สวัสดีทุกคน! กลองรัวเลย…🥁🥁🥁 นี่คือช่วงเวลาที่คุณรอคอย การปรับลดพลังของ Neon และปืนลูกซองมาถึงแล้ว เรากำลังปรับเปลี่ยนความคล่องตัวในอากาศของเธอ และเพิ่มการแลกเปลี่ยนทรัพยากรที่มากขึ้นสำหรับ High Gear นอกจากนี้ เรายังทำให้ปืนลูกซองทั้งหมดมีความแม่นยำน้อยลงเมื่อเคลื่อนที่และยิง อ่านต่อด้านล่างเพื่อรายละเอียดเพิ่มเติม!
ทุกแพลตฟอร์ม
อัปเดตเอเจนต์
Neon อยู่ในเรดาร์ของเรามาระยะหนึ่งแล้ว และเรากำลังดำเนินการปรับเปลี่ยนเพื่อลดผลกระทบที่เธอมีในเกม ซึ่งเกี่ยวข้องกับปัญหาจังหวะและกลยุทธ์ที่ซับซ้อนซึ่งมีหลายองค์ประกอบที่ต้องแก้ไข (Duelists และปืนลูกซองที่แข็งแกร่งเกินไป, Sentinels ที่อ่อนแอ, คูลดาวน์สกิล Initiator ที่สูงขึ้น) แต่ในตอนนี้ เราจะปล่อยการเปลี่ยนแปลงของ Neon และปืนลูกซองก่อนเพื่อปรับสมดุลการต่อสู้ให้เร็วขึ้น
บทบาทปัจจุบันของเธอในการทำลายจังหวะและสร้างแรงกดดันนั้นถูกต้องแล้ว แต่ความคล่องตัวและการหลบหลีกของเธอนั้นรุกล้ำเข้าไปในพื้นที่การต่อสู้มากเกินไป เราต้องการกระตุ้นให้ผู้เล่น Neon ตั้งใจและตัดสินใจที่มีความหมายมากขึ้นขณะเล่นเธอ ดังนั้นเราจึงปรับเปลี่ยนความคล่องตัวในอากาศของเธอ และเพิ่มการแลกเปลี่ยนทรัพยากรที่มากขึ้นสำหรับ High Gear ซึ่งน่าจะทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสในการตอบโต้มากขึ้น รวมถึงลดศักยภาพในการสโนว์บอลที่มากเกินไป
สำหรับรายละเอียดเชิงลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่กำลังจะเกิดขึ้นและสาเหตุ คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ <ที่นี่>
Neon
- High Gear
- การกระโดดขณะที่ High Gear ทำงานจะไม่ให้โบนัสความเร็วใดๆ อีกต่อไปเมื่อ Neon อยู่ในอากาศ แต่ความเร็วในอากาศของ Neon ขณะวิ่งจะเท่ากับความเร็ว melee
- เชื้อเพลิงจะฟื้นฟูเมื่อฆ่าได้เท่านั้นเมื่ออัลติเมทของ Neon ทำงาน - เชื้อเพลิงจะยังคงฟื้นฟูแบบพาสซีฟ
- ปรับปรุง VFX เพื่อสื่อสารทิศทางและต้นกำเนิดของการสไลด์ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
อัปเดตการแข่งขัน
- เรากำลังทดสอบการเปลี่ยนแปลง MMR สำหรับโหมดอื่นๆ ที่ไม่ใช่ Competitive, Unrated และ Swiftplay การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรส่งผลให้การแข่งขันดีขึ้นและสม่ำเสมอมากขึ้น เราจะใช้สิ่งที่เรียนรู้เพื่อปรับปรุง Competitive, Unrated และ Swiftplay ในอนาคต
แก้ไขบั๊ก
เอเจนต์
- Chamber
- แก้ไขบั๊กที่การเล็งขณะยิง Headhunter ของ Chamber สร้างแอนิเมชันที่บดบังหน้าจอมากเกินไป
- Jett
- แก้ไขบั๊กทางภาพที่ Tailwind ของ Jett ไม่เล่นแอนิเมชันมุมมองบุคคลที่หนึ่งตามที่ตั้งใจเมื่อเปิดใช้งานการตั้งค่าถนัดซ้าย
- แก้ไขบั๊กที่การใช้ Drift ของ Jett ทำให้ประสิทธิภาพลดลง
- Miks
- อัปเดตคำอธิบายทูลทิปของ Harmonize
- แก้ไขบั๊กที่กรวยแสดงตัวอย่างของอัลติเมทไม่แสดงเว้นแต่ว่าความสามารถจะถูกติดตั้งเต็มรูปแบบ
- Sage
- แก้ไขปัญหาที่ Sage ที่มีพลังชีวิตเต็มสามารถใช้ Healing Orb กับตัวเองขณะได้รับผลกระทบจาก Decay เนื่องจากเธอไม่ได้สูญเสียพลังชีวิตจริงๆ ซึ่งจะทำให้ความสามารถสูญเปล่าโดยไม่จำเป็น เพราะพลังชีวิตของเธอจะกลับมาเป็นปกติเมื่อ Decay หมดไป
- Tejo
- แก้ไขปัญหาที่เสียงพักอาวุธของ Guided Salvo ยังคงเล่นต่อเนื่องนานหลังจากใช้สกิล
- Viper
- แก้ไขบั๊กที่ Recon Bolt ของ Sova และ Trademark ของ Chamber ไม่ได้รับผลกระทบจากอาการสายตาสั้นใน Viper's Pit
- Vyse
- แก้ไขบั๊กที่โดรนที่ควบคุมได้ (Owl Drone ของ Sova, Trailblazer ของ Skye, Stealth Drone ของ Tejo) จะกระตุ้นเสียงติดตั้งกำแพงของ Vyse
อัปเดตพฤติกรรมผู้เล่น
เราปรับปรุงระบบ Riot Text Evaluation เพื่อตรวจจับและลงโทษการละเมิดการแชทด้วยข้อความในภาษาต่อไปนี้ได้ดีขึ้น: อาหรับ, เยอรมัน, อังกฤษ, สเปน, ฝรั่งเศส, อิตาลี, ญี่ปุ่น, โปแลนด์, โปรตุเกส, รัสเซีย, ตุรกี, จีน
อัปเดตอาวุธ
นอกจากการเปลี่ยนแปลงของ Neon ข้างต้น เรายังเปลี่ยนประสิทธิภาพของปืนลูกซองเมื่อเคลื่อนที่และกระโดดเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้มันในเชิงป้องกัน ปืนลูกซองมีจุดประสงค์ให้มีประสิทธิภาพสูงสุดในการยึดมุมแคบและเคลียร์พื้นที่ระยะประชิด แต่ตอนนี้มันมีประสิทธิภาพมากเกินไปในสถานการณ์ที่ต้องเคลื่อนที่สูง เพื่อเสริมการใช้งานในอุดมคติ เราลดความแม่นยำของปืนลูกซองขณะเคลื่อนที่ ซึ่งจะทำให้มันมีผลกระทบมากขึ้นเมื่อใช้อย่างตั้งใจและป้องกัน มากกว่าการใช้เชิงรุกขณะเคลื่อนที่
ปืนลูกซองทั้งหมด:
- ปืนลูกซองทั้งหมดตอนนี้มีความแม่นยำน้อยลงเมื่อเคลื่อนที่
- ความแม่นยำขณะวิ่ง, เดิน, เดินย่อ, และกระโดดถูกทำให้เป็นมาตรฐานในปืนลูกซองทั้งหมด
- การย่อตัวตอนนี้ให้ตัวคูณความแม่นยำ 15% สำหรับปืนลูกซอง ซึ่งเท่ากับปืนไรเฟิล
Bucky: ตัวคูณความแม่นยำขณะย่อตัวเพิ่มขึ้นจาก 10 >>> 15%
Judge/Shorty: ตัวคูณความแม่นยำขณะย่อตัวลดลงจาก 25 >>> 15%
- ปืนลูกซองตอนนี้มีความแม่นยำน้อยลงมากขณะใช้เชือก
- การกระจายของปืนลูกซองจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อคุณอยู่บนเชือก โดยเฉพาะถ้าคุณเคลื่อนที่:
- ยืนนิ่ง: ความแม่นยำลดลง (การกระจายเพิ่มขึ้นจาก 0.075 >>> 0.75)
- เดิน: ความแม่นยำลดลง (การกระจายเพิ่มขึ้นจาก 0.09 >>> 1.5)
- วิ่ง: ความแม่นยำลดลง (การกระจายเพิ่มขึ้นจาก 0.1 >>> 3.0)
Bucky:
- ความเสียหายของลูกกระสุน Bucky ในระยะ 0-8 เมตรลดลง
- หัว 40 >>> 34
- ลำตัว 20 >>> 17
- ขา 17 >>> 14
- การกระจายขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 2.6 >>> 3.0
- การกระจายขณะเดินเพิ่มขึ้นจาก 0.075 >>> 1
- การกระจายขณะวิ่งเพิ่มขึ้นจาก .1 >>> 2
- การกระจายขณะเดินย่อเพิ่มขึ้นจาก .05 >>> .5
- การกระจายขณะกระโดดเพิ่มขึ้นจาก 1.25 >>> 4
Judge:
- การกระจายขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 2.25 >>> 2.5
- หมายเหตุ: ตอนนี้จะใช้กับ PC เท่านั้น - การเปลี่ยนแปลงการกระจายนี้จะใช้กับคอนโซลในแพตช์ 12.11
- การกระจายขณะเดินเพิ่มขึ้นจาก .075 >>> 1
- การกระจายขณะวิ่งเพิ่มขึ้นจาก 0.75 >>> 2
- การกระจายขณะเดินย่อเพิ่มขึ้นจาก .05 >>> .5
- การกระจายขณะกระโดดเพิ่มขึ้นจาก 2.25 >>> 4
Shorty:
- อัตราการยิงลดลงจาก 3.33 >>> 3.0
- การกระจายขณะเดินเพิ่มขึ้นจาก .075 >>> 1
- การกระจายขณะวิ่งเพิ่มขึ้นจาก 0.1 >>> 2
- การกระจายขณะเดินย่อเพิ่มขึ้นจาก .05 >>> .5
- การกระจายขณะกระโดดเพิ่มขึ้นจาก 1.25 >>> 4
PC เท่านั้น
อัปเดตประสิทธิภาพ
- เพิ่มการรองรับ AMD Anti-Lag 2 ซึ่งลดความหน่วงของอินพุตในสถานการณ์ที่ GPU เป็นคอขวดบางสถานการณ์ หากต้องการใช้ AMD Anti-Lag 2 คุณต้องมีฮาร์ดแวร์ที่รองรับ พร้อมไดรเวอร์ที่อัปเดตตั้งแต่วันที่ 9 มีนาคม 2026 หรือใหม่กว่า
แก้ไขบั๊ก
เอเจนต์
- Neon
- แก้ไขช่องโหว่กับ Fast Lane ของเธอที่การใช้การตั้งค่ากราฟิก NVIDIA บางอย่างส่งผลต่อความสมบูรณ์ในการแข่งขัน Neon กลับมาในเกมแล้ว
ความคืบหน้า
- แก้ไขปัญหาที่ภารกิจรายวันที่แสดงเมื่อเลื่อนเมาส์ไปที่ไอคอนไม่ตรงกับภารกิจรายวันในหน้าจอจบเกม
คอนโซลเท่านั้น
แก้ไขบั๊ก
- เอเจนต์
- Phoenix
- อัปเดตคำอธิบายทูลทิปของ Curveball
ปัญหาที่ทราบ
- โหมด
- Skirmish 2v2: Ascension และ Skirmish 1v1: Ascension - ตัวจับเวลาค้างที่ 00.50 วินาทีในช่วงต่อเวลา
- Skirmish 2v2: Ascension และ Skirmish 1v1: Ascension - ความสามารถของเอเจนต์ไม่แสดงในรายงานการต่อสู้ในรอบถัดไปหลังจากส่งผลต่อศัตรู





