Claude Fable 5, ABD hükümetinin emriyle bir zamanlar ortadan kaybolan en güçlü yapay zeka, yarın geri dönüyor.
Ne olduğunu, neden kaybolduğunu ve yarından itibaren neler yapabileceğinizi 5 dakikalık bir rehberde özetledim.
Ayrıca bu yazının ikinci yarısında Fable 5'i uyandırmak için 30 komut hazırladım.
Ve yazının sonunda, tek seferde ücretsiz olarak slayt ve diyagram oluşturabilen bir Slayt Oluşturma GPT'si hediye edeceğim. Almamak için bu gönderiyi şimdi [Kaydetmenizi] öneririm.
9 Haziran 2026'da Anthropic, Claude Fable 5'i duyurdu.
Duyurudan beri test ediyorum ve açık söyleyeyim: bu sadece "biraz daha akıllı olmak" seviyesinde değildi.
Daha önce hiçbir şekilde ulaşılamayan video düzenleme işleri, tek seferde inanılmaz kalitede çıktığında, geçmişteki çabalarıma gerçekten üzüldüm lol.

Ancak.
Çıkışından sadece üç gün sonra Fable 5 dünyadan kayboldu. ABD hükümetinin emriyle tüm kullanıcıların erişimi engellendi.
Dünyanın dört bir yanındaki içerik üreticileri, tam dokunmaya başlamışken ellerinden alınmasına hayal kırıklığına uğradı. Ben de onlardan biriydim.
Ama işte o Fable 5 yarın geri dönüyor. Önce ne olduğunu konuşalım.
■ 1: Bu 3 haftada neler oldu (Kayboluştan dirilişe kayıt)
Resmi duyuruları takip etmezseniz bunu anlayamazsınız. Zaman çizelgesini düzenleyelim.
▼ 9 Haziran: Herkese açık yayın. Performans çılgıncaydı.
Fable 5, "Mythos sınıfı"ndaki halka sunulan ilk modeldir. Üst seviye Mythos 5 yalnızca savunma ortaklarına (Project Glasswing) ve sınırlı kuruluşlara verilir. İç yapı neredeyse aynıdır; tek fark güvenlik mekanizmalarıdır. Detaylar ■ 2'de.
▼ 13 Haziran: Ani tam kapanma.
ABD saatiyle 12 Haziran 17:21'de (Japonya saatiyle 13 Haziran), Anthropic ABD hükümetinden bir "İhracat Kontrol Talimatı" aldı. İçerik, tüm kullanıcılar için Fable 5 ve üst seviye Mythos 5'in derhal durdurulmasıydı.
Sebep, bir araştırmacının Fable 5'in güvenlik önlemlerini (jailbreak) atlatmanın bir yolunu bulmasıydı: yazılım hatalarını düzeltmek için belirli bir kod tabanını okutarak. Bunu hükümetle paylaştı. Hükümet bunu ulusal güvenlik meselesi olarak değerlendirdi ve derhal durdurma kararı aldı.
Anthropic uydu ancak açıkça karşı çıktı:
"Yüz milyonlarca kişinin kullandığı ticari bir modeli tek bir dar açıklık yüzünden geri çağırmak yanlıştır."
"Bu bir yanlış anlaşılma. Karışıklık için özür dileriz. En kısa sürede geri yükleyeceğiz."
Kısacası, performansı tehlikeli olduğu için kaybolmadı. Sadece siyasi ve güvenlik nedenleriyle geçici olarak durduruldu. Bunu aklınızda bulundurun, çünkü sık sık yanlış anlaşılıyor.
▼ 30 Haziran: Düzenleme kaldırıldı. Yarın diriliş.
30 Haziran Salı gecesi ABD hükümeti bu ihracat kısıtlamasını kaldırdı. Anthropic, hükümetle birlikte bu açıklığı hedef alan ve engelleyen yeni bir güvenlik cihazı (sınıflandırıcı) eğitti.
Fable 5, 1 Temmuz'dan itibaren Claude.ai, Claude Code, Claude Cowork vb. üzerinde sırayla devreye alınacak. Japon kullanıcılar için yarından itibaren kademeli olarak açılacak.
▼ Ancak bu "koşulsuz tam bir sürüm" değil (En önemli kısım)
Bu diriliş için resmi duyuruda açıkça belirtilen "koşullar" var. Lütfen bunları hatırladığınızdan emin olun.
- Yalnızca ücretli planlar için kullanılabilir (Pro / Max / Team / bazı Enterprise).
- Kullanım, "haftalık limitin en fazla %50'si" ile sınırlıdır.
- Ayrıca, süre 7 Temmuz'a kadardır. Başka bir deyişle, yarından itibaren etkili bir şekilde bir haftayla sınırlıdır.
- 8 Temmuz'dan itibaren kullanmak için kredi satın almanız (kullandıkça öde) gerekecek.
Başka bir deyişle:
"Fable 5'i ek abonelik ücreti olmadan deneyebileceğiniz tek zaman, yarından 7 Temmuz'a kadar yaklaşık bir haftadır. Ve limit yarı yarıyadır."
Bu bir haftada ne yaptığınız fark yaratacak. Satış getirmeyen, sadece kendinizi tatmin eden oyunlar yaparak limitinizi eritmeyeceksiniz, değil mi? Sonra kesinlikle pişman olursunuz lol.
■ 2: Claude Fable 5 nedir?
Claude modellerinin "sınıfları" vardır.
- Haiku: Hafif ve hızlı
- Sonnet: Dengeli
- Opus: Önceki en üst seviye
Şimdi, bunların üzerinde "Mythos" adlı yeni bir sınıf oluşturuldu. Mythos sınıfı, halka sunulamayacak kadar güçlü olan modellerden oluşur. Daha önce yalnızca devlet kurumları ve savunma ortakları gibi sınırlı yerlerde kullanılıyorlardı.
Fable 5, Mythos 5 ile "aynı temel modeldir". Tek fark güvenlik mekanizmasıdır. Bir benzetme yapmak gerekirse, bir F1 motoruna yol kullanımı için güvenlik parçaları eklenmiş ticari bir araba gibidir. İçindeki motor aynıdır. Başka bir deyişle, sıradan insanların dokunamadığı bir beyin artık herkese açık.
■ 3: Resmi Duyurunun 5 Önemli Noktası
▼ Nokta ①: Performans şimdiye kadarki en iyisi. Görev ne kadar uzunsa, fark o kadar büyük.
Neredeyse tüm kıyaslamalarda (AI akademik testleri) rekor yüksekliklere ulaştı. Sadece kolay bir sayı: SWE-Bench Pro ile ölçülen kodlama yeteneğinde Opus 4.8 %69.2 iken, Fable 5 %80.3.
Resmi örnekler de çılgıncaydı. Stripe aylar süren geliştirmeyi günlere indirdi, sadece ekrana bakarak Pokemon'u geçti ve protein tasarımında uzmanlaşmış AI'ları geride bıraktı. Resmi açıklama açıkça "daha uzun ve daha karmaşık görevlerde farkın açıldığını" söylüyor. Bu, içerik üreticileri için en önemli nokta.
▼ Nokta ②: Yalnızca tehlikeli sorular otomatik olarak eski modele geçer (Yeni Güvenlik Cihazı)
Bu dirilişle birlikte Fable 5'in yeni bir güvenlik cihazı (sınıflandırıcı) var. Belirli jailbreak yöntemini hedef alır ve %99'un üzerinde engeller. Engellenen sorular için Opus 4.8 otomatik olarak yanıt verir ve kullanıcı "geçildi" bildirimi alır. Yayıncılık ve iş kullanımı için buna neredeyse hiç takılmazsınız. Ancak, bir yan etki olarak resmi makamlar, kodlama veya hata ayıklama sırasında "aşırı engellemenin (yanlış pozitifler)" biraz artabileceğini kabul ediyor ve bunu iyileştirmeyi planlıyor.
▼ Nokta ③: API fiyatı $10 Giriş / $50 Çıkış
Geliştiriciler için API fiyatı milyon token başına $10 giriş ve $50 çıkıştır. Bu, Opus 4.8'in tam iki katıdır. Ancak, sadece uygulamayı kullanan kişilerin bunu hatırlamasına gerek yok. Açıkçası pahalı. Sadece Claude Fable'a merhaba demek size 100 yen'den fazlaya mal olacak lol.
▼ Nokta ④: Ücretsiz deneme yalnızca "1 hafta, yarım limit"
Bu en önemli kısım (■ 1 ile aynı, ancak öneminden dolayı tekrarlanıyor). Pro / Max / Team / bazı Enterprise için Fable 5, 7 Temmuz'a kadar haftalık limitin %50'sine kadar ek ücret olmadan açıktır. 8 Temmuz'dan itibaren kredi sistemidir. Başka bir deyişle, risksiz deneyebileceğiniz tek zaman yarından itibaren yaklaşık bir haftadır ve yalnızca limitin yarısı kadardır. Bu süre zarfında ne yaptığınız, anlayışınızı test edecek.
▼ Nokta ⑤: Veriler 30 gün saklanır, ancak eğitim için kullanılmaz
Güvenlik izleme için ilgili kullanım verilerinin 30 gün saklanması politikasıdır. Yeni modelleri eğitmek için kullanılmayacağı açıkça belirtilmiştir. 30 gün sonra neredeyse her şey silinir. "Giriş içeriğinin izinsiz eğitim için kullanılması" konusunda endişelenmenize gerek yok.
■ 4: İçerik Üreticileri Nasıl Kullanmalı?
Size sonucu vereyim: kullanım şeklinizi "talimat yazan AI"dan "hedef verdiğiniz AI"ya değiştirin.
Aslında, Anthropic'in resmi komut kılavuzunda şok edici bir şey yazıyor.
"Eski modeller için oluşturulan ayrıntılı talimatlar, Fable 5'te çıktı kalitesini düşürebilir."
Başka bir deyişle, "komut ne kadar ayrıntılıysa o kadar iyidir" anlayışı bu modelle sona erdi. Fable 5'e sadece şu üçlüyü vermeniz yeterli:
- Hedef (Tamamlanmayı ne oluşturur)
- Tamamlama koşulları (Miktar, format, kalite çizgisi)
- Devredilen kapsam (Kendi başına ne kadar karar verebilir)
Resmi makamlar ayrıca "daha uzun ve daha karmaşık görevlerde farkın açıldığını" ve "saatlerce süren insan işini tamamen haftalarca ele almaya uygun olduğunu" belirtiyor. İnsan işi "süreç yönetiminden" "hedef tasarımına" dönüşüyor.
AI kullanmaya başlamadan önce, dış kaynak kullanımına ayda 100.000 yen ödüyordum. Yine de işe yetişemiyordum ve ailemle geçirdiğim zaman kayboluyordu. Şimdi, dış kaynak maliyetleri neredeyse sıfır. Bir blog yazısı 30 dakika, bir bülten 30 dakika sürüyor.
Dış kaynak döneminden öğrendiğim şey, bir kişi ne kadar yetenekliyse, "adım adım talimatlar" yerine "hedef ve yargı kriterleri" verildiğinde o kadar iyi çalıştığıdır. Fable 5 nihayet bunu bir AI olarak yapabilecek seviyeye ulaştı.
İşte içerik üreticileri için 3 özel öneri:
- Öneri ①: Uçtan uca devretme Fikir üretiminden yapıya, yazmaya ve yeniden kullanıma kadar her şeyi tek bir talimatla çalıştırın.
- Öneri ②: Büyük miktarlarda besleyin 30 geçmiş gönderiyi ve 10 rakip gönderisini yapıştırın ve tamamen analiz etmesini sağlayın.
- Öneri ③: Görsel olarak gösterin İçgörülerin, rakip küçük resimlerinin veya el yazısı notların ekran görüntülerini görüntü olarak verin.
Ve bir şey daha. Resmi belgeleri incelerken, neredeyse hiç kimsenin bahsetmediği birkaç özellik buldum.
■ 5: İnsanların %99'unun Bilmediği 8 "Gizli Özellik" (Resmi belgelerden çıkarıldı)
Bunlar, Japonca konuşan dünyada neredeyse hiç kimsenin dokunmadığı Anthropic'in resmi komut kılavuzunda yazılı özelliklerdir. Hepsini yarından itibaren sohbet ekranında olduğu gibi kullanabilirsiniz.
▼ Gizli Özellik ①: "Bana tüm düşünce sürecini göster" demek onu eski modele geçirir
Bu en büyük tuzak. Fable 5'in "düşünce çıkarmayı" algılayan bir güvenlik cihazı var. "Düşünce sürecini olduğu gibi yaz" gibi talimatlar bunu tetikleyebilir. Tetiklenirse, yanıt otomatik olarak Opus 4.8'e geçer. Fable 5 kullandığınızı düşünüyor olabilirsiniz ama aslında eski modelden bir yanıt okuyor olabilirsiniz. Bu kolayca olabilir. Mantığı bilmek istiyorsanız, sadece "Bu sonuca varmanın temelini açıkla" diye sorun.
▼ Gizli Özellik ②: "Neden istediğiniz" hakkında bir kelime eklemek çıktı kalitesini artırır
Resmi olarak önerilen istek şablonu şudur: "[Kime] için [Görev] yapıyorum. Alıcı, [Çıktıyla ne yapabilmek] istiyor. Buna dayanarak: [İstek]." Fable 5, isteğin "amacını" anladığında, bahsetmediğiniz ilgili bilgileri alır ve harekete geçer. Sadece bir satır arka plan ekleyin. En iyi maliyet-performans iyileştirmesidir.
▼ Gizli Özellik ③: Talimatları "kesmek" onu daha akıllı yapar
Eski modeller için oluşturulmuş komutları olduğu gibi kullanmak Fable 5 için bir engel haline gelebilir. İyi çalışmadığını hissediyorsanız, talimat eklemek yerine kesmeyi deneyin. Sezgilere aykırıdır, ancak resmi öneridir.
▼ Gizli Özellik ④: İlerlemeyle ilgili "yalanları" tek bir cümleyle ortadan kaldırabilirsiniz
Uzun görevler verildiğinde, AI bazen henüz tamamlamadığı işler için "bitti" raporu verir. Anthropic'in dahili testlerinde bunu neredeyse sıfıra indiren bir cümle yayınlandı:
"Raporlamadan önce, lütfen tüm iddiaları gerçek çalışma sonuçlarına karşı doğrulayın. Kanıt gösterilemeyen herhangi bir çalışmayı 'doğrulanmamış' olarak açıkça işaretleyin."
Uzun süreli devrederken bunu başta yapıştırın.
▼ Gizli Özellik ⑤: Aşırı düşünmeyi durdurmak için bir cümle var
Fable 5 akıllı olduğu için, bazen değerlendirmelerinde çok temkinli olabilir.
"Harekete geçmek için yeterli bilgiye sahip olduğunuzda, onaylamadan devam edin. Seçilmeyen seçeneklerin açıklaması gerekli değildir."
Bunu eklemek, "Ne yapmalıyım?" gidiş gelişini ortadan kaldırır ve sonuna kadar çalışmasını sağlar.
▼ Gizli Özellik ⑥: Yarıda durursa, sadece 4 karakter "Devam et" yeterlidir
Uzun oturumlarda, nadiren de olsa "Sırada XX yapacağım" deyip durur. Bu bir özelliktir, arıza değil. Sadece "Devam et" veya "Sonuna kadar bitir" ile yanıtlayarak yeniden başlatın.
▼ Gizli Özellik ⑦: Doğrulamayı "ayrı bir sohbete" yaptırın
Bu şaşırtıcı bir resmi görüştür. Aynı sohbette "Bunu incele" diye sormak yerine, doğrulamanın doğruluğu, onu yepyeni bir sohbete yapıştırıp "Kusurları bul" demekle daha yüksektir. Yeni bir sohbetin makalelerinizi veya senaryolarınızı sert bir şekilde incelemesini sağlayın.
▼ Gizli Özellik ⑧: Dersleri not ettirmek onu "Kişisel AI'nıza" dönüştürür
Bu resmi olarak önerilen işlemdir. Her görev bittiğinde şunu sorun: "Bu etkileşimde öğrenilen tercihlerimi ve düzeltmelerimi madde işaretli bir not halinde özetle." Bu notu bir sonraki sohbetin başında yapıştırın. Bunu tekrarlayarak, düzeltme sayısı giderek azalacaktır. Daha sonra tanıtılan ▼ 13 (Stil Profili Oluşturma) ve ▼ 30 (AI Alter Ego), içerik üreticileri için bu mekanizmaya dayanmaktadır.
■ 6: Fable 5'i %100 Kullanmak İçin 30 Komut
Kullanımı basittir. Kopyalayıp yapıştırın, ardından [ ] içindeki içeriği kendinizinkiyle değiştirin. 30'unun tamamı, ■ 5'teki gizli özelliklere dayalı olarak "Arka Plan → Hedef → Tamamlama Koşulları → Devredilen Kapsam" şablonuyla tasarlanmıştır.
- Prosedürleri belirtmeyin. Süreci Fable 5'e bırakın (Gizli Özellik ③).
- Gerçekleri veya sayıları ele alanlar için bir denetim cümlesi "Doğrulanmamış olarak açıkça işaretle" eklenmiştir (Gizli Özellik ④).
- "Onaylamadan sonuna kadar devam et" cümlesiyle görevin yarıda durmasını önler (Gizli Özellik ⑤).
Kendinizi tutmayın. İşin püf noktası, her şeyi devretmektir.
─── Kategori ①: Araştırma ve Fikir Üretimi ───
Fable 5'in "derinlemesine araştırma ve düşünme" yeteneğini tam olarak kullanma kategorisi.
▼ 01: Pazar Çapında Araştırma
[Türünüz] alanında bir içerik üreticisiyim. Gönderi fikirleri için kaynaklarımı artırmak amacıyla pazarda şu anda neyin büyüdüğünü anlamak istiyorum. Hedef: Yarından itibaren kullanılabilecek 10 gönderi fikri (geçici başlıklarla) elde etmek. Tamamlama Koşulları: Büyüyen temalar ve nedenleri, düşük rekabetli hedefler ve kaçınılması gereken temaların bir analizi olmalı ve 10 fikir bu analize bağlanmalıdır. Araştırma yöntemini, derinliğini ve özetini size bırakıyorum. Bilgiler toplandıktan sonra onaylamadan sonuna kadar devam edin. Sayılar ve gerçekler için kaynaklar ekleyin ve doğrulanamayan her şeyi "doğrulanmamış" olarak açıkça işaretleyin.
▼ 02: Persona'nın 1 Günlük Simülasyonu
[Hedef Örnek: 30'lu yaşlar, çalışan anne] için içerik oluşturuyorum. Gerçek zorluklarına dayalı gönderi fikirleri oluşturmak istiyorum. Hedef: Hedef kitlenin zorluklarına dayalı 20 gönderi fikri. Tamamlama Koşulları: Sabah akşam bir günün simülasyonuna dayanmalı ve her fikir, "orijinal zorluk" ve bir başlık önerisi ile birlikte bir tabloda listelenmelidir. Simülasyonun ayrıntı düzeyini ve ilerlemesini size bırakıyorum.
▼ 03: Rakip Model Analizi
10 yüksek performanslı rakip gönderisini yapıştıracağım. Aynı alanda kazanmak için bir "şablon" elde etmek istiyorum. Hedef: Hemen kullanabileceğim 3 orijinal gönderi yapısı şablonu. Tamamlama Koşulları: Ortak kalıpların, kanca türlerinin ve farklılaşma noktalarının analizi, şablonların temeli olarak dahil edilmelidir. Analitik bakış açısını size bırakıyorum. [10 rakip gönderisini buraya yapıştırın]
▼ 04: Haber → Kişisel Dönüşüm
[Türünüz] alanında bir içerik üreticisiyim. Aşağıdaki haberi takipçilerim için bir gönderiye dönüştürmek istiyorum. Hedef: Olduğu gibi yayınlanabilecek bir taslak. Tamamlama Koşulları: Yeni başlayanlar için bir özet ve takipçilerin bunun "kendileriyle ilgili" olduğunu hissetmeleri için açının seçilme nedeni dahil edilmelidir. Açı seçimini size bırakıyorum. Gerçekleri doğrulayın ve belirsiz noktaları "doğrulanmamış" olarak açıkça işaretleyin. [Haber URL'sini veya metnini yapıştırın]
▼ 05: Deneyim Envanteri Görüşmesi
Sadece benim yazabileceğim gönderi fikirlerini ortaya çıkarmak istiyorum. Yetenekli bir görüşmeci olarak lütfen geçmiş deneyimlerimi ortaya çıkarın. Hedef: "Sadece benim yazabileceğim 20 gönderi fikrinin listesi." Süreç: Her seferinde bir soru. Derinlemesine incelemenin yönünü size bırakıyorum. Yaklaşık 10 soru hedefleyin ve malzemenin toplandığına karar verdiğinizde, onaylamadan özete geçin. Lütfen ilk soruyla başlayın.
─── Kategori ②: Gönderi Oluşturma ───
"Tek tek" yerine "hepsini birden ve şablonlarla" seri üretim kategorisi.
▼ 06: Stil Kopyalama ile 10 Gönderiyi Seri Üret
5 geçmiş gönderiyi yapıştıracağım. Kendi stilimde gönderileri seri üretmek istiyorum. Hedef: [Tema] hakkında 10 X gönderisi. Tamamlama Koşulları: Stil ve ton, geçmiş gönderilerimden ayırt edilemez olmalıdır. Türler (empati, bilgi, sorun belirleme vb.) taraflı olmamalıdır. Her gönderinin amacı için bir satır. Türlerin dağılımını ve sırasını size bırakıyorum. [5 geçmiş gönderiyi yapıştırın]
▼ 07: Kısa Video Senaryolarının 3 Modeli
[Tema] hakkında 60 saniyelik bir kısa video yapacağım. Hedef: Farklı yönlere sahip 3 model senaryo. Tamamlama Koşulları: İlk 2 saniyede kaydırmayı durduran bir kancaya sahip olmalı, metin yerleşimi önerileri içermeli ve sadece çekim yapmam gereken bir durumda olmalıdır. Yapının oluşturulmasını size bırakıyorum.
▼ 08: 6 Slaytlı Hikayeler Yapısı
Takipçilerle mesafeyi kapatan Hikayeler yayınlamak istiyorum. Tema [Tema]. Hedef: 6 slaytlı bir Hikayeler önerisi (her slayt için metin + prodüksiyon talimatları). Tamamlama Koşulları: 1. slayt onları devamını görmek istemelidir. Ortada bir etkileşimli öğe olmalıdır. Son, tepki davet eden bir kapanış olmalıdır. Öğelerin türünü ve sırasını size bırakıyorum.
▼ 09: Uzun Bir Makaleyi Uçtan Uca Yaz
[Türünüz] alanında bir içerik üreticisiyim ve okuyucu güveni oluşturmak için uzun bir makale yayınlamak istiyorum. Hedef: [Tema] hakkında 5.000 karakterlik bir makaleyi tamamlamak. Tamamlama Koşulları: Belirli örnekler ve sayılarla desteklenmeli ve okuyucuların kaydetmek isteyeceği bir "özet tablosu" içermelidir. Yapı, araştırma ve yazmanın tüm ilerlemesini size bırakıyorum. Süreç boyunca benimle onay almanıza gerek yoktur. Makaledeki sayıları ve gerçekleri web'de doğrulayın ve doğrulanamayan her şeyi "doğrulanmamış" olarak açıkça işaretleyin.
▼ 10: 10 AB Testi Kanca Önerisi
Aşağıdaki gönderinin ilk satırını güçlendirmek istiyorum. Hedef: 10 kanca modeli ve en güçlüsü (nedeniyle birlikte). Tamamlama Koşulları: Her öneri, hedeflenen psikolojiyle (merak, korku, empati, beklenmediklik vb.) etiketlenmelidir. Psikoloji seçimini size bırakıyorum. [Gönderiyi yapıştırın]
─── Kategori ③: Yeniden Yazma ve İyileştirme ───
Geçmiş içeriği varlığa dönüştürme kategorisi.
▼ 11: Bir Gönderinin Neden Büyümediğinin Teşhisi
Bu gönderi düşündüğüm kadar büyümedi. Bunu bir dahaki sefere kullanmak istiyorum. Hedef: Bir iyileştirilmiş gönderi ve iki alternatif açı. Tamamlama Koşulları: "Ölüm nedeninin" nerede olduğunu belirlemek için bir temel olmalıdır. Övgüsüz, sert bir inceleme olmalıdır. Analitik süreci size bırakıyorum. Varsayımları gerçek olarak belirtmeyin; verilerden söylenemeyecek şeyleri "spekülasyon" olarak açıkça işaretleyin. [Gönderiyi ve gösterim gibi sayıları yapıştırın]
▼ 12: 3 Satırlık Kancayı Güçlendirme
Bu taslağın başlangıçta atlanacağını hissediyorum. Hedef: Kaydırmayı durduran ilk 3 satırın 5 modeli. Tamamlama Koşulları: Her biri farklı bir psikolojiyi hedeflemeli ve hedef tek satırda eklenmelidir. Şablon seçimini size bırakıyorum. [Metni yapıştırın]
▼ 13: Kendi Stilinizin Profilini Oluşturma
20 geçmiş gönderiyi yapıştıracağım. Gelecekte herhangi bir AI'dan "benim tarzımda" yazmasını isteyebileceğim bir durumda olmak istiyorum. Hedef: Kopyalayıp yapıştırarak kullanılabilecek bir "Stil Profili". Tamamlama Koşulları: Ton, cümle sonları, ritim, ifade ve emoji alışkanlıkları, üçüncü bir tarafın yeniden üretebileceği bir düzeyde söze dökülmelidir. Analitik bakış açısını size bırakıyorum. [20 geçmiş gönderiyi yapıştırın]
▼ 14: Ortaokul Öğrencileri İçin Çeviri
Aşağıdaki metni, sıfır uzmanlık bilgisine sahip takipçiler için erişilebilir hale getirmek istiyorum. Hedef: Bir ortaokul öğrencisinin anlayabileceği yeniden yazılmış bir versiyon. Tamamlama Koşulları: Sıfır teknik terim. İki veya daha fazla benzetme. Bittiğinde anlamlı ve "işte bu!" dedirten bir akış. Benzetmelerin ve yapının seçimini size bırakıyorum. [Metni yapıştırın]
▼ 15: 1 İçerik → 5 Platformda Yeniden Kullanım
Bu tek içerik parçasını genişletmek ve birden çok platformda yeniden kullanmak istiyorum. Hedef: 5 format: ① 3 X gönderisi ② 5 Instagram besleme slaydı ③ 4 Hikayeler slaydı ④ 1 Bülten ⑤ Kısa video senaryosu. Tamamlama Koşulları: Her platformun özelliklerine (karakter sayısı, tempo, CTA) göre optimize edilmeli ve kopyala-yapıştır yeniden kullanım gibi hissettirmemelidir. Dönüştürme sırasını ve yöntemini size bırakıyorum. Süreç boyunca benimle onay almanıza gerek yoktur. [Kaynak içeriği yapıştırın]
─── Kategori ④: Görsel ve Ekran Görüntüsü Kullanımı ───
Fable 5'in görüntü tanıma yeteneğinin parladığı yer burasıdır. Bunları kullanmak için lütfen görseller ekleyin.
▼ 16: İçgörü Ekran Görüntüsü Analizi
İçgörü ekranının bir ekran görüntüsünü yapıştıracağım. Sayılara dayanarak gelecek haftanın hamlelerine karar vermek istiyorum. Hedef: Gelecek hafta yapılacak 3 eylem. Tamamlama Koşulları: Ekran görüntüsündeki tüm sayılar okunmalı ve bir tablo halinde düzenlenmeli ve eylemler bu sayılarla bağlantılı olmalıdır. Analitik bakış açısını size bırakıyorum. Okunamayan sayıları tahmin etmeyin; "okunamıyor" olarak açıkça işaretleyin. [İçgörü ekran görüntüsünü ekleyin]
▼ 17: Rakip Küçük Resim Tasarımı Analizi
5 yüksek performanslı rakip küçük resmini (kapak görseli) yapıştıracağım. Kendi küçük resimlerimi yeniden tasarlamak istiyorum. Hedef: Olduğu gibi kendi kendine oluşturma veya dış kaynak kullanımı için kullanılabilecek bir "Tasarım Talimat Sayfası". Tamamlama Koşulları: 5 görsel arasındaki ortak yasaların (renk şeması, metin miktarı, kompozisyon) ve "göz alıcı olma nedenlerinin" analizi, talimat sayfasının temeli olmalıdır. Analitik süreci size bırakıyorum. [5 küçük resim ekran görüntüsünü ekleyin]
▼ 18: Profil Ekranının Sert İncelemesi
Profil ekranımın bir ekran görüntüsünü yapıştıracağım. Takip oranını artırmak istiyorum. Hedef: 3 iyileştirilmiş profil metni önerisi. Tamamlama Koşulları: "Hesabın ne olduğu 3 saniyede anlaşılıyor mu" ve "Takip etmenin faydası aktarılıyor mu" konularında sert bir teşhise dayanmalıdır. Teşhis perspektiflerini artırıp artırmamayı size bırakıyorum. [Profil ekranı ekran görüntüsünü ekleyin]
▼ 19: Diyagram Şablonu Oluşturma
[Tema]'yı tek bir diyagrama dönüştürmek ve yayınlamak istiyorum. Hedef: Bir görüntü oluşturma AI'sına veya bir tasarımcıya olduğu gibi verilebilecek talimat metni. Tamamlama Koşulları: Düzen, eklenecek öğeler ve göz akışı, alıcının tereddüt etmeden oluşturabilmesi için belirlenmelidir. Bilgi seçimini size bırakıyorum.
▼ 20: El Yazısı Not → Gönderi Dönüşümü
El yazısı bir notun (veya beyaz tahtanın) fotoğrafını yapıştıracağım. Bundan gönderiler oluşturmak istiyorum. Hedef: 3 SNS gönderi taslağı. Tamamlama Koşulları: Notun tüm içeriği, gönderi haline gelmeden önce sayısallaştırılmalı ve yapılandırılmalıdır. Yapıyı size bırakıyorum. Okunamayan kısımları tahmin etmeyin; "okunamıyor" olarak açıkça işaretleyin. [Notun fotoğrafını ekleyin]
─── Kategori ⑤: Strateji ve Analiz ───
Fable 5'in aynı anda büyük miktarda bilgi okuma konusundaki benzersiz yeteneğini kullanma.
▼ 21: Tam Hesap Teşhisi
Profil metnimi ve 30 son gönderiyi yapıştıracağım. Hesabın durgunluğunu kırmak istiyorum. Hedef: Önümüzdeki 30 gün için bir iyileştirme planı. Tamamlama Koşulları: Mevcut konumun teşhisini, büyüyen ve büyümeyen gönderiler arasındaki farkı ve kanıtlarla kavramsal uyumsuzlukların belirtilmesini içermelidir. Bir yönetim danışmanının sert incelemesi seviyesinde olmalıdır. Analitik süreci size bırakıyorum. Süreç boyunca benimle onay almanıza gerek yoktur. [Profil metnini ve 30 son gönderiyi yapıştırın]
▼ 22: 30 Günlük İçerik Takvimi
[Tür] alanında bir içerik üreticisiyim. Her gün "bugün ne paylaşmalıyım" diye düşünerek harcanan zamandan kurtulmak istiyorum. Hedef: 30 günlük bir içerik takvimi (tablo formatı). Tamamlama Koşulları: Haftada [Sayı] kez gönderi yapın. Fikir oranı "Bilgi 4: Empati 3: Başarı 2: Duyuru 1" şeklindedir. Her gün için geçici başlık ve amaç. Fikirlerin içeriğini ve sırasını size bırakıyorum. Onay almadan hepsini birden çıktılayın.
▼ 23: Huni Tasarımı
İşte İngilizce'den Türkçe'ye çevrilmiş metin:
SNS gönderilerini satışlara bağlamak için akışı düzenlemek istiyorum. Mevcut Durum: Takipçi [Sayı], Ürün [Ürün Adı/Fiyatı], Liste [LINE/Bülten Varlığı]. Hedef: Gönderimden satın almaya kadar genel bir huni diyagramı ve her aşama için sayısal hedefler. Tamamlanma Koşulları: Potansiyel darboğazlar ve karşı önlemler belirtilmelidir. Sayısal hedeflere hesaplama dayanağı eklenmelidir. Tasarım sürecini size bırakıyorum. Bilgi eksikse, lütfen önce tüm soruları bir kerede sorun.
▼ 24: Hedeflerden Geriye Doğru KPI Hesaplama
[Hedef Örneği: 6 ayda 10.000 takipçi] elde etmek istiyorum. Hedef: Aylık KPI'lar ve gerekli gönderi sayısı. Tamamlanma Koşulları: "Gerçekçi olup olmadığına" dair bir yargı içermelidir. İmkansızsa, alternatifler sunun. Hesaplama dayanağı gösterilmelidir. Lütfen önce hesaplama için gereken güncel rakamları bana sorun. Toplandıktan sonra, onay almadan sonuca kadar çıktı verin.
▼ 25: USP (Benzersiz Satış Teklifi) Keşfi
Geçmişimi, başarılarımı, sevdiklerimi ve komplekslerimi madde işaretleri halinde yapıştıracağım. Rakipler arasında kaybolmayacak bir konum almak istiyorum. Hedef: En kazanılabilir konumlandırma önerisi ve başlık/konsept metni. Tamamlanma Koşulları: 3 önerinin karşılaştırması ve "bunun neden kazanabileceğinin" dayanağı dahil edilmelidir. Değerlendirme eksenlerinin tasarımını size bırakıyorum. [Madde işaretlerini yapıştırın]
─── Kategori ⑥: Sistematikleştirme ve İleri Seviye ───
"Görevleri devretmekten" "yönetimi devretmeye." Uzun ve karmaşık görevler Fable 5'in güçlü yanıdır.
▼ 26: Yayınlama Görevlerinin Yapay Zeka ile Sınıflandırılması
Yayınlama görevlerimi, yapay zekaya devredilecek ve kendim yapacağım kısımlar olarak ayırmak istiyorum. Hedef: "Tamamen Yapay Zekaya Devret / Yapay Zeka ile Paylaş / İnsan Yapar" şeklinde bir sınıflandırma tablosu ve devretme/paylaşma için olduğu gibi kullanılabilecek talimat metni. Süreç: Öncelikle, haftalık yayınlama görevlerim hakkında benimle röportaj yapın. Sorma yöntemini ve sırasını size bırakıyorum. Malzemenin toplandığına karar verdiğinizde, onay almadan sınıflandırmaya geçin.
▼ 27: Kişisel Bir Prompt Koleksiyonu Oluşturmasını Sağlayın
Kendim için bir prompt koleksiyonu oluşturmak istiyorum. Tür [Tür] ve sık yapılan görevler [Örnek: Gönderi oluşturma, Reel senaryosu, DM yanıtı]. Hedef: Sadece [ ] içini doldurarak kullanılabilen bir şablon koleksiyonu (kullanım talimatlarıyla birlikte). Tamamlanma Koşulları: Her şablon, "Hedef, Tamamlanma Koşulları ve Devir Kapsamı"nı geçen bir formatta olmalıdır. Yapıyı ve özeti size bırakıyorum.
▼ 28: Haftalık Değerlendirme Şablonu
Bu haftanın rakamlarını ve izlenimlerini yapıştıracağım. Gelecek haftanın hamlelerine karar vermek istiyorum. Hedef: Gelecek hafta için 3 temel eylem ve her hafta için yeniden kullanılabilir bir kayıt şablonu. Tamamlanma Koşulları: Rakamlardaki değişikliklere faktör analizi eklenmelidir. İyi giden şeyler için "tekrarlama yöntemi" sözel olarak ifade edilmelidir. Analizin derinliğini size bırakıyorum. Verilerden söylenemeyecek şeyleri gerçek olarak belirtmeyin; "tahmin" olarak işaretleyin. [Bu haftanın rakamlarını ve izlenimlerini yapıştırın]
▼ 29: Uçtan Uca Ürün Tasarımı
Takipçilere satmak için bir ürün oluşturmak istiyorum. Hedef: Ürün tasarımı (içerik, fiyat, bonuslar) ve satışa giden akış. Süreç: Lütfen gerekli bilgiler için benimle her seferinde bir soru olacak şekilde röportaj yapın. Lütfen 3 ürün konsepti önerisi sunun ve seçmeme izin verin. Diğer kararları size bırakıyorum. Lütfen ilk soruyla başlayın.
▼ 30: Kendi "Yapay Zeka Alternatif Benliğinizi" Geliştirmek
Kendimin bir "Yapay Zeka Alternatif Benliğini" oluşturmak istiyorum. Hedef: Yapıştırıldığında herhangi bir yapay zeka sohbetinin benim kişiliğimde yazmasını sağlayan bir "Kişilik Profili Belgesi." Süreç: Bir röportaj aracılığıyla değerlerimi, geçmişimi ve düşünce tarzımı ortaya çıkarın. Yaklaşık 15 soruyu hedefleyerek, her seferinde bir soru. Soruların tasarımını size bırakıyorum. Malzemenin toplandığına karar verdiğinizde, onay almadan profili yazın.
■ 7: Nasıl Başlanır ve Önlemler (Yeni Başlayanlar İçin)
Başlamak 3 adımlı bir süreçtir:
- ① Claude uygulamasını açın (Akıllı Telefon/PC).
- ② Model seçiminden "Fable 5"i seçin (Ücretli plan Pro veya üstü).
- ③ Yukarıdaki promptlardan birini kopyalayıp yapıştırın ve gönderin.
Bu kadar. Terminal veya programlama bilgisi gerekmez. Sadece normal sohbet ekranında modeli değiştirin.
Sadece 3 önlem:
- Ücretsiz planlar uygun değildir. Bu, ücretli planlar için kademeli bir kullanıma sunmadır.
- Ek ücret olmadan kullanım, "7 Temmuz'a kadar haftalık limitin %50'si kadardır." 8 Temmuz'dan itibaren kredi sistemidir. Deneyecekseniz, bu hafta yapın.
- Yapay zeka tarafından üretilen sayıların ve gerçeklerin son kontrolü insanın işidir. Modeller geliştikçe bu değişmeyecek.
■ 8: Özet
- Fable 5, hükümet emriyle bir kez ortadan kaybolan Mythos sınıfı bir beyindir. Yarın geri dönüyor.
- Ortadan kaybolmasının nedeni performans tehlikesi değil, ihracat kontrolleri adı verilen politik ve güvenlik nedenleriydi.
- Yeni güvenlik önlemleri, bu belirli yöntemi %99'un üzerinde bir oranda engelliyor. Kullanımların %95'inden fazlası için herhangi bir kısıtlama yok.
- Ek ücret olmadan deneme, "7 Temmuz'a kadar haftalık limitin yarısıdır." Bu hafta deneyin.
- Bir talimat sayfası yerine "Hedef + Tamamlanma Koşulları + Devir Kapsamı"nı iletin.
- Takılırsanız, ■ 5'teki 8 gizli özelliğe geri dönün. Özellikle "Bana düşüncelerini göster" tuzağına dikkat edin.
- 30 promptu olduğu gibi kullanabilirsiniz.
Son bir şey. Modeller değiştirilmeye devam edecek. Bu seferki gibi, ortadan kaybolacaklar ve geri dönecekler. Ancak "işi yapay zekaya devretme tasarım yeteneği" model değişse bile kalacak. Fable 5, bu tasarım yeteneğini eğitmek için en iyi ortaktır. Bir promptu kopyalayıp yapıştırarak başlayın.
Son Olarak
Buraya kadar okuyan sizlere, ücretsiz olarak tek seferde slaytlar ve diyagramlar oluşturabilen bir "Slayt Oluşturma GPT'si" hediye ediyorum. Seminerlere veya bireysel danışmanlıklara katılmanıza gerek yok.
Artık PowerPoint'e veya dış kaynaklı tasarımcılara ihtiyacınız yok. Sadece bu araçla bonuslar ve seminer materyalleri seri üretebilirsiniz.
Tek yapmanız gereken diyaloğu yanıtlamak. Zor ayarlar veya kod bilgisi gerekmez. Bir hesabınız olduğu sürece, bugünden itibaren aynı kalitede slaytlar üretebilirsiniz.

Almak için, aşağıdaki LINE Açık Sohbet'e katılarak başlayın.
Fable 5 ile fikirler ve metinler, Slayt Oluşturma GPT'si ile diyagramlar. Bununla, yayıncılıktaki "yaratımın" neredeyse tamamı yapay zeka tarafına kaydırılabilir!
Lütfen promptları ve Slayt Oluşturma GPT'sini kullanın!





