Pixel Art

Досліджуйте безкоштовні промпти Pixel Art зображення з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за стилі. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.

Промпт у зображенняЗображення у промпт
Автор: @小小东
GPT Image 2
Дизайнерський постер із текстурою мушлі та піксель-артом
Переглянути повний промпт і скопіювати

Будь ласка, перетворюйте кожне завантажене мною фото на окремий високоякісний дизайнерський постер, а не на колаж із кількох зображень; кожне фото має оброблятися окремо. Загальна композиція — вертикальний макет 3:4, де верхня та нижня частини суворо розділені за висотою у співвідношенні 1:1, кожна займає 50% кадру. Верхня частина зберігає оригінальне фото, підтримуючи ідентичність об'єкта, структуру, позу, реальну текстуру, природне світло й тіні, а також оригінальну кольорову атмосферу, лише з легким преміальним кольорокорегуванням, щоб надати йому вигляду зображення з художнього журналу, незалежного видання чи виставки. Для адаптації до кадру фонове середовище можна природно розширити, але об'єкт не повинен бути розтягнутим, спотвореним або зміненим. Нижня частина спочатку аналізує найбільш пам'ятний **об'єкт, базову композицію, перспективу, структурні тренди, візуальні акценти та загальну атмосферу** оригінального фото, а потім реконструює його в мінімалістичний піксельний пейзаж із відчуттям матеріального колажу. Замість повного копіювання фото, видаліть несуттєві деталі та залиште лише ті структури, тренди та візуальні точки, що найкраще представляють оригінал, узагальнюючи їх через порядок регулярних блоків і текстуру природних матеріалів, щоб глядач міг миттєво впізнати зв'язок із фото зверху. Піксельні модулі — це не стандартні цифрові кольорові блоки, а ніби **маленькі квадратні або майже квадратні фрагменти, вирізані з грубих мушель, лусочок мушель або шарів природних мінералів**. Зберігайте чіткий геометричний сітчастий порядок, але краї можуть бути злегка сколеними або не ідеально рівними, з поверхнями, що мають природну шаруватість, порошкові частинки, легкі нерівності, сліди зносу та неоднорідні кольори, переважно з матовим, природним і ніжним матеріальним відчуттям. Основна зона об'єкта формується відносно щільними модулями, з краями, що поступово зменшуються, зникають, розриваються та розсіюються, дозволяючи формі природно розчинятися з чіткості у білий простір. Суворо контролюйте загальну кількість модулів — не більше 200, при цьому розміри окремих модулів мають бути однаковими або близькими до однакових, уникаючи дрібного шуму, стандартної мозаїки та відчуття ігрових пікселів. Композиція підтримує взаємозв'язок між **масштабними марками та великими ділянками білого простору**, вільно розташовуючи елементи залежно від напрямку, пропорцій та візуального центру об'єкта; вони можуть бути зміщені від центру, вирівняні по краю, підвішені або частково обрізані. Об'єкт займає близько 30%–45% нижньої частини, решта простору навмисно залишається порожньою. Білий простір — це не просто порожній фон, а такий же важливий елемент, як об'єкт, щільність модулів і межі, що зникають, створюючи відчуття дихання, простору та паузи через позитивні й негативні форми, щільність, групування та асиметричний баланс. Краще видалити зайву інформацію, ніж заповнювати екран, щоб об'єкт виглядав як матеріальна марка, дбайливо розміщена на великому аркуші паперу. Колірна гама витягує **найяскравіші, найбільш живі та енергійні кольори з верхнього фото та переналаштовує їх**, замість того, щоб брати середні значення або точно копіювати оригінальні кольори. Помірно збільште яскравість, чистоту та прозорість, природно виводячи чистий небесно-блакитний, озерний ціан, ніжно-зелений, теплий жовтий, коралово-оранжевий, персиково-рожевий та інші яскраві комплексні кольори з оригінального зображення, формуючи теплий і цілющий колірний ритм через свіжі поєднання холодних і теплих відтінків. Використовуйте велику кількість чистого теплого білого або дуже світлого майже білого кольору, узгодженого з композитною колірною температурою оригінального зображення, як простір для дихання. Основні кольори яскраві та енергійні, але не сліпучі, з локальними теплими оранжевими, золотисто-жовтими, коралово-червоними або м'якими рожевими акцентами, що слугують сонячними відблисками. Збережіть легку природну різницю кольорів і шаруватість самого матеріалу мушлі, але уникайте сірих, старих або брудних відтінків. Уникайте сірих і брудних тонів, старої низьконасиченої палітри в стилі Моранді, темно-коричневих фільтрів, похмурих земних тонів, флуоресцентних кольорів і дешевого «цукеркового» вигляду. Текст вносить лише мінімальне редакторське втручання, без мовних обмежень і без заздалегідь встановлених фіксованих заголовків чи цифр. Невелика кількість слів або коротких фраз може бути вільно витягнута з теми фото, місця, дії, емоції чи метафори, розміщена спокійно в білому просторі або на краю об'єкта, формуючи витончений графічний зв'язок із матеріальними модулями, не перевантажуючи головний об'єкт. Загальна презентація — це високоякісний візуальний ефект, що складається з **колажу природних матеріалів, пікселів із текстурою мушлі, регулярного геометричного порядку, поступового згасання, невеликих марок, великого художнього білого простору та сучасного редакційного макета**, більше схожий на реконструйований постер із сучасної студії матеріального мистецтва та дизайну, ніж на звичайний цифровий піксельний живопис. Уникайте повного дублювання фото, складних фонів, реальних деталей, стандартних суцільних блоків кольору, гладких векторів, пластикової мозаїки, сильного перламутру, відчуття ігрового інтерфейсу, заповнених екранів, надмірної кількості тексту та шаблонних ефектів.

Згенерувати зображення
Автор: @lovimg_com
GPT Image 2
Ретро-піксельний індустріальний архів подорожей
Переглянути повний промпт і скопіювати

Будь ласка, перетворіть кожне завантажене туристичне фото на окремий вертикальний редакційний плакат 3:4 у стилі «Ретро-піксельний індустріальний архів подорожей». Кожне фото виводиться окремо, без створення колажів з кількох фотографій. Цей стиль не передбачає прямої пікселізації всього фото чи накладання загального комп'ютерного обрамлення. Ви повинні спочатку виділити 3–7 реальних об'єктів, що визначають ідентичність сцени на оригінальному фото, потім перетворити їх на піксельні спрайти, локальні прев'ю, індекси даних та структурні фрагменти, і зібрати їх у повнофункціональний інтерфейс старого комп'ютерного ПЗ. Верхня частина, приблизно 30–38% екрана, зберігає чітко впізнаване оригінальне фото. Точно зберігайте ідентичність об'єкта, архітектурну структуру, кількість, кут огляду, просторові взаємозв'язки, реальну текстуру, природне світло та тіні, а також локальні кольори. Застосовуйте лише легку художню корекцію кольорів та ефект дрібного плівкового зерна; не ілюструйте, не реконструюйте та не змінюйте оригінальне фото. Під фотографією залиште 7–10% «зони дихання» вугільно-чорного або темно-оливкового кольору, у якій додається читабельна піксельна назва з 1–4 англійських слів. Назва має відповідати фактичній структурі або темі фото, наприклад: HEAVEN AXIS ROOF SYSTEM LAKE PAVILION CANAL OBJECTS Нижня частина, приблизно 50–60% екрана, будує повний інтерфейс графічної робочої станції кінця 1980-х — початку 1990-х років. Основний колір фону має бути видимим темно-лісовим, темно-синьо-зеленим або вицвілим оливково-зеленим, а не чисто чорним. Комп'ютерна зона повинна одночасно містити: 1. Повне головне вікно програми, що займає основну площу внизу; 2. Вузьку рамку кольору старої слонової кістки або тютюнового золота; 3. Рядок системного меню, що охоплює верхню частину всієї програми; 4. Текст меню, використаний дослівно: FILE EDIT VIEW DATA TOOLS WINDOW HELP 5. Принаймні одне вибране меню; 6. Розгорнуте випадаюче меню, безпосередньо пов'язане з вибраним меню; 7. Опції випадаючого меню можуть включати: IMPORT… EXPORT… LAYERS… FILTER… COLOR MAP STATISTICS… PRINT… 8. Принаймні три функціональні підвікна, що перекриваються; 9. Кожне підвікно має рядок заголовка, кнопку закриття та специфічну функцію; 10. Принаймні одне вікно має чіткі смуги прокрутки, кнопки зі стрілками та Slides; 11. Принаймні один індекс об'єктів, палітру кольорів, гістограму або вікно стану. Спочатку проаналізуйте фото та перелічіть об'єкти, які можна відокремити. Наприклад: Фото традиційної архітектури: Головний дах, другорядний дах, кольорові смуги доугун, фронтони, сходи, перила, червоні стіни. Фото садів: Альтанки, каміння, береги озер, прогулянкові човни, гілки, фрагменти дахів. Фото водних міст: Кам'яні мости, дерев'яні будинки біля води, балкони, черепичні дахи, водна поверхня, відображення, берегові лінії. Фото людей або транспорту: Люди, транспортні засоби, дороги, фасади будівель, пам'ятки та напрямок руху. Перетворіть ці реальні елементи на низькороздільні піксельні спрайти або структурні модулі. Збережіть силует, напрямок, кількість та характерні кольори об'єктів, але видаліть дрібні текстури. Переналаштуйте розмір і положення об'єктів у центральній робочій області: головний об'єкт можна збільшити, щоб він став візуальним якорем, а інші об'єкти розташувати навколо нього, як рухомі шари. Не дотримуйтесь оригінального...

Згенерувати зображення
Автор: @lovimg_com
GPT Image 2
Туристичний постер у стилі піксель-арт
Переглянути повний промпт і скопіювати

Будь ласка, перетворюйте кожне завантажене мною туристичне фото на окремий високоякісний ігровий постер у стилі піксель-арт. Жодних колажів; одне фото на один готовий продукт. Використовуйте сувору вертикальну композицію 3:4. Розділіть кадр на дві зони у співвідношенні приблизно 1:1 за допомогою рівної, чіткої горизонтальної межі. Виводьте лише зображення постера. ### Верхня частина: Високоякісна оригінальна фотографія Вірно відтворюйте оригінальне фото, зберігаючи ідентичність, структуру та освітлення з мінімальною корекцією та додаванням ефекту плівкового зерна. Не ілюструйте фотографію. ### Нижня частина: Перетворення на піксельний ігровий об'єкт Не пікселізуйте все фото повністю. Виберіть один візуальний об'єкт, вартий уваги, наприклад: визначна будівля, корабель, транспортний засіб, людина, ворота або міст. Оберіть лише один головний візуальний елемент. Реконструюйте його у вигляді персонажа, локації або інтерактивного об'єкта для гри. Об'єкт має займати 35-60% ширини та 25-45% висоти нижньої секції. ### Спрощення оточення Залиште лише 1-3 елементи оточення (наприклад, невелику ділянку дороги, кілька дерев, брижі на воді). Залиште 50-65% нижньої зони як суцільний теплий відтінок паперу кольору слонової кістки. ### Піксельна стилістика Використовуйте чіткі квадратні пікселі для відтворення об'єкта. Застосовуйте менші, щільніші пікселі для ключових впізнаваних деталей та середні пікселі для основної форми. Поступово зменшуйте щільність пікселів для доріг та рослинності. Об'єкт має бути відносно цілісним всередині, але фрагментованим по краях вздовж контурів та шляхів.

Згенерувати зображення
Автор: @lovimg_com
GPT Image 2
Редакційний постер «Піксельний пейзаж»
Переглянути повний промпт і скопіювати

Будь ласка, обробляйте кожне завантажене мною тревел-фото як окремий високоякісний редакційний постер, не об'єднуючи кілька зображень, а виводячи кожне фото окремо. Загальна композиція використовує вертикальний формат 3:4 з макетом порівняння зверху та знизу, де дві зони займають приблизно 1:1 і розділені прямою, чіткою та чистою горизонтальною лінією. Не використовуйте розмиття країв (feathering), вихід за межі (bleeding) або накладання шарів; не зменшуйте оригінальне зображення до іконок, карток із закругленими кутами або плаваючих мініатюр. Верхня половина повинна зберігати оригінальне фото у високій якості. Точно зберігайте ідентичність та кількість об'єктів, архітектурні контури, пропорції дахів, вікон та дверей, пози персонажів, транспортні засоби, мости, човни, напрямки доріг, перекриття переднього/заднього плану, кути огляду, автентичні текстури, природне освітлення/тіні та оригінальну кольорову атмосферу. Застосовуйте лише легку, стриману кольорокорекцію, придатну для туристичних журналів, художніх видань або фотовиставок, і додайте дуже дрібне плівкове зерно. Не перетворюйте фото на ілюстрацію; не переміщуйте, не замінюйте, не додавайте, не видаляйте та не спотворюйте об'єкти; не змінюйте перспективу будівель та вулиць. У нижній половині, на поверхні теплого кремового або світло-слонового паперу, реорганізуйте ту саму сцену в «штучний піксельний пейзаж, що згасає», із великою кількістю вільного простору. Це не фотомозаїчний фільтр і не зменшення роздільної здатності всього фото. Спочатку виберіть найбільш впізнавану візуальну точку прив'язки з фото — наприклад, міст, барвистий фасад, купол, мотоцикл, велосипед, човен, ворота або певний набір дахів — і залиште лише мінімальні елементи, що ілюструють місце розташування та просторові зв'язки. Використовуйте зменшену та витончену вторинну композицію: об'єкт зазвичай займає лише близько 30%–50% ширини та 30%–50% висоти області рендерингу, зосереджений у нижній середній частині, ліворуч або праворуч, природно розташований відповідно до напрямку оригінального фото. Залиште принаймні 50%–65% поверхні паперу кольору слонової кістки навколо країв. Не заповнюйте всю нижню область повною оригінальною вуличною сценою. Залиште лише два або три розріджені шари піксельних натяків для фону. Видаліть дубльовані віконні шибки, текстури плитки, текст дрібних вивісок, тіні туристів, щільні трубопроводи, листя та фотографічний шум, але не видаляйте карнизи, арки мостів, куполи, силуети транспортних засобів, пози персонажів або напрямки доріг, які визначають ідентичність об'єкта. Використовуйте окремі піксельні блоки з чіткими краями, квадратні або майже квадратні, для відтворення форм: - Використовуйте піксельні блоки середнього розміру для створення основного контуру, об'єму, світла/тіні та основних кольорових поверхонь об'єкта. - Використовуйте менші, щільніші піксельні блоки в ключових точках ідентифікації, таких як карнизи, шпилі, краї куполів, пропорції вікон/дверей, арки мостів, пози персонажів, колеса та носи човнів. - Поступово зменшуйте щільність пікселів на архітектурних краях, рослинності, поверхнях доріг, воді, відображеннях та віддалених видах, змушуючи блоки роз'єднуватися, зміщуватися, розсіюватися і зникати в папері. - Внутрішня частина об'єкта залишається відносно цілісною, тоді як периферія утворює чітку зону піксельного згасання. - Згасання має відбуватися через зменшення кількості та щільності окремих блоків; не використовуйте м'який фокус, розмиття країв, дим, прозорі градієнти або розтягування пікселів. - Невелика кількість окремих блоків може залишати об'єкт вздовж ліній карнизів, перспективи дороги, потоку води, рельєфу або напрямку руху, але вони не повинні перетворюватися на випадкові цифрові артефакти. Колірна схема повністю витягується з поточного фото і стискається приблизно до 6–12 основних колірних кроків. Збережіть 1–3 найбільш впізнавані кольори об'єкта і використовуйте сусідні світлі та темні відтінки для створення об'єму. Зменште насиченість кольорів навколишнього середовища та уніфікуйте їх до природного сірого, грифельно-сірого, сіро-блакитного, сіро-зеленого, деревно-коричневого або архітектурних кольорів самого фото. Невелика область високо насиченого кольору, що фактично присутній на фото, може бути використана як візуальний фокус, наприклад, задні ліхтарі, двері/вікна або кольори одягу. Поверхня паперу кольору слонової кістки повинна бути найбільшим кольором в області рендерингу...

Згенерувати зображення
Автор: @小小东
GPT Image 2
Пастельна піксельна реконструкція узбережжя
Переглянути повний промпт і скопіювати

Використовуючи надане референсне зображення як орієнтир для стилю та компонування, створіть новий зразок реконструкції з двома вертикальними панелями: ліва панель — це яскраве реалістичне фото морського узбережжя, а права панель — піксельна інтерпретація цього фото. Замініть маяк на сонячну прибережну сцену: бірюзове море на передньому плані, далекі сині гори зі сніговими вершинами, блакитне небо з великими м'якими хмарами та помаранчевий придорожній стовп, на якому розміщено рівно 2 круглі опуклі дзеркала та невеликий вертикальний попереджувальний знак. На піксельній панелі відтворіть ту саму прибережну сцену в м'якій заспокійливій пастельній палітрі з використанням великих низькороздільних блоків, спрощених гір, моря, хмар, краю дороги та тієї самої композиції зі стовпом і знаками. Додайте легкі декоративні піксельні UI-акценти: маленькі пунктирні сітки, крихітні квадратні частинки, іскри та рівно 3 маленькі іконки сердечок у верхньому правому куті. Додайте невеликий підпис англійською мовою в нижній лівій частині піксельної панелі: WIND FROM THE SEA CARRIES LIGHT.. Збережіть загальне відчуття легкості, спокою, ностальгії та чистоти з теплими кремовими відблисками та блідо-блакитними тонами. Використовуйте широкий горизонтальний формат, розділений порівну між реалістичною панеллю та панеллю піксельної реконструкції. Додаткові налаштування: встановіть настрій локації sunny Japanese coastal road, текст на знаку 注意, колір моря turquoise blue, а піксельну палітру pastel blue, peach, cream, and lavender.

Згенерувати зображення
Автор: @マツダ
GPT Image 2
Готична японська мобільна домашня сторінка
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мета: Створити графічне зображення у стилі вертикального скриншота ностальгічної японської персональної мобільної сторінки початку 2000-х років з естетикою готичної лоліти / темного фентезі, зосереджене на вигаданому власнику сайту Mina Reise та назві сайту Mad Rabbit. Полотно: Портретне співвідношення сторін 2:3, чорний фон, дизайн у стилі лендингу старої мобільної сторінки. Використовуйте обмежену палітру кольорів: кислотно-лаймовий, білий та чорний. Усе відцентровано по вертикалі з великою кількістю вільного чорного простору та симетричними орнаментами. Візуальний стиль: Старовинна японська мобільна домашня сторінка, штучний готичний веб-вівтар, елегантність епохи піксель-арту, зістарена лаймова готична типографіка, тонкі білі лінійні малюнки, маленькі хрестики, іскри, філігрань, ромби, пунктирні розділювачі та декоративні горизонтальні лінії. Настрій окультний, милий, кроляча тематика та ностальгія. Макет: У верхній частині розмістіть орнаментальну лаймову філігранну рамку на всю ширину з симетричними виткими лозами, маленькими зірочками-іскрами та крихітним хрестиком по центру. Під нею відобразіть великий зістарений готичний заголовок «Mad Rabbit» лаймового кольору. Нижче заголовка відцентруйте геометричну білу лінійну іконку голови кролика з довгими вухами, лаймовим заповненням вух, маленьким лаймовим метеликом, діамантовими акцентами та маленьким хрестиком над ним. Область імені: Під кроликом розмістіть велике японське ім'я катаканою, виконане тонким білим контурним шрифтом з лаймовими відблисками: «ミナ・レイス». Безпосередньо під ним відобразіть латинізоване ім'я «Mina Reise» шрифтом із засічками, обрамлене тонкими горизонтальними декоративними лініями та дрібними геометричними орнаментами. Додайте один центральний діамантовий/іскристий мотив між японським та латинізованим іменами. Рядок відвідувачів: Нижче області імені додайте лаймовий лічильник відвідувачів у стилі старої домашньої сторінки з хрестиками з обох боків: «†あなたは 000123 人目の迷い人†». Підкресліть або виділіть число, ніби це класичний лічильник відвідувань домашньої сторінки. Меню навігації: Створіть рівно 6 вертикально розташованих пунктів меню, відцентрованих, кожен з яких написаний білим японським текстом з хрестоподібним орнаментом на початку та в кінці, а також тонкою горизонтальною розділовою лінією. 6 видимих пунктів меню мають бути: 1) «※初めにお読みください※», 2) «・プロフィール・», 3) «・日記・», 4) «・小説・», 5) «・イラスト・», 6) «・素敵サイト様へ・». Між розділовими лініями додайте крихітні діамантові орнаменти. Кількість декоративних елементів: Включіть рівно 1 великий верхній заголовок, 1 геометричну іконку кролика, 1 велике японське ім'я, 1 рядок з латинізованим ім'ям, 1 рядок лічильника відвідувачів, 6 пунктів меню навігації, 2 бічні геометричні стрічкоподібні орнаменти біля області імені та 1 нижній ряд маленьких лаймових діамантових крапок. Обмеження: Зберігайте композицію симетричною та відцентрованою, без сучасних елементів інтерфейсу, без фотографічних елементів, без додаткових пунктів меню, без водяних знаків, без реалістичної рамки телефону. Зробіть текст розбірливим, зберігаючи при цьому відчуття зістареного растрового зображення/вебсторінки.

Згенерувати зображення
Автор: @Emma
GPT Image 2
Трансформація міського редакційного постера
Переглянути повний промпт і скопіювати

Відтворіть завантажене референсне зображення як преміальний редакційний міський постер, зберігаючи загальну композицію, кадрування, перспективу, кольори та візуальну ієрархію. Створіть високий макет у портретній орієнтації, розділений на дві основні секції. Верхня секція — це високореалістична фотографія жвавої багатосмугової автомагістралі в «золоту годину», заповненої щільним трафіком, знята з високої точки огляду. Пишні дорослі зелені дерева обрамляють обидва боки дороги, а потік машин веде до сучасного міського горизонту вдалині. Додайте характерну велику будівлю з куполом у центрі та групу сучасних хмарочосів за нею, включаючи високі вузькі червоні вежі, скляні вежі та сучасні геометричні будівлі. Тепле світло заходу сонця, м'який атмосферний серпанок, реалістичні транспортні засоби, деталізоване листя, природні тіні, кінематографічна фотографія, ледь помітне зерно плівки. Безпосередньо під нею відтворіть ту саму сцену як спрощену геометричну/піксель-арт інтерпретацію. Перетворіть дерева, автомобілі, шосе, купольну будівлю, горизонт і хмари на великі чіткі прямокутні та багатокутні блоки, зберігаючи при цьому ту саму перспективу та впізнавані силуети. Використовуйте витончену приглушену палітру лісового зеленого, оливкового, бірюзового, запиленого синього, кремового, вохристого, теракотового, теплого помаранчевого, приглушеного рожевого та блідо-блакитного кольорів. Геометрична ілюстрація має виглядати навмисно спроєктованою, а не грубим піксель-артом: чіткі краї, багатошарові блоки, тонкі тональні варіації, елегантна естетика сучасного арт-буку. Використовуйте теплий колір слонової кістки/білий фон і широкі поля навколо композиції. Внизу додайте вишуканий блок редакційної типографіки з великим заголовком у верхньому регістрі “CITY IN MOTION” зліва, підзаголовком “Traffic streams toward the skyline in the warm light of evening.” справа та “2026” знизу зліва. Використовуйте чистий сучасний гротескний шрифт темно-синього/вугільного кольору з ретельним інтервалом та вирівнюванням. Естетика преміального журналу про архітектуру та подорожі, витончений мінімалістичний графічний дизайн, цілісний взаємозв'язок між фотографією та її геометричною інтерпретацією, реалістичність і відшліфованість, висока роздільна здатність, чіткі деталі, портретна композиція постера. Не додавайте жодного додаткового тексту, логотипів, водяних знаків або сторонніх об'єктів.

Згенерувати зображення
Автор: @亞緑(あろく)
GPT Image 2
Обкладинка гри в стилі аніме з ефектом «битого» збереження
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мета: Створити квадратну ілюстрацію для обкладинки кіберпанк-аніме гри у стилі пошкодженого ретро-аркадного автомата або VHS-екрана для ロスト・セーブ, з драматичним великим планом персонажа, що тягнеться до глядача, та щільним накладенням піксельного інтерфейсу. Полотно: Квадратна композиція 1:1, темно-чорний фон, неонова блакитна/синя/фіолетова палітра, сяюча рамка ЕПТ-монітора, сканлайни, хроматична аберація, глітч-артефакти, піксельний дизеринг, легка перспектива «риб'яче око», висока контрастність, кінематографічне освітлення. Головний об'єкт: Молодий андрогінний аніме-персонаж на ім'я ALOKU нахиляється вперед із центру, тримаючи ретро-консоль/контролер у нижньому лівому передньому плані. Рука та пристрій знаходяться найближче і злегка розмиті в русі, тоді як обличчя чітке. У персонажа розпатлане волосся до плечей м'ятного кольору, що переходить у кінчики кольору електрик, вологі на вигляд пасма, одне око частково приховане чубчиком, пустотлива посмішка з гострими зубами, бліда шкіра, маленькі сережки-кільця/підвіски, чорний чокер, багатошаровий темний вуличний одяг та підвіска на шиї. Сильне блакитне контурне світло окреслює волосся та плечі. Компонування та елементи інтерфейсу: Додайте рівно 14 видимих елементів ретро-інтерфейсу гри: 1 мітка «▶ PLAY» у верхньому лівому куті, 1 блок рахунку «HI-SCORE 00012026» у верхньому правому куті, 1 піксельна іконка прибульця зліва вгорі, 1 блок статусу гравця «1UP ALOKU», 1 маленька квадратна іконка сітки, 1 маленька іконка зірки/іскри, 1 індикатор здоров'я у вигляді сердець (два заповнених і три порожніх), 1 крихітна мітка версії «ALOKU ver 1.00», 1 вертикальний текст справа «INSERT ME IN YOUR HEART♡», 1 мовна бульбашка біля центру праворуч із японським текстом «まだ 終われない。», 1 вертикальний стовпчик із чотирьох маленьких іконок черепів, 1 блок «CHAPTER_01», 1 запит вибору внизу з двома кнопками «YES» та «NO», і 1 значок рідкісності «RARE» у нижньому лівому куті. Текстовий вміст: Головна назва має бути великим сяючим піксельним текстом у нижній центральній частині: ロスト・セーブ, з англійським підзаголовком «LOST SAVE» прямо під ним. Нижче додайте «> PRESS START_». У нижньому правому куті додайте невеликий японський текст для атмосфери: «データが見つかりません だってボクは ‘バグった主人公’だから。». У нижньому лівому куті під значком RARE додайте дві маленькі мітки: «MUSIC JACKET» та «PIXEL EMO». Візуальний стиль: Високодеталізований аніме-арт, глянцевий цифровий живопис у поєднанні з піксельним інтерфейсом, неонова блакитна типографіка, чорно-бірюзовий аркадний інтерфейс, естетика пошкодженого файлу збереження, емоційний, але грайливий настрій «багнутого» героя, драматична глибина різкості, інтенсивне світіння екрана, дрібний піксельний шум, фрагменти зламаного інтерфейсу, ніякого чистого сучасного дизайну. Обмеження: Збережіть точну кількість із 14 перелічених вище елементів інтерфейсу, весь текст має бути розбірливим і розташованим як на екрані запуску гри, уникайте додавання зайвих персонажів, уникайте реалістичної фотографії, уникайте водяних знаків або логотипів, не пов'язаних із дизайном.

Згенерувати зображення
Автор: @小小东
GPT Image 2
Постер у стилі LEGO Voxel Art
Переглянути повний промпт і скопіювати

Будь ласка, перетворюйте кожне завантажене мною фото на окремий дизайнерський постер високого класу, а не на колаж із кількох фото, виводячи кожне зображення окремо. Загальна композиція має вертикальний формат 3:4, де верхня та нижня частини суворо дотримуються співвідношення висоти 1:1, займаючи по 50% кадру. Верхня частина зберігає оригінальне фото, підтримуючи основну структуру, реалістичну текстуру, природне освітлення та оригінальну кольорову атмосферу, застосовуючи лише легке професійне кольорокорегування, щоб надати йому вигляду фотографії з арт-журналу, незалежного видання чи виставки. Щоб вписатися в кадр, небо, землю або фон можна природно розширити, але об'єкт не повинен бути розтягнутим, спотвореним чи зміненим. Нижня частина виділяє найбільш впізнаваний об'єкт, силует, позу та наративний зв'язок із фото. Спочатку система розпізнає його основну ідентичність, характеристики дії та значення, а потім реконструює у візуальний стиль піксельних блоків Lego/Minecraft. Не просто перетворюйте на мультфільм; натомість переосмисліть об'єкт через вокселі, цеглинки, модульну геометрію та логіку збірки, гарантуючи, що люди, тварини, рослини, будівлі, предмети, транспортні засоби чи природні ландшафти зберігають миттєво впізнавані ключові риси без примусової антропоморфізації. Об'єкт слугує єдиним візуальним центром, забезпечуючи впізнаваність завдяки блоковим пропорціям, чітким силуетам, модульній ієрархії та локальним акцентам. Фон залишається мінімалістичним, спокійним і малоінформативним, без відтворення повного середовища чи складного ландшафту та зайвих деталей. Використовуйте великі ділянки суцільного кольору або дуже легкі градієнти для простору, залишаючи лише мінімальну кількість підставок, поверхонь або тіней для підтримки об'єкта, створюючи відчуття висококласної іграшкової вітрини: «яскравий об'єкт, багато вільного простору та віддалений фон». Колірна схема витягує найбільш впізнавані та енергійні кольори з верхнього фото і перетворює їх на набір яскравих, чистих кольорів високої насиченості. Кольори мають бути такими ж повними, чистими та прямими, як справжній литий пластик, підкреслюючи блокові зв'язки між виразними відтінками, такими як яскраво-червоний, яскраво-жовтий, чистий синій, яскраво-зелений, помаранчевий та фіолетовий, зберігаючи при цьому загальну колірну ідентичність оригінального зображення. Кольори об'єкта можуть бути чистішими та яскравішими за оригінал, але уникайте флуоресцентних, неонових або «цукеркових» градієнтів; уникайте кольорів у стилі Моранді, сірих відтінків, пастельних тонів та навмисного знебарвлення. Фон має бути значно світлішим і простішим, щоб об'єкт із насичених блоків став абсолютним фокусом. Матеріал підкреслює реалістичні матові ABS-пластикові цеглинки та відчуття воксельної збірки з пласкими поверхнями та м'якими пластиковими відблисками, зберігаючи чіткі зазори між модулями, ієрархію та природні контактні тіні. Освітлення м'яке та чітке, що зберігає кольори яскравими та прозорими, водночас підкреслюючи товщину та 3D-структуру цеглинок, уникаючи металевих чи скляних фінішів, надмірних CG-відблисків та дешевих текстур ігрових скріншотів. Текст виступає допоміжним елементом дизайну, виділяючи коротку назву англійською мовою, що відображає ідентичність, дію, емоцію чи значення об'єкта, у поєднанні з мінімальною кількістю тегів або мікроанотацій. Текст може використовувати модульну, піксельну або «цегляну» типографіку, вирівнюючись або майстерно переплітаючись із силуетом об'єкта, підставкою та негативним простором, залишаючись при цьому стриманим і не перекриваючи головний об'єкт. Загальна презентація демонструє візуальний зв'язок реальної фотографії та яскравої реконструкції з цеглинок: верхня частина — це реальний світ, а нижня — ніби відбудова тієї ж теми у вигляді вишуканого цегляного артоб'єкта. Зображення має бути яскравим, свіжим і привабливим, але не дитячим, володіючи візуальним темпераментом брендів іграшок преміумкласу, дизайнерських колекційних предметів та сучасних редакційних постерів, уникаючи низької насиченості/брудних кольорів, складних сцен Minecraft, розкиданих деталей, інтерфейсів дитячих ігор та атмосфери товарів з інтернет-магазинів.

Згенерувати зображення
Автор: @Obscurivelle
GPT Image 2
Піксельний воїн у стилі темного фентезі Анубіс
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть повноростовий піксель-арт портрет персонажа у стилі темного фентезі: Анубіс, величний антропоморфний єгипетський бог-воїн з головою шакала, що стоїть на чистому чорному фоні. Фігура розташована по центру, обличчям до глядача у легкій стійці в три чверті, висока та надзвичайно м'язиста, зі шкірою кольору вугільно-сірого каменю, чорною мордою шакала, високими загостреними вухами, гострими кігтями, босими дигітиградними стопами та сяючими золотисто-бурштиновими очима. Він одягнений у вишукані давньоєгипетські обладунки та прикраси з потьмянілого золота, темно-бірюзової емалі та вивітреного льону. Нарахуйте та включіть рівно 12 основних видимих елементів костюма та аксесуарів: 1 смугастий головний убір немес у стилі фараона з золотою облямівкою та бірюзовими вставками, 2 гірлянди з листя лавра або лози, накинуті на корону, 3 широке кольє-нашийник із золота та бірюзи, 4 великий золотий кулон анкх на грудях, 5 менша позначка або кулон у вигляді анкха на животі, 6 багатошарові золоті браслети на зап'ясті, що тримає зброю, 7 золота та бірюзова пов'язка на плечі, 8 вишуканий пояс з великим центральним зеленим дорогоцінним каменем, 9 передня панель пов'язки на стегнах із символом анкха та геометричними єгипетськими візерунками, 10 потерті бежеві бічні смужки спідниці, 11 відповідний золотий та бірюзовий наруч, 12 відповідні золоті та бірюзові наголінники та наколінники. У лівій руці він тримає масивний розтрісканий обсидіановий дворучний меч, покладений на плечі; лезо — це зазубрений чорний камінь із сяючими помаранчевими тріщинами лави та вогненно-розплавленим кінчиком. Додайте золотий амулет анкх, що звисає з руків'я меча. Настрій величний, жорстокий, міфічний та страхітливий. Використовуйте чіткий високодеталізований рендеринг ігрового спрайта 16-біт / 32-біт, сильне контурне освітлення, драматичні відблиски на золоті, ледь помітне сяйво лави від меча, видиму піксельну текстуру, чіткий силует, без тексту, без рамок, без водяних знаків, чорний порожній фон.

Згенерувати зображення
Автор: @Matteo
GPT Image 2
Піксель-арт черепа з рожевим дизерингом
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть квадратний піксель-арт/дослідження дизерингу людського черепа у профіль на пласкому фоні кольору жувальної гумки. Череп має бути повернутий ліворуч і розташований трохи нижче центру, з довгою горизонтальною нижньою щелепою, що тягнеться до правого краю. Використовуйте 8-бітну техніку дизерингу, схожу на напівтоновий ASCII, що складається з крихітних темно-синіх символів, крапок, хрестиків, знаків «плюс» та блокових гліфів замість плавних переходів. Череп складається з двох основних тонів: блідо-напівпрозорого рожевого заповнення та щільного глибокого кобальтово-синього пунктиру. Додайте рівно 4 виразні темні анатомічні деталі: одну високу овальну ліву очну ямку, одну велику круглу праву очну ямку, одну невелику округлу трикутну носову порожнину між ними та нижче, а також прямокутну смугу зубів уздовж нижньої щелепи. Черепна коробка велика та округла, з найбільш щільним синім затіненням у задній правій частині, що переходить у розріджені крапки на верхній лівій частині чола. Нижня щелепа — це довга прямокутна пунктирна маса, що тягнеться від черепа до правої межі. Додайте ледь помітну текстуру горизонтальних сканлайнів по всьому зображенню, наче на ЕПТ-моніторі або при друці з низькою роздільною здатністю. Зберігайте композицію мінімалістичною, центрованою, графічною та експериментальною, без тексту, рамок, водяних знаків та додаткових об'єктів.

Згенерувати зображення
GPT Image 2
Японський скріншот чату Manus у стилі піксель-арт
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мета: Створити реалістичний скріншот мінімалістичного інтерфейсу AI-чату, що демонструє японську розмову, де користувач просить конвертувати зображення у 16-бітний піксель-арт, а асистент відповідає згенерованим зображенням. Полотно: Портретний скріншот, 768 x 896 пікселів, білий фон, чистий UI веб-додатка з великою кількістю вільного простору. Без елементів браузера, без видимих бічних панелей. Використовуйте світло-сірі роздільники, заокруглені картки та невеликі іконки інтерфейсу. Макет: У верхній правій частині для користувача розміщено рівно 2 окремі елементи: 1 маленький квадратний аніме-аватар та 1 заокруглена біла бульбашка чату. Аватар — це обличчя аніме-дівчини-коня з каштановим волоссям, білим чубчиком, фіолетовими очима, кінськими вухами та фіолетовою стрічкою. Текст у бульбашці користувача: 16bitのピクセルアートにしてください. Блок повідомлення асистента 1: Розмістіть логотип Manus і жирний напис «manus» зліва. Під ним покажіть рівно 1 маленьку заокруглену інформаційну плашку з іконкою іскри та японським текстом 今回は Manus が負担します—クレジットは消費されません. Далі покажіть рядок відповіді асистента: 承知しました。元の表情と配色を保ちながら、16bit風のピクセルアートに仕上げます。. Під цим покажіть рівно 2 виконані рядки завдань із сірими круглими іконками галочок: 1) “編集要件を整理する” та 2) “16bit風ピクセルアートを生成する”. Під завданнями розмістіть рівно 2 маленькі іконки дій: іконку копіювання та іконку вигнутої стрілки/повторної генерації. Блок повідомлення асистента 2: Нижче на сторінці повторіть логотип Manus і жирний напис «manus». Під ним покажіть одне японське речення: 16bitゲーム機時代をイメージした、くっきりしたドット絵調に変換しました。. Під цим реченням вирівняйте великий попередній перегляд згенерованого зображення по лівому краю. Попередній перегляд згенерованого зображення: Попередній перегляд — це квадратний піксель-арт портрет, обрізаний нижнім краєм скріншота. Він показує життєрадісного персонажа аніме-дівчини-коня у чіткому стилі 16-бітних ігор: каштанове волосся довжиною до плечей з великим білим чубчиком, високі кінські вуха, фіолетовий бант на лівому вусі, фіолетові сяючі очі, невеликий рум'янець, відкритий усміхнений рот і білі гумки для волосся з обох боків. Використовуйте великі пікселі, помітний дизеринг, обмежену ретро-палітру та темні контури. Фон всередині піксель-арт зображення — тепла кімната з бежевою стіною, світлом з вікна та горизонтальними меблями/оздобленням, все виконано в стилі піксель-арт. Видимий попередній перегляд має займати нижню ліву частину і бути обрізаним знизу скріншота. Додаткові деталі UI: Додайте невелику плаваючу круглу кнопку зі стрілкою вниз у правому нижньому куті. Збережіть загальний вигляд сторінки чату Manus, як у японській версії, з великими відступами, чорним основним текстом, ледь помітними сірими акцентами UI та без шахового візерунка прозорості. Кількість видимих повторюваних елементів UI/контенту: 1 аватар користувача, 1 бульбашка повідомлення користувача, 2 заголовки Manus, 1 інформаційна плашка, 2 рядки завдань, 2 маленькі іконки дій, 1 попередній перегляд згенерованого зображення та 1 плаваюча кнопка зі стрілкою вниз. Обмеження: Збережіть японський текст точно так, як він наведений у значеннях параметрів за замовчуванням. Не додавайте зайвих повідомлень, аватарів, кнопок, водяних знаків, вкладок браузера або бічної навігації.

Згенерувати зображення
Автор: @Maoku
GPT Image 2
Колаж ігрових поколінь на даху
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть рекламний колаж скріншотів у форматі 16:9 для ретро-гри в жанрі пазл-екшн під назвою ConsoleChaos, що показує один і той самий рівень з горизонтальним прокручуванням на даху, відтворений одночасно у чотирьох різних стилях поколінь консолей. Розділіть полотно на сітку 2x2 з тонкими чорними межами між панелями, як на екрані технічного порівняння. Використовуйте виразні лінії розгортки CRT по всьому зображенню, естетику піксель-арту з низькою роздільною здатністю, злегка розмиті артефакти захоплення та темні кольори кіберпанк-міста. Верхня ліва панель: 8-бітний платформер у стилі Famicom з видом збоку. Пурпурово-рожеве нічне небо, пласкі піксельні будівлі, жовто-зелена плитка на землі, три прості коричневі вертикальні вежі з маленькими блідими вікнами. Крихітний спрайт аніме-дівчини з рожевим волоссям у біло-рожевому одязі стрибає праворуч. Дуже обмежена палітра, великі пікселі, висока контрастність. Верхня права панель: 16-бітний платформер у стилі Super Famicom з видом збоку. Яскраво-блакитне небо з довгими пласкими білими хмарами, зелений паркан/платформа на даху, фасад синьої будівлі з рядами вікон, що світяться жовтим. Той самий спрайт аніме-дівчини з рожевим волоссям стоїть на платформі обличчям праворуч, одягнена в синій костюм. Більш чіткі спрайти та більше кольорів, ніж на верхній лівій панелі. Нижня ліва панель: 3D-вигляд у стилі ранньої PlayStation. Камера від третьої особи позаду і трохи збоку від низькополігональної аніме-дівчини з рожевим волоссям, що стоїть на сірому даху з плитки. Фіолетовий туманний нічний горизонт, блокові будівлі з кількома освітленими вікнами, помітні краї полігонів та нерівне викривлення текстур. Додайте чорну смугу інтерфейсу внизу з дрібним білим японським текстом, схожим на налагоджувальний, та підказками кнопок. Нижня права панель: 3D-вигляд у стилі PlayStation 2. 3D-сцена на даху вночі з більшою, більш деталізованою аніме-дівчиною, що стоїть обличчям до камери, з рожевим волоссям у двох хвостиках, у темно-синьому/чорному вбранні з синьою спідницею та чоботями. Вона стоїть на широкому даху з сірої плитки, внизу видно міські будівлі з жовтими вікнами, позаду неї — піднята платформа та блокова перешкода, а також невеликий червоний об'єкт на платформі. Темно-синє небо, геометрія детальніша, ніж на нижній лівій панелі, але все ще в стилі ретро-ігор. Додайте ледь помітний дрібний білий текст інтерфейсу/налагодження біля нижнього лівого краю. Деталі персонажа: використовуйте одну героїню, pink-haired anime girl, з пастельно-рожевим волоссям та футуристичним шкільним вбранням у синьо-чорних тонах на панелях пізніших поколінь. Зберігайте чітку різницю між чотирма стилями рендерингу: 8-біт, 16-біт, низькополігональний PS1 та 3D епохи PS2. Не додавайте логотип назви чи додаткові пояснювальні підписи; це має виглядати як захоплене зображення порівняння розробки, а не як відшліфований плакат.

Згенерувати зображення
GPT Image 2
Розділене полотно піксель-арту
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мета: Створити зображення для порівняння у стилі піксель-арт на розділеному екрані, що виглядає як робоче полотно дизайнера, з двома квадратними піксель-арт панелями, розташованими поруч. Полотно: Широке горизонтальне полотно, приблизно 1139×671 пкс, світло-сірий фон робочої області з дрібними розсіяними сірими цятками. Розмістіть два великі квадратні зображення горизонтально з вузьким вертикальним проміжком між ними. Додайте тонку яскраво-блакитну рамку виділення з маленькими квадратними маркерами по кутах і краях лише навколо лівого зображення, ніби воно вибране в редакторі. Композиція: Ліва панель займає трохи більше половини ширини полотна і обрамлена блакитною рамкою виділення. Права панель має таку ж висоту, але трохи вужча у видимому фрагменті, вирівняна по правому краю. Обидва зображення мають бути виконані у стилі низькороздільного блочного піксель-арту з чіткими квадратними пікселями без згладжування. Сюжет лівої панелі: Нічний океан у глибоких індиго та синіх тонах піксель-арту. Маленька оранжево-червона рибка коі або золота рибка пливе зліва направо в нижній лівій частині, з блідо-кремовим кінчиком хвоста та світлішими оранжевими відблисками на сегментованому тілі. Вода темно-синя з діагональними смугами хвиль та шаруватими горизонтальними лініями у фіолетових, барвінкових та яскраво-синіх відтінках. Верхня третина — приглушене синьо-сіре нічне небо з рівно 8 маленькими квадратними пікселями-зірками, розсіяними по ньому, у блідо-лавандових, рожевих та синіх кольорах. Настрій: спокійний, ретро-ігрова сцена, підводний/нічний морський пейзаж. Сюжет правої панелі: Туманний гірський пейзаж, виконаний у знебарвлених зелено-сірих тонах піксель-арту. Високі зубчасті гірські хребти та скелі заповнюють кадр, з темно-бірюзовими контурами та кутастими сніговими або туманними білими площинами. Додайте звивистий темний хребет або гілку, що перетинає середню праву частину, та бліду туманну атмосферу на задньому плані. Використовуйте приглушені шавлієві, сірі, кремово-білі та темно-зелені лісові тони. Візуальний стиль: автентичний 16-бітний піксель-арт, великі видимі квадратні пікселі, обмежені палітри кольорів, високий контраст силуетів, відсутність плавних градієнтів, окрім ступінчастого піксельного дизерингу. Зробіть так, щоб обидві панелі виглядали як приклади з різних моделей піксель-арту: ліва — барвиста та водна, права — монохромний туманний фентезійний пейзаж. Налаштовувані деталі: колір риби зліва orange-red; тема сцени зліва night ocean; тема пейзажу справа misty green-gray mountains; масштаб піксель-арту large crisp square pixels; колір рамки виділення bright cyan. Обмеження: Покажіть рівно 2 основні панелі зображення. Не додавайте текст, логотипи, персонажів, меню інтерфейсу або водяні знаки. Збережіть блакитну рамку виділення, схожу на редактор, лише навколо лівої панелі.

Згенерувати зображення
GPT Image 2
Неоновий чібі кібер-самурай у стилі піксель-арт
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть повноростовий піксель-арт персонаж чібі на простому білому фоні: крихітний кібер-самурай на ім'я neon shadow samurai, розташований по центру з великою кількістю вільного простору навколо. Персонаж має велику голову в шоломі та маленькі пропорції тіла, одягнений у вишукані чорні самурайські обладунки з темними збройовими пластинами, золотою облямівкою та вузлами з пурпурових шнурів. Шолом має високий золотий маедате у формі півмісяця, бічні захисні клапани, круглий золотий герб на лобі та чорну маску з сяючими блакитними очима. Додайте рівно одну сяючу катану, яку він тримає опущеною в лівій руці, з енергетичним лезом блакитного кольору та легким електричним ореолом. Обладунки включають багатошарові наплічники, нагрудні пластини, спідничні пластини, наголінники, чоботи, рукавиці, плетені шнури, маленькі китиці та пурпуровий бант на поясі. Позаду нього — рівно один рваний чорний плащ, що розвівається праворуч, з облямівкою у вигляді полум'я блакитного та пурпурового кольорів. Додайте блакитні електричні іскри навколо шолома, меча, плечей та плаща, але збережіть чіткість силуету. Стиль має бути чітким ретро-спрайтом з деталізованим піксельним затіненням, висококонтрастними контурами, тонким дизерингом та атмосферою аркуша персонажа фентезійної RPG. Використовуйте black and gunmetal як домінуючу палітру обладунків, cyan для всіх ефектів світіння та magenta для шнурів та декоративних акцентів. Жодного тексту, жодного логотипу, жодних пейзажів, жодного фону з важкими тінями, жодних додаткових персонажів.

Згенерувати зображення
GPT Image 2
Дівчина у вітражній мозаїці з блоків
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть високодеталізований фентезі-арт, повністю зібраний із крихітних глянцевих квадратних блоків, що поєднує мозаїку LEGO та ювелірний піксель-арт. Сфокусуйте композицію на тендітній дівчині в стилі аніме, яка стоїть всередині високої готичної оранжереї з вітражами або у віконній рамі собору. У неї довге сріблясто-сіре волосся, бліда шкіра, квіткова прикраса у волоссі, і вона одягнена у вишукану королівську синьо-білу бальну сукню з багатошаровими рюшами з блоків, золотою облямівкою та темним корсетом. Її поза граціозна, вона злегка повернута в профіль, одна рука ніжно простягнута до вітражного саду навколо неї. Оточення — це шестикутна вітражна оранжерея, наповнена квітами, метеликами, ліанами та коштовними прикрасами з чорними контурами, арочними панелями, гострим дахом і теплим розмитим золотистим фоном позаду. Використовуйте розкішну сапфірово-синю, смарагдово-зелену, фіолетову, золоту, бірюзову, білу та чорну палітру з драматичним освітленням, іскристими відблисками, малою глибиною різкості та високим контрастом. Усе зображення має виглядати так, ніби воно фізично зібране з тисяч крихітних прямокутних і кубічних блоків: видимі виступи, ступінчасті краї, мікро-цеглинки, блокові пелюстки квітів, блокові крила метеликів і прозорі блоки, схожі на дорогоцінне каміння. Додайте рівно 10 помітних метеликів: 1 маленький рожево-чорний метелик біля верхнього лівого кута, 1 помаранчевий метелик з лівого боку центральної рами, 1 синій метелик, що ширяє перед центральним вікном, 1 блакитно-синій метелик з правого боку центральної рами, 1 великий помаранчевий метелик на верхньому правому краї, 1 синій метелик низько на лівій вітражній панелі, 1 фіолетовий метелик на передньому плані внизу ліворуч, 1 маленький помаранчевий метелик біля нижньої лівої частини, 1 фіолетовий метелик на передньому плані внизу праворуч і 1 помаранчевий метелик біля квітів внизу праворуч. Оточіть раму густими квітами з блоків білого, рожевого, жовтого, фіолетового та бірюзового кольорів, а також вигнутими темними гілками з металевими наконечниками-намистинами та підвісними кришталевими сферами. Додайте помітні ювелірні прикраси: сині та зелені скляні сфери зліва та внизу справа, золоті намистини з боків, прозорі кришталеві кулі біля верхніх кутів і фіолетові кулі-самоцвіти, що ширяють праворуч. Зберігайте композицію квадратною, симетричною, але пишною, з дівчиною в центрі та формою вітражного будинку, що обрамляє її. Жодного тексту, жодних водяних знаків, жодної фотореалістичної текстури людської шкіри; підкресліть ручну роботу зі створення скульптури з блоків, вітраж, мініатюрну діораму, чарівний сад і реалізм макрозйомки.

Згенерувати зображення
Завантаження додаткових промптів

FAQ

Звідки беруться промпти YouMind?
YouMind відбирає високоякісні приклади AI промптів зі спільнот творців та публічних творчих робочих процесів. Бібліотека зосереджена на промптах, які корисно вивчати, повторно використовувати та адаптувати.
Як організовані категорії промптів для зображень?
Промпти для зображень згруповані за варіантами використання, стилями та темами. Варіанти використання описують завдання, яке потрібно виконати, стилі описують візуальне оформлення, а теми описують те, про що переважно йдеться на зображенні.
Як промпти розподіляються за категоріями?
YouMind використовує ШІ для аналізу кожного промпту зображення, його назви, метаданих та результату генерації (якщо він доступний), а потім призначає найбільш відповідні категорії. Редактори можуть уточнювати категорії в міру розвитку таксономії.
Що таке YouMind?
YouMind — це робочий простір зі штучним інтелектом для перетворення досліджень, ідей та творчих референсів на корисні результати. Бібліотека промптів є однією з публічних частин цього робочого процесу, створеною для того, щоб допомогти творцям швидше вчитися на якісних прикладах.