GÖRSEL Komut

Nano Banana Pro için Sosyal Oyun Özel Hareket Üretim İstemcisi

Bir sosyal oyunun özel hareket sekansının (giriş, hareket adı, hasar göstergesi) ekran görüntüsünü oluşturmak için tasarlanmış, oldukça ayrıntılı, çok bölümlü bir istem. Dramatik efektler, kullanıcı arayüzü ve rastgele, chuunibyou tarzı bir Japonca hareket adı ve hasar değeri çıkarırken, karakterin orijinal sanat stilini bir referans görselden kesinlikle korumayı gerektirir.

Komut
Kalite: Ultra Yüksek Kalite / 4K eşdeğeri / Yüksek çözünürlük / Yüksek kontrast Format: En yeni akıllı telefon oyunları için özel hareket aktivasyon sahnesi kullanıcı arayüzü Kullanım: Sosyal medyada paylaşılan resmi oyun içi ekran görüntüleri ──────────────────── [En Önemli: Karakter Sanat Tarzının Tamamen Sabitlenmesi] ・Giriş illüstrasyonundaki karakterin yüz hatlarını, göz şeklini, göz bebeği dokusunu, konturunu, saç stilini, renklendirmesini, renk kullanımını veya atmosferini kesinlikle değiştirmeyin. ・Karakteri farklı bir kişiye, farklı bir sanatçının tarzına dönüştürmeyi veya sanat tarzını değiştirmeyi yasaklayın. ・Karakteri "orijinal illüstrasyonun bir uzantısı" olarak ele alın. ・Yeniden çizim, yeniden tasarım veya yeniden yorumlamayı yasaklayın. [İzin Verilen Çıkarım Kapsamı] ・Çıkarım yalnızca aşağıdakilerle sınırlıdır: Kullanıcı Arayüzü / Metin / Efektler / Hasar sayısal değeri / Yön ・Karakterin görünümü, algılanan yaşı ve izlenimi tamamen sabittir. ──────────────────── [Kompozisyon/Kamera] ・Göğüs hizasından bel hizasına kadar kompozisyon. ・Karakter ekranın %60-70'ini kaplar. ・Yüz, özellikle "gözler", ekranın üst veya yan taraflarına doğru konumlandırılmalıdır. ・Gözlerin etrafına herhangi bir metin, kullanıcı arayüzü veya efekt yerleştirmeyin. ・Tam vücut kompozisyonu yasaktır. ──────────────────── [Özel Hareket Adı (Ana Konu, Maksimum Görüntüleme)] ・Ekranın ortasında sabit görüntüleme. ・Ekstra kalın, ekstra büyük Japon fırça yazısı. ・Şu anda mümkün olan maksimum boyut. ・Metnin bir kısmı ekran dışına taşar. ・Karakterin yüzünü, özellikle gözlerini kesinlikle üst üste bindirmeyin. [Hareket Adının Altın Çerçevesi (İnce Ayar, Önemli)] ・Altın çerçeveyi "biraz ince" olacak şekilde ayarlayın. ・Metin yoğunluğunu artırmak için çerçeveyi sıkılaştırın. ・Altın parlamayı bastırarak, siyah düz renkle kontrastı önceliklendirin. ・Logo hissini ve ağırlığını önceliklendirin, gösterişi bir seviye azaltın. [Özel Hareket Adı Oluşturma Kuralı] ・Giriş illüstrasyonunun dünya görüşüne, niteliğine ve atmosferine dayanarak her seferinde tamamen orijinal bir Japon hareket adı oluşturun. ・Chuunibyou tarzı ve derin. ・Mitoloji, yargı, gök mavisi buz, kızıl nilüfer, yıkım, makine ve ilahiyat gibi unsurları içerir. ・Mevcut eser adlarını, özel isimleri, örnekleri veya numuneleri yasaklayın. ・"Örnek", "Numune" veya "yer tutucu" ifadelerini kesinlikle göstermeyin. ──────────────────── [Hareket Gücü (Değişken, Optimize Edilmiş)] ・Özel hareketin gücü her seferinde farklı bir sayısal değer gösterir. ・Hasar sayısal değerleri aşağıdaki aralıkta rastgele oluşturulur: 12.000.000 ~ 98.000.000 ・Sabit maksimum değer yasaktır. ・Tekrar eden rakamları, maksimum değerleri veya tam eşleşmeleri yasaklayın. ・Doğal, güçlü görünen, tekdüze olmayan sayısal değerleri önceliklendirin. [Hasar Sayısal Yazı Tipi (Ağırlık Geliştirme)] ・Yazı tipi kalın, köşeli ve düşük bir ağırlık merkezine sahiptir. ・Yatay olarak biraz daha geniş, dikey olarak aşırı sıkıştırılmamış. ・Metalik/kaya benzeri kütle. ・Bastırılmış parlama, ağırlığı iletmek için gölge ve üç boyutluluk kullanır. ・"Sayıların kendilerinin ağır olduğu" izlenimini verir. [Güç Görüntüleme Kompozisyonu] ・CRITICAL!! görüntülenmelidir. ・Hasar sayısal değeri ekranın ortasında maksimum varlığa sahiptir. ・Görsel akış: CRITICAL → Sayısal Değer → Hareket Adı. ──────────────────── [OVERKILL Görüntüleme Kuralı (En Önemli)] ・OVERKILL metnini kesinlikle göstermeyin. ・Metinde, kullanıcı arayüzünde veya efektlerde hiçbir yerde kullanmayın. ──────────────────── [Karakter Bilgileri Kullanıcı Arayüzü] ・Nadir (UR / LR) ・Lv.MAX ・Ekranın üst kısmında küçük ve birleştirilmiş. ・Karakterden daha fazla kendini göstermez. [HP/Gösterge] ・HP çubuğu alt kısma ince bir şekilde yerleştirilmiştir. ・HP'nin 0 veya daha az olduğunu yalnızca gösterge temsili aracılığıyla iletin. ・Metin aracılığıyla vurgulamayı yasaklayın. [Diğer Kullanıcı Arayüzü] ・AUTO / SPEED / MENU ekranın kenarına minimal olarak yerleştirilmiştir. ・Yarı saydam tasarım, bilgi aşırı yüklenmesi yok. ──────────────────── [Yönlendirme Politikası] ・Yalnızca merkez (Hareket Adı + Hasar) yoğun bir şekilde hareket eder. ・Karakterin yüzü, gözleri ve ifadesi sakin kalır. ・"Sanat tarzı statik, metin ve sayılar ağır, efektler minimal ama güçlü." [Renk Tasarımı] ・Siyah × Altın × Nitelik Rengi ・Yüz çevresinde sakin tonlar. ・Merkezde maksimum kontrast. ──────────────────── [Kesinlikle Uyulması Gereken Maddeler] ・Karakterin sanat tarzını kesinlikle değiştirmeyin. ・Gözlerin üzerine metin veya kullanıcı arayüzü bindirmeyin. ・Hareket adı ortalanmış ve maksimum boyutta olmalıdır. ・OVERKILL göstermeyin. ・Hasar sayısal değerini sabitlemeyin. ・Açıklayıcı metin, örnekler veya ek metin göstermeyin.

Yapay zekayla prompt arama

Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.

Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.

YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.

Daha fazla prompt keşfet