Isometric

Досліджуйте безкоштовні промпти Isometric зображення з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за стилі. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.

Промпт у зображенняЗображення у промпт
Автор: @Gadgetify
GPT Image 2
Ізометрична візуалізація топології діорами
Переглянути повний промпт і скопіювати

Сітка 2x2, 16:9, виконайте це для 4 екстремальні види спорту: <isometric_diorama_topology> [ AI_INFER: ПОКРІВЛЯ / НАВІСИ ] / /| / [ W ] [ O ] [ R ] [ D ] / | <-- Текст формує задню стінку. / (AI_INFER: Полиці/Реквізит)/ | Матеріали відповідають [TOPIC]. +-----------------------------+ | | | | | [ AI_INFER: Міні ] | + | [ Поза персонажа ] | / | | / +-----------------------------+/ [ AI_INFER: Тематична основа підлоги ] </isometric_diorama_topology> ІНСТРУКЦІЯ: 1. Візуалізуйте як фотореалістичну фізичну масштабну модель на робочому столі. 2. Літери [WORD] мають бути масивними архітектурними блоками. 3. Тепле, затишне освітлення виходить зсередини конструкції.

Згенерувати зображення
Автор: @TWnese
GPT Image 2
3D-діорама стародавнього храму
Переглянути повний промпт і скопіювати

Використовуючи REFERENCE_0 як архітектурне джерело, перетворіть гравіровану сцену на реалістичну 3D-мініатюру / масштабну модель ручної роботи. Збережіть той самий стародавній храм, терасований схил пагорба, кам'яні підпірні стіни, сходи, дерева та крихітні людські фігури, але перетворіть усе з пласкої ілюстрації на фізичні модельні матеріали з глибиною, тінями та тактильною деталізацією. Представте це у вигляді ізометричного вигляду зверху під кутом три чверті на чистому світлому студійному фоні. Додайте полірований темний дерев'яний постамент під усім ландшафтом і прикріпіть рівно 1 латунну табличку з назвою по центру переднього краю з написом Храм Артеміди. Зробіть ландшафт схожим на архітектурний макет музейної якості: різьблені кам'яні блоки, текстура скелястих урвищ, мініатюрні кущі та кипариси, колони храму зі штучно зістареної слонової кістки та тонкі природні кольори. Збережіть загальне планування з референсу, зробивши його схожим на відчутну колекційну модель, а не на малюнок чи картину.

Згенерувати зображення
Автор: @小小东
GPT Image 2
Ізометричний міні-архітектурний ландшафтний постер
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створюйте високоякісні дизайнерські постери із завантажених фотографій з вертикальною композицією 3:4, розділеною у співвідношенні 1:1 між верхньою та нижньою частинами. Верхня частина зберігає оригінальне фото з кольорокорекцією у стилі журналу. Нижня частина перетворює контури об'єкта на 3D-мініатюрний архітектурний ландшафт, використовуючи ізометричний вигляд або композицію у вигляді розрізаного куба. Цей розділ використовує мінімалістичні геометричні форми, пласкі кольори та тонкі лінії на білому текстурованому папері, що нагадує архітектурні ілюстрації, виконані від руки. Додайте логічну систему риштування, яка огортає або підтримує структуру, ніби вона перебуває у процесі будівництва чи проектування. Використовуйте преміальні, яскраві та приємні палітри кольорів, запозичені з фото, але оброблені для більшої насиченості та світлості. Фінальний стиль — сучасний, елегантний та художній, що поєднує ізометричні ландшафти з мінімалістичним дизайном постерів.

Згенерувати зображення
Автор: @Gadgetify
GPT Image 2
Генерація міської типографіки на основі інфраструктури
Переглянути повний промпт і скопіювати

Сітка 2x2, 16:9, виконайте це для 4 туристичних міст: input = [слово_або_місце + інфраструктурна_система + середовище + optional_style] run infrastructural_typography_extraction: text_content := розібрати слово_або_місце word_identity := визначити, чи є текст містом, брендом, концепцією, пам'яткою, районом, подією чи вигаданим місцем font_personality := визначити стиль літер: важкий, елегантний, бруталістський, футуристичний, прибережний, індустріальний, органічний, розкішний, грайливий або монументальний infrastructure_dna := визначити візуальну граматику інфраструктурної_системи network_behavior := визначити логіку потоку: петлі, розгалуження, накладання, перетини, тунелі, рампи, світіння, маршрутизація або циркуляція letter_mapping := накласти інфраструктуру на кожен елемент гліфа: штрихи, петлі, внутрішні порожнини, діагоналі, криві, перекладини та закінчення material_system := визначити реалістичні будівельні матеріали light_system := визначити міське освітлення, сліди від фар, світіння вивісок, сітки вікон, відблиски або навколишнє освітлення environment_logic := визначити контекст навколишнього міського/ландшафтного середовища scale_anchors := визначити транспортні засоби, людей, дерева, будівлі, водні шляхи або елементи транзиту camera := визначити кінематографічний ракурс: з повітря, з рівня вулиці, з дрона, tilt-shift або архітектурна візуалізація render: читабельне монументальне слово, побудоване на основі визначеної інфраструктурної системи. обмеження: - без фіксованого міста - без фіксованої дорожньої системи - без копіювання композиції - без випадкового хаосу з транспорту - інфраструктура повинна фізично формувати типографіку - слово залишається читабельним у масштабі мініатюри

Згенерувати зображення
Автор: @Laraib Fatima‎
GPT Image 2
Мініатюрний туристичний плакат Санторіні
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть преміальний кінематографічний туристичний плакат із наддеталізованою фотореалістичною ізометричною мініатюрною діорамою Санторіні, Греція. Полотно вертикальне, формат 4:5, з чистим теплим кремово-білим студійним фоном і великою кількістю вільного простору зверху для типографіки. Розмістіть сцену по центру як острівну скульптуру колекційного масштабу з крутими темними вулканічними скелями, круглою кальдерою з глибокою синьою водою та м'якою природною тінню знизу. Створіть мініатюру з щільно розташованими білосніжними кікладськими будинками на схилах, вузькими сходами, звивистими стежками, терасами, невеликими внутрішніми двориками, квітучою бугенвілією, бежевими кам'яними стінами та яскравими кобальтово-синіми акцентами. Додайте рівно 6 помітних церков із синіми куполами, рівно 3 традиційні вітряки та рівно 8 видимих човнів: 4 вітрильники, розкидані по затоці, 1 невеликий моторний човен у відкритій воді та 3 маленькі човни біля гавані. Вода має бути реалістичною, з ледь помітною брижами, бірюзовим мілководдям біля гавані та темнішими темно-синіми відтінками в центрі. Використовуйте тепле середземноморське сонячне світло пізнього дня, чіткі тіні, високу глибину деталізації, реалістичний масштаб мініатюри та вишукане оздоблення в стилі люксової туристичної реклами. Типографіка: зверху розмістіть великий елегантний висококонтрастний заголовок із засічками SANTORINI темно-синього кольору з широким міжлітерним інтервалом; під ним — менший текст великими літерами з інтервалами GREECE; нижче — тонка золота розділова лінія з маленьким ромбом по центру; потім крихітний підпис великими літерами AEGEAN ISLAND DIORAMA • 2026. Зберігайте композицію чистою, симетричною, вишуканою та готовою до друку на плакаті, без людей, логотипів, водяних знаків та зайвого тексту.

Згенерувати зображення
Автор: @Mahnoor Fatima
GPT Image 2
Зимова міська ізометрична діорама
Переглянути повний промпт і скопіювати

Наддеталізована фотореалістична ізометрична мініатюрна діорама [CITY], представлена у вигляді тонкої квадратної плитки на чистому світло-сірому безшовному студійному фоні. Плитка — це акуратна, точно вирізана квадратна панель з рівними вертикальними краями, що відкривають тонку смужку темного дерева або землі з боків — як професійно виготовлений архітектурний макет на демонстраційній підставці. Плитка повернута так, що в перспективі виглядає як ромб, під високим ізометричним кутом приблизно 45–50°, з переднім кутом плитки, спрямованим до нижньої частини кадру. Уся верхня поверхня від краю до краю заповнена ретельно відтвореною мініатюрою [CITY] взимку: реальна вулична сітка та планування доріг, справжні житлові квартали з автентичною місцевою архітектурою, історичні будівлі, впізнавані пам'ятки у їхньому справжньому розташуванні та реалістичному масштабі, площі, парки, алеї, річки або берегова лінія (якщо є), мости, великі стадіони чи арени та інші міські деталі. Створіть красиву реалістичну зимову трансформацію, зберігаючи автентичну ідентичність міста. Покрийте дахи, тротуари, парки, дерева, мости, вулиці та архітектурні поверхні природними шарами свіжого білого снігу. Покажіть легке накопичення снігу на виступах будівель, дахах, припаркованих автомобілях, вуличних ліхтарях, деревах, перилах та краях доріг. Дороги мають бути частково розчищені та придатні для руху, з реалістичними слідами від шин та ділянками відкритого асфальту. Вода має залишатися природно видимою там, де це доречно, з ледь помітними зимовими відображеннями або тонким льодом лише там, де це географічно виправдано. Додайте щільну мікродеталізацію: окремі припарковані автомобілі, присипані снігом, рух транспорту, автобуси, крихітні пішоходи у зимовому одязі, вуличні ліхтарі, навіси, дахові системи вентиляції, будівельні крани, паркувальні майданчики з рядами засніжених авто, човни на воді (якщо є), реалістичні замети, сліди ніг, дорожню розмітку, пішохідні переходи, світлофори, лавки, вивіски та крихітні міські об'єкти. Кожне дерево змодельовано окремо з реалістичними засніженими гілками. Найбільш впізнавані пам'ятки міста повинні залишатися легко ідентифікованими та географічно точними. Не перебільшуйте розміри пам'яток і не змінюйте їхню архітектуру. Зберігайте реалістичні пропорції, взаємозв'язок вулиць, щільність забудови, географію та міське планування. Стиль рендерингу: гіперреалістична мініатюрна фотографія з ефектом tilt-shift — надзвичайно чітка, висока роздільна здатність, усе в фокусі по всій площі плитки, без розмиття. Яскраве, м'яке, рівномірне холодне зимове денне студійне освітлення зверху з ніжними розсіяними тінями, без різкого контрасту та драматичного бічного світла. Природна зимова кольорова палітра з чистим білим снігом, ледь помітними синьо-сірими атмосферними відтінками, реалістичною цеглою, каменем, склом, теракотою, темним асфальтом, вічнозеленими деревами та природними кольорами будівель. Преміальна архітектурна макетна зйомка.

Згенерувати зображення
Автор: @Nora Vale
GPT Image 2
Ізометричний туристичний плакат із собором
Переглянути повний промпт і скопіювати

Використовуючи надане референсне зображення як основу для композиції та стилю плаката, створіть новий вертикальний туристичний дизайн у форматі 3:4 з двома рівними горизонтальними секціями. Замініть об'єкт венеційського каналу на готичний собор з двома шпилями у Відні під час синьої години. Верхня секція: покажіть кінематографічну реалістичну туристичну фотографію пам'ятки анфас у сутінках/вночі з теплим архітектурним освітленням, темними силуетами дерев з обох боків, глибоким синім небом та одним сяючим світловим шлейфом у формі нескінченності, що огортає верхівки обох шпилів. Нижня секція: перетворіть ту саму пам'ятку на охайну 3D ізометричну мініатюрну діораму на невеликій квадратній основі, що включає рівно 2 високі освітлені шпилі, рівно 1 центральну будівлю собору, рівно 6 навколишніх дерев, бруківку, тепле світло у вікнах та дверях, а також той самий сяючий світловий шлейф у формі нескінченності навколо шпилів. Збережіть мінімалістичний кремовий редакційний фон та м'які тіні, як на референсному плакаті. Типографіка та графічні деталі: розмістіть вирівняний ліворуч текстовий блок у нижній половині із заголовком INFINITE FAITH, тонкою горизонтальною розділовою лінією під ним та невеликим підписом LIGHT CONNECTS\nWHAT TIME CANNOT.. Додайте невелику мітку в нижньому лівому куті No. 011\nEvening Series. Додайте невелику іконку компаса з правого боку нижньої половини, а також розмістіть координати та назву міста в нижньому правому куті 48.2196° N, 16.3656° E\nVIENNA. Використовуйте елегантну антикву, стримані інтервали, естетику преміального музейного плаката, реалістичне перетворення на мініатюру, без колажів, без додаткових панелей, без водяних знаків.

Згенерувати зображення
Автор: @小小东
GPT Image 2
Сучасний геометричний постер у стилі мозаїчного колажу
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створюйте окремий високоякісний дизайнерський постер для кожного завантаженого мною фото, виводячи кожне зображення окремо без створення колажів. Загальна композиція використовує вертикальний формат 3:4 і слідує двошаровій логіці: верхня половина — це реалістична фотографія, а нижня — геометрична реконструкція ключових образів оригіналу, що створює відлуння між реальністю та спогадами. Верхня половина зберігає оригінальне фото, підтримуючи ідентичність, структуру, позу, реальну текстуру, природне світло та оригінальну кольорову атмосферу об'єкта. Застосуйте лише легку професійну корекцію кольорів, щоб надати зображенню вигляду фотографії з художнього журналу чи виставки. Фон можна природно розширити, щоб він вписався в кадр, але без спотворення об'єкта. Нижня половина виділяє найбільш впізнаваний **об'єкт, контур, позу та наративні зв'язки**. Визначте основну тему, візуальну метафору або естетичний зв'язок оригінального зображення, зберігаючи для відтворення лише цей найбільш пам'ятний шар. Не намагайтеся повністю відтворити сцену або досягти реалістичного зображення; не перетворюйте кожен об'єкт на ілюстрацію. Активно видаляйте нерелевантне оточення та фрагментарну інформацію, залишаючи лише основний об'єкт і мінімальну кількість смислових зв'язків. Стилістична логіка використовує **геометрична композиція + інтелектуальна мозаїчна реорганізація**. Стисніть об'єкт і простір у чіткі геометричні грані, прямокутні одиниці, тонкі рамки та багатошарові сітки. Реконструюйте зображення модульним, архітектурним або піксельним способом, що ретельно продуманий. Це не випадкова пікселізація, а інтелектуальна індукція на основі структури об'єкта: великі форми зберігають чіткі контури, тоді як дрібні деталі перетворюються на впорядковані кольорові блоки, сіткові точки, зрізи, ступінчасті краї та локальні вставки, надаючи зображенню відчуття раціонального розкладання, як у мозаїці, залишаючись при цьому впізнаваним. Можна додати осі, лінії вирівнювання, обмежувальні рамки та роздільники з негативного простору для створення вигляду високоякісної редакційної чи архітектурної діаграми. Нижня половина використовує **надзвичайно світлий фон і великі ділянки негативного простору**. Колір фону повинен відповідати колірній температурі та емоціям оригінального зображення, створюючи майже білий відтінок, який виглядає спокійно та чисто. Порожній простір сам по собі передає відчуття повітря, дистанції та легкості, завдяки чому геометричний об'єкт виділяється. Композиція підкреслює **візуальний центр ваги, пропорційні співвідношення, негативний простір, модульний ритм, порядок вирівнювання та неповну симетрію**. Об'єкт може бути зміщений, підвішений або розміщений у зоні низької гравітації. Якщо найзворушливішою частиною оригіналу є зв'язок — наприклад, масштаб між людиною та архітектурою або поєднання об'єкта з оточенням — віддайте цьому пріоритет і підсильте його геометричними блоками та мозаїчними структурами, замість того, щоб рівномірно заповнювати кадр. Колірна схема слідує логіці вилучення загальної колірної температури та життєво важливих кольорів з оригіналу, перекладаючи їх у **тепла, яскрава та дещо наївна палітра художника**. Використовуйте теплі блоки, такі як кремово-жовтий, абрикосовий, коралово-рожевий та колір «старої троянди» на фоні холодних кольорів, таких як небесно-блакитний та м'ятно-зелений, для невимушеного контрасту. Допускаються мінімальні візуальні акценти, як-от цегляно-червоний або темно-зелений. Кольори не обов'язково повинні відповідати реальності, їх можна змінювати для ритму, якщо зберігається гармонія. Кольорові блоки мають бути пласкими, чистими та стриманими. Текст не заданий заздалегідь; вільно генеруйте невелику кількість змістовного тексту, що базується на темі, русі або емоціях оригіналу. Використовуйте тонку, стриману та простору типографіку, що перегукується з геометричною структурою. Зберігайте її невеликою та лаконічною. Загальний характер має бути сумішшю **архітектурних діаграм, арт-карт, сучасних постерів-колажів та високоякісного редакційного дизайну**: спокійний, раціональний, вишуканий та сучасний, зберігаючи при цьому витонченість, навіяну спогадами, та теплоту кольорів. Уникайте повного відтворення сцени, випадкової пікселізації, логіки стікерів, складних текстур, гладкого 3D або шаблонних мультяшних стилів.

Згенерувати зображення
Автор: @Amto
GPT Image 2
Знімок екрана вебсторінки з атласом міського метаболізму
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мета: Створити чистий знімок екрана браузера, що демонструє розділ китайського тематичного дослідження з великим двомовним інфографічним плакатом про карту міських систем. Полотно: Альбомний знімок екрана, приблизно 917×833 пікселі, білий фон вебсторінки, обрізаний так, щоб зверху було видно кінець китайського абзацу, а знизу — частину плаката. Використовуйте чітке відтворення інтерфейсу, без повної панелі браузера. Макет вебсторінки: У верхньому лівому куті видимої області розмістіть невелику іконку/емодзі рамки, за якою слідує жирний китайський заголовок “精选案例”, а під ним — тонка сіра горизонтальна розділова лінія, що займає більшу частину ширини. Нижче розмістіть жирний підзаголовок: “案例一:信息图可视化”. Під цим заголовком розмістіть одне велике зображення інфографіки по центру з вузькими полями. Головний плакат: Створіть насичений інформацією двомовний атлас-плакат під назвою “城市生命系统图谱” з англійським підзаголовком “Urban Metabolism Atlas”. Під назвою додайте невеликий двомовний слоган “城市是一個有生命的系統 / The City is a Living System”. Плакат має виглядати як професійна архітектурна/містобудівна інфографіка: світло-сірий фон, темно-синій текст заголовків, тонкі сірі рамки панелей, невеликі двомовні підписи, діаграматичні іконки та ізометрична ілюстрація міста в розрізі, що займає центральну частину. Верхні елементи плаката: У верхньому лівому куті додайте розу вітрів з позначкою N та масштабну лінійку з позначками 0, 50, 100, 200, 500 м. Ближче до верхнього центру додайте рамку “System Legend” (Легенда системи) з рівно 10 кольоровими зразками ліній: Electricity (Електрика), Gas (Газ), Heating (Опалення), Communication (Зв'язок), Traffic (Трафік), Logistics (Логістика), Data Flow (Потік даних), People Flow (Потік людей), Clean Water (Чиста вода), Wastewater (Стічні води). У верхньому правому куті додайте невелику вставку карти з підписом “Location” (Локація), на якій зображено спрощену карту міста із зеленими парками, синіми водними шляхами, сірими вулицями та червоною межею. Центральна ілюстрація міста: Зобразіть щільне ізометричне розумне місто з багатьма висотними вежами, кварталами середньої поверховості, дорогами з автомобілями та автобусами, синім каналом або річкою, мостами, вуличними деревами, площами, підземними тунелями метро та комунікаційними трубами, видимими в розрізі внизу. Додайте дрібні деталі, такі як дрон, літак, сонячні панелі на дахах, транзитні станції, пішоходи та сервісний транспорт. Використовуйте тонкі кольорові мережеві лінії, що проходять крізь місто, щоб позначити потоки води, енергії, даних, логістики та транзиту. Додайте рівно 5 видимих круглих пронумерованих маркерів у центральній сцені: 6 на будівлі, 3 біля дороги/транспортного коридору, 8 біля правого краю вулиці, 9 на зеленій площі та 10 біля краю підземного тунелю/каналу. Бічні інформаційні картки: Розмістіть рівно 6 видимих заокруглених прямокутних карток систем навколо міста, кожна з кольоровим пронумерованим значком, двомовною назвою, невеликими маркованими списками та міні-діаграмами. Ліва колонка містить 3 картки: 1 “能源系统 / Energy Grid” (Енергомережа) із сонячними панелями, накопичувачами енергії, зарядними станціями для електромобілів та автомобілем; 2 “城市水循环 / Water Cycle” (Водний цикл) із діаграмами водоочисної станції, збору дощової води, очищення стічних вод, повторного використання води та ґрунтових вод; 3 “交通网络 / Transportation” (Транспортна мережа) із зображенням поїзда метро, автобуса, доріг, іконкою велосипеда та лініями маршрутів. Права колонка містить 3 картки: 6 “建筑内部系统 / Building Systems” (Внутрішні системи будівель) із розрізом будівлі, що показує поверхи, HVAC, пожежну безпеку, BMS-контроль та труби; 7 “公共服务 / Public Services” (Громадські послуги) з іконками лікарні, школи, пожежної станції, поліцейської дільниці та громадських послуг; 8 “食物与物流 / Food & Logistics” (Продовольство та логістика) зі складом, холодовим ланцюгом, доставкою «останньої милі», вантажівкою, коробками та роботом-кур'єром. Нижні частини лівої та правої колонок мають бути злегка обрізані краєм знімка екрана, що відповідає вигляду захопленої вебсторінки. Візуальний стиль: Високодеталізована напівреалістична ізометрична ілюстрація в поєднанні з технічним дизайном інфографіки, приглушені сірі та білі тони з темно-синьою типографікою, акцентні кольори: жовтий, блакитний, червоний, фіолетовий, помаранчевий та зелений. Текст має бути переважно читабельним на рівні заголовків, але багато дрібних підписів можуть бути крихітними. Збережіть відчуття автентичної китайської вебстатті, що демонструє приклад зображення. Обмеження: Не додавайте адресні рядки браузера, водяні знаки, плаваючі панелі інструментів або додатковий інтерфейс соціальних мереж. Збережіть китайські заголовки на вебсторінці та ієрархію назв двомовного плаката. Зображення повинно виглядати як знімок екрана згенерованої інфографіки, вбудованої в сторінку документації.

Згенерувати зображення
Автор: @Mahnoor Fatima
GPT Image 2
Мініатюрна діорама світу аніме
Переглянути повний промпт і скопіювати

Ультрадеталізована фотореалістична ізометрична мініатюрна діорама світу з ANIME, представлена як преміальна ландшафтна скульптура колекційного масштабу, що ширяє над чистим теплим світло-бежевим студійним фоном із ледь помітною природною тінню знизу. (Для найкращої точності завантажте чітке референсне зображення офіційної карти або плану світу.) ФОРМА ТА ГЕОГРАФІЯ СВІТУ Якщо ANIME містить вигаданий світ, континент, острів або регіон, відтворіть його канонічний силует карти максимально точно. Весь масив суші має виглядати так, ніби він фізично вирізаний із землі та піднятий вгору як єдина суцільна мініатюрна плита рельєфу з природно поламаними скелястими краями, відкритими шарами ґрунту, скелями та геологічними текстурами. Якщо події ANIME відбуваються в реальній або напівреальній локації, використовуйте найважливіше канонічне місто, регіон або країну як фізичну основу форми, зберігаючи впізнавані географічні контури. Зовнішня межа повинна відчуватися як справжній шматок землі, вирізаний безпосередньо з карти — ніколи не як пласка надрукована карта чи ширяюча дошка. РЕКОНСТРУКЦІЯ КАНОНІЧНОГО СВІТУ Відтворіть світ ANIME на всій поверхні мініатюри з максимальною точністю до лору. Кожен великий регіон, поселення, місто, пам'ятка, гора, річка, ліс, дорога, поле битви, замок, святилище, футуристична споруда чи інша впізнавана локація повинні з'явитися у своєму правильному відносному положенні. Збережіть характерну візуальну мову аніме: - канонічна архітектура - впізнаване середовище - автентичний рельєф - території фракцій - знакові пам'ятки - характерні кольори - специфічні для світу технології або фентезійні елементи - атмосфера середовища Уникайте загальної західної архітектури або реалістичних замін. Результат повинен миттєво сприйматися як ANIME, перетворене на фізичний мініатюрний світ. Додайте крихітні, але читабельні маркери локацій для важливих місць, оформлені як елегантні картографічні етикетки в музейному стилі, а не як великий текст. ДЕТАЛІ СЮЖЕТУ В МІКРОМАСШТАБІ Наповніть ландшафт ретельно розміщеними мініатюрними сюжетними елементами: крихітними персонажами у впізнаваних костюмах, що відповідають серіалу, специфічними для світу істотами, транспортними засобами, кораблями, поїздами, прапорами, символами фракцій, ринковими площами, фермами, мостами, стежками, деревами, рослинністю та іншими деталями, які роблять світ «живим». Персонажі повинні залишатися невеликими елементами середовища, а не домінувати в композиції. Додайте ледь помітну активність по всьому рельєфу, щоб діорама відчувалася як живий знімок всесвіту аніме. МАТЕРІАЛИ ТА ФОТОГРАФІЯ Гіперреалістична преміальна мініатюрна фотографія в поєднанні з висококласним кінематографічним дизайном середовища. Надзвичайно чіткі мікродеталі, реалістичні скельні утворення, мініатюрна рослинність, крихітні архітектурні текстури, правдоподібні масштабні співвідношення та фізично точні матеріали. Все має залишатися чітко сфокусованим без штучного розмиття фону. Використовуйте м'яке тепле студійне освітлення зверху з ніжними контактними тінями та ледь помітним ambient occlusion.

Згенерувати зображення
Автор: @TechieSA
GPT Image 2
Ізометрична діорама-мапа «Attack on Titan»
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мета: Створити наддеталізований фотореалістичний ізометричний постер-діораму у вигляді мініатюрної моделі світу з Attack on Titan, представлений як колекційна музейна мапа на чистому світло-бежевому студійному фоні. Полотно: Вертикальна композиція постера 4:5. Верхня третина — типографіка, нижні дві третини — плаваюча діорама місцевості квадратної форми зі скелястими краями та м'якою реалістичною тінню знизу. Верхня типографіка: По центру зверху використайте високі, вузькі, жирні та зістарені літери без засічок. Малий текст із відступами зверху: «THE WORLD OF». Головний заголовок: «ATTACK ON TITAN» дуже великими темно-вугільними літерами. Малий текст із відступами знизу: «WIT STUDIO • 2013». Макет діорами: Зобразіть обнесену стінами цивілізацію як ізометричну модель під високим кутом із трьома величезними концентричними круглими кам'яними стінами та укріпленими воротами. У центрі — щільне кругле королівське місто з радіальними вулицями та білим центральним монументом. Навколишні кільця містять мініатюрні села, ферми, дороги, річки, ліси, сторожові вежі та крихітні людські фігурки. За стінами на задньому плані — засніжені гори, дика природа, розкидані руїни та відкрита місцевість. Зовнішній край моделі — товста скеляста основа, схожа на обрив, із травою зверху. Підписи на мапі: Додайте рівно 14 невеликих темних прямокутних табличок із білим текстом у верхньому регістрі, розміщених навколо діорами: 1) «BEYOND THE WALLS» біля гір, 2) «ZIGANSHINA DISTRICT» у верхній лівій частині стіни, 3) «KROLVA DISTRICT» у верхній правій частині стіни, 4) «SHIGANSHINA DISTRICT» крайня права частина, 5) «LAKE NALLE» біля синього озера зліва, 6) «YARCKEL DISTRICT» у лівій зовнішній зоні, 7) «CHLORBA DISTRICT» у нижній лівій зоні, 8) «HUMANITY'S STRONGEST» поруч із маленьким військовим гербом у нижній лівій частині, 9) «TROST DISTRICT» у правій зовнішній зоні, 10) «TRAINING GROUNDS» у нижній правій частині, 11) «ROYAL CAPITAL MITRAS» у центральному місті, 12) «INNER WALL WALL SINA» на найвнутрішнішій стіні, 13) «MIDDLE WALL WALL ROSE» на середній стіні, 14) «OUTER WALL WALL MARIA» на передній зовнішній стіні. Деталі об'єкта: Зробіть кільця стін високими, зі світлого каменю, вивітреними та сегментованими, з масивними воротами та вежами з червоними дахами. Наповніть ландшафт крихітними солдатами, цивільними, кіньми, будинками з черепичними дахами, дорогами, сільськогосподарськими ділянками, мостами, струмками та лісами. Додайте кілька крихітних гуманоїдних силуетів, схожих на титанів, за межами та поблизу стін для масштабу, але зберігайте вигляд мапи, а не екшн-сцени. Візуальний стиль: Гіперреалістична фотографія мініатюрної моделі в поєднанні з картографією аніме-світу, чітка ізометрична перспектива, тепле денне світло, реалістичні тіні, висока деталізація текстур, крихітні розписані вручну фігурки, природні зелені та коричневі відтінки, бліді кам'яні стіни, засніжені сірі гори, кінематографічна глибина різкості, але всі важливі підписи мають бути розбірливими. Обмеження: Збережіть зображення як єдиний постер, без рамок, без водяних знаків, без додаткових логотипів. Збережіть усі 14 підписів на мапі та три підписи стін, перелічені вище. Використовуйте світло-бежевий фон і центровану плаваючу діораму з чистим студійним освітленням.

Згенерувати зображення
Автор: @小小东
GPT Image 2
3D ізометричний постер у стилі густого олійного живопису
Переглянути повний промпт і скопіювати

Будь ласка, перетворюй кожне завантажене мною фото на окремий дизайнерський постер преміумкласу. Використовуй вертикальну композицію 3:4, розділену рівно навпіл (50/50) між верхньою та нижньою частинами. Верхня половина зберігає оригінальне фото з тонкою художньою корекцією кольорів. Нижня половина виділяє об'єкт і реконструює його в ізометричний 3D мініатюрний пейзаж, використовуючи техніку густого олійного живопису мастихіном. Об'єкт має бути 3D мініатюрою з чітким об'ємом і структурою, розміщеною на тематичному кольоровому полі (наприклад, вода, трава або світлові смуги), що простягається вздовж ізометричних перспектив. Стиль поєднує 3D мініатюрні моделі з текстурами густої олійної фарби на справжньому папері. Деталі об'єкта мають бути чіткими, але оточеними густими, рельєфними мазками фарби та слідами мастихіна. Використовуй яскраву, приємну палітру кольорів, витягнуту з фото, де переважають чистий теплий білий та яскраві акценти з оригінального фото. Композиція повинна мати діагональний ізометричний вигляд зі значним вільним простором. Додай мінімалістичний, стриманий текст як короткий заголовок або анотацію, що відповідає просторовій перспективі.

Згенерувати зображення
Автор: @小小东
GPT Image 2
Ізометрична реконструкція з іграшкових блоків
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створюйте постери у форматі 3:4 із завантажених фотографій. Верхня половина — оригінал. Нижня половина реконструює об'єкт у 3D ізометричні іграшкові блоки у стилі healing. Використовуйте заокруглені, спрощені модульні блоки, щоб зберегти впізнаваність об'єкта без зайвої механічної деталізації. Кольори мають бути адаптовані з оригінального фото у м'якшу, яскравішу та легшу палітру. Блоки повинні мати матову, паперову або дерев'яну текстуру з м'яким освітленням. Текст інтегрується в композицію блоків як редакційна типографіка. Результат має бути ніжним, грайливим та креативним.

Згенерувати зображення
Автор: @TechieSA
GPT Image 2
Ізометрична діорама карти «Гри престолів»
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мета: Створити наддеталізовану фотореалістичну ізометричну мініатюрну діораму-карту світу з Game of Thrones, що «плаває» на чистому теплому світло-бежевому студійному фоні з м'якою тінню знизу. Полотно: Вертикальна композиція постера, співвідношення сторін 4:5, центрована діорама займає нижні дві третини, а велика типографіка заголовка — верхню третину. Використовуйте чисте студійне освітлення, реалістичні тіні, невелику, але чітку глибину різкості та вигляд преміальної колекційної настільної моделі. Текст заголовка: Зверху розмістіть невеликий текст великими літерами з інтервалами: WESTEROS & ESSOS. Нижче розмістіть великий високий вузький заголовок із засічками у фентезі-стилі: GAME OF THRONES, темно-вугільного кольору з ледь помітною текстурою потертості; зробіть літеру «O» у слові «THRONES» схожою на вертикальний мотив леза Залізного трону. Під основним заголовком додайте невеликий текст з інтервалами: HBO | 2011. Компонування карти: Створіть дві окремі підняті мініатюри суші, розділені синім морем. Ліворуч — Вестерос, високий і вузький, зі сніжним північним регіоном вгорі, крижаною межею, схожою на Стіну, пересіченою зеленою центральною частиною, звивистими блідими дорогами, гірськими хребтами, лісами, озерами, мініатюрами замків і теплішим південним пустельним регіоном внизу. Праворуч — Ессос, ширший і більш горизонтальний, із зубчастими центральними горами, сухими жовто-помаранчевими рівнинами на сході, зелено-коричневим західним ландшафтом, річками, дорогами, укріпленими містами, пірамідами, вежами та руїнами. Обидва континенти мають товсті вирізьблені краї скель, схожі на зріз рельєфу, кам'янисті коричневі боки та крихітні прибережні острови. Окремі елементи: Використовуйте рівно 10 геральдичних прапорів, розміщених по всій карті: 6 на Вестеросі та 4 на Ессосі. Прапори Вестеросу: один чорний північний прапор у сніжному верхньому регіоні, один жовто-синій прапор у верхньому центральному регіоні, один прапор із червоним левом у центральному регіоні, один темно-червоний прапор біля центрально-західного замку, один синій прапор у нижньому центральному регіоні та один прапор із червоним левом біля південного замку. Прапори Ессосу: один темно-синій прапор у гірському регіоні, один червоний прапор у крайньому верхньому правому місті, один зелений прапор у місті праворуч і один синьо-золотий прапор у нижньому центральному місті. Додайте рівно 24 крихітні вітрильники та човни, розкидані в навколишніх морях і між континентами, усі в мініатюрному масштабі та різного розміру. Візуальний стиль: Гіперреалістичний мініатюрний реалізм, ізометричний вигляд зверху під кутом, високодеталізована текстура рельєфу, крихітні замки та поселення, чіткі дороги та річки, приглушені кольори фентезі-карти, синя вода, сніжно-біла північ, вохриста пустеля, моховито-зелені відтінки, кам'янисті сірі тони та тонкі атмосферні тіні. Діорама повинна виглядати як виготовлений вручну музейний експонат або карта настільної гри, а не як пласка ілюстрація. Обмеження: Жодних людей, жодних сучасних об'єктів, жодних водяних знаків, жодного інтерфейсу користувача, жодних рамок. Весь текст має бути розбірливим і центрованим. Фон повинен залишатися простим світло-бежевим з великою кількістю вільного простору навколо заголовка та «плаваючої» карти.

Згенерувати зображення
Автор: @Emma
GPT Image 2
Футбольна емблема у форматі ландшафтної діорами
Переглянути повний промпт і скопіювати

Наддеталізована фотореалістична ізометрична мініатюрна масштабна діорама, що точно повторює контури офіційної емблеми [НАЗВА КЛУБУ] — це не квадратна плитка, а точний силует значка, витиснутий донизу у вигляді масивної плити з грубими природними краями, що нагадують скелі, ніби емблему фізично вирізали та підняли. Плита точно повторює кожен вигин, кут і деталь реальної форми емблеми. Уся верхня поверхня — це насичений деталями мініатюрний ландшафт, виконаний виключно в офіційних клубних кольорах — [ОСНОВНИЙ КОЛІР] та [ДОДАТКОВИЙ КОЛІР]. Кожна поверхня, будівля, дорога, дерево, поле та елемент рельєфу забарвлені суворо в межах цієї палітри. Жодних реалістичних природних кольорів — усе переведено в клубну гаму. Рельєф зберігає повну фізичну деталізацію: перепади висот, крихітні будівлі, дороги, дерева, площі, мікродеталі — але все це існує лише в клубній палітрі, створюючи казковий монохромний світ у цих кольорах. Стиль: гіперреалістична мініатюрна tilt-shift фотографія — надзвичайно чітка, усе у фокусі, без розмиття. М'яке тепле студійне освітлення зверху, легкі розсіяні тіні. Колірна палітра сувора та незмінна — переважає ОСНОВНИЙ КОЛІР, ДОДАТКОВИЙ КОЛІР використовується як акцент. Композиція: діорама у формі емблеми розташована по центру в нижніх двох третинах кадру на чистому світло-сірому студійному фоні з м'якою тінню знизу та чіткими полями з усіх боків. Верхня третина — порожній простір із мінімалістичною редакційною типографікою по центру: невелика назва ліги з широким міжлітерним інтервалом зверху, потім [НАЗВА КЛУБУ] жирним конденсованим шрифтом без засічок темно-сірого кольору — великим і домінуючим — з невеликим пласким прямокутним прапором [КРАЇНА], розташованим праворуч від назви клубу, вертикально відцентрованим і підігнаним за висотою до великих літер назви клубу. Нижче — рік заснування та рідне місто, набрані дрібним шрифтом із широким міжлітерним інтервалом. Мінімалістична естетика редакційного постера, преміальна якість друку, співвідношення сторін 4:5.

Згенерувати зображення
Автор: @小小东
GPT Image 2
Ізометричний структурний постер у стилі Да Вінчі
Переглянути повний промпт і скопіювати

Будь ласка, перетворюйте кожне завантажене мною фото на окремий високоякісний дизайнерський постер. Не створюйте колажі з кількох зображень, обробляйте кожне фото окремо. Загальна композиція має формат 3:4 (портретна орієнтація), де верхня та нижня частини суворо розділені за висотою у співвідношенні 1:1, займаючи по 50% кадру кожна. Верхня частина зберігає оригінальне фото, підтримуючи основну структуру, реальну текстуру, природне світло/тінь та оригінальну колірну атмосферу. Допускається лише легка професійна кольорокорекція, щоб надати зображенню вигляду фотографії з арт-журналу, незалежного видання або виставки. Для відповідності співвідношенню сторін небо, землю або фон можна природно розширити, але об'єкт не повинен бути розтягнутим, спотвореним або зміненим. Нижня частина виокремлює найбільш впізнавані **об'єкт, силует, позу та наративний зв'язок** з фотографії, реконструюючи їх за допомогою **ізометричної просторової логіки**. Це не просто перетворення об'єкта на 3D-модель, а розбиття його на чіткі блоки, рівні, секції та просторові зв'язки, що перекомпоновані в єдиній ізометричній осі. Це надає зображенню як структурного порядку архітектурної моделі, так і візуального узагальнення редакційної ілюстрації. Кут огляду, масштаб та локальна структура можуть бути помірно скориговані для кращої демонстрації найбільш репрезентативної форми об'єкта, проте він повинен залишатися миттєво впізнаваним. Одночасно виділіть **тематичний образ** із основного змісту, дії, структури або символічного зв'язку фотографії, геометризуючи та символізуючи його для інтеграції в ізометричну композицію. Тематичний образ може слугувати основою, секцією, просторовим проміжком, шляхом, огороджувальною структурою або негативною формою, дозволяючи об'єкту взаємодіяти через проникнення, припасування, підвішування, розрізання, підтримку або шаруватість. Тема — це не додатковий декор, а композиційний механізм, що визначає спосіб існування об'єкта у просторі. Композиція адаптивно розробляється на основі візуального центру ваги, силуету та просторових характеристик об'єкта, встановлюючи професійний порядок через ізометричні осі, пропорції блоків, ієрархічне розташування, контраст масштабів, локальне кадрування та великі зони негативного простору. Об'єкт не обов'язково має бути механічно відцентрований; він може бути зміщений, підвішений або розширений, щоб ізометрична структура та тематичний образ разом утворювали єдиний візуальний центр. Для об'єкта використовується **яскрава, чітка та м'яка колірна палітра в японському стилі з витонченими матовими матеріалами**. Кольори витягуються та модулюються з найбільш живих і репрезентативних відтінків об'єкта на фото вище, з використанням м'якого білого, кремового або дуже світлих теплих тонів як основи. Основні кольори перетворюються на чисті, яскраві та м'які площини, розрізняючи різні блоки за допомогою тональних варіацій та мінімальних акцентних кольорів. Освітлення м'яке, але чітке, з використанням легких світлотіней для полегшення зчитування структури, уникаючи важких 3D-тіней, пластикових матеріалів та брудних відтінків. Фон зберігає велику кількість вільного простору та включає **творчі дослідницькі позначки в стилі Леонардо да Вінчі**: силуетні ескізи, пов'язані з об'єктом, структурні розбори, часткові збільшення, лінії пропорцій, вимірювальні лінії, стрілки, геометричні висновки, натуралістичні лінійні малюнки та мікроанотації, ледь помітно розподілені навколо об'єкта блідим олівцем, вохристою тушшю або текстурою вицвілого рукопису. Рукопис має виглядати як сліди думок, залишені в процесі дизайну, протиставляючи точний ізометричний об'єкт як «раціональний продукт проти емоційного процесу дослідження», не створюючи другого візуального центру. Текст також організований навколо теми та просторової структури. Виберіть коротку назву англійською мовою, що відповідає ідентичності, дії, емоції або символічному значенню фото, у поєднанні з мінімальною кількістю слів про місце розташування, статус або мікроанотацій. Текст може бути розміщений вздовж ізометричних осей, меж тематичного образу, структурних секцій або допоміжних ліній рукопису — горизонтально, вертикально, зі зміщенням, вкрапленнями або прихований у негативних формах. Це зробить текст схожим на інформаційний шар у кресленнях та висококласних арт-виданнях, а не на випадковий заголовок. Загальна презентація має візуальний темперамент: **Тематична метафора × Ізометричний просторовий порядок × Дослідницький рукопис у стилі Да Вінчі × Японські чисті кольори × Східний негативний простір × Висококласний редакційний дизайн**. Незалежно від того, чи є об'єкт людиною, твариною, рослиною, будівлею, предметом, їжею, транспортним засобом або природним ландшафтом, він повинен знайти найбільш підходящий метод ізометричної реконструкції на основі власної структури, уникаючи звичайних 3D-моделей, атмосфери ігрових сцен, інженерних аксонометричних креслень, мультяшного low-poly, механічного центрування, стилю e-commerce та шаблонності.

Згенерувати зображення
Завантаження додаткових промптів

FAQ

Звідки беруться промпти YouMind?
YouMind відбирає високоякісні приклади AI промптів зі спільнот творців та публічних творчих робочих процесів. Бібліотека зосереджена на промптах, які корисно вивчати, повторно використовувати та адаптувати.
Як організовані категорії промптів для зображень?
Промпти для зображень згруповані за варіантами використання, стилями та темами. Варіанти використання описують завдання, яке потрібно виконати, стилі описують візуальне оформлення, а теми описують те, про що переважно йдеться на зображенні.
Як промпти розподіляються за категоріями?
YouMind використовує ШІ для аналізу кожного промпту зображення, його назви, метаданих та результату генерації (якщо він доступний), а потім призначає найбільш відповідні категорії. Редактори можуть уточнювати категорії в міру розвитку таксономії.
Що таке YouMind?
YouMind — це робочий простір зі штучним інтелектом для перетворення досліджень, ідей та творчих референсів на корисні результати. Бібліотека промптів є однією з публічних частин цього робочого процесу, створеною для того, щоб допомогти творцям швидше вчитися на якісних прикладах.
Безкоштовні промпти Isometric Зображення - YouMind