YouMind
ลงชื่อเข้าใช้

บันทึกแพตช์ 12.09

@VALORANT
อังกฤษ12 พ.ค. 2569
556K
1.8K
103
81
105

TL;DR

การอัปเดตนี้มุ่งเน้นไปที่การปรับสมดุลความคล่องตัวสูงของ Neon และลดความแม่นยำของปืนลูกซองขณะเคลื่อนที่เพื่อส่งเสริมการเล่นเชิงรับ พร้อมด้วยการแก้ไขบั๊กที่สำคัญและการอัปเดตประสิทธิภาพการทำงาน

สวัสดีทุกคน! กลองรัวเลย…🥁🥁🥁 นี่คือช่วงเวลาที่คุณรอคอย การปรับลดพลังของ Neon และปืนลูกซองมาถึงแล้ว เรากำลังปรับเปลี่ยนความคล่องตัวในอากาศของเธอ และเพิ่มการแลกเปลี่ยนทรัพยากรที่มากขึ้นสำหรับ High Gear นอกจากนี้ เรายังทำให้ปืนลูกซองทั้งหมดมีความแม่นยำน้อยลงเมื่อเคลื่อนที่และยิง อ่านต่อด้านล่างเพื่อรายละเอียดเพิ่มเติม!

ทุกแพลตฟอร์ม

อัปเดตเอเจนต์

Neon อยู่ในเรดาร์ของเรามาระยะหนึ่งแล้ว และเรากำลังดำเนินการปรับเปลี่ยนเพื่อลดผลกระทบที่เธอมีในเกม ซึ่งเกี่ยวข้องกับปัญหาจังหวะและกลยุทธ์ที่ซับซ้อนซึ่งมีหลายองค์ประกอบที่ต้องแก้ไข (Duelists และปืนลูกซองที่แข็งแกร่งเกินไป, Sentinels ที่อ่อนแอ, คูลดาวน์สกิล Initiator ที่สูงขึ้น) แต่ในตอนนี้ เราจะปล่อยการเปลี่ยนแปลงของ Neon และปืนลูกซองก่อนเพื่อปรับสมดุลการต่อสู้ให้เร็วขึ้น

บทบาทปัจจุบันของเธอในการทำลายจังหวะและสร้างแรงกดดันนั้นถูกต้องแล้ว แต่ความคล่องตัวและการหลบหลีกของเธอนั้นรุกล้ำเข้าไปในพื้นที่การต่อสู้มากเกินไป เราต้องการกระตุ้นให้ผู้เล่น Neon ตั้งใจและตัดสินใจที่มีความหมายมากขึ้นขณะเล่นเธอ ดังนั้นเราจึงปรับเปลี่ยนความคล่องตัวในอากาศของเธอ และเพิ่มการแลกเปลี่ยนทรัพยากรที่มากขึ้นสำหรับ High Gear ซึ่งน่าจะทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสในการตอบโต้มากขึ้น รวมถึงลดศักยภาพในการสโนว์บอลที่มากเกินไป

สำหรับรายละเอียดเชิงลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่กำลังจะเกิดขึ้นและสาเหตุ คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ <ที่นี่>

Neon

  • High Gear
  1. การกระโดดขณะที่ High Gear ทำงานจะไม่ให้โบนัสความเร็วใดๆ อีกต่อไปเมื่อ Neon อยู่ในอากาศ แต่ความเร็วในอากาศของ Neon ขณะวิ่งจะเท่ากับความเร็ว melee
  2. เชื้อเพลิงจะฟื้นฟูเมื่อฆ่าได้เท่านั้นเมื่ออัลติเมทของ Neon ทำงาน - เชื้อเพลิงจะยังคงฟื้นฟูแบบพาสซีฟ
  3. ปรับปรุง VFX เพื่อสื่อสารทิศทางและต้นกำเนิดของการสไลด์ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

อัปเดตการแข่งขัน

  • เรากำลังทดสอบการเปลี่ยนแปลง MMR สำหรับโหมดอื่นๆ ที่ไม่ใช่ Competitive, Unrated และ Swiftplay การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรส่งผลให้การแข่งขันดีขึ้นและสม่ำเสมอมากขึ้น เราจะใช้สิ่งที่เรียนรู้เพื่อปรับปรุง Competitive, Unrated และ Swiftplay ในอนาคต

แก้ไขบั๊ก

เอเจนต์

  • Chamber
  1. แก้ไขบั๊กที่การเล็งขณะยิง Headhunter ของ Chamber สร้างแอนิเมชันที่บดบังหน้าจอมากเกินไป
  • Jett
  1. แก้ไขบั๊กทางภาพที่ Tailwind ของ Jett ไม่เล่นแอนิเมชันมุมมองบุคคลที่หนึ่งตามที่ตั้งใจเมื่อเปิดใช้งานการตั้งค่าถนัดซ้าย
  2. แก้ไขบั๊กที่การใช้ Drift ของ Jett ทำให้ประสิทธิภาพลดลง
  • Miks
  1. อัปเดตคำอธิบายทูลทิปของ Harmonize
  2. แก้ไขบั๊กที่กรวยแสดงตัวอย่างของอัลติเมทไม่แสดงเว้นแต่ว่าความสามารถจะถูกติดตั้งเต็มรูปแบบ
  • Sage
  1. แก้ไขปัญหาที่ Sage ที่มีพลังชีวิตเต็มสามารถใช้ Healing Orb กับตัวเองขณะได้รับผลกระทบจาก Decay เนื่องจากเธอไม่ได้สูญเสียพลังชีวิตจริงๆ ซึ่งจะทำให้ความสามารถสูญเปล่าโดยไม่จำเป็น เพราะพลังชีวิตของเธอจะกลับมาเป็นปกติเมื่อ Decay หมดไป
  • Tejo
  1. แก้ไขปัญหาที่เสียงพักอาวุธของ Guided Salvo ยังคงเล่นต่อเนื่องนานหลังจากใช้สกิล
  • Viper
  1. แก้ไขบั๊กที่ Recon Bolt ของ Sova และ Trademark ของ Chamber ไม่ได้รับผลกระทบจากอาการสายตาสั้นใน Viper's Pit
  • Vyse
  1. แก้ไขบั๊กที่โดรนที่ควบคุมได้ (Owl Drone ของ Sova, Trailblazer ของ Skye, Stealth Drone ของ Tejo) จะกระตุ้นเสียงติดตั้งกำแพงของ Vyse

อัปเดตพฤติกรรมผู้เล่น

เราปรับปรุงระบบ Riot Text Evaluation เพื่อตรวจจับและลงโทษการละเมิดการแชทด้วยข้อความในภาษาต่อไปนี้ได้ดีขึ้น: อาหรับ, เยอรมัน, อังกฤษ, สเปน, ฝรั่งเศส, อิตาลี, ญี่ปุ่น, โปแลนด์, โปรตุเกส, รัสเซีย, ตุรกี, จีน

อัปเดตอาวุธ

นอกจากการเปลี่ยนแปลงของ Neon ข้างต้น เรายังเปลี่ยนประสิทธิภาพของปืนลูกซองเมื่อเคลื่อนที่และกระโดดเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้มันในเชิงป้องกัน ปืนลูกซองมีจุดประสงค์ให้มีประสิทธิภาพสูงสุดในการยึดมุมแคบและเคลียร์พื้นที่ระยะประชิด แต่ตอนนี้มันมีประสิทธิภาพมากเกินไปในสถานการณ์ที่ต้องเคลื่อนที่สูง เพื่อเสริมการใช้งานในอุดมคติ เราลดความแม่นยำของปืนลูกซองขณะเคลื่อนที่ ซึ่งจะทำให้มันมีผลกระทบมากขึ้นเมื่อใช้อย่างตั้งใจและป้องกัน มากกว่าการใช้เชิงรุกขณะเคลื่อนที่

ปืนลูกซองทั้งหมด:

  • ปืนลูกซองทั้งหมดตอนนี้มีความแม่นยำน้อยลงเมื่อเคลื่อนที่
  1. ความแม่นยำขณะวิ่ง, เดิน, เดินย่อ, และกระโดดถูกทำให้เป็นมาตรฐานในปืนลูกซองทั้งหมด
  2. การย่อตัวตอนนี้ให้ตัวคูณความแม่นยำ 15% สำหรับปืนลูกซอง ซึ่งเท่ากับปืนไรเฟิล

Bucky: ตัวคูณความแม่นยำขณะย่อตัวเพิ่มขึ้นจาก 10 >>> 15%

Judge/Shorty: ตัวคูณความแม่นยำขณะย่อตัวลดลงจาก 25 >>> 15%

  • ปืนลูกซองตอนนี้มีความแม่นยำน้อยลงมากขณะใช้เชือก
  • การกระจายของปืนลูกซองจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อคุณอยู่บนเชือก โดยเฉพาะถ้าคุณเคลื่อนที่:
  • ยืนนิ่ง: ความแม่นยำลดลง (การกระจายเพิ่มขึ้นจาก 0.075 >>> 0.75)
  • เดิน: ความแม่นยำลดลง (การกระจายเพิ่มขึ้นจาก 0.09 >>> 1.5)
  • วิ่ง: ความแม่นยำลดลง (การกระจายเพิ่มขึ้นจาก 0.1 >>> 3.0)

Bucky:

  • ความเสียหายของลูกกระสุน Bucky ในระยะ 0-8 เมตรลดลง
  • หัว 40 >>> 34
  • ลำตัว 20 >>> 17
  • ขา 17 >>> 14
  • การกระจายขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 2.6 >>> 3.0
  • การกระจายขณะเดินเพิ่มขึ้นจาก 0.075 >>> 1
  • การกระจายขณะวิ่งเพิ่มขึ้นจาก .1 >>> 2
  • การกระจายขณะเดินย่อเพิ่มขึ้นจาก .05 >>> .5
  • การกระจายขณะกระโดดเพิ่มขึ้นจาก 1.25 >>> 4

Judge:

  • การกระจายขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 2.25 >>> 2.5
  • หมายเหตุ: ตอนนี้จะใช้กับ PC เท่านั้น - การเปลี่ยนแปลงการกระจายนี้จะใช้กับคอนโซลในแพตช์ 12.11
  • การกระจายขณะเดินเพิ่มขึ้นจาก .075 >>> 1
  • การกระจายขณะวิ่งเพิ่มขึ้นจาก 0.75 >>> 2
  • การกระจายขณะเดินย่อเพิ่มขึ้นจาก .05 >>> .5
  • การกระจายขณะกระโดดเพิ่มขึ้นจาก 2.25 >>> 4

Shorty:

  • อัตราการยิงลดลงจาก 3.33 >>> 3.0
  • การกระจายขณะเดินเพิ่มขึ้นจาก .075 >>> 1
  • การกระจายขณะวิ่งเพิ่มขึ้นจาก 0.1 >>> 2
  • การกระจายขณะเดินย่อเพิ่มขึ้นจาก .05 >>> .5
  • การกระจายขณะกระโดดเพิ่มขึ้นจาก 1.25 >>> 4

PC เท่านั้น

อัปเดตประสิทธิภาพ

  • เพิ่มการรองรับ AMD Anti-Lag 2 ซึ่งลดความหน่วงของอินพุตในสถานการณ์ที่ GPU เป็นคอขวดบางสถานการณ์ หากต้องการใช้ AMD Anti-Lag 2 คุณต้องมีฮาร์ดแวร์ที่รองรับ พร้อมไดรเวอร์ที่อัปเดตตั้งแต่วันที่ 9 มีนาคม 2026 หรือใหม่กว่า

แก้ไขบั๊ก

เอเจนต์

  • Neon
  • แก้ไขช่องโหว่กับ Fast Lane ของเธอที่การใช้การตั้งค่ากราฟิก NVIDIA บางอย่างส่งผลต่อความสมบูรณ์ในการแข่งขัน Neon กลับมาในเกมแล้ว

ความคืบหน้า

  • แก้ไขปัญหาที่ภารกิจรายวันที่แสดงเมื่อเลื่อนเมาส์ไปที่ไอคอนไม่ตรงกับภารกิจรายวันในหน้าจอจบเกม

คอนโซลเท่านั้น

แก้ไขบั๊ก

  • เอเจนต์
  • Phoenix
  • อัปเดตคำอธิบายทูลทิปของ Curveball

ปัญหาที่ทราบ

  • โหมด
  • Skirmish 2v2: Ascension และ Skirmish 1v1: Ascension - ตัวจับเวลาค้างที่ 00.50 วินาทีในช่วงต่อเวลา
  • Skirmish 2v2: Ascension และ Skirmish 1v1: Ascension - ความสามารถของเอเจนต์ไม่แสดงในรายงานการต่อสู้ในรอบถัดไปหลังจากส่งผลต่อศัตรู
บันทึกในคลิกเดียว

อ่านบทความไวรัลเชิงลึกด้วย AI ใน YouMind

บันทึกแหล่งที่มา ถามคำถามที่ตรงประเด็น สรุปข้อโต้แย้ง และเปลี่ยนบทความไวรัลให้เป็นโน้ตที่นำกลับมาใช้ได้ใน AI เวิร์กสเปซเดียว

สำรวจ YouMind
สำหรับครีเอเตอร์

เปลี่ยน Markdown ของคุณให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตา

เวลาคุณเผยแพร่งานเขียนยาวของตัวเอง การจัดรูปแบบรูปภาพ ตาราง และบล็อกโค้ดให้เข้ากับ 𝕏 นั้นน่าปวดหัว YouMind เปลี่ยนร่าง Markdown ทั้งฉบับให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตาและพร้อมโพสต์ทันที

ลอง Markdown เป็น 𝕏

แพตเทิร์นให้ถอดรหัสเพิ่มเติม

บทความไวรัลล่าสุด

สำรวจบทความไวรัลเพิ่มเติม