YouMind
ลงชื่อเข้าใช้

บันทึกแพตช์ VALORANT 12.09

@VALORANTjp
ญี่ปุ่น12 พ.ค. 2569
338K
1.1K
249
15
97

TL;DR

แพตช์ 12.09 นำเสนอการปรับลดความสามารถครั้งสำคัญของความคล่องตัวของ Neon และความแม่นยำของปืนลูกซองขณะเคลื่อนที่ พร้อมด้วยการแก้ไขบั๊กของเอเจนท์ต่างๆ และการรองรับ AMD Anti-Lag 2 สำหรับ PC

สวัสดีทุกคน! กลองรัวเลย... 🥁🥁🥁 ช่วงเวลาที่ทุกคนรอคอยมาถึงแล้ว การปรับลดพลังของ Neon และปืนลูกซองได้ถูกนำมาใช้ในที่สุด เราได้ปรับความคล่องตัวทางอากาศของเธอและเพิ่มการใช้ทรัพยากรใน High Gear นอกจากนี้ เรายังลดความแม่นยำขณะเคลื่อนที่ของปืนลูกซองทั้งหมด ดูรายละเอียดด้านล่าง!

ทุกแพลตฟอร์ม

การอัปเดตเอเจนต์

เราทราบมาระยะหนึ่งแล้วว่า Neon จำเป็นต้องได้รับการปรับ และเราก็ได้ดำเนินการเปลี่ยนแปลงเพื่อแก้ไขผลกระทบที่สำคัญของเธอต่อการแข่งขัน นี่เป็นปัญหาที่ซับซ้อนซึ่งเกี่ยวข้องกับจังหวะและกลยุทธ์—เชื่อมโยงกับปัจจัยต่างๆ เช่น คอมโบ Duelist/Shotgun ที่ทรงพลัง, Sentinels ที่อ่อนแอ และคูลดาวน์ที่ยาวนานของความสามารถหลักของ Initiator อย่างไรก็ตาม เราได้ตัดสินใจที่จะใช้การปรับลดพลังของ Neon และปืนลูกซองเหล่านี้เป็นการปรับสมดุลทันที ก่อนที่จะแก้ไขปัญหาพื้นฐานเหล่านั้น

แม้ว่าบทบาทปัจจุบันของ Neon ในการขัดจังหวะจังหวะและกดดันจะเป็นไปตามความตั้งใจ แต่ความสามารถในการเคลื่อนที่และหลบหลีกของเธอให้ข้อได้เปรียบในการต่อสู้มากเกินไป เพื่อให้ต้องใช้การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์มากขึ้นเมื่อใช้ความสามารถของเธอ เราได้ปรับความคล่องตัวทางอากาศของเธอและเพิ่มการใช้ทรัพยากรของ High Gear เราคาดว่าสิ่งนี้จะทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสตอบโต้มากขึ้น และจำกัดศักยภาพในการสโนว์บอลที่มากเกินไปของเธอ

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นและเหตุผลเบื้องหลัง คุณสามารถตรวจสอบ <ที่นี่>

Neon

  • High Gear
  1. การกระโดดขณะที่ High Gear ทำงานจะไม่เพิ่มความคล่องตัวทางอากาศของ Neon อีกต่อไป ความเร็วทางอากาศของ Neon ขณะวิ่งจะเท่ากับความเร็วขณะโจมตีระยะประชิด
  2. พลังงานจะถูกเติมเฉพาะเมื่อ Neon ฆ่าได้ขณะที่อัลติเมททำงาน - การฟื้นฟูพลังงานอัตโนมัติยังคงเหมือนเดิม
  3. ปรับปรุง VFX เพื่อให้ทิศทางการสไลด์และจุดเริ่มต้นการเคลื่อนที่ของ Neon ชัดเจนขึ้น

การอัปเดตการแข่งขัน

  • การเปลี่ยนแปลง MMR แบบทดลองกำลังถูกนำไปใช้ในโหมดต่างๆ ยกเว้น Competitive, Unrated และ Swiftplay เราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะนำไปสู่การแข่งขันที่เสถียรและดีขึ้น บทเรียนที่ได้จากการทดลองนี้จะถูกนำไปใช้ในการปรับปรุง Competitive, Unrated และ Swiftplay ในอนาคต

การแก้ไขบั๊ก

เอเจนต์

  1. Chamber - แก้ไขบั๊กที่การยิง Headhunter ขณะเล็งปืน (ADS) ทำให้อนิเมชันบดบังหน้าจอเป็นบริเวณกว้าง
  2. Jett - แก้ไขบั๊กที่อนิเมชันมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ Tailwind ไม่เล่นอย่างถูกต้องในโหมดถนัดซ้าย - แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพลดลงเมื่อใช้ Drift ของ Jett
  3. Mix - อัปเดตคำอธิบายของ Harmonize ที่แสดงเมื่อวางเมาส์ - แก้ไขบั๊กที่พรีวิวพื้นที่ผลกระทบรูปพัดของอัลติเมท Basequake ไม่แสดงหากความสามารถไม่ได้ติดตั้งเต็มที่
  4. Sage - แก้ไขบั๊กที่ Sage สามารถใช้ Healing Orb กับตัวเองขณะอยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ Decay แม้ว่า HP จะไม่ลดลง (เนื่องจาก HP กลับมาเป็นปกติหลังจาก Decay สิ้นสุด ซึ่งทำให้เสียความสามารถไปเปล่าๆ)
  5. Teho - แก้ไขบั๊กที่เสียงเอฟเฟกต์การติดตั้ง Guided Salvo ยังคงเล่นต่อไประยะหนึ่งหลังยิง
  6. Viper - แก้ไขบั๊กที่ Recon Bolt ของ Sova และ Trademark ของ Chamber ไม่ได้รับผลจากการบดบังการมองเห็นของ Viper's Pit
  7. Vyse - แก้ไขบั๊กที่เสียงเอฟเฟกต์ของกำแพง Shear ของ Vyse จะทำงานกับความสามารถประเภทโดรน (Owl Drone ของ Sova, Trailblazer ของ Skye, Stealth Drone ของ Teho)

การอัปเดตพฤติกรรมผู้เล่น

ปรับปรุง 'Riot Text Evaluation System' เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการตรวจจับและลงโทษพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมในแชทข้อความสำหรับภาษาต่อไปนี้: อาหรับ, เยอรมัน, อังกฤษ, สเปน, ฝรั่งเศส, อิตาลี, ญี่ปุ่น, โปแลนด์, โปรตุเกส, รัสเซีย, ตุรกี และจีน

การอัปเดตอาวุธ

นอกจากการเปลี่ยนแปลงของ Neon แล้ว เรายังปรับประสิทธิภาพของปืนลูกซองขณะเคลื่อนที่และกระโดดเพื่อส่งเสริมให้ใช้ในการป้องกัน ปืนลูกซองมีจุดประสงค์ให้มีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อยึดมุมแคบหรือต่อสู้ระยะประชิด แต่ปัจจุบันมีประสิทธิภาพมากเกินไปขณะเคลื่อนที่ เพื่อเน้นการใช้งานในอุดมคติ เราได้ลดความแม่นยำของปืนลูกซองขณะเคลื่อนที่ ซึ่งจะทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อใช้อย่างตั้งใจเพื่อป้องกัน และจำกัดเมื่อใช้ขณะเคลื่อนที่

ปืนลูกซองทั้งหมด:

ความแม่นยำขณะเคลื่อนที่ลดลงสำหรับปืนลูกซองทั้งหมด

  • รวมความแม่นยำสำหรับการวิ่ง เดิน คลานเดิน และกระโดดสำหรับปืนลูกซองทั้งหมด
  • การหมอบตอนนี้ให้โบนัสความแม่นยำ 15% แก่ปืนลูกซอง คล้ายกับปืนไรเฟิล - โบนัสความแม่นยำขณะหมอบของ Bucky เพิ่มขึ้น: 10% >>> 15% - โบนัสความแม่นยำขณะหมอบของ Judge และ Shorty ลดลง: 25% >>> 15%
  • ความแม่นยำของปืนลูกซองขณะอยู่บนเชือกลดลงอย่างมาก - การกระจายจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะขณะเคลื่อนที่บนเชือก
  • ความแม่นยำขณะยิงนิ่งลดลง (การกระจายเพิ่มขึ้น: 0.075 >>> 0.75)
  • ความแม่นยำขณะเดินยิงลดลง (การกระจายเพิ่มขึ้น: 0.09 >>> 1.5)
  • ความแม่นยำขณะวิ่งยิงลดลง (การกระจายเพิ่มขึ้น: 0.1 >>> 3.0)

Bucky:

  • ความเสียหายของลูกกระสุนที่ระยะ 0 - 8 เมตรลดลง
  1. หัว: 40 >>> 34
  2. ลำตัว: 20 >>> 17
  3. ขา: 17 >>> 14
  • การกระจายขั้นต่ำเพิ่มขึ้น: 2.6 >>> 3.0
  • การกระจายขณะเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น: 0.075 >>> 1.0
  • การกระจายขณะวิ่งเพิ่มขึ้น: 0.1 >>> 2.0
  • การกระจายขณะคลานเดินเพิ่มขึ้น: 0.05 >>> 0.5
  • การกระจายขณะกระโดดเพิ่มขึ้น: 1.25 >>> 4.0

Judge:

  • การกระจายขั้นต่ำเพิ่มขึ้น: 2.25 >>> 2.5 หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงนี้ใช้กับ PC เท่านั้นในขณะนี้ จะนำไปใช้กับคอนโซลในแพตช์ 12.11
  • การกระจายขณะเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น: 0.075 >>> 1.0
  • การกระจายขณะวิ่งเพิ่มขึ้น: 0.75 >>> 2.0
  • การกระจายขณะคลานเดินเพิ่มขึ้น: 0.05 >>> 0.5
  • การกระจายขณะกระโดดเพิ่มขึ้น: 2.25 >>> 4.0

Shorty:

  • อัตราการยิงลดลง: 3.33 >>> 3.0
  • การกระจายขณะเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น: 0.075 >>> 1.0
  • การกระจายขณะวิ่งเพิ่มขึ้น: 0.1 >>> 2.0
  • การกระจายขณะคลานเดินเพิ่มขึ้น: 0.05 >>> 0.5
  • การกระจายขณะกระโดดเพิ่มขึ้น: 1.25 >>> 4.0

เฉพาะ PC

การปรับปรุงประสิทธิภาพ

  • เพิ่มการรองรับ AMD Anti-Lag 2 ซึ่งช่วยลดอินพุตแล็กในสถานการณ์ที่จำกัดด้วย GPU (ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่รองรับและไดรเวอร์ที่อัปเดตหลังวันที่ 9 มีนาคม 2026)

การแก้ไขบั๊ก

เอเจนต์

  • Neon - แก้ไขบั๊กที่การตั้งค่ากราฟิก NVIDIA บางอย่างทำให้เกิดการหาประโยชน์ที่ส่งผลต่อความสมบูรณ์ของการแข่งขันใน Fast Lane Neon กลับมาเล่นได้อีกครั้ง

ความก้าวหน้า

  • แก้ไขบั๊กที่ภารกิจประจำวันที่แสดงเมื่อวางเมาส์ไม่ตรงกับที่แสดงบนหน้าจอจบการแข่งขัน

เฉพาะคอนโซล

การแก้ไขบั๊ก

เอเจนต์

  • Phoenix - อัปเดตคำอธิบายของ Curveball ที่แสดงเมื่อวางเมาส์

ปัญหาที่ทราบ

โหมด

  • Skirmish 2v2: Ascension และ Skirmish 1v1: Ascension - ตัวจับเวลาหยุดที่ 0.50 วินาทีในช่วงต่อเวลา
  • Skirmish 2v2: Ascension และ Skirmish 1v1: Ascension - ความสามารถของเอเจนต์ไม่ปรากฏในรายงานการต่อสู้ในรอบถัดไปหลังจากใช้กับศัตรู

VALORANT Patch Notes 12.09

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-09

หมายเหตุ: อาจมีความล่าช้าระหว่างการเผยแพร่บน X และเว็บ หากคุณไม่สามารถดูบนเว็บได้ โปรดรอสักครู่

เว็บไซต์ทางการ

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/

บันทึกในคลิกเดียว

อ่านบทความไวรัลเชิงลึกด้วย AI ใน YouMind

บันทึกแหล่งที่มา ถามคำถามที่ตรงประเด็น สรุปข้อโต้แย้ง และเปลี่ยนบทความไวรัลให้เป็นโน้ตที่นำกลับมาใช้ได้ใน AI เวิร์กสเปซเดียว

สำรวจ YouMind
สำหรับครีเอเตอร์

เปลี่ยน Markdown ของคุณให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตา

เวลาคุณเผยแพร่งานเขียนยาวของตัวเอง การจัดรูปแบบรูปภาพ ตาราง และบล็อกโค้ดให้เข้ากับ 𝕏 นั้นน่าปวดหัว YouMind เปลี่ยนร่าง Markdown ทั้งฉบับให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตาและพร้อมโพสต์ทันที

ลอง Markdown เป็น 𝕏

แพตเทิร์นให้ถอดรหัสเพิ่มเติม

บทความไวรัลล่าสุด

สำรวจบทความไวรัลเพิ่มเติม