BattlePass: Season 3
ซีซันที่สามของ BattlePass ในชื่อ “Morbus Imperium” ได้เริ่มต้นขึ้นแล้วใน EFT: Arena พร้อมมอบรางวัลใหม่ ๆ ดังนี้:
- ปืนกลเบา FN P90 (Scourge) ที่มาพร้อมชุดแต่งพิเศษ;
- อุปกรณ์เสริมอาวุธและชุดสีพ่นใหม่;
- เสื้อผ้ายุทธวิธีใหม่;
- อุปกรณ์ใหม่: หมวกกันกระสุน, เกราะป้องกันลำตัว, สายรัดอก และแผ่นรองเกราะ;
- แผ่นรองเกราะ Blue Force Gear PLATEminus V2 ในรูปแบบการตั้งค่าที่หลากหลาย;
- หน้ากากแก๊สควบคุมฝูงชน MSA Millennium แบบเอ็กซ์คลูซีฟ;
- หีบ Ref Crates ใหม่ในชื่อ “Morbus” และ “Panacea”.
รางวัลจาก BattlePass จะปลดล็อกเมื่อคุณเลเวลอัป และสามารถซื้อได้ด้วย Battle Points ซึ่งเป็นสกุลเงินประจำซีซันที่มีเฉพาะในแต่ละฤดูกาลเท่านั้น.
Battle Points ที่เหลือใช้จากซีซันก่อนหน้าจะถูกแปลงเป็นหีบ “Echo Belli” โดยอัตโนมัติในอัตราส่วน 1:30 ผู้เล่นจะได้รับหีบเพิ่มเติมสำหรับยอดคงเหลือมากกว่า 15 Battle Points ส่วน Battle Points ที่เหลือ 14 จุดหรือน้อยกว่านั้นจะหายไป.
สามารถซื้อเลเวล Battle Pass ได้บนเว็บไซต์ EFT: Arena และ Escape from Tarkov รวมถึงบน Epic Games Store.
แผนที่ Tactical Map ใหม่ “The Lab”
มีการเพิ่ม Tactical Map ใหม่ชื่อ “The Lab” ซึ่งประกอบด้วยจุดสนใจมากกว่า 50 แห่ง มีชั้นใต้ดิน 3 ระดับ และรางวัลพิเศษดังนี้:
- เสื้อผ้ายุทธวิธี;
- ชุดสีพ่นอาวุธ;
- ผ้าคลุมหมวกใหม่;
- อุปกรณ์ต่าง ๆ รวมถึงแผ่นรองเกราะ Blue Force Gear PLATEminus V2 ในรูปแบบใหม่;
- หีบ “Morbus” และ “Panacea”;
- Battle Points สำหรับซีซันที่สามของ BattlePass.
รางวัลจะปลดล็อกโดยใช้ Tactical Tokens ซึ่งผู้เล่นจะได้รับจากการกระทำบางประการในการต่อสู้ Token เหล่านี้ใช้ได้เฉพาะกับแผนที่ที่เกี่ยวข้องเท่านั้น คุณสามารถเลือกแผนที่ที่ต้องการได้บนหน้าจอ BattlePass โดยใช้ปุ่มที่มุมขวาบน.
Tactical Map “The Lab” ยังมีจุดแลกเปลี่ยนสกุลเงินที่คุณสามารถแลกเงินเพื่อรับหีบจากซีซันใหม่และ Tactical Tokens ได้.
สามารถซื้อ Tactical Map “The Lab” ได้บนเว็บไซต์ EFT: Arena และ Escape from Tarkov รวมถึงบน Epic Games Store.
หีบใหม่ “Morbus” และ “Panacea”
มีการเพิ่มหีบรางวัลใหม่สองชนิด ได้แก่ “Morbus” และ “Panacea” เข้ามาใน EFT: Arena โดยแต่ละหีบมีชุดรางวัลพิเศษที่แตกต่างกัน.
คุณสามารถได้รับหีบเหล่านี้เป็นรางวัลจาก BattlePass บน Tactical Map “The Lab” หรือโดยการแลกด้วย Battle Points จากซีซันปัจจุบัน.
หีบ “Echo Belli”
- หีบ “Echo Belli” ไม่สามารถซื้อด้วย Battle Points ได้อีกต่อไป.
- หีบที่ยังไม่ได้เปิดจะยังคงอยู่ในคลังของผู้เล่นและไม่ถูกลบออกหลังจากการรีเซ็ตความคืบหน้าของเกมหรือเมื่อถึงระดับ Prestige ใน EFT.
- ยังคงสามารถรับหีบจำนวนจำกัดได้จาก Factory Tactical Map.
รางวัลหลังจบแมตช์
ในช่วงซีซันที่สามของ BattlePass หีบ “Morbus” และ “Panacea” จะถูกมอบให้เป็นรางวัลหลังจบแมตช์เมื่อคุณเล่นเสร็จ ส่วนหีบ “Echo Belli” จะไม่ถูกมอบให้เป็นการตอบแทนอีกต่อไป.
โหมด BlastGang ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่
BlastGang ได้รับการยกเครื่องระบบหลักครั้งใหญ่:
- มีการแนะนำระบบเศรษฐกิจภายในแมตช์.
- ระบบการเปิดใช้งาน Device ถูกออกแบบใหม่ ตอนนี้ Device จะระเบิดเมื่อเวลาหมดอายุลง.
- ระบบ Preset ถูกแทนที่ด้วยร้านขายอุปกรณ์ภายในแมตช์.
เมื่อเราสร้าง BlastGang ขึ้นมา เราคิดว่าแค่การปรับแต่งอาวุธก็เพียงพอที่จะสร้างความลึกและความหลากหลายให้กับโหมดนี้ได้ แต่เมื่อเวลาผ่านไป เราก็เห็นชัดว่าเราประเมินองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งต่ำเกินไป นั่นคือระบบเศรษฐกิจภายในแมตช์.
ด้วยการปรับปรุงครั้งนี้ เราตัดสินใจกลับไปสู่รากฐานของโหมดและพิจารณาใหม่ว่าผู้เล่นตัดสินใจอย่างไรตลอดทั้งเกม: เมื่อไหร่ควรเก็บเงินไว้ เมื่อไหร่ควรเสี่ยง และควรนำทรัพยากรที่หามาอย่างยากลำบากไปใช้อะไร.
ร้านขายอุปกรณ์
ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเลือก Preset ก่อนเริ่มแมตช์อีกต่อไป ทุกคนเริ่มต้นอย่างเท่าเทียมกันและซื้ออาวุธ เกราะ และหมวกกันกระสุนในช่วงต้นของแต่ละรอบโดยใช้เงินที่หาได้ระหว่างเกม.
ระเบิดมือก็ถูกย้ายมาไว้ในร้านเช่นกัน โดยมีขีดจำกัดการซื้อทั้งในระดับทีมและรายบุคคล.
ในขณะเดียวกัน เรายังคงรักษาความลึกของการปรับแต่งที่ผู้เล่นคุ้นเคยไว้: สามารถเปลี่ยนรายการสินค้าในร้านได้ และปรับแต่งอาวุธให้เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณ.
Device
Device ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของโหมดนี้ก็มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เช่นกัน ตอนนี้ Device จะระเบิดเมื่อเวลาหมดอายุ: ไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถรอดชีวิตภายในรัศมีของการระเบิดได้ และคลื่นกระแทกจะสร้างความเสียหายครอบคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ของแผนที่.
การเปิดใช้งาน Device แบ่งออกเป็นสองขั้นตอน ขั้นตอนละ 3 วินาที ทั้งสองขั้นตอนยังสามารถทำเสร็จได้ในครั้งเดียว แต่ถ้าการเปิดใช้งานถูกยกเลิกหลังจากผ่าน 3 วินาทีแรก ขั้นตอนที่หนึ่งจะนับว่าเสร็จสมบูรณ์แล้ว และต้องทำเพียงขั้นตอนที่สองเท่านั้น.
สมดุลของโหมด
- รอบเกมสั้นลง.
- จำนวนรอบต่อแมตช์เพิ่มขึ้น.
- เวลาในการเปิดใช้งาน Device นานขึ้น.
- สถานที่ในโหมดได้รับการอัปเดต.
สถานที่ใหม่ - The Lab Replica
ในฐานะส่วนหนึ่งของภารกิจ Preliminary Survey Ref ได้รับแบบแปลนของห้องทดสอบ TerraGroup Lab ด้วยแบบแปลนเหล่านี้และภาพถ่ายที่ได้มาก่อนหน้านี้ ทีมงานของ Ref จึงสร้างโมเดลจำลองรายละเอียดสูงของส่วนเล็ก ๆ ของ The Lab ขึ้นมา.
แผนที่ The Lab Replica เปิดให้ผู้เล่นทุกคนเข้าถึงได้ในโหมด Last Hero.
Achievement ใหม่
- เพิ่ม Achievement สำหรับการทำซีซันที่สามของ BattlePass “Morbus Imperium” ให้สำเร็จ.
ภารกิจอาวุธใหม่
- เพิ่ม W-Task ใหม่และความสามารถในการพ่นสีสำหรับ FN P90 Scourge.
ปรับปรุงการตอบสนองเมื่อถูกโจมตี
ระบบการตอบกลับความเสียหายได้รับการออกแบบใหม่ มีการเพิ่มเอฟเฟกต์ภาพใหม่และปรับปรุงเอฟเฟกต์เสียงเพื่อให้การถูกโจมตีชัดเจนยิ่งขึ้น และช่วยให้ผู้เล่นระบุทิศทางของกระสุนที่ยิงเข้ามาได้เร็วขึ้น.
เสียง
- เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงแยกต่างหากสำหรับการกำจัดศัตรูด้วยการยิงเข้าที่ลำตัวหรือศีรษะ;
- ออกแบบเอฟเฟกต์เสียงใหม่เมื่อบาดเจ็บ;
- เพิ่มระดับเสียงของเอฟเฟกต์เมื่อตัวละครถูกโจมตี.
UI
- เพิ่มตัวชี้สีแดงรอบขอบจอแสดงทิศทางของกระสุนที่ยิงเข้ามา;
- ปรับปรุงการตอบสนองทางภาพเมื่อตัวละครถูกโจมตี.
เอฟเฟกต์เหล่านี้ได้รับการปรับแต่งให้ทำให้การถูกโจมตีชัดเจนยิ่งขึ้นโดยไม่รบกวนสายตาจนเกินไประหว่างการต่อสู้.
การเปลี่ยนแปลงสถานที่
โดยอ้างอิงจากสถิติชัยชนะของทีมจากจุดเกิดต่าง ๆ แผนที่ความร้อน (Heat Maps) และข้อมูลจาก Playlist ภายใน เราได้ปรับสมดุลแผนที่และออกแบบพื้นที่ที่มีปัญหาหลายแห่งใหม่:
Fort
- จุดเกิดด้านบนได้รับการเสริมกำลัง;
- ปิดตำแหน่งที่เคยอนุญาตให้ผู้เล่นโจมตีคู่ต่อสู้โดยตรงที่จุดเกิด;
- เพิ่มเส้นทางใหม่ไปยังกลางแผนที่;
- ลบความสามารถในการยิงผ่านจุดเกิดจากบันไดที่ Point A;
- ออกแบบพื้นที่กับดักใหม่.
Iceberg
- ออกแบบผังภายในใหม่และลดจำนวนมุมอับที่ยากต่อการตรวจสอบ;
- เปลี่ยนรูปร่างและการวางตำแหน่งของสิ่งกำบังที่จุดเป้าหมาย;
- เพิ่มเส้นทางใหม่จากถนนสำหรับทีมที่เริ่มรอบใกล้กับกระเช้าลอยฟ้า;
- ออกแบบสิ่งกำบังทั่วทั้งสถานที่ใหม่.
การเปลี่ยนแปลงภารกิจของ Ref
เรากำลังติดตามความคืบหน้าของผู้เล่นในสายภารกิจของ Ref ใน EFT: Arena และทบทวนข้อเสนอแนะจากคุณ ภารกิจที่ต้องกำจัดศัตรูด้วยระเบิดมือปรากฏว่ายากเกินไปและขึ้นอยู่กับสถานการณ์มากเกินไป.
ดังนั้น เราจึงออกแบบภารกิจ “All for the Show - Pyrotechnics” และ “All for the Show - Major Sponsor” ใหม่ เพื่อให้วัตถุประสงค์มีความคาดเดาได้มากขึ้นและพึ่งพาการกระทำของผู้เล่นคนอื่นน้อยลง.
All for the Show - Pyrotechnics
ชนะแมตช์ในสถานที่ต่อไปนี้:
- ชนะแมตช์ใน Fort;
- ชนะแมตช์ใน Equator;
- ชนะแมตช์ใน Bowl;
- ชนะแมตช์ใน Chop Shop;
- ชนะแมตช์ใน Bay 5.
All for the Show - Major Sponsor
- กำจัดศัตรู 5 คนในหนึ่งชีวิต จำนวน 10 ครั้ง;
- กำจัดศัตรู 2 คนขึ้นไปด้วยการยิงเข้าที่ศีรษะภายในรอบเดียว จำนวน 10 ครั้ง.
อัปเดตหมวก DevTac Ronin
โมเดลหมวกกันกระสุน DevTac Ronin ได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด.
ตอนนี้สามารถปรับแต่งหมวกด้วยชิ้นส่วน Mandibles และแผ่นครอบด้านบน (Crown Plates) สองประเภท: แบบมาตรฐานและแบบเสริมความแข็งแรง.
หมวกที่อัปเดตแล้วมีให้ใช้ใน Escape from Tarkov และ EFT: Arena.
การเปลี่ยนแปลงด้านสมดุล
Armory
วิธีการคำนวณ Meta Score ได้รับการเปลี่ยนแปลง: การปรับแต่งอาวุธสามารถคิดเป็นสัดส่วนได้ถึง 40% ของราคาทั้งหมดของ Preset.
- ราคาของอุปกรณ์เสริมอาวุธเพิ่มขึ้นอย่างมาก.
- ลดราคาวุธ กระสุน และซองกระสุน.
- ปรับปรุง Meta Score สำหรับแผ่นรองเกราะ หมวก และอุปกรณ์เสริมอื่น ๆ: โซนป้องกันและค่าปรับโทษ现在有ผลกระทบมากขึ้นต่อคะแนนสุดท้าย.
- ลดราคาสินค้าทางการแพทย์พื้นฐาน.
การเปลี่ยนแปลงสมดุลเหล่านี้ได้รับการออกแบบโดยยึดแนวคิดที่ว่าโครงสร้างและสถานะของอาวุธจะเป็นตัวกำหนดจำนวนซองกระสุน ไอเทมป้องกัน และเวชภัณฑ์ที่ผู้เล่นสามารถนำติดตัวไปใน Preset ได้.
เราหวังว่าจะสร้างระบบที่ผู้เล่นต้องสมดุลระหว่างอำนาจการยิง การป้องกัน และเวชภัณฑ์ ทำให้ไม่สามารถสร้างอาวุธที่ดีที่สุดได้โดยไม่ต้องเสียสละอุปกรณ์หรือเวชภัณฑ์บางส่วน.
ประสบการณ์ในสถานที่
XP สำหรับความก้าวหน้าของ PMC และอาวุธที่ได้รับใน Fort และ Iceberg เพิ่มขึ้น 35% ในทุกโหมดที่มีให้;
ประสบการณ์ในโหมดเกม
XP สำหรับความก้าวหน้าของ PMC และอาวุธที่ได้รับในโหมดต่อไปนี้เพิ่มขึ้น:
- BlastGang เพิ่มขึ้น 35%;
- TeamFight เพิ่มขึ้น 30%;
- ShootOut เพิ่มขึ้น 20%;
การแก้ไขข้อผิดพลาด
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นได้ยินเสียงจากสนามยิงปืน (Shooting Range) หากหัวหน้ากลุ่มเริ่มจับคู่ผู้เล่นขณะกำลังโหลดเข้าสู่สนามยิงปืน.
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เส้นขอบสีขาวปรากฏขึ้นเมื่อพ่นสีชิ้นส่วน M4A1 บางส่วน.
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การฆ่าด้วยระเบิดมือหลังจากผู้เล่นเสียชีวิตไม่นับรวมในภารกิจ.
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถกลับเข้าสู่แมตช์ได้หลังจากเกมค้างขณะที่พวกเขากำลังตาย.
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่เสียชีวิตจะไม่ล้มลงในโหมดผู้ชม (Spectator Mode) และแสดงด้วยสีเส้นขอบที่ไม่ถูกต้อง.
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ผู้เล่นกลับไปที่เมนูหลักแทนที่จะเป็นหน้าจอหลังจบแมตช์หลังจากเล่นเสร็จ.
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้มือของตัวละครแสดงผลไม่ถูกต้องเมื่อเติมกระสุนจากหีบ หากปืนพกเคยถูกย้ายเข้าไปในสายรัดอกมาก่อน.
- แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นโอน Roubles จาก Arena ไปยัง Seasons หากขีดจำกัดการโอนรีเซ็ตระหว่างแมตช์.
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่หลุดจากการเชื่อมต่อจากแมตช์ยังคงปรากฏในหน้าต่างซื้อ Preset.
- แก้ไขปัญหาที่มุมมองรายละเอียด Preset จะเปิดขึ้นแทนรายชื่อผู้เล่นหลังจากเสียชีวิต หากมันเคยเปิดอยู่ระหว่างแมตช์.
- ลบหน้าต่างยืนยันที่ปรากฏขึ้นเมื่อพยายามทิ้งไอเทมระหว่างแมตช์.
- แก้ไขข้อบกพร่องเล็กน้อยอื่น ๆ อีกมากมาย.





