YouMind
Увійти

Diagram / Chart

Досліджуйте безкоштовні промпти Diagram / Chart зображення з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за теми. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.

Промпт у зображенняЗображення у промпт
Автор: @Mormon Negro
GPT Image 2
Скріншот інтерфейсу інвентаря середньовічної MMORPG
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мета: створити реалістичний скриншот інтерфейсу інвентарю та сховища середньовічної MMORPG, зокрема із зображенням скрині (Baúl) і панелі спорядження персонажа. Полотно: альбомна орієнтація, висока роздільна здатність, імітація вікна ігрового клієнта. Композиція: розділений кадр. Ліва третина демонструє 3D-світ гри з брукованою вулицею, дерев'яним возом, NPC та персонажем гравця, який стоїть біля великої відкритої скрині зі скарбами. Праві дві третини займають дві вертикальні панелі інтерфейсу, накладені поверх сцени. Розділи: 1. Ліва панель (Сховище): у заголовку написано «BAÚL» золотим шрифтом із засічками на тлі темного металу. Містить сітку порожніх темних слотів. У верхньому ряду розташовані три предмети: меч (+15), фіолетова мантія (+15) та чорні чоботи (+15). У нижній частині відображається напис «ORO EN EL BAÚL» зі значенням 0, а також кнопки з підписами «Cantidad», «GUARDAR» і «SACAR». 2. Права панель (Інвентар): у заголовку написано «INVENTARIO». Верхня частина — це схема спорядження у вигляді силуету персонажа (paper-doll) зі слотами «CUELLO», «ARMADURA», «ESCUDO», де розміщені іконки шолома, нагрудника та щита. Нижче розташована змішана сітка предметів інвентарю, зокрема зілля, ключі, сокири та елементи броні. У нижній частині відображається загальна кількість «ORO» — 34.181.599. Візуальний стиль: естетика темного фентезі. Рамки інтерфейсу мають оздоблені золотим орнаментом кути та текстуру клепаного металу. Шрифти — класичні із засічками (у стилі Times New Roman), білого та золотого кольорів. Освітлення — м'яке денне світло. Текстовий вміст: збережіть іспанські написи точно так, як вони подані: «BAÚL», «INVENTARIO», «ORO EN EL BAÚL», «GUARDAR», «SACAR», «CANTIDAD», «CUELLO», «ARMADURA», «ESCUDO», «ORO».

Згенерувати зображення
Автор: @simeon-sanai
GPT Image 2.5
Генератор шаблонів для паперових кубічних моделей
Переглянути повний промпт і скопіювати

Використовуйте обрану пам’ятку як єдине джерело архітектурного референсу. Створіть реалістичну друковану паперову кубічну модель Eiffel Tower, Paris, France, зберігаючи її впізнавану ідентичність та унікальні архітектурні особливості: оригінальний силует, пропорції, дахи, вежі, арки, вікна, колони, декоративні орнаменти, матеріали та фірмові кольори. Перетворіть пам’ятку на handmade паперову 3D-модель у стилі low-poly геометричного куба, подібну до професійного DIY набору для паперового крафту. Покажіть повністю розгорнуті вирізані частини шаблону, викладені рівно на чистому білому тлі, із чітко розділеними секціями для основної структури, веж, даху, входу, архітектурних надбудов, декоративних елементів та опорної основи. Шаблон повинен включати: Основна структура: центральна будівля у формі куба з автентичним фасадом пам’ятки, впізнаваними архітектурними деталями, оригінальними кольорами та реалістично надрукованою текстурою каменю, цегли або інших поверхонь. Дах і верхні секції: окремі складані частини, які точно відтворюють характерну форму даху пам’ятки, куполи, шпиці, коники чи інші визначальні елементи. Вежі та надбудови: індивідуальні компоненти паперового крафту для впізнаваних веж, мінаретів, дзвіниць, колон, арок або бічних структур залежно від пам’ятки. Вікна та входи: точно розміщені надруковані деталі, що зберігають оригінальну архітектурну ідентичність пам’ятки. Декоративні елементи: маленькі складані частини для фірмових орнаментів, поручнів, циферблатів, різьблення чи інших історично впізнаваних деталей. Опорна основа: друкована база з делікатною текстурою землі та невеликим гравірованим ярликом, що відображає назву пам’ятки, місто та країну. Дизайн друкованого шаблону: кожен компонент має бути розгорнутий і викладений рівно, з видимими суцільними лініями різу, пунктирними лініями згинання, пронумерованими секціями складання та правильно розміреними клейовими клапанами. Усі частини мають бути логічно з’єднані або чітко розділені, з реалістичними розмірами та достатньою кількістю білого простору для розрізнення кожного компонента. Шаблон має виглядати як справжній, придатний для використання набір паперового крафту, а не як зібрана модель, сфотографована зверху. Текстура та реалізм: надрукуйте автентичні архітектурні текстури та кольори пам’ятки безпосередньо на паперових поверхнях. Використовуйте реалістичну кладку, стару цеглу, состарений штукатурний покриття, керамічну плитку, дерево чи інші матеріали, відповідні реальній будівлі. Зберігайте впізнавані пропорції та історичний характер пам’ятки, адаптуючи її структуру до чистих геометричних паперових компонентів. Презентація: високоякісна предметна фотографія, ідеально рівний вид зверху, чисто білий фон, чіткі краї паперу, делікатні природні тіні, тонко надруковані текстури, точні геометричні згини, професійне компонування друкованого крафт-листа та виняткова деталізація. Архітектурна точність є обов’язковою. Не вигадуйте архітектурні особливості, не спотворюйте пропорції та не додавайте елементи, яких немає в оригіналі.

Згенерувати зображення
Автор: @Tunan
GPT Image 2.5
Хронологічний атлас історії ШІ: Інфографіка
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мета: Створити складну, насичену даними хронологічну інфографіку-атлас, що візуалізує історію штучного інтелекту з 1943 по 2025 рік. Полотно: Вертикальний макет із чистим академічним естетичним стилем. Фон — світло-сірий або кольору паперу. Основні кольори — приглушені земляні тони (терракотовий, бежевий, темно-коричневий) та чорний текст. Макет: Дизайн поділений на три основні секції: заголовок, центральна радіальна візуалізація та нижня частина зі статистичними розбивками. Секція заголовка: - Зліва вгорі: Великий китайський заголовок "人工智能发展史" (Історія ШІ), підзаголовок "信息可视化" (Візуалізація інформації). Англійський субтекст: "A HISTORY OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE — INFORMATION VISUALIZATION". - Справа вгорі: Блок із заголовком "从逻辑模型到生成与推理" (Від логічних моделей до генерації та міркування) та діапазоном дат "1943—2025", набраним великим шрифтом із засічками. - Легенда: Маленькі крапки, що позначають категорії, такі як Теорія, Модель, Застосування, Інфраструктура. Центральна радіальна візуалізація (Ядро): - Структура: Складна концентрична кругова діаграма (радіальна шкала часу). - Центр: Текст "1943—2025" та "55 SELECTED MILESTONES". - Кільця: Кілька концентричних кілець, що представляють десятиліття (від 1940-х до 2020-х років, рухаючись всередину/зовні залежно від логіки шарів, але загалом у хронологічному порядку). - Сегменти: Коло поділене на 6 кольорових арок, що відповідають історичним фазам. Мітки для цих фаз з’являються з лівого боку у вигляді вертикального списку: 1. 理论奠基 (Фундамент) 1943-1956 2. 符号探索 (Символьне дослідження) 1957-1973 3. 知识与学习 (Знання та навчання) 1974-1999 4. 数据与深度学习 (Дані та глибоке навчання) 2000-2011 5. 深度学习突破 (Прорив у глибокому навчанні) 2012-2019 6. 生成与推理 (Генерація та міркування) 2020-2025 - Точки даних: Безліч маленьких міток, що розходяться назовні або розміщені вздовж кілець, які цитують конкретні віхи. Приклади видимих елементів: "McCulloch-Pitts", "Turing Machine", "Perceptron", "ELIZA", "Expert Systems", "Backpropagation", "AlexNet", "AlphaGo", "Transformer", "GPT-3", "ChatGPT", "Sora". Нижня секція: - Зліва внизу: Стовпчаста діаграма з заголовком "01 / 选录节点的年代分布" (Розподіл обраних віх за десятиліттями). Показано кількість подій на кожне десятиліття. - Справа внизу: Кругова діаграма з заголовком "02 / 节点类型占比" (Частка типів вузлів). Категорії: Теорія, Модель, Застосування, Інфраструктура. - Примітка внизу: Дрібний текст, що пояснює методологію вибору даних та джерела.

Згенерувати зображення
Автор: @Generated Atlas
GPT Image 2
Інфографіка: Точка Немо
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мета: Створити освітню інфографіку, що пояснює Точку Немо, найвіддаленіше місце на Землі, розташоване в океані. Холст: Вертикальний портретний макет із глибоким темно-синім фоном і ніжною текстурою зоряного неба у верхній частині. Стиль чистий, сучасний та інформативний, із використанням золотого та білого тексту для високого контрасту. Макет: 1. **Заголовок:** Великий серифний заголовок "НАЙВІДДАЛЕНІШЕ МІСЦЕ НА ЗЕМЛІ ЗНАХОДИТЬСЯ В ОКЕАНІ" (фраза "ЗНАХОДИТЬСЯ В ОКЕАНІ" виділена світло-блакитним кольором). Нижче — невеликий вступний абзац, що визначає Точку Немо як місце, найбільш віддалене від суходолу, згадуючи відстань у 2 688 км (1 671 милю). 2. **Центральна карта:** Стилізована світова карта з центром у Південній частині Тихого океану. Континенти зображено приглушеними земними тонами (зелений, коричневий) на тлі темно-синіх океанів. Позначки включають NORTH AMERICA, SOUTH AMERICA, EUROPE, ASIA, AFRICA, AUSTRALIA та ANTARCTICA. 3. **Візуалізація даних:** Яскрава жовта точка позначає "POINT NEMO" в океані на південь від острова Пасхи. Три пунктирні жовті стрілки йдуть від цієї точки до найближчих масивів суші з підписами відстаней: "2 688 км (1 671 миля)" до Антарктиди, "2 754 км (1 711 миль)" до Південної Америки та "2 966 км (1 843 милі)" до Австралії. 4. **Інформаційний блок (зліва):** Прямокутна рамка з іконкою компаса, що містить координати "48°52.6'S 123°23.6'W" та прізвисько "океанський полюс недоступності". 5. **Нижня секція:** Розділ із заголовком "ЧОМУ ЦЕ ЦІКАВО?", що складається з трьох колонок з іконками та текстом: - Іконка: супутникова антена. Текст: "Це найвіддаленіша точка від будь-якої суші, що робить її найбільш ізольовим місцем на планеті." - Іконка: космічна станція/супутник. Текст: "Космічні апарати та Міжнародна космічна станція використовують це місце як найбезпечнішу зону для повторного входження в атмосферу або скидання об’єктів." - Іконка: корабель. Текст: "Воно настільки віддалене, що найближчими людьми зазвичай є астронавти, а не моряки." 6. **Підвал:** Завершальне твердження поруч із іконкою глобуса: "Точка Немо показує нам, що навіть на нашій добре дослідженій планеті існують місця більш віддалені, ніж будь-яке місце на суходолі." Візуальний стиль: Професійний дизайн інфографіки. Використовуйте чіткі шрифти без засічок для основного тексту та шрифти із засічками для заголовків. Переконайтеся, що проекція карти чітко підкреслює ізольованість центральної точки.

Згенерувати зображення
Автор: @Super PINTO
GPT Image 2
Тепловізійне фото людини
Переглянути повний промпт і скопіювати

Реалістичне тепловізійне фото людини, що стоїть у приміщенні, зроблене камерою FLIR. Об'єкт одягнений у сорочку з довгими рукавами та штани, відтворений у класичній райдужній палітрі кольорів, де гарячі ділянки (обличчя, руки, ноги) виглядають білими/жовтими/червоними, а холодніші зони (одяг, фон) — синіми/фіолетовими. У верхньому лівому куті є цифровий текстовий накладний елемент із написом '2026-10-10 14:23:51' та 'CAM 01 THERMAL'. У верхньому правому куті видно білий логотип 'FLIR'. На крайньому правому краю вертикальна шкала температури коливається від 20.0°C внизу до 40.0°C вгорі. На тлі видно слабо освітлену кімнату з рослиною ліворуч і дверним отвором праворуч.

Згенерувати зображення
Автор: @沐阳
GPT Image 2.5
Інфографіка: Історія розвитку ШІ
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть високоінформативну, професійну інфографіку під назвою "Історія штучного інтелекту — Візуалізація інформації" (人工智能发展史). Дизайн має бути у формі хронологічного радіального атласу, що охоплює роки з 1943 по 2025. Макет і структура: - Верхній заголовок: Великий текст назви китайською та англійською мовами. Підзаголовок: "Від логіки до генерації та міркування, 1943—2025". - Ліва бічна панель: Вертикальний список із шести редакційних етапів (01 Основи, 02 Символьне дослідження, 03 Знання та навчання, 04 Дані та глибоке навчання, 05 Прориви в глибокому навчанні, 06 Генерація та міркування), кожен із невеликою круглою іконкою та діапазоном років. - Центральна візуалізація: Складна концентрична кільцева діаграма (радіальний таймлайн), що представляє десятиліття від 1940-х до 2020-х років. - Радіальні мітки: Безліч ключових подій у сфері ШІ, розташованих уздовж кілець і з'єднаних лініями з конкретними роками. Приклади включають: нейрон МакКаллоха-Піттса, тест Тюрінга, перцептрон, експертні системи, метод зворотного поширення помилки, AlexNet, GANs, Transformers, AlphaGo, BERT, серія GPT, Stable Diffusion, ChatGPT, Sora та Llama. - Колірне кодування: Використовуйте палітру приглушених земляних тонів (терракотовий, бежевий, темно-коричневий, сірий) для розрізнення категорій, таких як Теорія, Моделі, Додатки та Інфраструктура. - Нижня секція: Дві панелі візуалізації даних. Ліва панель показує стовпчасту діаграму розподілу ключових подій за десятиліттями. Права панель використовує вкладені кола для демонстрації складності вузлів за категоріями (Теорія, Модель, Додаток, Інфраструктура). Стиль: Мінімалістичний, академічний, чиста типографіка, висока щільність інформації, але читабельна. Білий фон.

Згенерувати зображення
Автор: @DeepBlue深藍
GPT Image 2.5
Інфографіка «Математика соняшника»
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть вертикальний інфографічний плакат із заголовком Соняшник, який досліджує математичну красу природи. Дизайн має бути мінімалістичним, науковим та елегантним, на теплому бежевому тлі з чорним текстом і жовтими акцентами. Структура макета: 1. Верхня ліва частина: Великий заголовок "向日葵 Sunflower" (залишити оригінальний текст у дужках), під ним підзаголовок "Математика природи" та короткий вступ про послідовності Фібоначчі та золотий переріз. 2. Центр: Велике реалістичне зображення головки соняшника, поверх якого накладено білу логарифмічну спіраль та сітку квадратів для демонстрації геометричних пропорцій. 3. Права колонка (верх): - Розділ "Золотий переріз": Показати формулу φ = (1+√5)/2 ≈ 1.618033... поруч із діаграмою Золотого прямокутника, розділеного на квадрати з позначками 21, 34, 13, 5. - Розділ "Послідовність Фібоначчі": Перелічити числа 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55... з пояснювальним текстом. - Розділ "Подвійна спіральна структура": Круглий крупний план насіння, що показує сині та помаранчеві спіральні лінії з позначками "34" та "55". 4. Середина ліворуч: Розділ "Логарифмічна спіраль" із формулою r = ae^(bθ) та простим лінійним малюнком спіралі. 5. Нижній ряд (зліва направо): - Розділ "Математика у зростанні": Хронологія з 5 маленьких соняшників від бутону до повного цвітіння, що ілюструє збільшення кількості насіння. - Розділ "Оптимальне пакування": Кластер коричневих сфер, що демонструє гексагональну щільну упаковку, поруч із геометричною діаграмою кола. - Розділ "Філотаксис та кут розходження": Діаграма зеленої стебла, що показує листки, розташовані під кутом 137.5°. - Розділ "Геометрія пелюсток": Лінійні малюнки пелюсток, що демонструють симетрію та співвідношення довжини до ширини L/W ≈ φ. - Розділ "Краса математики": Фінальний каркасний ескіз головки соняшника. 6. Футер: Логотип "DeepBlue" у нижньому лівому куті. Візуальний стиль: Чиста типографіка, точні векторні діаграми, поєднані з реалістичними ботанічними ілюстраціями, освітній тон.

Згенерувати зображення
Автор: @Kurohachi
GPT Image 2.5
Генератор креслень майстра підземель
Переглянути повний промпт і скопіювати

Шедевр. Найвища якість. Високоякісні креслення підземель. Формат: Розташуйте заголовок, план поверху підземелля та резюме в порядку зверху вниз. Текст має бути написаний японською мовою. Пріоритетом є читабельність; уникайте надто малого розміру шрифту. Ім'я персонажа: "Name". Персонаж: Зобразіть зовнішність персонажа відповідно до референсного зображення. Змініть одяг персонажа на такий, що пасує Майстру Підземель (Dungeon Master), зберігаючи атмосферу оригінального зображення. Переконайтеся, що анатомія зображена точно. Назва підземелля: Оберіть назву підземелля, яку міг би дати цей персонаж, узгоджену з атмосферою референсного зображення. Заголовок: «Character Name’s Dungeon Name». Фон: Фон має відповідати атмосфері референсного зображення. План поверху підземелля: Визначте структуру підземелля на основі референсного зображення, а також атмосфери та характеристик персонажа. Якщо є два або більше поверхів, намалюйте план кожного рівня, обов'язково включивши засоби переміщення між ними, такі як сходи або телепортатори. Навколо плану розмістіть міні-ілюстрації у стилі наліпок, що відображають особливості підземелля та типи шукачів пригод, які можуть його досліджувати. Резюме: Опишіть приклади монстрів, складність підземелля та скарби. Для прикладів монстрів додайте міні-ілюстрації разом з їхніми іменами та короткими характеристиками. Створюйте оригінальних монстрів, де це можливо. Опишіть найцінніший скарб. Переконайтеся, що цей скарб є цінним саме для цього персонажа.

Згенерувати зображення
Автор: @Jack
GPT Image 2.5
Технічна інфографіка iPhone 18 Pro
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть преміальну фотореалістичну технологічну інфографіку у форматі 4K, де головним продуктом є iPhone 18 Pro. Розробіть елегантну високоякісну редакторську інфографіку з мінімалістичною естетикою в стилі Apple: темний графітовий/чорний фон, тонкі металеві градієнти, м’яке студійне відображення та точні технічні підписи. Розмістіть великий iPhone 18 Pro вертикально по центру, показаний під невеликим кутом три чверті, щоб чітко було видно передній дисплей і титанову рамку. Поруч додайте менший вид із заднього кута, щоб продемонструвати камеру. Навколо телефону створіть чисті інфографічні підписи, з’єднані тонкими елегантними лініями та маленькими технічними маркерами. Виділіть ключові особливості, такі як: • Професійна система камер • Просунутий основний сенсор камери • Ультраширококутна камера • Телескопічний зум • Чип A-серії Pro нового покоління • Дисплей ProMotion із високою частотою оновлення • Преміальна титанова рамка • Підключення USB-C • Просунута обчислювальна фотографія • Ефективність акумулятора протягом усього дня • ШІ-фотографія та локальний інтелект пристрою Використовуйте чітку сучасну типографіку, сильну візуальну ієрархію, стриманий текст і реалістичні технічні діаграми. Додайте витончені деталі рознесеного вигляду модуля камери та внутрішніх компонентів, не перевантажуючи дизайн. Додайте вишуканий заголовок угорі: «iPHONE 18 PRO» Підзаголовок: «НАСТУПНЕ ПОКОЛІННЯ PRO» Унизу розмістіть компактну смугу специфікацій із категоріями: ДИСПЛЕЙ • ЧИП • КАМЕРА • АКУМУЛЯТОР • ПІДКЛЮЧЕННЯ Візуальний стиль: розкішна технологічна реклама, преміальна презентація запуску продукту, футуристичний, але правдоподібний вигляд, надзвичайно чиста композиція, реалістичні матеріали, гострі деталі, контрольовані відблиски, кінематографічне студійне освітлення, вишукана чорно-срібна палітра, професійна предметна фотографія, графічний дизайн журнальної якості. Співвідношення сторін: 4:5 (вертикальне) Ультразвістка, висока роздільна здатність, фотореалізм, без зайвих декоративних елементів, без хаотичної геометрії, без спотвореної геометрії телефону, без недбалого набору тексту.

Згенерувати зображення
GPT Image 2
Манга-інфографіка: Інженерія промптів для ШІ
Переглянути повний промпт і скопіювати

Вертикальна, надзвичайно детальна інфографічна сторінка у стилі манги на тлі, що нагадує пергамент. Макет поділений на три основні секції: верхня ілюстративна область, середня діаграмна розбивка та нижній текстовий висновок. Верхня секція: - Велике ефірне зображення жінки з довгим білим волоссям і лисячими вухами (кіцуне), яка стоїть на вершині гори під час заходу сонця. Вона одягнена в широкі білі роби. - Під нею сидить схрестивши ноги літній чоловік із довгим чорним волоссям, зав’язаним назад, у темносиньому традиційному китайському одязі. Він тримає пензель для каліграфії й задумливо дивиться вгору. - Праворуч від нього молодший чоловік у сірому одязі стоїть на колінах, роблячи замальовку кіцуне на папері. - Навколо цієї сцени розміщені блоки японського тексту, що пояснюють поняття «Промпт» (プロンプト). - Зліва є чотири маленькі квадратні портрети персонажів з описами, такими як «Красуня», «Танцівниця» тощо, що демонструють варіації жіночих образів. - Великий вертикальний текст японською праворуч читається як «Вступ до промптів». Середня секція: - Горизонтальна блок-схема з назвою «Вербалізація характеристик для композиції зображення». - Вона показує послідовність із шести маленьких квадратних зображень, з’єднаних знаками плюс (+), що ведуть до знака рівності (=) та фінального результату. - Послідовність включає: 1. Довге сріблясте волосся, 2. Сині очі, 3. Білий одяг, 4. Захід сонця на горі, 5. Поза повороту назад, 6. М’яке контрове світло. - Фінальним результатом є повне зображення кіцуне з верхньої секції. Нижня секція: - Великий жирний заголовок японською у стилі червоного та чорного чорнила: «Перелік сотень слів втрачає один штрих» (百語を並べて一画を失う). - Навколо заголовка лежать урвані шматки паперу з рукописними нотатками, що перераховують негативні ефекти надмірного використання промптів, такі як «роздільна здатність 8K», «ультрависока якість», «складна композиція», «неприродне освітлення», «кінематографічне світло», «великий масштаб», «найвища якість». - У самому низу в рамці міститься заключне речення, яке стверджує, що слова є інструментами, але їх надлишок затемнює суть одного штриха.

Згенерувати зображення
Автор: @バナーナ
GPT Image 2.5
Запит на генерацію референсного листа кімнати
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть референсний лист для цієї кімнати. Включіть схему огляду зверху та види з усіх боків у документі. Присвойте номер кожному виду. Співвідношення сторін 16:9 (альбомна орієнтація).

Згенерувати зображення
Автор: @Kurohachi
GPT Image 2.5
Генератор карт вигаданих країн
Переглянути повний промпт і скопіювати

Згенеруйте карту вигаданої країни. На основі наведених нижче національних характеристик створіть карту, що відповідає цим параметрам, і розмістіть її в межах рамки. Не додавайте пояснювальний текст; вкажіть лише назви місць. Щодо топоніміки: описуйте тільки ті назви, які згадані нижче; не вказуйте назви місць, відсутніх у тексті. Зображуйте рельєф так, щоб він був легко впізнаваним. Кольори карти мають відповідати типу рельєфу, а різні території не слід розрізняти за кольором. [[Назва країни]]:[{argument name="national_settings" default="[Короткий опис та географічна характеристика країни]"]

Згенерувати зображення
Автор: @DeepBlue深藍
GPT Image 2.5
Рефакторинг інженерного дизайну між галузями
Переглянути повний промпт і скопіювати

Загальний 🔵 Промпт GPT image 2.5: [Lotus] → Рефакторинг інженерного дизайну між галузями → [High Heels] —————————— Зображення 1: Лотос → Рефакторинг інженерного дизайну між галузями → Туфлі на підборах Зображення 2: Клітинна стінка → Рефакторинг інженерного дизайну між галузями → Транспортний хаб Зображення 3: Мушель → Рефакторинг інженерного дизайну між галузями → Навушники Зображення 4: Бактеріофаг → Рефакторинг інженерного дизайну між галузями → Транспортний засіб

Згенерувати зображення
GPT Image 2.5
Інфографіка: Типові помилки новачків у SF Gear
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мета: Створити інфографіку в японському стилі під назвою "【SF Gear】Гід по типових помилках новачків" (【SFギア】初心者あるある図鑑). Дизайн передбачає сітку з 12 панелей, на яких молода жінка у футуристичному науково-фантастичному спорядженні потрапляє в різні гумористичні ситуації. Холст: Вертикальна компоновка з білим фоном та жирними чорними рамками, що розділяють панелі. Верхня область заголовка, центральна сітка 3x4, нижня область колонтитула. Компоновка та зміст: - **Заголовок:** Великий жирний текст заголовка. Невеликі нотатки від руки в лівому та правому кутах. - **Панелі сітки (1-12):** Кожна панель має червоний номерний значок у верхньому лівому куті та чорну смугу заголовка вгорі. Головна героїня — блондинка у білій тактичній куртці з брендом 'URBAN ALTITUDE' та чорних рукавичках. - **Панель 1 (Занадто яскраво):** Вона захищає очі від інтенсивного синього світлодіодного освітлення на руці. Бульбашка діалогу: "まぶしっ!" (Занадто яскраво!). - **Панель 2 (Навпаки одягнено):** Вона носить візор навиворіт з дисплеєм 'ERROR'. Бульбашка діалогу: "あれ…なんか変?" (Еге... щось не те?). - **Панель 3 (Натиснула занадто сильно):** Вона виглядає шоковано, дивлячись на голографічний екран із запитом 'Full Boot'. Бульбашка діалогу: "やば…全部ONになっちった!?" (О ні... все увімкнулось!?). - **Панель 4 (Провал голосової команди):** Робот-компаньйон приносить каву, поки вона виглядає роздратованою. Бульбашка діалогу: "コーヒーって言ったんだけどに…" (Я ж сказала кава, але...). Робот каже: "了解! コアラをお届けします!" (Прийнято! Доставляємо коалу!). - **Панель 5 (Нуль заряду):** Вона лежить непритомна поруч із акумулятором, на якому написано '0%'. Бульбашка діалогу: "よりによって今…?" (Саме зараз...?). - **Панель 6 (Тривога активована):** Червоні попереджувальні ліхтарі блимають навколо неї, коли вона панікує. На екрані написано 'WARNING'. Бульбашка діалогу: "えっ!? 止まらない!?" (Що!? Не зупиняється!?). - **Панель 7 (Втеча дрона):** Вона відчаяно тягнеться до літаючого дрона. Бульбашка діалогу: "待ってー!!" (Зачекайте!!). - **Панель 8 (Помилка гравітації):** Вона висить догори ногами в повітрі. Бульбашки діалогу: "うわっ!?" (Ух ти!?) та "浮きすぎた…!" (Занадто високо підлетіла...!). - **Панель 9 (Болото налаштувань):** Вона тримається за голову від розчарування, оточена плаваючими меню опціями, такими як 'SYSTEM', 'DRONE', 'WEAPON'. Бульбашка діалогу: "どの設定が正解なの…?" (Яке налаштування правильне...?). - **Панель 10 (Забагато характеристик):** Вона засипана купою різних насадок для гаджетів з маркуванням 'Type-A', 'RX-7' тощо. Бульбашка діалогу: "え…どれを使うの!?" (Е... яку використовувати!?). - **Панель 11 (Бажання):** Вона тужливо дивиться на дорогі предмети з цінниками (наприклад, Дрон ¥298,000). Бульбашка діалогу: "どれもカッコいい…欲しい…!" (Усі такі круті... хочу їх...!). - **Панель 12 (Але весело!):** Вона щасливо посміхається, тримаючи маленького круглого робота. Текст поверх зображення: "Explore Further!". Бульбашка діалогу: "やっぱりSFギアって最高…!" (Науково-фантастичне обладнання справді найкраще...!). Колонтитул: - Темно-сірий фон із ледь помітним силуетом міських руїн. - Великий білий текст: "Even if you fail, it's okay." (失敗しても大丈夫。) - Головний слоган: "SF Gear gets more fun the more you use it!" (SFギアは使うほど楽しくなる!) з акцентом на тому, що SF Gear стає цікавішим, чим більше ним користуєшся!

Згенерувати зображення
Автор: @Mr.pinecone
GPT Image 2.5
Промпт для створення енциклопедичного плаката про механічні клавіатури
Переглянути повний промпт і скопіювати

Вертикальний інформаційний плакат-енциклопедія про механічні клавіатури у форматі 3:4, що поєднує функціоналізм Баухаус, архівні матеріали промислового дизайну та сучасну візуалізацію цифрової лабораторії. У верхній частині розміщена компактна механічна клавіатура в діагональній композиції, поряд із рознесеними видами кейкапів, перемикачів, плати, PCB та стабілізаторів; студійне жорстко-м'яке освітлення створює чіткі мікротіні. Заголовок "Mechanical Keyboard" вирівняний за лівою сіткою, англійський підзаголовок "Mechanical Keyboard", а також круглі категорійні теги "Input Device / Mechanical Switch", структурні схеми рознесення та шкали розмірів клавіатур. Середня частина використовує стримані акцентні кольори — червоний, жовтий і синій — та модульні геометричні картки, повністю представляючи дев’ять типів інформації: поширені розкладки (60%, 65%, 75%, 80%, 96%, 100%); криві тактильного відгуку для лінійних, тактильних та клікабельних перемикачів; попередній хід та загальний хід; сила активації; поширені матеріали та профілі кейкапів; способи підключення (дротове, 2.4GHz, Bluetooth); відмінності між гарячею заміною та паянням PCB; внутрішні структури, такі як плати, sandwich-та gasket-монтування; затримка, частота опитування, N-key rollover та сценарії використання. Кожен модуль містить лише одну основну графіку, щоб уникнути візуального перевантаження. Використовується 12-колонкова сітка, поля 48pt, базова лінія 8pt та однорідні лінійні іконки товщиною 2pt. Фон — майже білий світло-сірий, текст — темно-сірий, дані набрані моноширинним шрифтом. У нижній частині розміщені глосарій та смуга джерел параметрів із зазначенням "відмінності існують між брендами та моделями", забороняється вигадувати характеристики конкретних моделей або неіснуючі технічні стандарти.

Згенерувати зображення
Автор: @Mr.pinecone
GPT Image 2.5
Промпт для енциклопедичної картки сніжного барса
Переглянути повний промпт і скопіювати

Вертикальна мінімалістична енциклопедична інформаційна картка сніжного барса у форматі 2:3, візуальна якість рівня музейної експозиції, що використовує швейцарський міжнародний стиль та мову преміум-атласів природознавства. Верхні ~30%: студійне фото дорослого сніжного барса в повний зріст (профіль) на чистому білому тлі, реалістично відтворена сіро-біла шерсть, чорні кільцеподібні візерунки, товстий довгий хвіст, широкі лапи та деталі морди; без антропоморфізації. Поруч — надвеликий заголовок "Snow Leopard" тонким шрифтом, курсивний підзаголовок "Panthera uncia", капсульні теги "Mammalia/Felidae/Panthera", мінімапа ареалу в Азії та вісь діапазону висот. Середні ~60%: На основі 12-колонкової сітки та кроку 8pt чітко розташовані дев'ять основних модулів: базові параметри (довжина тіла, вага, довжина хвоста, тривалість життя); будова тіла та адаптація до високогір'я; раціон і типові жертви; денна/нічна активність; цикл розмноження та ріст кошенят; типи середовищ існування та розподіл за висотою; порівняння з іншими великими кішками; фактори загрози популяції; статус охорони, дії та екологічна цінність. Графіка включає контурні пропорційні діаграми, розміри слідів, карти розподілу за висотою, мережі харчування та лаконічні часові шкали. Нижні ~10% позначають статус охорони, рік даних, джерело та час оновлення. Основні кольори: льодовиково-сірий, сніжно-білий, скельно-коричневий та графітово-чорний, з незначними акцентами холодного синього; шрифти Source Han Sans Light, DIN та Roboto Mono; лінійні іконки 2pt, світлі розділювачі 0.5pt, великі повітряні проміжки. Усі біологічні дані мають бути точними та верифікованими, без вигаданих чисельностей популяцій чи перебільшень, текст має бути чітким і без помилок.

Згенерувати зображення
Автор: @バナーナ
GPT Image 2.5
Створення референсних листів костюмів
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть референсний лист костюма на основі прикріпленого зображення. Це документ, спеціалізований на костюмах, який слугує опорною схемою для відтворення того самого вбрання аж до найдрібніших аксесуарів.

Згенерувати зображення
Завантаження додаткових промптів

FAQ

Звідки беруться промпти YouMind?
YouMind відбирає високоякісні приклади AI промптів зі спільнот творців та публічних творчих робочих процесів. Бібліотека зосереджена на промптах, які корисно вивчати, повторно використовувати та адаптувати.
Як організовані категорії промптів для зображень?
Промпти для зображень згруповані за варіантами використання, стилями та темами. Варіанти використання описують завдання, яке потрібно виконати, стилі описують візуальне оформлення, а теми описують те, про що переважно йдеться на зображенні.
Як промпти розподіляються за категоріями?
YouMind використовує ШІ для аналізу кожного промпту зображення, його назви, метаданих та результату генерації (якщо він доступний), а потім призначає найбільш відповідні категорії. Редактори можуть уточнювати категорії в міру розвитку таксономії.
Що таке YouMind?
YouMind — це робочий простір зі штучним інтелектом для перетворення досліджень, ідей та творчих референсів на корисні результати. Бібліотека промптів є однією з публічних частин цього робочого процесу, створеною для того, щоб допомогти творцям швидше вчитися на якісних прикладах.