงจาก "RW Mark" ซึ่งเป็นรางวัลที่ Capcom ส่งมาให้เมื่อฉันเข้าร่วมประกวดออกแบบตัวละครบอสใน Mega Man 3

ฉันต้องการรวมการ์ด Carddass ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยอัดแน่นเข้าไปในหน้าสีที่มีจำนวนจำกัด (จิตวิญญาณนี้ปรากฏให้เห็นอีกครั้งใน Official Complete Works Mega Man และ R20+5 ซึ่งฉันอัดแน่นการ์ด Carddass ลงในหน้ากระดาษอย่างเต็มที่)

ระหว่างที่กำลังทำงานอยู่ คุณ Yoneda บอกฉันว่า "คุณสามารถทำส่วนท้ายหนังสือได้ตามใจชอบเลย" ฉันจึงวางแผนหัวข้อ "บทนำสู่โลกหุ่นยนต์โดยอัจฉริยะผู้ชั่วร้าย Dr. Wily" หลังจากตรวจสอบเนื้อหากับคุณ Yoneda และ Capcom หน้าดังกล่าวก็ถือกำเนิดขึ้น

ありがひとし🌇🦖 - inline image

"บทนำสู่โลกหุ่นยนต์โดยอัจฉริยะผู้ชั่วร้าย Dr. Wily" (ปัจจุบันรวมอยู่ในเล่มล่างของ New Edition Mega Man Maniacs)

ฉันวาดหุ่นยนต์เหล่านี้โดยจินตนาการถึงโครงสร้างและรายละเอียดที่ถูกตัดออกไปในเกม Capcom พอใจมากและกล่าวว่า "ดีมากที่รายละเอียดเช่นนี้ถูกนำเสนอในสื่ออื่นนอกเหนือจากเกม เพราะมันช่วยขยายจักรวาลของเกมให้กว้างขึ้น"

สิ่งที่ฉันวาดตรงนี้กลายเป็นต้นแบบให้กับ Mega Man Remixes ในภายหลัง และต่อยอดไปสู่ Mega Man Megamix คุณ Yoneda ยังคงดูแลงานของฉันต่อไปจนถึงตอนที่หนึ่ง "Destruction Order"

จาก Remixes สู่ Megamix

ในช่วงเวลาที่ฉันกำลังวาดตอน "Metal Heart" สำหรับ Mega Man Remixes ในฉบับพิเศษของ Comic BomBom บรรณาธิการของฉันเปลี่ยนมาเป็นคุณ Yamamoto และคุณ Uezono คุณ Yamamoto ต่อมาได้ดูแลงาน THE BIG O ในนิตยสาร Magazine Z ทีมงานชุดนี้พาเราไปสู่ Mega Man Megamix ทุกคนยังหนุ่มสาวและมีไฟแรง

ในเวลานั้น การดัดแปลงเกมเป็นมังงะมักพึ่งพาภาพหน้าจอเกม ข้อความในเกม และคู่มือการใช้งานเป็นหลัก บางครั้งนั่นคือแหล่งอ้างอิงเพียงอย่างเดียว เราต้องสร้างโลกและเรื่องราวให้สมบูรณ์จนอ่านเข้าใจได้ในรูปแบบมังงะ แม้เกมต้นฉบับจะเหมือนกัน แต่นักเขียนมังงะแต่ละคนตีความและถ่ายทอดออกมาแตกต่างกัน นั่นคือความน่าสนใจ

ใน Comic BomBom สมัยนั้นมีนักเขียนมังงะ Mega Man หลายคนรับผิดชอบทั้ง连载รายเดือน, 4-koma และ One-shot ฉันก็เป็นหนึ่งในนั้น

ありがひとし🌇🦖 - inline image

จากคำอุทิศท้ายเล่มของ New Edition Mega Man Megamix ฉันคิดว่าเรื่อง Mega Man & Forte โดยอาจารย์ Izutsuki Kozi (@moonup777) เป็นผลงานชิ้นเอกของแนวฮีโร่หุ่นยนต์เด็กชายเลยล่ะ...!

วาดในส่วนที่เกมไม่ได้เล่า

ตอนที่ฉันวาด Mega Man Megamix สำหรับ Comic BomBom เนื่องจากฉันส่วนใหญ่ตีพิมพ์ One-shot ในฉบับพิเศษ Capcom จึงมักพูดว่า "เราอยากเห็นส่วนที่ไม่ได้เล่าในเกม" จริงอยู่ที่ในมังงะของฉัน Roll ปรากฏตัวค่อนข้างบ่อยในฉากที่ไม่ใช่การต่อสู้

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Roll และ Light Numbers กลายเป็นตัวละครประจำกึ่งถาวรในฐานะเครื่องจักรพี่น้อง

ฉันเคยคิดจะสร้างตัวละครชื่อ "Piano" ฝั่งฐานทัพของ Wily โดยเฉพาะ เพื่อเล่าในส่วนที่ไม่มีในเกม

ありがひとし🌇🦖 - inline image

จากคำอุทิศท้ายเล่มของ New Edition Mega Man Megamix

อย่างไรก็ตาม ฉันต่อต้านการใช้พื้นที่หน้ากระดาษอันจำกัดไปกับองค์ประกอบที่ไม่มีอยู่ในเกมต้นฉบับเลย ทางฝั่ง Wily หุ่นยนต์จากเกมเก่าได้รับการซ่อมแซมและใช้งานอยู่ และมี Reggae อยู่แล้วในฐานะตัวละครตลก ฉันต้องการให้ความสำคัญกับการวาดหุ่นยนต์ที่ปรากฏตัวจริงในเกมต้นฉบับมากกว่า Piano จึงไม่เคยปรากฏตัวเลย

เอาเถอะ นี่เป็นเรื่องราวปี 1996 ดังนั้นบางรายละเอียดอาจเป็นการเข้าใจผิดหรือความทรงจำที่คลาดเคลื่อนของฉัน ข้อมูลบางส่วนจึงเลือนราง

ความไม่ประสาและความหลงใหลในวัย 20 ต้นๆ

ตอนที่ฉันวาด Megamix ฉันยังอยู่ในช่วงอายุ 20 ต้นๆ มองย้อนกลับไปตอนนี้ ศิลปะและการจัดองค์ประกอบดูเงอะงะและไม่เติบโต แต่ไม่ว่าจะเป็นเช่นนั้น มีความหลงใหลที่ยังคงเห็นได้ชัดเจนจนถึงตอนนี้ หรืออาจจะยิ่งชัดกว่าเมื่อก่อนเสียอีก เดิมทีฉันอยากวาดมังงะที่มีหุ่นยนต์เด็กชายเป็นตัวเอก และฉันอยากส่งต่อความรู้สึก "เท่จัง!" ที่ฉันได้รับตอนอ่าน Comic BomBom สมัยประถมไปยังผู้อ่าน... นั่นคือเหตุผลที่ฉันส่งผลงานเข้า Comic BomBom และดีใจที่ได้วาดที่นั่นตั้งแต่ช่วงต้นอาชีพ ความเข้ากันได้ระหว่างฉันกับ Mega Man น่าจะดีมากๆ ด้วย

เนื่องจากฉันวาดมังงะแทรกกลางระหว่างงานผลิตเกม ฉันจึงไม่ได้ทำ连载รายเดือน แต่เน้นไปที่ฉบับพิเศษ ย้อนมองกลับไป วิธีนี้เข้ากับจังหวะการทำงานของฉันในการแต่งเรื่องและวาดรูปได้ดี

ありがひとし🌇🦖 - inline image

คอลลาจสมุดสเก็ตช์จากยุคนั้น ใช้สำหรับหน้ากลางของ Mega Man Remixes ปัจจุบันรวมอยู่ในเล่มบนของ New Edition Mega Man Maniacs

งานมหกรรมครบรอบ 10 ปี Mega Man

ความทรงจำสำคัญในฐานะนักเขียนมังงะ Mega Man ของ Comic BomBom คืองาน "Mega Man 10th Anniversary Grand Expo" ภายในงานมีการแสดงละครสั้นโดยมาสคอท Mega Man วง GANASIA ร้องเพลงให้ได้ฟังสดๆ และน่าจะมีท่าออกกำลังกาย Mega Man ด้วย ฉันขึ้นเวทีในฐานะนักเขียนมังงะ Mega Man ของ Comic BomBom ว่ากันว่างานนี้คือการพบกันครั้งแรกของฉันกับ Yoshihiro Iwamoto (@iwamoto_yoshi) ผู้วาดมังงะ Mega Man X แบบ连载 เราไปเยี่ยมสตูดิโอของกันและกันและกินแกงกะหรี่ด้วยกันหลังจากนั้น เนื่องจากมีงานอีเวนต์สองงานในช่วงครบรอบ 10 ปี ความทรงจำของฉันเกี่ยวกับเนื้อหาอาจปนเปกันบ้าง

ฝูงชนมหาศาลของแฟน Mega Man มารวมตัวกัน มีสถานีทดลองเล่นเกมใหม่ สร้างบรรยากาศที่ร้อนแรง สิ่งที่น่าจดจำอีกอย่างคือซุ้มประตูขนาดใหญ่ที่ทำจากโปสต์การ์ดสมัครสมาชิกซึ่งสรุปประวัติศาสตร์ 10 ปีของ Mega Man ในนั้นมีโปสต์การ์ดของ Airman และ Crashman รวมอยู่ด้วย

เมื่อฉันเห็นเข้า ฉันถามพนักงาน Capcom หลังเวทีว่า "พวกนั้นไม่ใช่โปสต์การ์ดที่ผ่านการคัดเลือกหรอกนะ!!" พวกเขาหัวเราะแล้วตอบว่า "คุณเจอแล้วนี่ ยังมีอีกเยอะ ลองหาที่เหลือดูสิ" แต่หลังจากนั้น ฉันต้องวาดต้นฉบับมังงะค้างไว้หลังเวที จึงไม่มีโอกาสไปหาโปสต์การ์ดใบอื่นๆ

ประมาณ 10 ปีต่อมา

ตอนทำหนังสือ Mega Man Official Complete Works ฉันอยากใส่โปสต์การ์ดที่ผ่านการคัดเลือกเหล่านั้นข้างๆ ภาพประกอบทางการ แต่ Capcom แจ้งว่า "น่าเสียดาย เนื่องจากนโยบายคุ้มครองความเป็นส่วนตัว โปสต์การ์ดจากยุคนั้นไม่ถูกเก็บรักษาไว้อีกต่อไป" โปสต์การ์ดในซุ้มประตูหายไปหมดแล้ว เรื่องนี้ทำให้ฉันช็อกพอสมควร

ฉันน่าจะทิ้งต้นฉบับไว้ก่อนแล้วไปหาโปสต์การ์ดบอสตัวอื่นๆ ตอนงาน Expo ครบรอบ 10 ปี!

พจนานุกรมประวัติศาสตร์ 10 ปีของ Mega Man

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Mega Man 10-Year History Dictionary ตีพิมพ์ในปี 1998

งานใหญ่อีกชิ้นจากยุค Comic BomBom ของฉันคือ Mega Man 10-Year History Dictionary เล่มนี้ เนื่องจากมี Latest Edition Mega Man Encyclopedia อยู่แล้ว ฉันไม่อยากทำซ้ำเดิม ฉันจึงจัดโครงสร้างโดยให้มีมังงะรีวิวครึ่งหน้าแนะนำแต่ละภาคพร้อมข้อมูลเกม นอกจากนี้ยังมีวงสนทนาระหว่าง Inafune-san และ Sato-san จาก Capcom กับอาจารย์ Ikebara, อาจารย์ Iwamoto และฉันจาก Comic BomBom ในฐานะที่เป็นพจนานุกรม ฉันจึงอุทิศหน้าสำหรับการแนะนำหุ่นยนต์ด้วย ฉันคิดหนักเรื่องโครงสร้างและทุ่มเทกับหนังสือเล่มนี้อย่างมาก มังงะรีวิวเหล่านี้ปัจจุบันถูกพิมพ์เป็นสีในเล่มล่างของ New Edition Mega Man Maniacs

นักออกแบบที่ร่วมงานกับฉันในหนังสือเล่มนี้คือ Teizo Osaki-san ผู้ซึ่งต่อมาจะร่วมมือกับฉันมานานกว่า 10 ปีในโปรเจกต์ Yokai Torimonochou เราสื่อสารกันอย่างเข้มข้นขณะทำหนังสือเล่มนี้ เขาจำผลงานของฉันได้ และเมื่อเปิดตัว Yokai Torimonochou เขาถามว่า "คุณ Ariga ไม่ลองทำหนังสือกับผมสักเล่มเหรอ?"

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Yokai Torimonochou ปัจจุบันตีพิมพ์ถึงเล่ม 21 ณ ปี 2026 และยังคงดำเนินต่อไป

มองย้อนกลับไป Mega Man ผลักดันฉันไปข้างหน้าหลายครั้งและเชื่อมโยงฉันกับโอกาสในการทำงานในอนาคต

มีสิ่งมากมายให้ขอบคุณจริงๆ

คุณทำให้พวกมันโหดเกินไป!

พูดถึง Mega Man จากยุค Comic BomBom ในเรื่อง Mega Man & Forte นักเขียนมังงะ Mega Man สามคนในยุคได้ออกแบบตัวละครบอส ในช่วงเวลานี้ ฉันไปเยือน Capcom บ่อยครั้งเพื่อเรื่องงานของ Comic BomBom

ครั้งหนึ่ง พนักงานฝ่ายพัฒนาเกมของ Mega Man & Forte พูดพร้อมรอยยิ้มกว้างว่า "บอสที่คุณ Ariga ออกแบบนั้นโหดมาก โปรดรอติดตามนะครับ!" ...ฉันเพิ่งนึกเรื่องนี้ขึ้นมาได้ตอนนี้เอง

คุณทำให้พวกมันโหดเกินไป!

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Burner Man ขว้างกับดักหมีเพื่อจำกัดการเคลื่อนไหว และใช้เปลวไฟผลักผู้เล่นให้ตกสู่หนามสังหารทันทีที่ขอบจอ คุณจะสร้างความเสียหายได้มากก็ต่อเมื่อโจมตีด้วยอาวุธจุดอ่อนของเขาอย่างมีประสิทธิภาพเท่านั้น

ありがひとし🌇🦖 - inline image

Dynamo Man ยิงประกายไฟรัวๆ ทั้งขึ้นและลง จรวดนำวิถี และการโจมตีทั่วทั้งหน้าจอ เมื่อพลังชีวิตลดลง หน่วยชาร์จจะหย่อนลงมาเพดาน แม้จะถูกทำลาย หน่วยชาร์จใหม่ก็จะหย่อนลงมาซ้ำหลังจากเวลาผ่านไปสักพัก

ยุคที่ Comic BomBom และ Capcom ร่วมมือกันโปรโมท Mega Man ได้สิ้นสุดลงในที่สุด

เมื่อ Mega Man หายไปจากหน้ากระดาษของ Comic BomBom

หลังจากนั้น มังงะ Mega Man ใน Comic BomBom ก็จบลงทีละเรื่อง และ Mega Man ก็หยุดถูกนำเสนอในนิตยสาร บนอินเทอร์เน็ต เริ่มเกิดฉันทามติว่า Shinichiro Ikeda ผู้กลับมารับตำแหน่งบรรณาธิการบริหาร คือ "สาเหตุรากเหง้าของการถอน Mega Man ออกจาก Comic BomBom" อย่างไรก็ตาม การโยนความผิดทั้งหมดไปที่คนเดียวดูเหมือนการพิจารณาคดีลับหลัง ซึ่งรบกวนจิตใจฉันเล็กน้อย

ในฐานะคนที่วาดมังงะ Mega Man ให้ Comic BomBom และใกล้ชิดกับสถานการณ์พอสมควร ฉันเชื่อว่าปัจจัยสำคัญคือ "ความผิดพลาดจากการกดปุ่มผิด" (Misbuttoning) อันเนื่องมาจากการขาดการยืนยันและความเข้าใจผิดระหว่างบรรณาธิการบริหารกับ Capcom จากสิ่งที่ฉันเห็นและได้ยินในเวลานั้น โปรเจกต์ที่ให้นักเขียนมังงะสามคนออกแบบบอสสำหรับ Mega Man & Forte ดำเนินการร่วมกันโดย Capcom และกองบรรณาธิการ Comic BomBom

กองบรรณาธิการ Comic BomBom ดูแลเรื่องการสื่อสารและตารางงานกับนักเขียนมังงะ ซึ่งออกแบบบอสควบคู่ไปกับการทำ连载 Capcom นำดีไซน์เหล่านี้ไปปรับใช้ในเกม ชื่อของนักเขียนมังงะทั้งสามปรากฏในเครดิตท้ายเกม อย่างไรก็ตาม เท่าที่ฉันตรวจสอบ บรรจุภัณฑ์ คู่มือ และโฆษณาของ Capcom สำหรับ Mega Man & Forte ไม่ได้ระบุ Comic BomBom เป็นผู้ร่วมผลิต และไม่ได้ออกชื่อนักเขียนมังงะทั้งสาม นอกจากนี้ ในนิตยสารเกมที่รายงานข่าว Mega Man & Forte ฉันจำไม่ได้ว่ามีเล่มไหนกล่าวถึงนักเขียนมังงะสามคนที่ออกแบบบอส สื่อเดียวที่ฉันยืนยันว่าเน้นย้ำเรื่องนี้คือ Comic BomBom เอง ไม่ใช่เรื่องแปลกที่บรรณาธิการบริหารจะรู้สึกว่า "เราร่วมมือด้วย ทำไมถึงเป็นแบบนี้?!"

อีกปัจจัยสำคัญอาจเป็นการเปิดตัว Mega Man DASH ข้อมูลเกี่ยวกับ Mega Man DASH ได้รับการจัดลำดับความสำคัญใน V Jump และบทความพิเศษจาก Capcom เผยแพร่เฉพาะใน V Jump เท่านั้น Capcom อธิบายในภายหลังว่า "เนื่องจากกลุ่มเป้าหมายแตกต่างจาก Mega Man แบบดั้งเดิม เราจึงจับมือกับ V Jump ในการกระจายสินค้า" เมื่อเล่น Mega Man DASH ตอนนี้ ฉันเข้าใจการตัดสินใจนั้น มันเป็นผลงานที่มีบรรยากาศและ Gameplay ต่างออกไป การเจาะกลุ่มผู้ใช้ที่แตกต่างกันจึงเป็นเรื่องธรรมชาติ

แต่สำหรับผู้ที่ภูมิใจที่ได้เลี้ยงดู Mega Man ใน Comic BomBom สิ่งนี้อาจรู้สึกเหมือนการทรยศ ฉันได้ยินมาว่าบรรณาธิการบริหาร Ikeda คือคนที่ดึงตัว Ikebara Shigeto มาวาดมังงะ Mega Man เพื่อตีพิมพ์ใน Comic BomBom ด้วยความผูกพันลึกซึ้งขนาดนั้น ความรู้สึกย่อมรุนแรงกว่า

ฉันคาดเดาว่าการเปิดตัว Mega Man DASH เป็นเหตุผลสำคัญอีกประการที่ทำให้ Comic BomBom ถอยห่างจาก Mega Man อย่างไรก็ตาม ฉันไม่เคยได้ยินจากปากคุณ Ikeda โดยตรงว่า "นี่คือฟางเส้นสุดท้าย"

อย่างน้อยในความรู้ของฉัน ดูเหมือนว่า Capcom ไม่ได้สื่อสารความไม่พอใจของคุณ Ikeda อย่างครบถ้วน และเจตนาเบื้องหลังการกระจาย Mega Man DASH ผ่าน V Jump ไม่ได้ถูกแบ่งปันอย่างชัดเจนกับกองบรรณาธิการ Comic BomBom แทนที่จะโทษฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งทั้งหมด ดูเหมือนทั้งสองฝ่ายจะสื่อสารผิดพลาดและกดปุ่มผิดทั้งคู่ แน่นอน อาจมีเรื่องราวที่ฉันไม่รู้

ฉันไม่ได้แค่นั่งดูจากภายนอกเท่านั้น Mega Man Megamix ที่ฉันกำลังดำเนินการอยู่ได้รับการอนุมัติ Storyboard จากทั้งกองบรรณาธิการและ Capcom และพร้อมที่จะเดินหน้าต่อ แต่ต่อมาฉันกลับ被告知ว่า "เรื่องนั้น... ยกเลิกไปก่อน" ฉันโกรธมากในตอนนั้น คิดว่า "เราเตรียมการและก้าวหน้ามาถึงขนาดนี้แล้ว!" (แม้ว่า Storyboard นั้นจะถูกวาดเสร็จเป็นต้นฉบับในภายหลังและรวมอยู่ในเล่ม 1 ของ New Edition Mega Man Gigamix)

กระนั้น ฉันคิดว่าเป็นเรื่องผิดที่จะวางความรับผิดชอบและคำตัดสินทั้งหมดต่อการหายไปของ Mega Man จากหน้ากระดาษ Comic BomBom ไว้ที่คนเดียว รวมถึงสิ่งที่ฉันเห็นและได้ยินในเวลานั้น และสิ่งที่ฉันได้ยินจากผู้เกี่ยวข้องตั้งแต่นั้นมา ฉันอยากบันทึกสิ่งที่ฉันรู้ไว้ตรงนี้

มังงะ Mega Man ในเวลาต่อมา

หลังจากนั้น Mega Man ขยายตัวเป็นหลักผ่าน Mega Man Battle Network ใน CoroCoro Comic และกลายเป็นฮิตถล่มทลาย ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ดีอย่างยิ่งสำหรับอนาคตของซีรีส์โดยรวม เมื่อพิจารณาเนื้อหาเกมและลักษณะของนิตยสาร การจับคู่ระหว่าง Battle Network และ CoroCoro Comic เข้ากันได้ดีมาก

ว่ากันว่า ฉันสนิทกับ Ryo Takasaki (@takamisakiryou) และ Miho Asada (@asayanen) ผู้วาดมังงะ Mega Man Battle Network ให้สำนักพิมพ์ Shogakukan ในภายหลัง เราไปมาหาสู่กันเพื่อความสนุก

Mega Man อายุครบ 40 ในปี 2027

และ Mega Man จะฉลองครบรอบ 40 ปีในปี 2027 ฉันตั้งตารอเกมใหม่ Mega Man: Dual Override!

ดูเหมือนว่าบอสจากภาคเก่าๆ จะปรากฏตัว ฉันอาจร้องไห้ด้วยความคิดถึงอดีตขณะเล่นก็ได้

รอแทบไม่ไหวแล้ว!

หมายเหตุ: บทความนี้เรียบเรียงจากทวีตและโพสต์ในอดีต เหตุการณ์เมื่อนานมาแล้วเขียนขึ้นจากความทรงจำในปัจจุบัน หากใครที่คุ้นเคยกับช่วงเวลาเหล่านั้นสังเกตเห็นความไม่ถูกต้อง กรุณาแจ้งให้ทราบด้วย

สร้างต่อใน YouMind

Turn one viral article into a full content workflow

Collect the source, decode the pattern, create assets, draft the story, and distribute from one AI workspace.

Explore YouMind
สำหรับครีเอเตอร์

เปลี่ยน Markdown ของคุณให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตา

เวลาคุณเผยแพร่งานเขียนยาวของตัวเอง การจัดรูปแบบรูปภาพ ตาราง และบล็อกโค้ดให้เข้ากับ 𝕏 นั้นน่าปวดหัว YouMind เปลี่ยนร่าง Markdown ทั้งฉบับให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตาและพร้อมโพสต์ทันที

ลอง Markdown เป็น 𝕏

แพตเทิร์นให้ถอดรหัสเพิ่มเติม

บทความไวรัลล่าสุด

สำรวจบทความไวรัลเพิ่มเติม