YouMind
ลงชื่อเข้าใช้

VALORANT Patch 13.08: ระบบคะแนนแผนที่, อัปเดต Corrode และสถิติการแบน

@VALORANT
อังกฤษ13 ต.ค. 2569
246K
2.4K
124
75
224

TL;DR

Patch 13.08 เพิ่มระบบคะแนนแผนที่ส่วนตัว (Map Rating), ปรับปรุงการคำนวณ Performance Score และปรับโครงสร้างแผนที่ Corrode อย่างมีนัยสำคัญ นอกจากนี้ยังสลับ Bind และ Corrode เข้าใน Competitive Pool โดยถอด Ascent และ Split ออก พร้อมเผยแพร่ข้อมูลการแบนอย่างละเอียดสำหรับ Act 5

สรุปสั้นๆ: Vanguard ยังคงทำงานปราบโกงอย่างต่อเนื่อง, ระบบ Map Rating มาแล้ว, Performance Score ได้รับการอัปเดต, Corrode มีการปรับปรุงใหม่สุดเจ๋ง, Ascent และ Split ถูกถอดออก, Corrode และ Bind ถูกเพิ่มเข้ามา และเราแก้ไขบั๊กบางส่วนเรียบร้อยแล้ว

ว่าไงชาวเกมเมอร์?!

เคนนี่ (Kenny) เอง กลับมาพร้อมกับแพตช์ใหม่และการอัปเดตเล็กๆ น้อยๆ สุดเจ๋งเพื่อเปิดตัว V26 Act 6 อ่านรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ด้านล่างนี้เลย

GL HF GGs!

ทุกแพลตฟอร์ม

การอัปเดตทั่วไป

VALORANT - inline image

เพื่อเพิ่มความโปร่งใสเกี่ยวกับการดำเนินการของเราต่อผู้เล่นที่มีพฤติกรรมไม่เหมาะสมในคอมมูนิตี้ เราต้องการเริ่มเปิดเผยตัวเลขการลงโทษให้บ่อยขึ้น โดยตัวเลขในกราฟด้านบนสะท้อนถึงบัญชีที่ถูกแบนจากการเล่น VALORANT อย่างสมบูรณ์เป็นเวลา 3 วันหรือมากกว่านั้นในช่วง Act 5

ในช่วงเวลาตรวจจับของ Act 5 (18 สิงหาคม ถึง 1 ตุลาคม) เราได้แบน:

ผู้ใช้งานโปรแกรมโกงกว่า 171,000 บัญชี

ผู้ใช้งานบอทกว่า 54,000 บัญชี

กว่า 76,000 บัญชีสำหรับการปั่นแรงค์ (ทั้งคนปั๊ม, คนจ้างปั๊ม, ตัวถ่วง, คนล็อกผลแพ้ชนะ และอื่นๆ ตามตัวเลขด้านล่าง)

กว่า 74,000 บัญชีสำหรับพฤติกรรม Toxic หรือการใช้ช่องแชท/เสียงในทางที่ผิด

กว่า 288,000 บัญชีสำหรับการ AFK หรือทำลายเกมซ้ำๆ

กว่า 14,000 บัญชีสำหรับการใช้เครื่องมือ Streamsniping และ/หรือ Instalocking

และเรารู้ดีว่ายังมีงานอีกมากที่ต้องทำ เราจะคอยอัปเดตความคืบหน้าให้คุณทราบเรื่อยๆ

ที่สำคัญที่สุดคือ การรายงานของคุณช่วยให้เราพัฒนาเครื่องมือและวิธีการตรวจจับให้ดีขึ้น ดังนั้นโปรดช่วยกันกดรายงานในเกมต่อไปด้วยนะ ขอบคุณครับ!

การอัปเดตเอเจนต์

  • เอฟเฟกต์ภาพ (VFX) และเสียงตอบกลับเมื่อกระสุนของ Alarmbot ของ Killjoy ถูกทำลาย จะทำงานเมื่อกระสุนถูกทำลายโดยประตูที่เคลื่อนที่ด้วย

การอัปเดตไคลเอนต์

  • อินเทอร์เฟซ Queue และ Mode Select ใหม่สำหรับโหมดจับคู่และประเภทเกมแบบกำหนดเอง
  • เราได้เพิ่มแถบนำทางในหน้า Career เพื่อให้คุณเข้าไปยังหน้าฟีเจอร์ต่างๆ ได้ง่ายขึ้น เช่น Rank Legacy, Accolades และ Map Rating

การอัปเดตโหมดแข่งขัน

  • Map Rating: ได้เวลามาดูกันว่าแมพที่คุณชอบที่สุดจะเป็นแมพที่คุณเล่นเก่งที่สุดด้วยหรือเปล่า
  • Map Rating จะประเมินว่าความเชี่ยวชาญของคุณในแมพนั้นๆ เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรตามช่วงเวลา ด้วยคะแนน 0 ถึง 500 และเกรดตัวอักษร C ถึง S
  • คะแนนของคุณจะอิงจากสถิติหลัก 4 อย่าง ได้แก่ อัตราการชนะโดยรวม (Overall Win Rate), อัตราการชนะฝั่งบุก (Attacker Win Rate), อัตราการชนะฝั่งรับ (Defender Win Rate) และ Performance Score
  • แมตช์ล่าสุดจะมีผลต่อคะแนนและสถิติของคุณมากกว่าแมตช์เก่าๆ
  • การพัฒนาสถิติใดๆ ในนี้สามารถเพิ่มคะแนนของคุณได้
  • คุณสามารถดูคะแนน สถิติ และฟีเจอร์อื่นๆ เช่น เอเจนต์ที่คุณใช้บ่อยที่สุด (Top Agents) ได้ในหน้า Agent Select, End of Game และ Career
  • ผู้เล่นคนอื่นจะไม่สามารถเห็นข้อมูล Map Rating ของคุณได้
  • Map Rating ใช้ได้ในโหมด Competitive และ Premier
  • ทุกคนจะเริ่มนับหนึ่งใหม่พร้อมกันเมื่อระบบ Map Rating เปิดตัว ข้อมูลแมตช์ในอดีตจะไม่ถูกนำมาคิดรวม
  • การอัปเดต Performance Score
  • Performance Score ทำหน้าที่ได้ดีเยี่ยมในการให้น้ำหนักกับผลงานของเอเจนต์และบทบาทที่แตกต่างกันอย่างเหมาะสมมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ยังให้ความสำคัญกับการเก็บฟราก เมื่อตอนเปิดตัว Performance Score และ ACS ตรงกันในตำแหน่ง Match MVP ประมาณ 70% ซึ่งสอดคล้องกับความคาดหวังของเราเมื่อพิจารณาจากปัจจัยเพิ่มเติมที่วัดใน Performance Score อย่างไรก็ตาม เราพบกรณีพิเศษบางกรณีที่ดูเหมือนเราจะให้น้ำหนักกับปัจจัยเพิ่มเติมเหล่านั้นมากเกินไป เพื่อลดกรณีเหล่านี้ เราจึงได้ปรับแก้บางอย่างซึ่งได้อัปเดตไปแล้วในเวอร์ชัน 13.06
  • เพิ่มผลกระทบของคะแนนจาก Damage, Adjusted Kills และ Adjusted Deaths โดยเมตริกที่ปรับแล้วเหล่านี้จะรวมถึง First Bloods และ First Deaths ด้วย
  • ปรับแต่งเฉพาะ Chamber เพื่อให้สะท้อนการใช้งานสกิลของเขาได้ดียิ่งขึ้น

การอัปเดตแมพ

  • การอัปเดตแมพ CORRODE
  • สุขสันต์วันเกิดย้อนหลังนะ Corrode! หลังจากใช้เวลาสังเกตการณ์การแข่งขันและรวบรวมข้อมูลมานานกว่าปี เราได้ระบุจุดหลายจุดที่เราอยากปรับปรุงให้ดีขึ้น
  • ไซต์ A และไซต์ B — เส้นทางของฝั่งป้องกัน
  • การโรเทตใช้เวลานานเกินไป แม้เวลาในการโรเทตของแต่ละแมพจะแตกต่างกัน แต่เส้นทางของ Corrode ทำให้ฝั่งป้องกันกลับเข้าสู่สถานการณ์เพื่อยึดไซต์คืนได้ยากเป็นพิเศษ เราจึงปรับเส้นทางจากจุดเกิดของฝั่งป้องกันไปยังไซต์ เพื่อช่วยให้พวกเขาโรเทตได้อย่างปลอดภัยและเร็วขึ้นอีกนิด
  • ปรับเส้นทางของฝั่งป้องกันที่เข้าด้านหลังไซต์ A และไซต์ B เพื่อลดเวลาในการโรเทตและช่วยให้การยึดไซต์คืนทำได้ง่ายขึ้น

ก่อนปรับ

VALORANT - inline image

หลังปรับ

VALORANT - inline image

ก่อนปรับ

VALORANT - inline image

หลังปรับ

VALORANT - inline image

ก่อนปรับ

VALORANT - inline image

หลังปรับ

VALORANT - inline image

Mid

  • บริเวณ Mid รู้สึกเหมือนเป็นสนามรบที่ชุลมุนเกินไป และเราอยากให้ไฟต์ตรงนี้คาดเดาได้ง่ายขึ้นสำหรับทั้งสองฝ่าย ปัจจุบันฝั่งบุกต้องกรูกันผ่านช่องทางแคบๆ เพียงจุดเดียวเพื่อเข้าสู่ Lower Mid ซึ่งฝั่งป้องกันสามารถชะลอความคืบหน้าของพวกเขาได้ด้วยการยิงสแปมทะลุกำแพงครึ่งท่อน เรากำลังปรับกำแพงและที่กำบังใกล้เคียงเพื่อให้ฝั่งบุกมีพื้นที่ให้เล่นมากขึ้นและมีทางเลือกที่ดีกว่าเดิมในการเคลื่อนที่ไปยัง A Link
  • เปลี่ยนกำแพงครึ่งท่อนใน Mid เป็นโลหะและขยับออกไป 1 เมตร เพื่อลดการยิงสแปมทะลุกำแพง และเปิดโอกาสให้ฝั่งบุกแอบเข้าไปใน A Link โดยไม่ให้คนที่อยู่ Top Mid มองเห็น
  • ย้ายกล่องที่อยู่ด้านหลัง Lower Mid ไปทาง B และเพิ่มจุดให้กระโดดขึ้นไป
  • ยกกำแพงใน Lower Mid ให้สูงขึ้น เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นโผล่หัวมองข้ามกำแพงมาจากจุดที่วางกล่องใหม่

ก่อนปรับ

VALORANT - inline image

หลังปรับ

VALORANT - inline image

ก่อนปรับ

VALORANT - inline image

หลังปรับ

VALORANT - inline image

ก่อนปรับ

VALORANT - inline image

หลังปรับ

VALORANT - inline image

ก่อนปรับ

VALORANT - inline image

หลังปรับ

VALORANT - inline image
  • ไซต์ A — โซนวาง Spike
  • ปรับโซนวาง Spike ที่ไซต์ A เพื่อทำให้การเล่นช่วงหลังวาง Spike จาก A Link มีประสิทธิภาพน้อยลง
  • การอัปเดตพูลแมพ
  • BIND และ CORRODE ถูก เพิ่มเข้ามา ในคิว COMPETITIVE และ DEATHMATCH
  • ASCENT และ SPLIT ถูก ถอดออก จากคิว COMPETITIVE และ DEATHMATCH

การแก้ไขบั๊ก

  • Competitive
  • แก้ไขปัญหาที่เกณฑ์แสดงสำหรับ Accolade ระดับ Masterful ไม่ถูกต้อง
  • ระบบการเล่นเกม
  • แก้ไขปัญหาที่เสียงฝีเท้าสำรองบางครั้งไม่ดังขึ้นในขณะที่ตัวละครอยู่ใน Fog of War
  • แก้ไขปัญหาที่เสียงตัวละครล้มไม่ดังขึ้นในตำแหน่งที่ถูกต้องเมื่อเอเจนต์เสียชีวิตขณะอยู่ใน Fog of War
  • แก้ไขปัญหาที่เสียงปืนกระทบพื้นบางครั้งไม่ทำงานตามที่ควรจะเป็น
  • อาวุธ
  • แก้ไขปัญหาที่กล้องเล็งของ Warden แสดงเส้นเล็งไม่ตรงเมื่อยิงแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ

ปัญหาที่ทราบแล้ว

  • Competitive
  • เราทราบถึงบั๊กด้านภาพที่ Team MVP ไม่แสดงผลอย่างถูกต้องใน Match History ขณะนี้เรากำลังเร่งแก้ไขอยู่
  • Range in Queue
  • เราทราบถึงปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นบางคนติดสถานะคิวบั๊กขณะใช้งาน Practice Range ซึ่งเป็นสาเหตุให้เราต้องปิดฟีเจอร์นี้ชั่วคราว ตอนนี้เรากำลังทดสอบวิธีแก้ไขและหวังว่าจะนำกลับมาให้ทุกคนได้ใช้โดยเร็วที่สุด
บันทึกในคลิกเดียว

อ่านบทความไวรัลเชิงลึกด้วย AI ใน YouMind

บันทึกแหล่งที่มา ถามคำถามที่ตรงประเด็น สรุปข้อโต้แย้ง และเปลี่ยนบทความไวรัลให้เป็นโน้ตที่นำกลับมาใช้ได้ใน AI เวิร์กสเปซเดียว

สำรวจ YouMind
สำหรับครีเอเตอร์

เปลี่ยน Markdown ของคุณให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตา

เวลาคุณเผยแพร่งานเขียนยาวของตัวเอง การจัดรูปแบบรูปภาพ ตาราง และบล็อกโค้ดให้เข้ากับ 𝕏 นั้นน่าปวดหัว YouMind เปลี่ยนร่าง Markdown ทั้งฉบับให้เป็นบทความ 𝕏 ที่สะอาดตาและพร้อมโพสต์ทันที

ลอง Markdown เป็น 𝕏

แพตเทิร์นให้ถอดรหัสเพิ่มเติม

บทความไวรัลล่าสุด

สำรวจบทความไวรัลเพิ่มเติม