แผนภาพ / แผนภูมิ

สำรวจ แผนภาพ / แผนภูมิ รูปภาพ prompt ฟรีจากคลัง AI prompt ของ YouMind ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่ม หัวข้อ ทุก prompt คัดสรรจากเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์จริง พร้อมให้คัดลอก ปรับใช้ และนำไปใช้ซ้ำ

1269 พร้อมต์ไฮไลต์รายวัน
GPT Image 2
แบนเนอร์เทคโนโลยี Codex Jigsaw Puzzle
View full prompt

เป้าหมาย: สร้างแบนเนอร์ Hero เชิงบรรณาธิการแบบกว้างเกี่ยวกับ ชิ้นส่วนจิ๊กซอว์ถัดไปของ Codex โดยใช้การเปรียบเทียบจิ๊กซอว์เพื่อสื่อถึงการเขียนโค้ดด้วย AI การออกแบบภาพ และความสามารถที่ยังขาดหายไป ผืนผ้าใบ: แบนเนอร์แนวนอนแบบกว้างพิเศษ อัตราส่วนประมาณ 5:2 พื้นหลังสีเทาเข้มแบบเทคนิคพร้อมเส้นตารางจางๆ รอยพิมพ์เขียวที่ละเอียด จุดเล็กๆ และเส้นนำสายตาคล้ายวงจรไฟฟ้า จัดวางงานศิลปะไว้ตรงกลางด้วยชิ้นส่วนจิ๊กซอว์กระดาษ/กระดาษแข็งสีขาวนวลขนาดใหญ่ที่ทอดเงาอย่างนุ่มนวล เลย์เอาต์: ใช้ชิ้นส่วนจิ๊กซอว์ที่มองเห็นได้ทั้งหมด 15 ชิ้น: ชิ้นส่วนสีขาวนวลที่เชื่อมต่อกัน 13 ชิ้นประกอบเป็นโมเสกรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ชิ้นส่วนสีน้ำเงินโคบอลต์สดใส 1 ชิ้นที่เสียบอยู่ตรงขอบด้านล่างขวา และช่องว่างที่แสดงด้วยเส้นประ 1 ช่องทางด้านขวาของชิ้นส่วนสีน้ำเงิน จิ๊กซอว์ควรดูสมจริง มีส่วนโค้งและรอยเว้า มีความนูนเล็กน้อย พื้นผิวกระดาษ รอยต่อ คราบสกปรก และเงาที่สมจริง เนื้อหาข้อความ: ตัวอักษรหลักจะโดดเด่นอยู่บนพื้นผิวของจิ๊กซอว์ ใช้ตัวอักษรจีนแบบไม่มีหัว (Sans-serif) สีดำตัวหนาขนาดใหญ่ โดยเขียนว่า ของ Codex ที่แถวบนสุด และ ชิ้นส่วนจิ๊กซอว์ถัดไป ที่แถวกลาง ทำให้ตัวอักษรมีขนาดใหญ่เกินจริง ถูกตัดทอนด้วยรอยต่อของจิ๊กซอว์เล็กน้อย และรวมเข้ากับเลย์เอาต์ของชิ้นส่วน รักษาความคมชัดของข้อความให้สูง องค์ประกอบกราฟิกที่มองเห็นได้: รวมลวดลาย UI/ไดอะแกรมขนาดเล็กที่ฝังอยู่บนชิ้นส่วนจิ๊กซอว์จำนวน 7 ชิ้น: แผงแก้ไขโค้ดสีเข้ม 1 แผงที่มุมซ้ายล่างพร้อมบรรทัดโค้ดสีสั้นๆ และสัญลักษณ์ </> ขนาดเล็ก; แผนภูมิวงกลมรวมกับแผนภูมิแท่งขนาดเล็ก 1 ชุดตามแนวกลางด้านล่าง; ไดอะแกรมการไหลแบบโหนดและตัวเชื่อมต่อแบบง่าย 1 ชุดใกล้กับกึ่งกลางด้านขวาล่าง; แผงรายการแบบมีหัวข้อ 3 จุดทางด้านขวาของไดอะแกรมการไหล; การ์ดโปรไฟล์ผู้ใช้ 1 ใบที่มุมขวาบนพร้อมไอคอนอวตารและบรรทัดข้อความแนวนอน; ตารางสเปรดชีต/แดชบอร์ดขนาดเล็ก 1 ตารางที่มุมขวาบนพร้อมเซลล์สีเทาและเซลล์ที่เน้นสีน้ำเงิน 1 เซลล์; การ์ดเอกสาร/รูปภาพ 1 ใบทางด้านขวาพร้อมเส้นภาพขนาดย่อภูเขาเล็กๆ ซ้อนทับด้วยฟองแชทสีน้ำเงินที่มีจุดสีขาวสองจุดและเส้นแนวนอนสีขาวสองเส้น สไตล์ภาพ: ภาพประกอบเชิงบรรณาธิการเทคโนโลยีระดับพรีเมียม แสงแบบภาพยนตร์ พื้นผิวจิ๊กซอว์กระดาษที่สัมผัสได้ พาเลตต์สีขาวดำที่ดูเรียบง่ายประกอบด้วยสีดำ สีขาวนวลโทนอุ่น สีเทา และสีเน้นคือสีน้ำเงินโคบอลต์ สีน้ำเงินโคบอลต์ เพิ่มรอยขีดข่วน ฝุ่น และเกรนกระดาษเล็กน้อย ใช้เงาที่สมจริงระหว่างชิ้นส่วน แต่รักษาภาพรวมให้สะอาดและอ่านง่าย ข้อจำกัด: ไม่มีคน ไม่มีโลโก้เพิ่มเติม ไม่มีลายน้ำ ไม่มีคำภาษาอังกฤษแบบสุ่มนอกเหนือจากเส้นโค้ดที่อ่านไม่ออก และไม่มีข้อความขนาดใหญ่อื่นๆ ชิ้นส่วนจิ๊กซอว์สีน้ำเงินควรให้ความรู้สึกว่าเป็นส่วนประกอบสำคัญที่ขาดหายไปซึ่งทำให้ระบบสมบูรณ์ ในขณะที่ช่องว่างเส้นประที่ว่างอยู่สื่อถึงว่ายังมีอีกชิ้นที่ยังขาดหายไป

Try now
GPT Image 2
อินโฟกราฟิกเจาะลึกรายละเอียดผลิตภัณฑ์เชิงเทคนิค
View full prompt

สร้างอินโฟกราฟิกเชิงเทคนิคขนาดสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1080x1080 สำหรับ OBJECT โดยแสดงในมุมมอง 3D ไอโซเมตริก 45 องศา เพื่อให้วัตถุเอียงเล็กน้อยและสามารถมองเห็นความลึก มิติ และโครงสร้างภายในได้อย่างชัดเจน ผสมผสานภาพเรนเดอร์ผลิตภัณฑ์ที่สมจริงเข้ากับคำอธิบายเชิงวิศวกรรมด้วยเส้นหมึกสีดำบนพื้นหลังสีขาวสะอาดตา รวมส่วนประกอบสำคัญที่มีป้ายกำกับพร้อมกล่องข้อความระบุรายละเอียดแบบแยกสี พื้นที่โปร่งใสหรือภาพตัดขวางที่เผยให้เห็นชิ้นส่วนภายใน การวัดขนาดและตัวบ่งชี้มาตราส่วนที่แม่นยำ บันทึกเกี่ยวกับวัสดุและปริมาณ และลูกศรแสดงการไหลของฟังก์ชันโดยใช้สีแดงสำหรับพลังงานหรือแบตเตอรี่ สีน้ำเงินสำหรับข้อมูลหรือการเชื่อมต่อ สีส้มสำหรับระบบระบายความร้อนหรือหน่วยประมวลผล และสีเขียวสำหรับเซ็นเซอร์หรือระบบตอบสนองแบบสัมผัส เพิ่มภาพร่างเชิงเทคนิคหรือแผนภาพตัดขวางขนาดเล็กในจุดที่ช่วยอธิบายวัตถุได้ดียิ่งขึ้น วางชื่อเรื่อง "OBJECT" ไว้ภายในกล่องป้ายกำกับเชิงเทคนิคที่วาดด้วยมือที่มุมซ้ายบน จัดสไตล์งานศิลปะให้เหมือนคู่มือการแยกชิ้นส่วนผลิตภัณฑ์ระดับมืออาชีพด้วยลายเส้นปากกาเชิงสถาปัตยกรรม: มีความละเอียดแม่นยำ สะอาด คมชัด และเน้นการให้ความรู้ จัดวางวัตถุให้มองเห็นได้ชัดเจน ใช้พื้นที่ว่างอย่างสมดุล ให้สีดำเป็นสีหลัก และจำกัดสีเน้นไว้ที่ประมาณ 10-15% ขององค์ประกอบภาพทั้งหมด อารมณ์โดยรวม: นิทรรศการพิพิธภัณฑ์ที่สะอาดตา, คู่มือวิศวกรรมระดับพรีเมียม, อินโฟกราฟิกสำหรับโซเชียลฟีดที่คมชัดเป็นพิเศษ, พื้นหลังสีขาว, รายละเอียดที่คมชัด, ความชัดเจนสูง

Try now
GPT Image 2
ภาพซ้อนทับท่าทางตัวละครจิบิ
View full prompt

ภาพประกอบตัวเต็มแบบเน้นตรงกลางที่เรียบง่ายของตัวละคร กระต่าย จิบิสุดน่ารัก บนพื้นหลังสี เทาอ่อน แบบเรียบ วาดในสไตล์การ์ตูนแบนๆ พร้อมเส้นขอบสีดำที่หนาและสะอาดตา รวมถึงการลงเงาเพียงเล็กน้อย ตัวละครมีลำตัวสีขาว หัวกลมโต หูตั้งตรง 2 ข้างที่มีรูปทรงด้านในหูเป็นสีฟ้าสดใส ดวงตารูปไข่ขนาดใหญ่ 2 ข้างที่มีม่านตาสีฟ้า รูม่านตาสีดำ และมีจุดไฮไลท์เล็กๆ คิ้วโค้งขนาดเล็ก บริเวณจมูกสีแดงอมชมพู และปากที่ยิ้มเล็กน้อย ท่าทางเป็นการหันหน้าตรงโดยกางแขนทั้งสองข้างออกไปด้านข้างในแนวราบ ขาแยกออกจากกันในท่ายืนแบบง่าย และมีหางฟูสั้นๆ ปรากฏให้เห็นทางด้านขวาของลำตัวเป็นรูปครึ่งวงกลมที่ประกอบด้วยเส้นประสีดำสั้นๆ ซ้อนทับระบบเครื่องหมายโครงกระดูกสไตล์ OpenPose ที่ชัดเจนไว้บนตัวละคร: จุดสำคัญที่ดวงตาสีม่วง 2 จุด, จุดสำคัญที่จมูกสีแดง 1 จุด, จุดสำคัญที่คอสีน้ำเงิน 1 จุด, จุดสำคัญที่ไหล่ 2 จุด, จุดสำคัญที่ข้อศอก 2 จุด, จุดสำคัญที่ข้อมือ 2 จุด, จุดศูนย์กลางกระดูกสันหลังหรือเชิงกรานสีเหลือง 1 จุด, จุดสำคัญที่สะโพก 2 จุด, จุดสำคัญที่หัวเข่า 2 จุด และจุดสำคัญที่ข้อเท้า 2 จุด รวมเป็นจุดสีทั้งหมด 17 จุดที่เชื่อมต่อกันด้วยเส้นสีบางๆ ทั่วใบหน้า ไหล่ ลำตัว แขน และขา ใช้สีของจุดที่สดใส ได้แก่ สีม่วง, สีม่วงแดง, สีแดง, สีน้ำเงิน, สีฟ้า, สีเขียว, สีเหลือง, สีส้ม และสีเขียวอมฟ้า เพื่อให้ภาพซ้อนทับท่าทางมองเห็นได้อย่างชัดเจน จัดองค์ประกอบภาพให้อยู่กึ่งกลางในแนวตั้ง มีความสมมาตร สะอาดตา และดูเหมือนแผนภาพ โดยมีตัวละครมาสคอตสุดน่ารักและภาพซ้อนทับการประมาณท่าทางเป็นจุดสนใจเพียงอย่างเดียว

Try now
GPT Image 2
พิมพ์เขียวสู่ไซต์งานก่อสร้างที่มีชีวิต
View full prompt

สร้างฉาก 3D สุดอลังการที่สมจริงดั่งภาพถ่าย โดยมีพิมพ์เขียวสถาปัตยกรรมขนาดใหญ่ของ [อาคาร/โครงสร้าง] วางอยู่บนโต๊ะเขียนแบบ และเส้นหมึกค่อยๆ ลอยหลุดออกมาจากกระดาษกลายเป็นไซต์งานก่อสร้างจริง เส้นร่างสีน้ำเงินเปลี่ยนสภาพเป็นคานเหล็กที่กำลังถูกเชื่อมอยู่กลางอากาศ แปลนพื้นขยายตัวกลายเป็นห้องที่ตกแต่งเสร็จสมบูรณ์ และภาพรูปด้านดันตัวออกมาเป็นผนังอาคารพร้อมหน้าต่างที่ใช้งานได้จริง แสดงให้เห็นขั้นตอนการก่อสร้างหลายระยะในเวลาเดียวกัน: มุมหนึ่งกำลังเทฐานราก ในขณะที่อีกส่วนหนึ่งมีเพนต์เฮาส์ที่สร้างเสร็จและมีคนอยู่อาศัยแล้ว เพิ่มรายละเอียดคนงานตัวจิ๋ว ปั้นจั่น นั่งร้าน เครื่องจักรสำหรับงานก่อสร้าง และกิจกรรมต่างๆ ทั่วทั้งโครงสร้างที่กำลังก่อตัวขึ้น ภาพวาดทางเทคนิคแบบแบนราบและอาคารที่มีชีวิตควรผสานเข้าด้วยกันในมุมมองที่ดูเหลือเชื่อ พร้อมป้ายกำกับมิติที่ลอยอยู่ราวกับป้ายบอกทางรอบๆ สิ่งก่อสร้าง วาง แก้วกาแฟ ของสถาปนิกไว้ใกล้ขอบโต๊ะ ให้เกิดเงาทอดผ่านส่วนของพิมพ์เขียวที่ยังไม่ได้ถูกสร้างขึ้น เน้นความแตกต่างของสเกลที่ชัดเจน ฝุ่นจากการก่อสร้างที่ส่องประกายในแสงยามบ่าย รายละเอียดที่ซับซ้อน ความสมจริงระดับภาพยนตร์ ความละเอียด 8K และการเรนเดอร์ที่สมจริงดั่งภาพถ่าย

Try now
GPT Image 2
สไลด์สมุดบันทึกพร้อมตัวละครอ้างอิง
View full prompt

โดยใช้ REFERENCE_0 เป็นฐานของตัวละคร ให้สร้างชุดภาพสไลด์การศึกษาภาษาญี่ปุ่นจำนวน 8 หน้าที่สอดคล้องกันในหัวข้อ Claudeに『部下AI』を持たせる โดยต้องคงดีไซน์ตัวละคร ชุดที่สวมใส่ หน้ากาก ทรงผม และรายละเอียดสไตล์ไซเบอร์พังค์ให้เหมือนกับภาพอ้างอิง แต่ให้วาดตัวละครใหม่ในท่าทางและการแสดงออกที่แตกต่างกันในแต่ละสไลด์ รูปแบบโดยรวม: สไลด์แต่ละหน้าควรมีลักษณะเหมือนหน้ากระดาษสมุดบันทึก/สมุดสเก็ตช์ที่วาดด้วยมือ มีพื้นหลังสีครีม ขอบสีดำมน มีห่วงเกลียวทางด้านซ้าย ลายมือภาษาญี่ปุ่นสไตล์ปากกามาร์กเกอร์ มีจุดเน้นสีแดง ลูกศร เครื่องหมายถูก ไอคอนขนาดเล็ก และแผนภาพขั้นตอนการทำงานแบบง่าย ใช้สไตล์การจดบันทึกแบบแอนะล็อกที่ดูอบอุ่นแทนที่จะเป็นสไลด์องค์กรที่ดูสะอาดตา และคงภาษาการออกแบบสไลด์เดียวกันไว้ในทั้ง 8 ภาพ การจัดวางตัวละคร: วางตัวละครในฐานะผู้นำเสนอ/มาสคอตไว้ทางด้านขวาหรือมุมขวาล่างของสไลด์ส่วนใหญ่ ปรับเปลี่ยนท่าทางอย่างเป็นธรรมชาติ เช่น ท่าประหลาดใจโดยแบมือทั้งสองข้าง, ท่าชี้ไปที่แผนภาพ, ท่าถือคลิปบอร์ด, ท่านั่งทบทวนงาน, ท่าทำมือ OK/เครื่องหมายถูก หรือท่าอธิบายโดยชูนิ้วเดียว โดยต้องรักษาเอกลักษณ์และเสื้อผ้าของตัวละครอ้างอิงไว้ให้คงเดิม สร้างหัวข้อสไลด์ทั้ง 8 หน้าตามนี้เท่านั้น: 1. หน้าเปิด / ภาพรวม: ข้อความหัวข้อ Claudeに『部下AI』を持たせる; คำบรรยาย 15分で仕事を自動化する5つのテンプレート; ข้อความหลัก: 「部下AI」が開発の常識を変えた; รวมตัวอย่างการทำงานอัตโนมัติ 5 อย่าง: コードレビュー, テスト作成, ドキュメント生成, 全部15分で自動化 และเลย์เอาต์แบบรายการตรวจสอบง่ายๆ 2. Sub-agent คืออะไร: อธิบาย 「サブエージェントとは」 ในฐานะบทบาท AI ที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้หรือผู้ช่วยเฉพาะทาง รวมการ์ดบทบาทขนาดเล็กและลูกศรที่แสดงให้เห็นว่า Claude agent หลักกำลังมอบหมายงาน 3. ทำไมถึงจำเป็น: อธิบาย 「なぜ必要か」 ด้วยการเปรียบเทียบก่อน/หลัง โดยเน้นย้ำว่าการถาม AI ซ้ำๆ สำหรับงานเดิมๆ นั้นไม่มีประสิทธิภาพและสามารถเปลี่ยนเป็นเทมเพลตได้ 4. ผู้ตรวจสอบโค้ด: หัวข้อ 「コードレビュー」; แสดงขั้นตอนสไตล์ GitHub/การตรวจสอบโค้ด พร้อมไฟล์, ความคิดเห็น, บั๊ก และเครื่องหมายถูก 5. ผู้เขียนทดสอบ: หัวข้อ 「テストライター」; แสดงขั้นตอนการทำงานของการสร้างการทดสอบ พร้อมขั้นตอน, ชื่อไฟล์, การทดสอบหน่วย (unit tests) และไอคอนสไตล์ผ่าน/ไม่ผ่าน 6. เครื่องสแกนความปลอดภัย: หัวข้อ 「セキュリティスキャナー」; แสดงระดับความเสี่ยง CRITICAL, HIGH, MEDIUM, LOW และเน้นย้ำว่า agent ตรวจพบปัญหาแต่ไม่ได้แก้ไขโดยอัตโนมัติ 7. การเพิ่มประสิทธิภาพต้นทุน: หัวข้อ 「コスト削減の鍵:モデルの使い分け」; แสดงการเปรียบเทียบว่าโมเดลที่ถูกกว่า/เล็กกว่าสามารถจัดการการตรวจสอบง่ายๆ ได้ และต้นทุนจะถูกลงมาก พร้อมบันทึกการประหยัดด้วยตัวหนาสีแดง 8. เริ่มต้นวันนี้ / สรุป: หัวข้อ 「今日から始める一歩」; แสดงกระบวนการ 3 ขั้นตอนง่ายๆ: สร้างเทมเพลต, วางไว้ในโฟลเดอร์หรือเวิร์กโฟลว์ของ Claude agents, ขอให้ตรวจสอบ/ทำงานอัตโนมัติ, จากนั้นทำเครื่องหมายว่าเสร็จสิ้นด้วยเครื่องหมายถูกขนาดใหญ่ สไตล์ข้อความ: ใช้ข้อความภาษาญี่ปุ่นตลอดทั้งชุด ทำให้หัวข้อมีขนาดใหญ่และตัวหนา พร้อมขีดเส้นใต้สีแดงและคำอธิบายประกอบที่เขียนด้วยลายมือ ทำให้แผนภาพเรียบง่ายและอ่านง่าย ใช้เฉพาะหัวข้อสไลด์ทั้ง 8 รายการที่ระบุไว้เท่านั้น และห้ามเพิ่มสไลด์พิเศษ ข้อจำกัด: คงเลย์เอาต์สมุดบันทึก, โทนสีครีม, ขอบสีดำ, ห่วงเกลียวด้านซ้าย และเอกลักษณ์ของตัวละครให้คงที่ในทุกภาพ หลีกเลี่ยงความสมจริงแบบภาพถ่าย, หลีกเลี่ยงการเรนเดอร์ 3D, หลีกเลี่ยงลายน้ำ และห้ามเปลี่ยนตัวละครเป็นคนอื่น

Try now
GPT Image 2
หน้ารีวิวเกมย้อนยุคสไตล์นิตยสารญี่ปุ่น
View full prompt

เมื่อเริ่มการสร้าง ผู้ใช้จะต้องระบุชื่อเกม 4 ชื่อ หากเว้นว่างไว้ ระบบจะสร้างขึ้นแบบสุ่ม 【เกมที่ 1】 (ชื่อเกม) 【เกมที่ 2】 (ชื่อเกม) 【เกมที่ 3】 (ชื่อเกม) 【เกมที่ 4】 (ชื่อเกม) เนื้อหาในนิตยสารส่วนที่เหลือจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติจากการวิเคราะห์โลกทัศน์ แนวเกม และเนื้อหาของเกมจากชื่อที่ระบุ --- สไตล์ของหน้าคอลัมน์รีวิวแบบ Cross-review ที่พบได้ในนิตยสารเกมญี่ปุ่นช่วงปลายยุค 1990 ถึงต้นยุค 2000 รูปแบบหน้ากระดาษแนวตั้ง 1 หน้า เลย์เอาต์นิตยสารที่อัดแน่นไปด้วยข้อมูล ห้ามใช้ชื่อบริษัทเกมจริง เครื่องเกมจริง หรือชื่อนิตยสารจริง เป็นบทความรีวิวเกมสมมติที่สร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด --- แสดงผล 4 เกมพร้อมกัน สร้างองค์ประกอบต่อไปนี้โดยอัตโนมัติสำหรับแต่ละเกม: - โลโก้ชื่อเกม - แนวเกม - บทนำเนื้อหาเกม - คำโปรย - ภาพสกรีนช็อตแบบพิกเซลอาร์ต - หน้าจอ UI สไตล์ภายในเกม - ความเห็นจากผู้รีวิว - ผลคะแนน - การประเมินโดยรวม ภาพหน้าจอเกมถูกสร้างขึ้นโดยการอนุมานเนื้อหาจากชื่อเกม ตัวอย่าง: ชื่อเกมหุ่นยนต์ -> เกมแอ็กชันหุ่นยนต์สไตล์ 16-bit ชื่อเกมแฟนตาซี -> เกม RPG คลาสสิก ชื่อเกมแข่งรถ -> เกมแข่งรถความเร็วสูง ชื่อเกมสยองขวัญ -> เกมผจญภัยแนวสำรวจ ชื่อเกมยิง -> เกมยิง (STG) แบบเลื่อนฉากแนวตั้งหรือแนวนอน นำเสนอในรูปแบบแนวเกมที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน ภาพสกรีนช็อตต้องมีความสมจริงเสมือนเป็นภาพขณะเล่นเกมจริง ใส่ UI ที่เหมาะสมกับแนวเกม เช่น มินิแมพ, หลอด HP, การแสดงคะแนน และหน้าต่างบทสนทนา --- ผู้รีวิว 4 คน: - ผู้รีวิวชายเลือดร้อน - ผู้รีวิวหญิงใจเย็น - บรรณาธิการอาวุโส - นักวิจารณ์เกมสายคลั่งไคล้ แต่ละคนมีภาพประกอบใบหน้า ความเห็นรีวิวอยู่ในรูปแบบบอลลูนคำพูด ความคิดเห็นแตกต่างกันไปในแต่ละเกม --- คะแนนเป็นแบบสุ่ม ผสมผสานตั้งแต่คำชมเชยไปจนถึงคำวิจารณ์ที่รุนแรง ตัวอย่าง: "ความสมบูรณ์แบบในระดับสูงมาก" "ยังมีจุดที่ต้องปรับปรุงแต่มีแวว" "เหมาะสำหรับกลุ่มผู้เล่นเฉพาะทาง" "ไอเดียที่น่าสนใจ" "ปัญหาเรื่องการปรับสมดุล" "เกมที่เฉียบคมมาก" "ยากที่จะทำความเข้าใจ" ผสมผสานระหว่างคำวิจารณ์เชิงบวกและเชิงลบ --- คะแนนเต็ม 40 คะแนน ผู้รีวิว 4 คนให้คะแนนแยกกัน ตัวอย่าง: 10 / 10 / 9 / 10 8 / 7 / 8 / 6 5 / 4 / 6 / 5 2 / 1 / 3 / 2 แสดงผลตามผลการประเมินโดยอัตโนมัติ: - Platinum Hall of Fame - Gold Hall of Fame - Silver Hall of Fame - Notable Title - Good Title - Commendable Title - Ordinary Title - Controversial Title --- ในหน้ากระดาษยังประกอบด้วย: - จุดที่น่าสนใจ - จุดแข็ง - จุดอ่อน - กราฟความยาก - ระดับความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำ - คะแนนกราฟิก - คะแนนเสียงประกอบ - คะแนนเกมเพลย์ - ความเห็นจากกองบรรณาธิการ - เคล็ดลับการเล่น - คอลัมน์ย่อย --- ปริมาณข้อมูลมหาศาลทั่วทั้งหน้า มีหัวข้อย่อยจำนวนมาก มีแถบด้านข้างจำนวนมาก มีกราฟจำนวนมาก มีไอคอนจำนวนมาก การตกแต่งรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ พื้นผิวแบบสิ่งพิมพ์ย้อนยุค กระดาษที่มีความซีดจางเล็กน้อย ความหนาแน่นเหมือนหนังสือคู่มือเกมหรือนิตยสารสะสม เลย์เอาต์ที่ยิ่งอ่านยิ่งค้นพบข้อมูลใหม่ๆ การออกแบบดั้งเดิมที่ไม่ซ้ำใครและไม่ดูเหมือนเกมหรือผู้ผลิตจริง เลย์เอาต์นิตยสารเกมญี่ปุ่นมืออาชีพ, หน้ารีวิวย้อนยุค, ภาพสกรีนช็อตเกมพิกเซลอาร์ต, ภาพผู้รีวิว, การจัดวางตัวอักษรที่หนาแน่น, ตารางคะแนน, การออกแบบสิ่งพิมพ์นิตยสาร, รายละเอียดสูง, วัฒนธรรมเกมญี่ปุ่นช่วงปลายยุค 1990 และต้นยุค 2000 ที่สมจริง, นิตยสารสะสม, การออกแบบบทความที่มีรายละเอียดสูง

Try now
GPT Image 2
ภาพพอร์ตเทรตในรูปแบบพิมพ์เขียวสถาปัตยกรรม
View full prompt

ภาพพอร์ตเทรตรายละเอียดสูงในสไตล์ภาพประกอบแบบโมเดิร์นนิสต์ ได้รับแรงบันดาลใจจากพิมพ์เขียวสถาปัตยกรรมและงานเขียนแบบเทคนิค ใบหน้าถูกแบ่งออกเป็นชั้นเรขาคณิตที่เต็มไปด้วยแผนผังวงจรไฟฟ้า ผังเมือง ตารางอาคาร และพิมพ์เขียวโครงสร้าง เส้นหมึกสีดำคมชัดพร้อมการแรเงาแบบครอสแฮทช์และสไตล์การแกะสลักบนพื้นหลังสีขาวสะอาดตา เน้นสีสันเฉพาะจุดด้วยสีแดงเข้ม สีน้ำเงินเหล็ก และสีเหลืองอำพันในรูปแบบบล็อกสีเรียบและเลเยอร์โปร่งแสง ดวงตาที่สมจริงและมีรายละเอียดพร้อมประกายตาที่คมชัด สวมแว่นตากรอบกลม องค์ประกอบภาพที่มีความสมดุลและคอนทราสต์สูง ขอบภาพคมชัดแม่นยำ คุณภาพระดับโปสเตอร์นิตยสาร สุนทรียศาสตร์เชิงแนวคิดแบบบรรณาธิการ ให้ความรู้สึกถึงเทคโนโลยีแห่งอนาคตและการผสมผสานระหว่างอัตลักษณ์มนุษย์กับการแสดงผลข้อมูล ภาพคมชัดสูง ไม่มีการบิดเบือน สมมาตร พร้อมสำหรับการพิมพ์ ภาพพอร์ตเทรตที่มีสไตล์และรายละเอียดสูงโดยใช้ใบหน้าของฉันเป็นข้อมูลอ้างอิง สไตล์ภาพประกอบแบบโมเดิร์นนิสต์ที่เน้นสติปัญญา ได้รับแรงบันดาลใจจากพิมพ์เขียวสถาปัตยกรรมและศิลปะลายเส้นแบบบรรณาธิการ ใบหน้าถูกแบ่งเป็นส่วนเรขาคณิตแบบเลเยอร์ที่มีแผนผังเทคนิค ภายในผังเมือง ตารางโครงสร้าง และองค์ประกอบทางสถาปัตยกรรมนามธรรมที่ฝังอยู่ในระนาบใบหน้า เส้นหมึกละเอียด การแรเงาแบบครอสแฮทช์และสไตล์การแกะสลัก พื้นหลังสีขาวสะอาดพร้อมลายเส้นสีดำหนาแน่น สีเน้นเฉพาะจุดในบางพื้นที่: สีแดงเข้ม สีน้ำเงินหม่น และสีเหลืองอบอุ่น ใช้เป็นบล็อกกราฟิกเรียบและเลเยอร์โปร่งแสง ดวงตาที่คมชัดและครุ่นคิดพร้อมไฮไลท์ที่สมจริง สวมแว่นตากรอบกลมบาง องค์ประกอบภาพที่เรียบง่ายแต่ซับซ้อน คอนทราสต์สูง ขอบคมชัด คุณภาพระดับโปสเตอร์ สุนทรียศาสตร์ภาพประกอบแบบบรรณาธิการ พอร์ตเทรตเชิงแนวคิด ให้ความรู้สึกถึงสติปัญญาแห่งอนาคต การแสดงผลข้อมูลที่ผสานเข้ากับอัตลักษณ์มนุษย์ คมชัดสูงสุด ความละเอียดสูงพิเศษ คุณภาพระดับปกนิตยสารมืออาชีพ ไม่มีความเบลอ ไม่มีการบิดเบือน สมมาตรที่สมดุล Negative prompt: ความสมจริงแบบภาพถ่าย, ความเบลอ, ฝีแปรงแบบภาพวาด, ภาพวาดสีน้ำมัน, รายละเอียดต่ำ, สีที่เลอะเทอะ, สไตล์การ์ตูน, สัดส่วนที่เกินจริง

Try now
GPT Image 2
ตารางรวมสไลด์เวิร์กชอป Japanese Codex
View full prompt

เป้าหมาย: สร้างภาพรวมงานนำเสนอที่มีความหนาแน่นสูง โดยแสดงสไลด์ขนาดเล็กจำนวน 9 สไลด์จากชุดสไลด์การฝึกอบรมธุรกิจภาษาญี่ปุ่นในหัวข้อ เวิร์กชอปการสร้างสไลด์ Codex สไลด์ควรดูเหมือนชุดสไลด์ที่ปรึกษาองค์กรที่สร้างโดย AI อย่างมืออาชีพ จัดเรียงเป็นตาราง 3 คูณ 3 บนพื้นหลังสีขาวโดยมีช่องว่างเล็กน้อยระหว่างสไลด์ แต่ละสไลด์อยู่ในรูปแบบแนวนอน 16:9 ผืนผ้าใบ: คอลลาจสี่เหลี่ยมผืนผ้าแนวนอน อัตราส่วนภาพประมาณ 2:1 ภาพตัวอย่างสไลด์ที่คมชัดเหมือนเวกเตอร์ ใช้โทนสีขาวและน้ำเงินกรมท่า พร้อมเน้นสีฟ้า สีไซแอน สีแดง และสีเทาเล็กน้อย ใช้รูปแบบตัวอักษรองค์กรญี่ปุ่นที่สะอาดตา บล็อกข้อความขนาดเล็กแต่มีโครงสร้าง แผนภูมิ การ์ด ไอคอน และหมายเลขสไลด์ เพิ่มเอกลักษณ์ของเวิร์กชอปแบบมืออาชีพที่ละเอียดอ่อน เช่น โลโก้ “CX” สี่เหลี่ยมเล็กๆ และป้ายกำกับ “CODEX SLIDE WORKSHOP” บนสไลด์หลายแผ่น เลย์เอาต์: รวมสไลด์ที่แตกต่างกัน 9 แผ่น: 1. สไลด์ชื่อเรื่อง: สไลด์สีขาวแบบมินิมอล มีโลโก้ “CX” สีน้ำเงินกรมท่าที่ด้านซ้าย ข้อความเว้นระยะห่างเล็กน้อย “CODEX SLIDE WORKSHOP” ชื่อเรื่องภาษาญี่ปุ่นตัวหนา 「誰でも出来る!Codex スライド作成講座」 วันที่ 「2026.05.31」 และคำบรรยายสั้นๆ เกี่ยวกับเวิร์กโฟลว์ AI / การผลิตสไลด์ 2. สไลด์ทักษะ: ชื่อเรื่อง 「SKILLとは?目的を達成するための“技伝のタレ”」 พร้อมเลย์เอาต์เชิงวิเคราะห์ที่แน่นหนา แถบไอคอนแนวตั้งด้านซ้าย รายการทักษะที่มีหมายเลข แผนภูมิกระจาย/เส้นขนาดเล็กสองอัน แผนภูมิโดนัทหนึ่งอัน และกล่องข้อความเน้นสีน้ำเงินกรมท่าหลายกล่อง 3. สไลด์สูตร: ชื่อเรื่อง 「キレイ式AIスライド作成実践開始」 แสดงกรอบการทำงานพร้อมการ์ดไอคอน ตารางเปรียบเทียบ แผนภูมิแท่งขนาดเล็ก และแถบข้อความสีน้ำเงินกรมท่าที่ด้านล่าง 4. สไลด์เวิร์กโฟลว์: ชื่อเรื่อง 「Codexの使い方の簡単な流れ」 พร้อมลำดับแนวนอนของการ์ดกระบวนการ 8 ใบโดยใช้ไอคอนง่ายๆ เช่น เป้าหมาย, โฟลเดอร์, ลูกบาศก์, เอกสาร, โลโก้ CX, ฟองคำพูด, ลูกศรวงกลม และเครื่องหมายถูก; รวมตารางขนาดเล็ก แผนภูมิโดนัท และกล่องบันทึกด้านข้างสีน้ำเงินกรมท่า 5. สไลด์เป้าหมาย: ชื่อเรื่อง 「本日のゴール」 พร้อมบล็อกเป้าหมายที่มีหมายเลข 3 บล็อกทางด้านซ้าย แผนภูมิเรดาร์ตรงกลาง แถบความคืบหน้าทางด้านขวา และส่วนล่างที่มีตารางรายการตรวจสอบและกล่องข้อความเน้นสีน้ำเงินกรมท่า 6. สไลด์การสร้างแบบง่าย: ชื่อเรื่อง 「Codexで、簡単に色々出来ちゃう!」 พร้อมคอลัมน์ซ้ายที่มีการ์ดไอคอน 3 ใบ แผนภูมิแท่งตรงกลาง แผนภูมิโดนัททางด้านขวา และแถวของการ์ดความสามารถขนาดเล็ก 6 ใบที่ด้านล่าง 7. สไลด์ความสับสนในการใช้งาน: ชื่อเรื่อง 「けど、どう使えばいいか分からない」 พร้อมแผนภูมิกรวย/พีระมิดเอียงขนาดใหญ่ทางด้านซ้ายซึ่งมี 4 ขั้นตอนและเปอร์เซ็นต์ บวกกับแผนภูมิโดนัท แผนภูมิแท่งแนวตั้ง ตารางด้านล่าง และการ์ดคำคมสีน้ำเงินกรมท่า 8. สไลด์ประสิทธิภาพ: ชื่อเรื่อง 「本当はCodexをゴリゴリ使って、いろんなことを効率化したい」 พร้อมแผนภูมิแท่งแนวนอนหลายอัน แผนภูมิเส้นที่มีแนวโน้มสูงขึ้น การ์ด KPI ด้านล่าง 4 ใบที่มีเปอร์เซ็นต์ติดลบสีแดง และกล่องคำแนะนำสีน้ำเงินกรมท่า 9. สไลด์คำอธิบาย: ชื่อเรื่อง 「Codex使ってますか?」 พร้อมส่วนหัวข้ออธิบาย 3 ส่วนทางด้านซ้าย แผนภูมิโดนัทตรงกลาง แผนภูมิแท่งทางด้านขวา และแถวของบัตร KPI ด้านล่างที่แสดงตัวเลขขนาดใหญ่ เช่น -45%, -38%, 1日→90分 และ +52% สไตล์ภาพ: สุนทรียศาสตร์ของสไลด์ที่ปรึกษาการจัดการแบบญี่ปุ่น การออกแบบข้อมูลที่แน่นหนา หัวข้อสีน้ำเงินกรมท่าที่คมชัด เส้นตารางสีเทาบาง การ์ดขอบมน ไอคอนขาวดำขนาดเล็ก องค์ประกอบการแสดงภาพข้อมูล และระยะห่างที่สม่ำเสมอ ใช้ภาพตัวอย่างสไลด์ที่สมจริงแทนที่จะเป็นสไลด์ที่อ่านได้เพียงแผ่นเดียว ข้อความอาจมีขนาดเล็กมากแต่ควรให้ความรู้สึกที่แท้จริงและมีโครงสร้าง เนื้อหาข้อความ: รักษาชื่อเรื่องภาษาญี่ปุ่นหลักไว้ให้ตรงตามที่ปรากฏ โดยเฉพาะ 誰でも出来る!Codex スライド作成講座, CODEX SLIDE WORKSHOP และชื่อส่วนที่มี Codex เนื้อหาภาษาญี่ปุ่นในตัวสไลด์อาจเป็นข้อความธุรกิจจำลองขนาดเล็ก แต่ให้รักษาหัวข้อ เปอร์เซ็นต์ และป้ายกำกับแผนภูมิให้สอดคล้องกับธีมของชุดสไลด์ ข้อจำกัด: แสดงสไลด์ 9 แผ่นพอดี ไม่มีคน ไม่มีภาพถ่าย ไม่มีลายน้ำ ไม่มี UI เบราว์เซอร์ ไม่มีกรอบอุปกรณ์จำลอง ภาพสุดท้ายควรดูเหมือนภาพหน้าจอของชุดสไลด์ที่สมบูรณ์และน่าประทับใจที่สร้างขึ้นสำหรับการประกาศเวิร์กชอป

Try now
GPT Image 2
ตรรกะการออกแบบโปสเตอร์ด้วยอุปมาทางทัศนศิลป์
View full prompt

2x2 grid, do this for ai inferred figures and colors: select optical_metaphor_poster from latent_visual_archive where concept = [topic] and duality = infer_core_duality([topic]) and primary_silhouette = infer_outer_symbol([topic]) and hidden_image = infer_negative_space_symbol([topic]) and style = 'minimalist high-contrast silhouette poster' and palette = infer_limited_palette([topic]) order by metaphor_strength desc, silhouette_readability desc, hidden_image_discovery desc, thumbnail_clarity desc limit 1;

Try now
GPT Image 2
โปสเตอร์อัตลักษณ์แบรนด์ระดับเอเจนซี่
View full prompt

ใช้โลโก้ที่อัปโหลดสำหรับ ชื่อแบรนด์ เพื่อสร้างโปสเตอร์ระบบอัตลักษณ์แบรนด์ระดับไฮเอนด์เทียบเท่าเอเจนซี่ชั้นนำ --- วัตถุประสงค์ สร้างบอร์ดแนวทางแบรนด์ที่สมบูรณ์พร้อมนำเสนอ ซึ่งดูเหมือนออกแบบโดยสตูดิโอสร้างแบรนด์ระดับมืออาชีพ ผลลัพธ์ต้องให้ความรู้สึกเชิงพาณิชย์ สมจริง และสามารถส่งมอบให้ลูกค้าได้จริง ไม่ใช่แค่แนวคิด --- กฎอัจฉริยะ (สิ่งที่คุณยังขาดอยู่) ก่อนเริ่มออกแบบ ให้วิเคราะห์โลโก้และสรุป: ลักษณะเด่นของแบรนด์ 3 ประการ (จากการวิเคราะห์) --- ระบบสี (การสร้างแบบอัจฉริยะ) ดึงชุดสีจากโลโก้โดยอัตโนมัติ โดยประกอบด้วย: สีหลัก (3–5 สี) สีรอง (3–5 สี) สีเน้น (Accent colors) แต่ละสีต้องแสดง: รหัส HEX และการใช้งานที่ระบุไว้ (หลัก / UI / ไฮไลต์ / พื้นหลัง) พร้อมสร้าง: การไล่ระดับสี (Gradients) การจับคู่สี และการปรับโทนสี --- ระบบตัวอักษร (จับคู่ตามบุคลิกแบรนด์) เลือกสไตล์ตัวอักษรตามแบรนด์: หรูหรา → Serif ที่สง่างาม เทคโนโลยี → Geometric Sans สตรีท → Bold Condensed

Try now
GPT Image 2
ภาพประกอบ HUD อาการไมเกรนของดาวน้อยสุดน่ารัก
View full prompt

เป้าหมาย: สร้างภาพประกอบสถานะทางการแพทย์แห่งอนาคตทรงสี่เหลี่ยมสำหรับมาสคอตดาวน้อย ในสไตล์หน้าจอ HUD ไซไฟที่แสดงถึงอาการไมเกรน ผืนผ้าใบ: ภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1:1 พื้นหลังสีน้ำเงินเข้มพร้อมขอบอินเทอร์เฟซสีฟ้าเรืองแสง มีเส้นสแกนจางๆ เน้น UI ด้วยสีนีออน คอนทราสต์สูง เป็นภาพประกอบดิจิทัลที่สะอาดตา เลย์เอาต์หลัก: ฉากเตียงผู้ป่วยขนาดใหญ่อยู่ตรงกลาง ล้อมรอบด้วยแดชบอร์ดการแพทย์แบบโฮโลแกรมโปร่งใส ด้านบนแสดงหัวข้อภาษาอังกฤษขนาดใหญ่เรืองแสงว่า “STATUS : MIGRAINE” ที่มุมขวาบนเพิ่มข้อความเล็กๆ ว่า “MEDICAL LOG : HOSHI-CHAN” พร้อมเครื่องหมายบวกขนาดจิ๋ว ใต้หัวข้อให้วางข้อความภาษาญี่ปุ่นสองบรรทัด: “昨日は片頭痛で寝込んでおりました。” และ “久しぶりに大変きつうございました。” โดยเน้นวลี “大変きつう” ด้วยสีฟ้า รายละเอียดตัวละคร: ตรงกลางแสดง Hoshi-chan เป็นมาสคอตดาวห้าแฉกสีขาวเรียบง่ายนอนอยู่บนเตียงภายใต้ผ้าห่มลายสก๊อตสีน้ำเงิน ดาวตัวนี้มีดวงตาสีดำจุดเล็กๆ ปากตรง และมีหยดเหงื่อสีฟ้าหนึ่งหยดที่แก้มขวา ดูเหนื่อยล้า รอบๆ ศีรษะให้วาดสัญลักษณ์อาการปวดไมเกรนสีแดงอมส้มจำนวน 8 จุดพอดี: เป็นเส้นซิกแซกสายฟ้า 5 จุด และเส้นขดก้นหอย 3 จุด ด้านหลังตัวละครเป็นหมอนสีน้ำเงินและบรรยากาศห้องนอนสลัวๆ รวมวัตถุข้างเตียงจำนวน 2 ชิ้น: โคมไฟข้างเตียงสีเข้มบนโต๊ะฝั่งซ้ายและแก้วน้ำเล็กๆ ข้างโคมไฟ ทางด้านขวาให้ใส่กล่องทิชชู่ที่มีทิชชู่สีขาวโผล่ออกมาหนึ่งแผ่น องค์ประกอบ HUD: เพิ่มแถบด้านข้างแนวตั้งทางซ้ายพร้อมไอคอนจำนวน 5 ไอคอนจากบนลงล่าง: ไอคอนดาวสีขาว, เส้นเมนูแนวนอน, เส้นอัตราการเต้นของหัวใจ, แผนภูมิแท่ง, และจุดเล็กๆ เพิ่มการ์ดตรวจสอบความเจ็บปวดขนาดกะทัดรัดทางด้านขวาพร้อมสามเหลี่ยมเตือนภัยสีแดง, รูปคลื่นอัตราการเต้นของหัวใจสีแดง, ป้ายกำกับ “PAIN LEVEL” และแถบสีแดงแบ่งส่วนที่เกือบเต็ม พื้นที่ข้อมูลด้านล่าง: ใช้แถบสถานะสีฟ้าเรืองแสงเรียงกัน 3 แถวพอดี แถวที่ 1 มีไอคอนสามเหลี่ยมเตือนภัยสีแดงและข้อความภาษาญี่ปุ่น “状態異常:片頭痛 / 強制睡眠 / 食欲低下” พร้อมรูปคลื่นอัตราการเต้นของหัวใจสีแดงเล็กๆ ทางด้านขวา แถวที่ 2 มีไอคอนยาแคปซูลสีฟ้าและข้อความภาษาญี่ปุ่น “服薬:片頭痛薬” พร้อมเครื่องหมายถูกสีฟ้าวงกลมทางด้านขวา แถวที่ 3 มีไอคอนปฏิทินสีฟ้าและข้อความภาษาญี่ปุ่น “2026/05/30:痛みと睡眠で終わりました” พร้อมมาสคอตดาวสีขาวแบบพิกเซลอาร์ตจิ๋วทางด้านขวา ส่วนท้าย: เพิ่มข้อความขนาดเล็กจัดกึ่งกลางว่า “HOSHICHAN SYSTEM” เหนือคำว่า “REST MODE” ที่มีขนาดใหญ่กว่า ใส่เครื่องหมายขีดเฉียงสีฟ้าตกแต่ง, ไอคอนหัวใจพิกเซลเล็กๆ ที่มุมซ้ายล่าง, และพระจันทร์เสี้ยวพร้อมเครื่องหมายบวกที่มุมขวาล่าง สไตล์ภาพ: แดชบอร์ดไซเบอร์การแพทย์ที่น่ารักแต่ดูเป็นทางการ ความเรียบง่ายแบบมาสคอตอนิเมะ แสงสีน้ำเงินเข้มแบบสีเดียวตัดกับ UI นีออนสีฟ้าและสีแดงอมส้มของอาการปวด ให้แสงเรืองรองนุ่มนวล เส้นอินเทอร์เฟซแบบเวกเตอร์ที่คมชัด ตัวอักษรอ่านง่าย ไม่เน้นความสมจริงแบบภาพถ่าย การปรับแต่ง: การวินิจฉัยหลักควรคงไว้ที่ MIGRAINE; บรรทัดวันที่ควรใช้ 2026/05/30; ข้อความสองบรรทัดควรคงไว้ที่ 昨日は片頭痛で寝込んでおりました。\n久しぶりに大変きつうございました。 ข้อจำกัด: รักษาข้อความที่มองเห็นได้ทั้งหมดให้คมชัดและอ่านง่าย ใช้แถบสถานะด้านล่าง 3 แถวและสัญลักษณ์อาการปวดสีแดงอมส้ม 8 จุดพอดี ห้ามเพิ่มตัวละครพิเศษ, ลายน้ำ, โลโก้ หรือแผง UI อื่นๆ ที่ไม่เกี่ยวข้อง

Try now
GPT Image 2
โปสเตอร์ค้นหาประวัติเธรดในรูปแบบภาพยนตร์
View full prompt

เป้าหมาย: สร้างโปสเตอร์เทคโนโลยีแนวตั้งในรูปแบบภาพยนตร์เกี่ยวกับการค้นหาประวัติเธรดการสนทนาตามเนื้อหาและชื่อสาขาในแอปสำหรับนักพัฒนา ผืนผ้าใบ: องค์ประกอบภาพแนวตั้งสัดส่วน 2:3 สไตล์บรรณาธิการระดับพรีเมียมโทนเข้ม พื้นหลังสีน้ำเงินเข้มเกือบดำพร้อมละอองดาวจางๆ และลำแสงสีทองอบอุ่นที่ส่องเข้ามาจากมุมขวาบน ข้อความหลัก: ที่กึ่งกลางด้านบน ให้ใส่หัวข้อภาษาจีนตัวหนาขนาดใหญ่ 按内容与分支搜历史线程 ด้านล่างเป็นคำบรรยายสีทองขนาดเล็กกว่าที่กึ่งกลาง Codex App 26.527 เพิ่มเส้นคั่นตกแต่งขนาดเล็กที่มีรูปเพชรดวงเล็กๆ ไว้ใต้คำบรรยาย วัตถุหลัก: ในครึ่งล่างของภาพ ให้แสดงตู้เก็บเอกสารโลหะสีเข้มแบบเก่าในมุมมองสามส่วนสี่ โดยมีลิ้นชักหนึ่งอันเปิดออกมาทางผู้ชม หน้าลิ้นชักมีป้ายทองเหลืองเขียนว่า “THREAD ARCHIVE” และมีมือจับทองเหลืองทรงโค้ง พื้นผิวตู้ควรให้ความรู้สึกหนัก แน่น ทนทาน มีร่องรอยการใช้งานเล็กน้อย และดูสมจริง พร้อมระยะชัดลึกที่ตื้น เนื้อหาในลิ้นชัก: ภายในลิ้นชักที่เปิดอยู่ ให้แสดงการ์ดเธรดกระดาษซ้อนกัน 4 ใบอย่างชัดเจน แต่ละใบมีลักษณะเหมือนบัตรดัชนีเก็บเอกสารที่มีมุมโค้งมน กระดาษสีงาช้างโทนอุ่น และมีไอคอนฟองแชทสีเข้มเล็กๆ อยู่ทางด้านซ้าย ข้อความบนการ์ดที่มองเห็นได้คือ: 1) “导出功能支持哪些格式?” พร้อมแท็กสาขา “feature/export-csv”, 2) “新版 API 兼容性讨论” พร้อมแท็กสาขา “refactor/api-v2”, 3) “用户登录流程的边界情况” พร้อมแท็กสาขา “fix/login-edge”, 4) การ์ดด้านหน้าที่เรืองแสง “如何优化加载性能?” พร้อมแท็กสาขา feature/perf-opt การ์ดใบหน้าสุดควรเรืองแสงสว่างที่สุด ราวกับว่าถูกค้นพบโดยการค้นหา องค์ประกอบ UI แบบลอยตัว: เพิ่มองค์ประกอบผลลัพธ์การค้นหาแบบลอยตัว 2 รายการทางด้านขวาของลิ้นชัก: แท็กสาขาเรืองแสงที่เขียนว่า “feature/perf-opt” ซึ่งเชื่อมต่อด้วยเส้นทางสีทองแบบจุดจากการ์ดใบหน้า และฟองแชทแบบมีเส้นขอบขนาดเล็กที่มีจุดสามจุด เพิ่มแท็กสาขา 4 รายการที่ติดอยู่กับการ์ดในลิ้นชัก ใบละหนึ่งแท็ก โดยจัดสไตล์เป็นสี่เหลี่ยมมุมมนบางๆ พร้อมไอคอนสาขา แสงและบรรยากาศ: ใช้เส้นทางอนุภาคสีทองอบอุ่นและละอองฝุ่นรอบๆ การ์ดที่ถูกเน้นและแท็กสาขาแบบลอยตัว ตัดกับตู้สีเข้มที่ดูเย็นตา ทำให้ฉากดูมีบรรยากาศ สง่างาม หรูหรา และมีความเป็นเวทมนตร์เล็กน้อย เหมือนกับฟีเจอร์การค้นหาในคลังข้อมูลที่ถูกถ่ายทอดออกมาเป็นแสงที่ส่องไปพบเธรดที่ถูกต้อง สไตล์ภาพ: ภาพประกอบ 3D ที่สมจริงผสมผสานกับการออกแบบโปสเตอร์การตลาดผลิตภัณฑ์ที่ประณีต แสงแบบภาพยนตร์ เอฟเฟกต์ฟุ้งกระจาย (bloom) ระยะชัดลึกที่ตื้น ตัวอักษรที่คมชัด เกรนภาพที่ละเอียด ไม่มีคน ไม่มีโลโก้อื่นๆ และไม่มีลายน้ำ รักษาข้อความทั้งหมดให้อ่านง่าย และหลีกเลี่ยงการเพิ่มป้ายกำกับนอกเหนือจากหัวข้อ คำบรรยาย ข้อความบนการ์ด แท็กสาขา และป้ายชื่อลิ้นชักที่ระบุไว้

Try now
GPT Image 2
แผนที่เมืองจำลอง 3D ขนาดจิ๋ว 4 แห่ง
View full prompt

เป้าหมาย: สร้างภาพโชว์เคสแผนที่เมืองจำลอง 3D สมจริง โดยแบ่งเป็น 4 ช่องสี่เหลี่ยมจัดวางแบบตาราง 2×2 แต่ละช่องแสดงเมืองดังระดับโลกในรูปแบบไดโอรามานูนที่ผุดขึ้นมาจากแผนที่ถนนบนกระดาษที่วางอยู่บนโต๊ะไม้โทนอบอุ่น ผืนภาพ: ภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัส แบ่งออกเป็น 4 ส่วนเท่าๆ กันด้วยเส้นขอบสีขาวบางๆ ใช้มุมมองแบบไอโซเมตริกสามส่วนจากด้านบน ระยะชัดลึกตื้น แสงในสตูดิโอโทนอบอุ่น รายละเอียดขนาดจิ๋วที่คมชัด และเงาที่สมจริง เลย์เอาต์: ทั้ง 4 ช่องประกอบด้วย: บนซ้าย โตเกียว, บนขวา ดูไบ, ล่างซ้าย ปารีส, ล่างขวา นิวยอร์ก แต่ละเมืองจะวางอยู่บนแผ่นแผนที่ที่กางออก พร้อมชื่อเมืองขนาดใหญ่ตัวหนาพิมพ์ไว้ที่ขอบด้านล่างของแต่ละช่องด้วยสีสันสดใส และใส่ป้ายชื่อย่านเล็กๆ ไว้บนพื้นผิวแผนที่ ช่องที่ 1 — โตเกียว: สร้างเส้นขอบฟ้าโตเกียวจำลองที่หนาแน่นพร้อมแลนด์มาร์คสำคัญที่จดจำได้ง่าย 6 แห่ง: โตเกียวทาวเวอร์, โตเกียวสกายทรี, เจดีย์แบบดั้งเดิม, หลังคาวัดขนาดใหญ่, กลุ่มตึกระฟ้าสมัยใหม่ และคลองที่นำไปสู่โตเกียวเบย์ เพิ่มธงชาติญี่ปุ่นบนเสา, ต้นซากุระ, รถบัสขนาดจิ๋ว, ถนนเล็กๆ และป้ายชื่อบนแผนที่ เช่น ชินจูกุ, ชิบูย่า, รปปงงิ, อาซากุสะ และโตเกียวเบย์ ข้อความขนาดใหญ่ด้านล่าง: TOKYO ด้วยตัวอักษรสีแดงเข้ม ช่องที่ 2 — ดูไบ: สร้างไดโอรามามารีน่าดูไบแห่งอนาคตพร้อมองค์ประกอบสำคัญที่จดจำได้ง่าย 6 แห่ง: เบิร์จคาลิฟา, เบิร์จ อัล อาหรับ, ตึกคู่รูปทรงใบเรือ, ดูไบเฟรม, มารีน่าที่เต็มไปด้วยเรือยอทช์ และเส้นทางขนส่งลอยฟ้าที่โค้งมน เพิ่มต้นปาล์ม, ตึกสูงสมัยใหม่, ธงชาติสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์บนเสา, ผืนน้ำสีฟ้า, เรือ และป้ายชื่อบนแผนที่ เช่น จูไมราห์, ดูไบมารีน่า, เดรา และดูไบครีก ข้อความขนาดใหญ่ด้านล่าง: DUBAI ด้วยตัวอักษรสีทองเข้ม ช่องที่ 3 — ปารีส: สร้างเมืองปารีสจำลองสุดคลาสสิกพร้อมแลนด์มาร์คสำคัญที่จดจำได้ง่าย 6 แห่ง: หอไอเฟล, ประตูชัยฝรั่งเศส, มหาวิหารสไตล์นอเทรอดาม, พีระมิดแก้วสไตล์ลูฟร์, ตึกอพาร์ตเมนต์สไตล์ออสมานน์ และแม่น้ำแซนพร้อมสะพาน เพิ่มธงชาติฝรั่งเศสบนเสา, ถนนที่มีต้นไม้เรียงราย, ดอกไม้สีชมพู, รถบัสขนาดจิ๋ว, คนเดินถนน และสถาปัตยกรรมหินโทนอบอุ่น ข้อความขนาดใหญ่ด้านล่าง: PARIS ด้วยตัวอักษรสีน้ำเงินเข้ม ช่องที่ 4 — นิวยอร์ก: สร้างแมนฮัตตันจำลองที่หนาแน่นพร้อมแลนด์มาร์คสำคัญที่จดจำได้ง่าย 6 แห่ง: เทพีเสรีภาพ, วันเวิลด์เทรดเซ็นเตอร์, ตึกเอ็มไพร์สเตต, ตึกไครส์เลอร์, สะพานบรูคลิน และท่าเรือที่มีเรือเฟอร์รี่ เพิ่มธงชาติอเมริกาบนเสา, รถแท็กซี่สีเหลือง, รถบัส, ถนนที่พลุกพล่าน, ท่าเทียบเรือ, พื้นที่สีเขียว และป้ายชื่อบนแผนที่ เช่น แมนฮัตตัน, บรูคลิน และเกาะสเตเทน ข้อความขนาดใหญ่ด้านล่าง: NEW YORK ด้วยตัวอักษรสีส้มแดงเข้ม สไตล์ภาพ: ไดโอรามาแผนที่กระดาษ 3D รายละเอียดสูง, โมเดลจำลองพลาสติกและกระดาษที่สมจริง, เอฟเฟกต์ภาพถ่ายแบบทิลต์-ชิฟต์ (tilt-shift), สีสันสดใสแต่ดูเป็นธรรมชาติ, พื้นหลังโต๊ะไม้โทนอบอุ่น, โบเก้ที่นุ่มนวลบริเวณขอบภาพ, คุณภาพการเรนเดอร์เชิงพาณิชย์ความละเอียดสูง ข้อกำหนด: ต้องมี 4 ช่องและธีมเมืองทั้ง 4 แห่งตามที่ระบุเท่านั้น ห้ามเพิ่มเมืองอื่น เก็บข้อความทั้งหมดให้อ่านง่าย โดยให้ชื่อเมืองมีขนาดใหญ่และอยู่กึ่งกลางใกล้ขอบด้านล่างของแต่ละช่อง ใส่ลายน้ำของผู้สร้างเล็กๆ ไว้ที่มุมซ้ายบนว่า @TechieSA

Try now
GPT Image 2
โปสเตอร์เทคโนโลยีฟุตบอล Rams Park
View full prompt

เป้าหมาย: สร้างโปสเตอร์แนวตั้งสไตล์วิศวกรรมกีฬาที่ดูน่าตื่นตาสำหรับ ARDA GÜLER ที่ RAMS PARK โดยผสมผสานโฮโลแกรมฮีโร่นักฟุตบอลสไตล์ภาพยนตร์เข้ากับข้อมูลสนามในรูปแบบพิมพ์เขียวที่มีรายละเอียดครบถ้วน ผืนผ้าใบ: โปสเตอร์แนวตั้งสัดส่วน 4:5 โทนสีน้ำเงินเข้มยามค่ำคืน คอนทราสต์สูง รายละเอียดคมชัด สุนทรียภาพแบบอินโฟกราฟิกทางเทคนิคแห่งอนาคต พื้นหลังเป็นภาพมุมสูงของเมืองยามค่ำคืนที่มีสนามฟุตบอลทรงรีสว่างไสวอยู่ตรงกลางด้านล่าง จากหลังคาสนามมีลำแสงพลังงานสีส้มแดงและอนุภาคพุ่งขึ้นไปด้านบนเพื่อสร้างภาพโฮโลแกรมกึ่งโปร่งใสของนักฟุตบอลร่างยักษ์ที่กำลังวิ่งเข้าหาผู้ชม ตัวละครหลัก: นักฟุตบอลชายหนุ่มในชุดแข่งสีแดง ตุรกี หมายเลข 8 พร้อมตราธงชาติตุรกีบนหน้าอกและโลโก้เครื่องหมายถูกสีขาว เขากำลังอยู่ในจังหวะวิ่งโดยกำมือแน่น ท่าทางแบบนักกีฬา มีเส้นขอบไฟฟ้าสีแดงเรืองแสง ประกายไฟ และเส้นสแกนโฮโลแกรม เพิ่มการเบลอแบบสี่เหลี่ยมที่ใบหน้าเพื่อให้ดูเหมือนถูกปิดบังไว้โดยเจตนา ร่างกายส่วนล่างค่อยๆ สลายกลายเป็นสายธารแสงสีแดงที่เชื่อมต่อลงสู่สนาม สนามหลัก: สนามทรงรีขนาดใหญ่ที่ทันสมัยมองจากมุมสูงในยามค่ำคืน ด้านหน้าอาคารส่องสว่างด้วยสีส้มแดง หลังคาเปิดโล่งที่เรืองแสง มีป้ายที่อ่านได้ว่า “RAMS PARK” อยู่ด้านหน้า เพิ่มตราสัญลักษณ์สไตล์ Galatasaray ไว้ตรงกลางด้านหน้าอาคาร สนามปล่อยแสงสีแดงขาวเข้มพุ่งขึ้นด้านบนราวกับเป็นโปรเจกชันพลังงานเทคโนโลยีการกีฬา เลย์เอาต์: ล้อมรอบนักเตะและสนามด้วยแผงข้อมูลทางเทคนิคจำนวน 13 แผงที่วาดด้วยเส้นพิมพ์เขียวสีขาวบางๆ โดยใช้ตัวอักษรทางเทคนิคแบบพิมพ์ใหญ่ที่กระชับ เครื่องหมายตารางที่ละเอียดอ่อน ลูกศรวัดขนาด และภาพวาดลายเส้นเชิงวิศวกรรม จำนวนแผงและเนื้อหา: 1. แผ่นป้ายชื่อด้านบนซ้าย: “ALI SAMI YEN SPOR KOMPLEKSI”, หัวข้อใหญ่ “RAMS PARK”, พิกัด “40.8606° N, 28.9940° E” และ “ISTANBUL, TÜRKIYE” 2. แผงข้อมูลสนามด้านซ้ายบน: “STADIUM INFO ///”, ความจุ “52,223 SPECTATORS”, ปีที่สร้าง “2007”, ปีที่ปรับปรุง “2021” พร้อมลายเซ็นแบบมีสไตล์ 3. แผงขนาดสนามด้านซ้ายกลาง: แผนผังสนามมุมมองจากด้านบนขนาดเล็ก พร้อมป้ายกำกับ “LENGTH: 105 m”, “WIDTH: 68 m”, “TOTAL AREA: 85,000 m²” 4. บัตรประจำตัวนักเตะด้านซ้าย: ชื่อขนาดใหญ่ “ARDA GÜLER”, หมายเลขใหญ่ “8”, ธงชาติตุรกีขนาดเล็ก, ป้ายกำกับ “TURKEY”, “ATTACKING MIDFIELDER”, “RIGHT FOOTED” 5. แผงข้อมูลชีวมาตรด้านซ้าย: “PLAYER BIOMETRICS ///” พร้อมรายการสถิติที่แม่นยำ: ส่วนสูง 1.76 ม., น้ำหนัก 67 กก., ความเร็วสูงสุด 32.1 กม./ชม., อัตราเร่ง 4.2 ม./วินาที², ความอึด 94/100, ความคล่องตัว 93/100, วิสัยทัศน์ 95/100, ความแม่นยำในการส่ง 91/100, พลังการยิง 88/100, พลังงานที่ใช้ 98% 6. แผนภูมิซ้ายล่าง: “ENERGY OUTPUT” พร้อมกราฟรูปคลื่นสีขาวและ “98%” 7. แผงวิศวกรรมหลังคาด้านขวาบน: พิมพ์เขียวโครงสร้างหลังคาทรงกลมหัวข้อ “ROOF ENGINEERING” พร้อมป้ายกำกับ “STEEL CABLE STRUCTURE”, “ETFE MEMBRANE COVER”, “RING BEAM SYSTEM”, “MAX CANTILEVER 65 m” 8. แผงภาพตัดขวางด้านขวาบน: ภาพวาดส่วนของสนามหัวข้อ “CROSS SECTION” พร้อมป้ายกำกับ “UPPER TIER”, “MIDDLE TIER”, “LOWER TIER”, “PREMIUM LEVEL”, “PITCH LEVEL” 9. แผงปริมาณวัสดุด้านขวา: “MATERIAL QUANTITIES” พร้อมรายการ: เหล็ก (โครงสร้าง) 18,000 ตัน, คอนกรีต 42,000 ลบ.ม., เมมเบรน ETFE 48,000 ตร.ม., ความยาวสายเคเบิลรวม 24,000 ม., ที่นั่ง 52,223 ที่นั่ง 10. แผงแผนที่ความร้อนทางยุทธวิธีด้านขวากลาง: สนามฟุตบอลขนาดเล็กพร้อมจุดความร้อนสีส้มแดงและลูกศรยุทธวิธีสีขาว หัวข้อ “TACTICAL HEATMAP ///” 11. แผงรูปแบบการเคลื่อนที่ด้านขวา: “MOVEMENT PATTERNS ///” พร้อมแถวสี่แถวที่ระบุว่า “SPRINT”, “DRIBBLE”, “PASS”, “RUN LINE” โดยแต่ละแถวแสดงด้วยรูปแบบลูกศรและเส้นประ 12. แผนภาพการไหลของโหลดด้านซ้ายล่าง: แผนผังโครงสร้างหลังคา/โหลด หัวข้อ “LOAD FLOW DIAGRAM” พร้อมป้ายกำกับ “VERTICAL LOAD”, “HORIZONTAL LOAD”, “WIND LOAD”, “CABLE TENSION” 13. แผงฐานวิศวกรรมด้านล่างกลาง/ขวา: รวม “ELEVATION (SOUTH)” พร้อมภาพวาดความสูงของสนามและขนาดความกว้าง “274 m” และความสูง “45 m” รวมถึง “FOUNDATION & STRUCTURE” ที่แสดงภาพตัดขวางของฐานรากเสาเข็มพร้อมป้ายกำกับ “PILE FOUNDATION Ø1500mm”, “DEPTH: 35 m”, “PILE COUNT: 304”, “REINFORCED CONCRETE RING BEAM” สไตล์ภาพ: สนามและเมืองที่สมจริง ผสมผสานกับเอฟเฟกต์อนุภาคสีแดงแบบโฮโลแกรมและภาพพิมพ์เขียว CAD ที่คมชัด ใช้เส้นทางเทคนิคสีขาวบางๆ พื้นผิวสแกนที่ละเอียดอ่อน ไฮไลท์สีแดงเรืองแสง อนุภาคคล้ายดวงดาว การฟุ้งกระจายของแสง และหมอกในบรรยากาศที่มืดมิด ตัวอักษรควรดูเหมือนฟอนต์ monospace อุตสาหกรรมแบบกระชับ ส่วนใหญ่เป็นตัวพิมพ์ใหญ่ พร้อมป้ายกำกับขนาดเล็กที่หนาแน่นแต่อ่านได้ชัดเจน ข้อจำกัด: คงนักเตะไว้เพียงหนึ่งคน สนามหลักหนึ่งแห่ง และแผงทางเทคนิคโดยรอบจำนวน 13 แผงเท่านั้น ห้ามเพิ่มโลโก้อื่นนอกเหนือจากธงชาติตุรกี เครื่องหมายคล้ายเครื่องหมายถูก ข้อความ RAMS PARK และตราสัญลักษณ์บนหน้าอาคารสนาม คงการเบลอแบบสี่เหลี่ยมที่ใบหน้าไว้ ห้ามมีลายน้ำ ห้ามมี UI โซเชียลมีเดีย และห้ามมีคำบรรยายเพิ่มเติมภายนอกการออกแบบโปสเตอร์

Try now
GPT Image 2
UI แกลเลอรีรูปภาพงานวิจัยในโหมดมืด
View full prompt

เป้าหมาย: สร้างหน้าดัชนีแกลเลอรีระดับไฮเอนด์ในโหมดมืดสำหรับคลังพรีเซ็ตสไตล์รูปภาพงานวิจัยที่คัดสรรมา โดยมีหัวข้อคือ 研究论文图示 อินเทอร์เฟซควรมีลักษณะเหมือนภาพหน้าจอเว็บแอปที่ดูดีและแสดงภาพตัวอย่างแผนภาพทางวิชาการ Canvas: องค์ประกอบแบบเบราว์เซอร์แนวนอนกว้าง สัดส่วนประมาณ 16:9 พื้นหลังสีเทาเข้ม มีเส้นตารางจางๆ การใช้ตัวอักษร UI ที่คมชัด และข้อความสีขาวตัดกับสีฟ้าที่มีความคมชัดสูง ส่วนหัว: จัดวางชื่อเรื่องไว้ตรงกลางด้านบน พร้อมไอคอนเอกสารหลากสีขนาดเล็กวางซ้อนกันทางด้านซ้าย เพิ่มเส้นแบ่งแนวนอนบางๆ ใต้ส่วนหัว ที่มุมขวาบนให้วางปุ่มมนขนาดกะทัดรัดที่ระบุว่า “↑ 图库索引” ชื่อส่วน: ทางด้านซ้ายใต้เส้นแบ่ง ให้แสดงหัวข้อส่วน 研究论文图示网格 ด้วยตัวอักษรสีอ่อนแบบหนา เลย์เอาต์: แสดงตารางแกลเลอรี 4 คอลัมน์ที่มีเส้นขอบสีเทาบางๆ และช่องว่างระหว่างการ์ดสีเข้ม แสดงการ์ดแกลเลอรีที่มองเห็นได้ทั้งหมด 12 ใบ: การ์ดเต็ม 8 ใบในสองแถวแรก และการ์ดที่มองเห็นบางส่วน 4 ใบในแถวที่สามที่ขอบด้านล่าง การ์ดแต่ละใบประกอบด้วยภาพตัวอย่างสไตล์งานวิจัยสีขาว ชื่อเรื่องที่เป็นตัวอักษรหนาอยู่ด้านล่าง และป้ายแท็กวงรีสีเข้มขนาดเล็กสามป้ายใต้ชื่อเรื่อง ซึ่งระบุคำว่า “landscape”, “high” และ “Curated” อย่างชัดเจน จำนวนการ์ดที่มองเห็นและป้ายกำกับ: การ์ด A: “患者队列与多模态生物标志物流称流程”, ภาพตัวอย่างแสดงขั้นตอนการทำงานของกลุ่มผู้ป่วยพร้อมกล่อง แผนภูมิ และเส้นโค้งการรอดชีวิต การ์ด B: “单细胞免疫图谱”, ภาพตัวอย่างแสดงแผนที่ภูมิคุ้มกันระดับเซลล์เดียวพร้อมกลุ่ม UMAP, แผนภูมิจุด, แผนภูมิแท่งซ้อน และแผนภูมิวิถี การ์ด C: “多模态医疗 AI 方法图”, ภาพตัวอย่างแสดงแผนภาพการสนับสนุนการตัดสินใจทางคลินิกด้วยโมเดลพื้นฐานแบบมัลติโมดัล พร้อมภาพทางการแพทย์, พยาธิวิทยา, ข้อความ และบล็อกโมเดล การ์ด D: “治疗响应统计图”, ภาพตัวอย่างแสดงสถิติการตอบสนองต่อการรักษาพร้อมแผนภูมิแท่ง, แผนภูมิป่า (forest plots), แผนภูมิกระจาย และขั้นตอนการทำงานแบบวงกลม การ์ด E: “Transformer 编码器-解码器架构”, ภาพตัวอย่างแสดงแผนภาพสถาปัตยกรรม Transformer encoder-decoder พร้อมบล็อกโมดูลที่วางซ้อนกัน การ์ด F: “多智能体 LLM 系统架构”, ภาพตัวอย่างแสดงสถาปัตยกรรมระบบ LLM แบบหลายตัวแทน (multi-agent) พร้อมบล็อกโมเดลกลาง, ไอคอนเครื่องมือโดยรอบ, หน่วยความจำ, การสะท้อนกลับ และโมดูลการประเมิน การ์ด G: “去噪扩散正/逆向链”, ภาพตัวอย่างแสดงห่วงโซ่กระบวนการไปข้างหน้าและย้อนกลับของการแพร่กระจายแบบลดสัญญาณรบกวน (denoising diffusion) พร้อมแผงภาพที่มีสัญญาณรบกวนและลูกศร การ์ด H: “经验缩放规律图”, ภาพตัวอย่างแสดงกฎการขยายขนาดเชิงประจักษ์ (empirical scaling laws) พร้อมเส้นโค้งสีต่างๆ ที่ลดลงและคำอธิบายแผนภูมิ การ์ดที่มองเห็นบางส่วนใบที่ 1: ชื่อเรื่องขึ้นต้นด้วย “Benchmark comparison across 10 frontier LLMs”, ภาพตัวอย่างพร้อมแผนภูมิแท่งเปรียบเทียบ การ์ดที่มองเห็นบางส่วนใบที่ 2: ชื่อเรื่องขึ้นต้นด้วย “Ablation of core reasoning components across 5 benchmarks”, ภาพตัวอย่างพร้อมแผนภูมิแท่งแบบกลุ่ม การ์ดที่มองเห็นบางส่วนใบที่ 3: ชื่อเรื่องขึ้นต้นด้วย “LLM pretraining data mixture and downstream splits”, ภาพตัวอย่างพร้อมบล็อกพื้นที่ซ้อนกัน/ส่วนผสมข้อมูล การ์ดที่มองเห็นบางส่วนใบที่ 4: ชื่อเรื่องขึ้นต้นด้วย “Representative multi-head attention patterns in a 16-layer Transformer”, ภาพตัวอย่างพร้อมแผนที่ความร้อน (heatmaps) สไตล์ภาพ: ใช้ความสวยงามของแดชบอร์ด SaaS สมัยใหม่, โหมดมืด, ให้ความรู้สึกถึงการคัดสรรทางวิชาการที่เรียบร้อย, เน้นสีฟ้าเล็กน้อย, ป้ายกำกับขนาดเล็กแต่อ่านง่าย และภาพตัวอย่างรูปภาพงานวิจัยที่สมจริงซึ่งคล้ายกับแผนภาพในวารสารคุณภาพสูง รักษาความหลากหลายของภาพตัวอย่างแต่ยังคงความเป็นรูปภาพทางวิทยาศาสตร์ที่มีพื้นหลังสีขาวไว้อย่างสม่ำเสมอ ข้อจำกัด: รักษาป้ายกำกับอินเทอร์เฟซและชื่อการ์ดภาษาจีนตามที่เขียนไว้ ห้ามเพิ่มบุคคล, ภาพถ่าย, ลายน้ำ, แถบที่อยู่เบราว์เซอร์ หรือสิ่งตกแต่งที่รกตา องค์ประกอบควรให้ความรู้สึกเหมือนภาพหน้าจอของคลังเทมเพลตรูปภาพงานวิจัยที่คัดสรรมาซึ่งมีชื่อว่า GPT-IMAGE-2-SKILL

Try now
Loading more prompts

FAQ

Where do YouMind prompts come from?
YouMind curates high-signal AI prompt examples from creator communities and public creative workflows. The library focuses on prompts that are useful to inspect, reuse, and adapt.
How are image prompt categories organized?
Image prompts are grouped into use cases, styles, and subjects. Use cases describe the job to be done, styles describe the visual treatment, and subjects describe what the image is mainly about.
How are prompts assigned to categories?
YouMind uses AI to analyze each รูปภาพ prompt, its title, metadata, and generated result when available, then assigns the closest categories. Editors can refine categories as the taxonomy evolves.
What is YouMind?
YouMind is an AI workspace for turning research, ideas, and creative references into usable outputs. The prompt library is one public part of that workflow, built to help creators learn from strong examples faster.