YouMind
Увійти

Game Asset

Досліджуйте безкоштовні промпти Game Asset зображення з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за варіанти використання. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.

Промпт у зображенняЗображення у промпт
Автор: @Mormon Negro
GPT Image 2
Скріншот інтерфейсу інвентаря середньовічної MMORPG
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мета: створити реалістичний скриншот інтерфейсу інвентарю та сховища середньовічної MMORPG, зокрема із зображенням скрині (Baúl) і панелі спорядження персонажа. Полотно: альбомна орієнтація, висока роздільна здатність, імітація вікна ігрового клієнта. Композиція: розділений кадр. Ліва третина демонструє 3D-світ гри з брукованою вулицею, дерев'яним возом, NPC та персонажем гравця, який стоїть біля великої відкритої скрині зі скарбами. Праві дві третини займають дві вертикальні панелі інтерфейсу, накладені поверх сцени. Розділи: 1. Ліва панель (Сховище): у заголовку написано «BAÚL» золотим шрифтом із засічками на тлі темного металу. Містить сітку порожніх темних слотів. У верхньому ряду розташовані три предмети: меч (+15), фіолетова мантія (+15) та чорні чоботи (+15). У нижній частині відображається напис «ORO EN EL BAÚL» зі значенням 0, а також кнопки з підписами «Cantidad», «GUARDAR» і «SACAR». 2. Права панель (Інвентар): у заголовку написано «INVENTARIO». Верхня частина — це схема спорядження у вигляді силуету персонажа (paper-doll) зі слотами «CUELLO», «ARMADURA», «ESCUDO», де розміщені іконки шолома, нагрудника та щита. Нижче розташована змішана сітка предметів інвентарю, зокрема зілля, ключі, сокири та елементи броні. У нижній частині відображається загальна кількість «ORO» — 34.181.599. Візуальний стиль: естетика темного фентезі. Рамки інтерфейсу мають оздоблені золотим орнаментом кути та текстуру клепаного металу. Шрифти — класичні із засічками (у стилі Times New Roman), білого та золотого кольорів. Освітлення — м'яке денне світло. Текстовий вміст: збережіть іспанські написи точно так, як вони подані: «BAÚL», «INVENTARIO», «ORO EN EL BAÚL», «GUARDAR», «SACAR», «CANTIDAD», «CUELLO», «ARMADURA», «ESCUDO», «ORO».

Згенерувати зображення
GPT Image 2
Сцена Warhammer: Ріланор проти Фулгрима
Переглянути повний промпт і скопіювати

Древній Райланор, Древній Ритуалів Дітей Імператора, тримає свій останній бій глибоко під спаленою поверхнею світу Істваан III. Перед ним — Фулґрім, Примарх-Демон Слаанеш. Він стоїть нескорений: побитий, наполовину похований під уламками підземного сховища, а його вціліла, сповнена честі душа палає ненавистю до Зрадників. Навколо нього лежать кістки його братів-лоялістів, що давно полягли смертю хоробрих.

Згенерувати зображення
GPT Image 2.5
Промпт для синтезу персонажів у GPT Image 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Проаналізуйте персонажів із попередніх зображень, створіть на їхній основі нового героя та згенеруйте для нього зображення у вертикальному форматі (4:5), підібравши відповідне тло й ситуацію.

Згенерувати зображення
GPT Image 2
Дівчина в стилі Франкенштейна на Хелловін
Переглянути повний промпт і скопіювати

Аніме-дівчина в однотонній сукні на Хелловін у стилі Франкенштейна. Вбрання — бежева міні-сукня з відкритими плечима. Товсті чорні лінії швів проходять по руках, талії та спідниці. Шви рівномірно розподілені як декоративний елемент одягу, а не як рани. На шиї два маленьких брошки у формі болтів. Коротка бежева накидка на плечах із таким самим швом. Без капелюха на голові. У волоссі тонка зелена стрічка. Кольори: бежевий, чорний, світло-зелений, нічний синій. Зображення в повний зріст, руки трохи підняті, щоб були видні лінії швів. Щасливий вираз обличчя.

Згенерувати зображення
Автор: @Popcraft AI
GPT Image 2
Концепт-лист персонажа кібер-сцени
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть вичерпний концепт-арт персонажа Cyber Stage Yuna у стилі футуристичної ідолки-воїтельки. Макет має містити: 1. **Головний портрет**: Ілюстрація персонажа на повний зріст у розкішному кіберпанковому сценічному костюмі з голографічними елементами, кришталевими аксесуарами та летючими тканинними акцентами. 2. **Демонстрація костюма**: Кілька ракурсів (спереду, збоку, ззаду), що показують дизайн вбрання з різних кутів. 3. **Аркуш емоцій**: Дев'ять виразів обличчя, зокрема широка усмішка, впевненість, технологічна обізнаність, сценічні негаразди, серйозність, рішучість, підморгування, радість та хитра посмішка. 4. **Деталі крупним планом**: Окремі блоки, що виділяють чоботи та лінію декольте, наплічники, деталі спини, очей та зачіски. 5. **Матеріали та текстури**: Зразки голографічного срібла, перлинно-білої сітки, електрично-синього кристала та неоново-лавандових акцентів. 6. **Аксесуари та зброя**: Зображення корони-гало, варіацій кришталевої піки, голографічного плаща та навушника у формі звукової хвилі. 7. **Бойові пози**: Силуетні ілюстрації, що демонструють динамічні бойові стійки. 8. **Ефекти зброї**: Анімації атак, включно з ранковим ударом, пронизливим випадом та ефектами ультимативної цифрової гармонії. 9. **Огляд концепту**: Розділ ключових елементів зі зразками кольорової палітри та тематичними іконками. 10. **Нотатки щодо стилю**: Опис, що підкреслює футуристичне сяйво, енергетику сценічної ідолки, техно- та мрійливу естетику. 11. **Короткий опис персонажа**: Роль — ідолка/цілителька, стихія — гідро/цифрова, характер — впевнений/знаковий. 12. **Особлива цитата**: "Коли мелодія стає твоїм клинком, навіть припливи схилять коліна." Загальна естетика має поєднувати кіберпанкові технології з ефірними фентезійними елементами, використовуючи кольорову гаму, де домінують глибокі сині, фіолетові, срібні відтінки та сяючі акценти. Додайте індикатор п'ятизіркового рейтингу та дотримуйтесь професійних стандартів оформлення документації для ігрового арту впродовж усього проєкту.

Згенерувати зображення
Автор: @李岳
GPT Image 2.5
Східна фентезі: Принцеса Фенікс
Переглянути повний промпт і скопіювати

Вертикальний формат 9:16, високоточний стилізований 3D-прототип персонажа жіночої статі у жанрі східного фентезі, дизайн високого класу в стилі східного фентезі, кінематографічний CG-рендеринг, поєднання класичних образів божественного птаха зі сходу та розкішного костюмного дизайну. Доросла жінка у стилі східного фентезі віком 24–28 років, вишукані та яскраві риси обличчя, м’яке овальне обличчя, витончені мигдалеподібні очі, елегантний перенісся, ніжні губи, світла делікатна шкіра з природним сяйвом, благородний, холодний, пишний вираз обличчя. Довга шия, струнка поставлена фігура, елегантні пропорції. Зачіска: Густе чорне довге волосся, укладене у великий пучок у формі пір’я фенікса на верхній частині та потилиці; пасма волосся розходяться шар за шаром догори і назад, нагадуючи абстраговане хвостове пір’я фенікса. Пучок має чітку структуру пасм і гладкий блиск, прикрашений тонкими шпильками кольору муруватого золота у формі пір’я фенікса та невеликими емалевими орнаментами кам’яно-блакитного відтінку; від вух звисають довгі китиці. Костюмний дизайн: Одягнений у розкішний одяг у стилі східного фентезі переважно рожевого кольору консорта, з тонкою талією; плечі та спина переходять у довгі пишні плащі у формі хвоста фенікса; зовнішня шаль і поділ спідниці виконані у накладених тонах кам’яно-блакитного та місячно-білого. Широкі довгі рукави м’яко звисають; основна тканина спідниці має дрібну вишивку у вигляді пір’я та обробку кольору муруватого золота. Широкий поділ створює пишну стабільну основу. Колірна гама: Рожевий колір консорта використовується для найбільшої площі — основної спідниці та плаща у формі хвоста фенікса; кам’яно-блакитний — для вторинних шарів спідниці та локальних головних уборів; місячно-білий — для внутрішньої спідниці, шарів тюлю та повітряних проміжків; мурувате золото — для деталей ліній, шпильок та акцентів вишивки. Загалом яскраво і соковито, але кольорові блоки чітко розділені, уникаючи загального червоного відтінку. Високоточне 3D-моделювання, реалістичні густі пасма волосся, м’який блискучий шовк, напівпрозорий легкий тюль, вишукана вишивка та металеві орнаменти, яскраве м’яке студійне основне освітлення, легке контурне світло, нейтральний світло-сірий фон, повнорозмірний вид спереду. Уникати ляльок, фігурок, пластикової шкіри, звичайних стародавніх костюмів, дешевого стилю сянься, тексту та водяних знаків.

Згенерувати зображення
Автор: @沧瑶
GPT Image 2
Промпт для GPT Image: Велична сцена Південних Воріт Неба
Переглянути повний промпт і скопіювати

Вертикальний формат 9:16, гіперреалістична кінематографічна східна фентезійна сцена жанру Сянься, величні Південні Ворота Неба, оточення рівня AAA-ігор у CG, візуальні ефекти Unreal Engine 5, фізично коректні матеріали (PBR), глобальне освітлення кіноякості. Гігантські міфічні китайські небесні ворота парять над дев'ятьма шарами хмар, суворо симетричні відносно вертикальної осі. Багатошарові мармурові палаці білого кольору, двосхилі дахи, золоті коньки, різьблені колони з драконами, складні барельєфи з благословенними хмарами. Два масивні східні дракони з білого нефриту обвивають ліву та праву дверні колони, а в центрі верхньої частини розміщена урочиста скульптура голови дракона з білого нефриту. Центральна пара гігантських позолочених дверей напіввідчинена, на їхній поверхні витончені орнаменти з золотих драконів і хмар, звідси ллється інтенсивне тепле золоте божественне об'ємне світло. Широкий прямий міст із білого нефриту веде від нижньої частини кадру до воріт палацу, одноточкова перспектива, підлога інкрустована золотими узорами благословенних хмар, поручні з білого нефриту та палацові ліхтарі розташовані охайно. Навколо море хмар, акцентоване давніми соснами та квітами персика, на горизонті величні купчасті хмари, глибоке синє небо контрастує із золотим божественним сяйвом. Симетрія відносно центральної осі, низький ракурс із легким поглядом угору, епічна монументальна архітектурна фотографія, реалістичні відблиски білого нефритового каменю та позолоченого металу, делікатна мряка та хмари, надвисока чіткість текстури 8K, без людей, без сучасних будівель, без водяних знаків.

Згенерувати зображення
Автор: @李岳
GPT Image 2.5
Аркуш персонажа: дуельний костюм Slytherin
Переглянути повний промпт і скопіювати

Високоякісний аркуш дизайну персонажа із зображенням молодої жінки з довгим хвилястим платиновим волоссям і виразними блакитними очима. Зображення розділене на дві частини: ліворуч — великий портрет її обличчя крупним планом, де видно ніжний макіяж і нейтральний вираз; праворуч — три повнорозмірні види (спереду, профіль і ззаду) у складному бойовому костюмі натхненному Slytherin. Костюм складається зі структурованої чорної шкіряної куртки зі срібною філігранною вишивкою на плечах і манжетах, білої сорочки з коміром, темного смарагдового шовкового кравата закріпленого срібною брошкою у вигляді змії з коштовностями, приталеного чорного жилета зі срібними гудзиками, вузьких чорних штанів та високих чорних шкіряних чоботів до коліна на блоці. Куртка має довгий асиметричний поділ фрака з глибокого зеленого оксамиту зі складними золотими орнаментами по краях. Вона носить чорні шкіряні рукавички. Фон — чистий однотонний світло-сірий студійний простір.

Згенерувати зображення
Автор: @沧瑶
GPT Image 2
Безсмертний палац над морем хмар
Переглянути повний промпт і скопіювати

9:16 вертикальний формат, ультра-реалістична кінематографічна сцена Східного Сюаньхуань та Сянься, епічна архітектурна фотографія китайської міфології про царство безсмертних, Unreal Engine 5, CG-графіка рівня AAA, матеріали PBR, кінематографічне глобальне освітлення, трасування променів, надзвичайно висока щільність деталей, величний і ефірний класичний китайський казковий світ. [Сцена] Безсмертний палац Дев'яти Небес над морем хмар. Незліченні величні давньокитайські палаци, даоські павільйони безсмертних та багатоярусні пагоди розташовані на стрімких скелях і ізольованих кам'яних піках. Архітектурні комплекси простягаються шар за шаром віддалік до близько: червоні зали, ціаново-сірі глазуровані черепиці, позолочені звисаючі карнизи, різьблені кронштейни доугун і довгі мости в хмарах чітко видні. На правому краю — надзвичайно висока багатошарова золота вежа безсмертного, що пронизує хмари, стоїть на вершині величного ізольованого піку, осяяна сяйвом заходу сонця. Величезні білі потоки хмар і молочний тонкий туман переливаються між скелями, будівлями та піками, утворюючи нескінченне море хмар царства безсмертних. [Архітектура переднього плану] Ліва частина кадру — величний оглядовий коридор давнього безсмертного палацу. Масивні червоні колони прикрашені складними об'ємними позолоченими орнаментами з клубами драконів, основи колон із золотими драконами, темні ціанові черепичні звиси, складна дерев'яна конструкція доугун і точні різьблені золоті голови драконів на верхівці, кути карнизів підняті вгору. Під звисом висить античний бронзовий вітряний дзвін. Широка сіра тераса з натурального каменю спереду має делікатні відблиски на поверхні, краї тераси прикрашені вишуканими поручнями з різьбленого білого нефриту Хань і золотими стовпчиками у формі лотоса. [Персонаж] У нижній правій частині кадру — молодий чоловік-культиватор зі Сходу, струнка постава, волосся зібране у традиційний даоський високий вузол. Одягнений у вільну, flowing білу давньостилізовану даоську робу з широкими рукавами, перехресним коміром і тканинним поясом; складки реалістичні та природні. Персонаж показаний з двох третин ззаду, спокійно стоїть перед поручнями з білого нефриту Хань, дивлячись на незліченні гірські палаци безсмертних у глибині моря хмар. Фігура займає приблизно одну чверть висоти кадру, не дивиться в камеру, поза тиха й стримана. [Освітлення] Захід сонця за густими хмарами у верхньому правому куті кадру. Потужне, але м'яке золоте сонячне світло проникає крізь хмари, утворюючи чіткі радіальні промені Тіндаля. Будівлі ліворуч знаходяться в глибокій тіні, різьблені золоті орнаменти драконів оконтурені теплим відбитим світлом. Море хмар праворуч і далека пагода освітлені теплим золотистим світлом. Небо демонструє природний градієнт від синьо-сірих купчастих хмар до помаранчево-золотого сяйва заходу сонця. Далекі види мають низький контраст і насиченість, деталі переднього плану різкі, реальне атмосферне розсіювання, об'ємний туман і повітряна перспектива. [Композиція та об'єктив] Епічна середовищна фотографія з високої позиції ширококутним об'єктивом (приблизно 24 мм), рівень очей трохи нависає над морем хмар. Величезна будівля ліворуч утворює темну рамку переднього плану, висока вежа праворуч є візуальним фокусом, самотній культиватор у білому одязі розташований внизу як візуальний якір. Чітке зонування переднього, середнього та заднього планів, велика площа неба та моря хмар як негативний простір, наддовша глибина різкості, реалістичні пропорції будівель, природна перспектива землі та поручнів. [Якість] Тонкі текстури рівня 8K, кінематографічний динамічний діапазон, фізично реалістичне освітлення, справжні кам'яні поверхні, різьблені дерев'яні конструкції, металеві відблиски, текстури каменю та натуральні деталі тканини. Ніжний, благородний, величний, спокійний, священний кадр із епічного фільму в стилі Східного Сюаньхуань, без ілюстративності, без мультиплікаційного стилю. [Negative Prompt] Мультфільм, аніме, 2D ілюстрація, low-poly архітектура, сучасні хмарочоси, sci-fi механізми, західні замки, повторювані текстури будівель, помилки перспективи, плаваючі хаотичні будівлі, розмитість, низька роздільна здатність, надмірний HDR, перевантажене насичення, пластикові матеріали, деформовані персонажі, зайві кінцівки, дублювання персонажів, пересвічене небо, текст, LOGO, водяний знак, рамка.

Згенерувати зображення
Автор: @沧瑶
GPT Image 2
Промпт для створення пейзажу Східної Безсмертної Секти
Переглянути повний промпт і скопіювати

Вертикальний формат 9:16, одне незалежне зображення, епічна земля святих східної секти Сянься, надреалістичний комплекс класичної китайської фентезійної архітектури, кінематографічний концепт-дизайн гігантських сцен, мистецтво середовища AAA відкритого світу найвищого рівня, величний і грандіозний світ східного епічного фентезі, надзвичайно деталізовані давні будівлі, скелясті гори, море хмар, водоспади та золоте небо, реалістичне фізичне освітлення, багата просторова глибина. [Головна архітектура] Масштабна давня секта Сянься, розташована між десятитисячеметровими скелями, з будівельними комплексами, що піднімаються шар за шаром по крутих кам'яних стінах. З лівого боку кадру стоїть гігантські червоні давні ворота гори висотою в сотні метрів, з величезним арковим входом із темно-червоного каменю та точними різьбленими орнаментами. Краї арки прикрашені давніми хмарними візерунками, драконячими мотивами, рослинними орнаментами, кам'яними рельєфами та слідами ерозії часу. Над воротами гори знаходиться масивний давній китайський дерев'яний багатоярусний павільйон із кількома шарами глибоко-сірих звисаючих дахів, точно укладеною чорно-синьою черепицею, червоними колонами, різьбленими кронштейнами доугун, дерев'яними поручнями та терасами, що утворюють надзвичайно складну архітектурну структуру. За воротами гори більше давніх палаців безсмертних піднімаються вздовж скелі, поступово зникаючи в гірському тумані на горизонті. [Гірське середовище] Давня східна високогірна таємнича обитель, величезні та круті вапнякові піки, що підносяться з моря хмар. Поверхня гір вкрита реальними тріщинами скельних шарів, шорсткими кам'яними стінами, густо-зеленими давніми деревами та шаруватою рослинністю. Кілька давніх палаців, даоських храмів, бібліотек священних текстів, дев'ятиповерхових пагод та павільйонів із звисаючими дахами побудовані на вершинах крутих піків та краях скельних платформ. Між віддаленими піками є підвісні дощаті дороги, давні кам'яні мости та вузькі гірські стежки, що з'єднують їх. Кілька струнких білих природних водоспадів летять вниз зі скель, зникаючи в хмарах і тумані долини, утворюючи легку пару та тонкий туман навколо водоспадів. [Структура дальнього плану] На віддаленому хребті трохи правіше центру стоїть висока давня китайська багатошарова пагода, з ярусами звисаючих дахів, що сходять угору, тіло вежі частково окутане хмарами та туманом, утворюючи чіткий силует на тлі теплого золотого неба. Більше скельних павільйонів та палаців Сянься на відстані побудовані вздовж гір, щільність забудови зменшується від переднього плану до заднього, нарешті зливаючись із суцільними сіро-блакитними горами та білим морем хмар, формуючи надзвичайно глибокі просторові шари. [Деталі переднього плану] Верхній лівий кут кадру формує природний видошукач із гігантськими давніми дерев'яними карнизами та темними дерев'яними колонами, де темні архітектурні тіні різко контрастують із віддаленим золотим небом. Передній план — це давня пошкоджена синьо-сіра кам'яна плита гірської стежки та скельної платформи, з реальними тріщинами каменю, зношеними краями, брудом та опалим листям на землі. Червоні та помаранчево-золоті осінні клени ростуть уздовж дороги, гілки та листя природно витягнуті, деякі червоні листки плавають у повітрі. Нижче кадру кілька учнів культивування в давніх робах йдуть вздовж гірської стежки, фігури надзвичайно малі, кольори роби переважно глибокий чорний, світло-сірий та бежево-білий. Також є кілька постатей у робах на платформі перед воротами гори, використовуючи надзвичайно малі людські пропорції, щоб відобразити вражаючий масштаб будівель. [Небо та хмари] Величне та розлоге вечірнє небо займає верхній правий кут кадру, з важкими золотисто-білими купчастими хмарами та сіро-золотими хмарами, що нашаровуються, краї хмар освітлені західним сонцем, утворюючи м'які та яскраві золоті контури. Сонце знаходиться за хмарами у верхньому правому куті, тепле золоте сутінкове світло падає діагонально на скельні будівлі та гори, хмари мають реальну об'ємну структуру, світло-темні шари та м'яке розсіювання світла. У небі немає перебільшених магічних променів світла, збережено реальну природну атмосферну перспективу. [Освітлення та колір] Основні кольори — темно-коричневе давнє дерево, кіноварно-червоні кам'яні стіни, сіро-блакитні скелі, тепле золоте небо та низьконасичений осінній червоний колір листя, загальна естетика стабільна та важка, класична східна. Будівлі на передньому плані знаходяться в тіні, віддалені павільйони та піки освітлені м'яким золотим сонцем, що створює кінематографічний тепло-холодний контраст. Дерев'яна різьба давніх будівель та краї дахів мають делікатні відблиски, віддалені водоспади відбивають невелику кількість теплого білого світла, туман у долині холодно-сіро-блакитний. Об'ємні хмари, м'яка атмосферна перспектива, крихітні плаваючі опалі листки, реальне амбієнтне оклюзія, кінематографічне глобальне освітлення, високий динамічний діапазон, але збережені природні деталі відблисків, уникаючи пересвічування та надмірного різкого фокусування. [Композиція та об'єктив] Вертикальна надширококутна фотографія середовища 9:16, низька позиція камери з легким поглядом вгору, ефект кінематографічного ширококутного об'єктива від 24 мм до 28 мм. Гігантські ворота гори займають середню-верхню ліву частину кадру, давні багатоярусні павільйони нашаровуються до верхнього лівого кута, віддалена багатошарова пагода розташована на вершині гори трохи правіше центру. Кам'яна стежка на передньому плані входить з нижнього лівого кута, поступово направляючи погляд на величні ворота гори та віддалене море хмар і гори. Велика площа величного золотого неба збережена у верхньому правому куті, темні карнизи у верхньому лівому куті як обрамлення переднього плану. Будівлі та гори мають чітку перспективну структуру, насичені шари на передньому, середньому та задньому планах, фігури служать лише орієнтиром масштабу, не відволікаючи увагу від головної архітектури. Епічна сцена світогляду східної Сянься, велична, урочиста, давня, реалістична, загадкова, надзвичайно детальне концепт-арт середовища, без тексту, без логотипу, без водяного знака.

Згенерувати зображення
Автор: @Amira Zairi
GPT Image 2.5
Лист персонажа: Іржавий годинниковий лицар
Переглянути повний промпт і скопіювати

Високодетальний лист дизайну персонажа, що зображує виснаженого, вкритого шрамами лицаря в іржавих латних обладунках із мотивами механізмів та шестерень на наплічниках і наколінниках. Центральна фігура — молодий чоловік із недбалою срібно-білою зачіскою, блідою шкірою та помітним шрамом через ліве око; він стоїть, поклавши руки на навершя довгого меча, вістрям упертого в землю. На ньому рваный багряний плащ поверх темної шкіри та кольчуги, прикрашений золотим медальйоном із хрестом тамплієрів. Праворуч розмістіть вертикальний ряд детальних знімків: вид іззаду, що показує повну довжину червоного плаща з вишитим білим хрестом; крупний план обличчя; макрозйомка механічних шестерень на плечі; розділена панель із текстурою клинка меча та маскою забрала у формі черепа; а також нижній ряд із трьох невеликих квадратів, що демонструють вишивку плаща, медальйон та останню деталь шестерні. Використовуйте чистий білий фон, щоб підкреслити текстуру кородованого металу та зношеної тканини.

Згенерувати зображення
GPT Image 2.5
Японський поліцейський у пастці в роті робота
Переглянути повний промпт і скопіювати

Гіперреалістичний кінематографічний крупний план японського поліцейського, який опинився в пастці всередині широко відкритої механічної пащі колосального робота. Кадр обрамлений рядами гострих брудних білих металевих зубів та важкими промисловими шарнірами щелепи з червоними світними індикаторами у верхніх та нижніх кутах. Всередині рота офіцер засипаний хаотичною купою уламків, серед яких пошкоджені шматки бетону, зігнута арматура, розбиті світлофори з червоним сигналом та сині японські дорожні знаки з написом "Nihonbashi" (праворуч угорі) та "Ueno" (ліворуч унизу). Офіцер одягнений у темно-синю форму з нашивкою "MPD" на грудях та білий шолом із синьою смугою і золотистим гербом. На його обличчі вираз паніки, він дивиться вгору ліворуч, обличчя забруднене, руки підняті в захисному жесті. Освітлення драматичне та грубе, підкреслюючи текстуру бруду, металу та тканини.

Згенерувати зображення
GPT Image 2.5
Лист дизайну персонажа у стилі Vintage Lolita
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть високоякісний лист дизайну персонажа в аніме-стилі під назвою "Classy Days", зображуючи юну дівчину у вінтажному Lolita-стилі. Композиція повинна включати великий головний портрет ліворуч, повнофігурне зображення у верхньому правому куті та три менші детальні види (вигляд ззаду, чибі-експресія та крупні плани аксесуарів), розташовані по периметру полотна. Деталі персонажа: У героїні коротке шарувате срібно-сіре волосся з м'якими рожевими відблисками на кінчиках, прикрашене великою темно-коричневою стрічкою-бантом. Вона має великі виразні рожеві очі та рум'яні щоки. Її образ складається з чорної куртки з довгими рукавами та золотими ґудзиками поверх білої блузи з рюшами, коричневого жилета у стилі корсету в клітку та відповідної спідниці А-силуету сіро-білого кольору в клітку. На ній шкарпетки з мереживною облямівкою та темно-коричневі туфлі Mary Jane, а також маленька структурована коричнева сумочка. Композиція та текстові елементи: 1. Верхній лівий кут: Великий заголовок із серифним шрифтом "Classy Days" із підписом "Classic Sweet Daily with You" та іконкою бантика. 2. Центр верхньої частини: Невеликий текстовий блок із написом "A little more myself today... Comfort looks good on you." 3. Правий стовпець: Вертикальна смуга з шести квадратних детальних знімків із підписами: HAIR RIBBON, CAMEO EARRINGS, BLOUSE & BROOCH, JACKET & VEST, LACE SOCKS & SHOES, BAG. 4. Нижній лівий кут: Секція палітри кольорів із чотирма зразками (кремовий, світло-сірий, середньо-сірий, темно-коричневий) та текстом "Same me, different day. A gentle style for everyday happiness." 5. Нижній центр: Дві менші фігури, що демонструють вигляд сукні ззаду та щасливу версію чибі, яка тримає сумку. Візуальний стиль: М'який пастельний фон із ніжними візерунками мереживної облямівки. Арт-стиль чистий, детальний та милий, типовий для японського концепт-арту персонажів.

Згенерувати зображення
Завантаження додаткових промптів

FAQ

Звідки беруться промпти YouMind?
YouMind відбирає високоякісні приклади AI промптів зі спільнот творців та публічних творчих робочих процесів. Бібліотека зосереджена на промптах, які корисно вивчати, повторно використовувати та адаптувати.
Як організовані категорії промптів для зображень?
Промпти для зображень згруповані за варіантами використання, стилями та темами. Варіанти використання описують завдання, яке потрібно виконати, стилі описують візуальне оформлення, а теми описують те, про що переважно йдеться на зображенні.
Як промпти розподіляються за категоріями?
YouMind використовує ШІ для аналізу кожного промпту зображення, його назви, метаданих та результату генерації (якщо він доступний), а потім призначає найбільш відповідні категорії. Редактори можуть уточнювати категорії в міру розвитку таксономії.
Що таке YouMind?
YouMind — це робочий простір зі штучним інтелектом для перетворення досліджень, ідей та творчих референсів на корисні результати. Бібліотека промптів є однією з публічних частин цього робочого процесу, створеною для того, щоб допомогти творцям швидше вчитися на якісних прикладах.