สวัสดีทุกคน! กลองรัวเลย... 🥁🥁🥁 ช่วงเวลาที่ทุกคนรอคอยมาถึงแล้ว การปรับลดพลังของ Neon และปืนลูกซองได้ถูกนำมาใช้ในที่สุด เราได้ปรับความคล่องตัวทางอากาศของเธอและเพิ่มการใช้ทรัพยากรใน High Gear นอกจากนี้ เรายังลดความแม่นยำขณะเคลื่อนที่ของปืนลูกซองทั้งหมด ดูรายละเอียดด้านล่าง!
ทุกแพลตฟอร์ม
การอัปเดตเอเจนต์
เราทราบมาระยะหนึ่งแล้วว่า Neon จำเป็นต้องได้รับการปรับ และเราก็ได้ดำเนินการเปลี่ยนแปลงเพื่อแก้ไขผลกระทบที่สำคัญของเธอต่อการแข่งขัน นี่เป็นปัญหาที่ซับซ้อนซึ่งเกี่ยวข้องกับจังหวะและกลยุทธ์—เชื่อมโยงกับปัจจัยต่างๆ เช่น คอมโบ Duelist/Shotgun ที่ทรงพลัง, Sentinels ที่อ่อนแอ และคูลดาวน์ที่ยาวนานของความสามารถหลักของ Initiator อย่างไรก็ตาม เราได้ตัดสินใจที่จะใช้การปรับลดพลังของ Neon และปืนลูกซองเหล่านี้เป็นการปรับสมดุลทันที ก่อนที่จะแก้ไขปัญหาพื้นฐานเหล่านั้น
แม้ว่าบทบาทปัจจุบันของ Neon ในการขัดจังหวะจังหวะและกดดันจะเป็นไปตามความตั้งใจ แต่ความสามารถในการเคลื่อนที่และหลบหลีกของเธอให้ข้อได้เปรียบในการต่อสู้มากเกินไป เพื่อให้ต้องใช้การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์มากขึ้นเมื่อใช้ความสามารถของเธอ เราได้ปรับความคล่องตัวทางอากาศของเธอและเพิ่มการใช้ทรัพยากรของ High Gear เราคาดว่าสิ่งนี้จะทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสตอบโต้มากขึ้น และจำกัดศักยภาพในการสโนว์บอลที่มากเกินไปของเธอ
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นและเหตุผลเบื้องหลัง คุณสามารถตรวจสอบ <ที่นี่>
Neon
- High Gear
- การกระโดดขณะที่ High Gear ทำงานจะไม่เพิ่มความคล่องตัวทางอากาศของ Neon อีกต่อไป ความเร็วทางอากาศของ Neon ขณะวิ่งจะเท่ากับความเร็วขณะโจมตีระยะประชิด
- พลังงานจะถูกเติมเฉพาะเมื่อ Neon ฆ่าได้ขณะที่อัลติเมททำงาน - การฟื้นฟูพลังงานอัตโนมัติยังคงเหมือนเดิม
- ปรับปรุง VFX เพื่อให้ทิศทางการสไลด์และจุดเริ่มต้นการเคลื่อนที่ของ Neon ชัดเจนขึ้น
การอัปเดตการแข่งขัน
- การเปลี่ยนแปลง MMR แบบทดลองกำลังถูกนำไปใช้ในโหมดต่างๆ ยกเว้น Competitive, Unrated และ Swiftplay เราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะนำไปสู่การแข่งขันที่เสถียรและดีขึ้น บทเรียนที่ได้จากการทดลองนี้จะถูกนำไปใช้ในการปรับปรุง Competitive, Unrated และ Swiftplay ในอนาคต
การแก้ไขบั๊ก
เอเจนต์
- Chamber - แก้ไขบั๊กที่การยิง Headhunter ขณะเล็งปืน (ADS) ทำให้อนิเมชันบดบังหน้าจอเป็นบริเวณกว้าง
- Jett - แก้ไขบั๊กที่อนิเมชันมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ Tailwind ไม่เล่นอย่างถูกต้องในโหมดถนัดซ้าย - แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพลดลงเมื่อใช้ Drift ของ Jett
- Mix - อัปเดตคำอธิบายของ Harmonize ที่แสดงเมื่อวางเมาส์ - แก้ไขบั๊กที่พรีวิวพื้นที่ผลกระทบรูปพัดของอัลติเมท Basequake ไม่แสดงหากความสามารถไม่ได้ติดตั้งเต็มที่
- Sage - แก้ไขบั๊กที่ Sage สามารถใช้ Healing Orb กับตัวเองขณะอยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ Decay แม้ว่า HP จะไม่ลดลง (เนื่องจาก HP กลับมาเป็นปกติหลังจาก Decay สิ้นสุด ซึ่งทำให้เสียความสามารถไปเปล่าๆ)
- Teho - แก้ไขบั๊กที่เสียงเอฟเฟกต์การติดตั้ง Guided Salvo ยังคงเล่นต่อไประยะหนึ่งหลังยิง
- Viper - แก้ไขบั๊กที่ Recon Bolt ของ Sova และ Trademark ของ Chamber ไม่ได้รับผลจากการบดบังการมองเห็นของ Viper's Pit
- Vyse - แก้ไขบั๊กที่เสียงเอฟเฟกต์ของกำแพง Shear ของ Vyse จะทำงานกับความสามารถประเภทโดรน (Owl Drone ของ Sova, Trailblazer ของ Skye, Stealth Drone ของ Teho)
การอัปเดตพฤติกรรมผู้เล่น
ปรับปรุง 'Riot Text Evaluation System' เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการตรวจจับและลงโทษพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมในแชทข้อความสำหรับภาษาต่อไปนี้: อาหรับ, เยอรมัน, อังกฤษ, สเปน, ฝรั่งเศส, อิตาลี, ญี่ปุ่น, โปแลนด์, โปรตุเกส, รัสเซีย, ตุรกี และจีน
การอัปเดตอาวุธ
นอกจากการเปลี่ยนแปลงของ Neon แล้ว เรายังปรับประสิทธิภาพของปืนลูกซองขณะเคลื่อนที่และกระโดดเพื่อส่งเสริมให้ใช้ในการป้องกัน ปืนลูกซองมีจุดประสงค์ให้มีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อยึดมุมแคบหรือต่อสู้ระยะประชิด แต่ปัจจุบันมีประสิทธิภาพมากเกินไปขณะเคลื่อนที่ เพื่อเน้นการใช้งานในอุดมคติ เราได้ลดความแม่นยำของปืนลูกซองขณะเคลื่อนที่ ซึ่งจะทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อใช้อย่างตั้งใจเพื่อป้องกัน และจำกัดเมื่อใช้ขณะเคลื่อนที่
ปืนลูกซองทั้งหมด:
ความแม่นยำขณะเคลื่อนที่ลดลงสำหรับปืนลูกซองทั้งหมด
- รวมความแม่นยำสำหรับการวิ่ง เดิน คลานเดิน และกระโดดสำหรับปืนลูกซองทั้งหมด
- การหมอบตอนนี้ให้โบนัสความแม่นยำ 15% แก่ปืนลูกซอง คล้ายกับปืนไรเฟิล - โบนัสความแม่นยำขณะหมอบของ Bucky เพิ่มขึ้น: 10% >>> 15% - โบนัสความแม่นยำขณะหมอบของ Judge และ Shorty ลดลง: 25% >>> 15%
- ความแม่นยำของปืนลูกซองขณะอยู่บนเชือกลดลงอย่างมาก - การกระจายจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะขณะเคลื่อนที่บนเชือก
- ความแม่นยำขณะยิงนิ่งลดลง (การกระจายเพิ่มขึ้น: 0.075 >>> 0.75)
- ความแม่นยำขณะเดินยิงลดลง (การกระจายเพิ่มขึ้น: 0.09 >>> 1.5)
- ความแม่นยำขณะวิ่งยิงลดลง (การกระจายเพิ่มขึ้น: 0.1 >>> 3.0)
Bucky:
- ความเสียหายของลูกกระสุนที่ระยะ 0 - 8 เมตรลดลง
- หัว: 40 >>> 34
- ลำตัว: 20 >>> 17
- ขา: 17 >>> 14
- การกระจายขั้นต่ำเพิ่มขึ้น: 2.6 >>> 3.0
- การกระจายขณะเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น: 0.075 >>> 1.0
- การกระจายขณะวิ่งเพิ่มขึ้น: 0.1 >>> 2.0
- การกระจายขณะคลานเดินเพิ่มขึ้น: 0.05 >>> 0.5
- การกระจายขณะกระโดดเพิ่มขึ้น: 1.25 >>> 4.0
Judge:
- การกระจายขั้นต่ำเพิ่มขึ้น: 2.25 >>> 2.5 หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงนี้ใช้กับ PC เท่านั้นในขณะนี้ จะนำไปใช้กับคอนโซลในแพตช์ 12.11
- การกระจายขณะเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น: 0.075 >>> 1.0
- การกระจายขณะวิ่งเพิ่มขึ้น: 0.75 >>> 2.0
- การกระจายขณะคลานเดินเพิ่มขึ้น: 0.05 >>> 0.5
- การกระจายขณะกระโดดเพิ่มขึ้น: 2.25 >>> 4.0
Shorty:
- อัตราการยิงลดลง: 3.33 >>> 3.0
- การกระจายขณะเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น: 0.075 >>> 1.0
- การกระจายขณะวิ่งเพิ่มขึ้น: 0.1 >>> 2.0
- การกระจายขณะคลานเดินเพิ่มขึ้น: 0.05 >>> 0.5
- การกระจายขณะกระโดดเพิ่มขึ้น: 1.25 >>> 4.0
เฉพาะ PC
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- เพิ่มการรองรับ AMD Anti-Lag 2 ซึ่งช่วยลดอินพุตแล็กในสถานการณ์ที่จำกัดด้วย GPU (ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่รองรับและไดรเวอร์ที่อัปเดตหลังวันที่ 9 มีนาคม 2026)
การแก้ไขบั๊ก
เอเจนต์
- Neon - แก้ไขบั๊กที่การตั้งค่ากราฟิก NVIDIA บางอย่างทำให้เกิดการหาประโยชน์ที่ส่งผลต่อความสมบูรณ์ของการแข่งขันใน Fast Lane Neon กลับมาเล่นได้อีกครั้ง
ความก้าวหน้า
- แก้ไขบั๊กที่ภารกิจประจำวันที่แสดงเมื่อวางเมาส์ไม่ตรงกับที่แสดงบนหน้าจอจบการแข่งขัน
เฉพาะคอนโซล
การแก้ไขบั๊ก
เอเจนต์
- Phoenix - อัปเดตคำอธิบายของ Curveball ที่แสดงเมื่อวางเมาส์
ปัญหาที่ทราบ
โหมด
- Skirmish 2v2: Ascension และ Skirmish 1v1: Ascension - ตัวจับเวลาหยุดที่ 0.50 วินาทีในช่วงต่อเวลา
- Skirmish 2v2: Ascension และ Skirmish 1v1: Ascension - ความสามารถของเอเจนต์ไม่ปรากฏในรายงานการต่อสู้ในรอบถัดไปหลังจากใช้กับศัตรู
VALORANT Patch Notes 12.09
➡️https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-09
หมายเหตุ: อาจมีความล่าช้าระหว่างการเผยแพร่บน X และเว็บ หากคุณไม่สามารถดูบนเว็บได้ โปรดรอสักครู่
เว็บไซต์ทางการ





