YouMind
Увійти

Pixel Art

Досліджуйте безкоштовні промпти Pixel Art зображення з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за стилі. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.

Промпт у зображенняЗображення у промпт
Автор: @Angel 🌼
GPT Image 2.5
Піксельна бананова ілюстрація
Переглянути повний промпт і скопіювати

Піксельне зображення банана на білому тлі. Банан має вигнуту форму та коричневу ніжку у верхньому правому куті, а його тіло поступово переходить від жовтого до помаранчевого кольору ближче до нижнього лівого кінчика. Пікселі розташовані у вигляді сітки, створюючи характерний блочний вигляд, типовий для ретро-відеоігор.

Згенерувати зображення
Автор: @小小东
GPT Image 2
Фотореалістичний маяк у піксель-арт
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть вертикальне зображення з двома панелями для порівняння. Верхня панель — це фотореалістичний пейзаж білого маяка зі світлом ліхтаря, що стоїть на скелястому морському узбережжі поруч із будинками доглядачів із червоними дахами під час заходу сонця. На горизонті вдалині плавить круїзний корабель під драматичним небом, вкритим темними хмарами та помаранчевим сяйвом. Нижня панель показує ту саму сцену, переосмислену як ілюстрація у стилі піксель-арт, що ніби плаває на чистому білому тлі. Піксель-арт характеризується великими квадратними блоками, м’якою тінню під ним та колірною палітрою, що відповідає фото вище. Під піксель-артом додайте китайський заголовок '海岸灯塔', а після нього коротку горизонтальну лінію та підзаголовок '暮色中,灯火仍在。'

Згенерувати зображення
Автор: @Areeba
GPT Image 2.5
Портрет у стилі ностальгії за раннім інтернетом із кошеням
Переглянути повний промпт і скопіювати

Використовуйте завантажене референсне зображення, щоб зберегти точне обличчя, особу, риси та природну текстуру шкіри суб'єкта в концепції візуальної ностальгії за раннім інтернетом. Поєднайте едиторіальну фотозйомку з ретро-естетикою цифрового друку: сітка напівтонових крапок, зернистість Risograph, розпливання чорнила, фрагменти раннього графічного інтерфейсу, піксельна геометрія 8-біт, м'які аерографні градієнти та текстура трафаретного напилення. Побудуйте композицію з рамками вікон браузера, піксельними іконками, індикаторами завантаження, діалоговими вікнами, папками, курсорами або формами чат-вікон. Зберігайте графічний, багатошаровий, жартівливий і дещо недосконалий стиль, змішуючи аналоговий шум друку з примітивним цифровим дизайном. Одягніть суб'єкта у великий в’язаний сірий светр і чорні овальні сонцезахисні окуляри. Чітко включіть миле пухнасте сіро-біле кошеня. Використовуйте вінтажні кремові, вицвілі рожеві (bubblegum pink), приглушені сині, вугільно-чорні та ніжно-бежеві відтінки.

Згенерувати зображення
Автор: @阿川
GPT Image 2.5
16-бітний піксельний арт: дівчина вдарилася головою
Переглянути повний промпт і скопіювати

Справжній 16-бітний піксельний арт епохи SNES: кожен піксель чітко видимий як квадратний блок, обмежена палітра (~32 кольори), без антиаліасингу, без градієнтів, без розмиття, бічна перспектива платформера, фон із піксельних тайлів. Мила аніме-дівчина з недбалим темним каштановим волоссям у жовтому худі та хаки шортах стрибає в повітрі всередині затишної кухні. Щойно вона вдарилася головою об відчинену верхню дерев’яну шафу, через що над її головою з’явилася золота монета разом із червоним зубчастим знаком удару та жовтими іскрами. Її очі щільно заплющені від болю або захвату, рот відкритий у крику. Праворуч від неї стоїть маленький круглий червоний будильник із веселим обличчям. На кухні є зелені нижні шафи, білий холодильник, прикрашений магнітами (кіт, пейзаж, яблуко), підвішене кухонне приладдя (сковорідка, лопатка, ложка), вікно з видом на міський силует, а також триколірний кіт, який спить на килимку в лівому нижньому куті.

Згенерувати зображення
Автор: @Taaruk
GPT Image 2
Мозаїчний арт-постер: поєднання фото кав'ярні та піксельних плиток
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть вертикальний мінімалістичний мозаїчний арт-постер, натхненний референсними зображеннями. Поєднайте реалістичну фотографію у верхній половині з креативною піксельною мозаїчною роботою у нижній половині, використовуючи той самий головний об'єкт і узгоджені кольори. Верхня секція: Затишний інтер'єр вінтажної кав'ярні з імпровізованим дерев'яним прилавком, темними текстурованими стінами, теплим амбіентним освітленням, полицями, заповненими керамічними кружками та колекційними предметами, ретро-плакатами про каву, світливою курсивною неоновою вивіскою «Coffee» та бірюзовою надихаючою табличкою над нею. Створіть ностальгічну атмосферу кафе з насиченими коричневими тонами, бірюзовими акцентами, теплими відблисками, реалістичними текстурами, кінематографічним освітленням та малою глибиною різкості. Нижня секція: На чистому теплому слоново-білому текстурованому паперовому фоні відтворіть головну сцену кафе як художню мозаїку, зроблену з сотень крихітних квадратних плиток. Розташуйте плитки так, щоб вони формували впізнавану кавову вивіску, бірюзову дошку з цитатою, ретро-плакати, кружки та темну дерев'яну стіну. Використовуйте різні відтінки коричневого, кремового, бірюзового, помаранчевого та приглушеного синього. Нехай кілька маленьких квадратних плиток плавають назовні навколо мозаїки, створюючи ефект розчинення пікселів. Залиште щедрі негативні простори навколо роботи. Додайте маленький елегантний підпис ліворуч: «Coffee is a quiet kind of magic». Зберігайте дизайн вишуканим, збалансованим і сучасним. Альтернативний об'єкт: Застосуйте ту саму техніку до яскравої червоної одноразової чашки з написом «Hello Sweet Summer», тримаючи її на тлі сонячного пляжу з бірюзовими хвилями океану, іскристою водою та бледо-блакитним небом. У нижній половині реконструюйте кольори чашки та пляжу за допомогою крихітних квадратних мозаїчних плиток із розкиданими червоними, синіми, бежевими та білими пікселями. Додайте делікатний рукописний текст збоку: «Same Sun, New Stories». Стиль: преміум сучасний редакційний постер, фотореалістична верхня секція, складна квадратна мозаїка внизу, мінімалістичний кремовий фон, витончена гармонія кольорів, реалістичні текстури, чиста композиція, вертикальне співвідношення сторін 4:5, гострі деталі, без водяного знака.

Згенерувати зображення
Автор: @Jxsfly
GPT Image 2
Персонаж Minecraft у полі соняшників
Переглянути повний промпт і скопіювати

Гіперреалістичний кінематографічний крупний план персонажа у стилі Minecraft, що стоїть у яскравому полі соняшників під час золотистого заходу сонця. Персонаж складається з блоків-вокселів, має темну шкіру, повну чорну бороду та одягнений у зелену кепку, білу футболку і зелені штани. Він ніжно притискає велику блокову бджолу до свого обличчя. Навколо нього літають численні інші бджоли з напівпрозорими крильцями, відтворені з реалістичним розмиттям руху та ефектом глибини різкості. На тлі видно піксельну веселку, що перетинає помаранчеве небо з блоковими хмарами, далекі лісові масиви та невеликий білий пікап на ґрунтовій дорозі. Тепле об'ємне освітлення створює ностальгічну та спокійну атмосферу.

Згенерувати зображення
Автор: @のいす@ship⑤
GPT Image 2
Генератор безшовних текстур карт для ретро-ігор
Переглянути повний промпт і скопіювати

Використовуючи надане референсне зображення, яке містить п’ять вертикальних смуг ретро піксельної карти гри, розділених білими проміжками, перетворіть його на єдину безшовну квадратну плитку. Видаліть усі білі лінії-розділювачі та горизонтально продовжіть елементи ландшафту (зелені ліси, сині водойми, помаранчеві дороги та сірі замкові структури), щоб заповнити порожній простір між смугами. Переконайтеся, що краї кожної смуги природно поєднуються з сусідніми, створюючи неперервну, єдину текстуру ландшафту без видимих швів або відсутніх даних.

Згенерувати зображення
Автор: @てんねん
GPT Image 2.5
Промпти для конвертації стилю в GPT Image 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Конвертувати лінійний малюнок у гуаш Конвертувати лінійний малюнок у малюнок маркерами на спиртовій основі Конвертувати лінійний малюнок у стиль чорно-білої манги Конвертувати лінійний малюнок у піксель-арт

Згенерувати зображення
Автор: @ص
GPT Image 2.5
Ретро-заставка Dracula у стилі SNES
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть ретро-заставку у стилі SNES для гри "DRACULA 0 - Son of the Dragon". Зображення повинно мати темне, тривожне тло з великим криваво-червоним місяцем, частково прихованим зубчастими фіолетовими горами та вихором червоних хмар. На передньому плані зобразіть силует готичного замку, розташованого на вершині однієї з гір. Головну назву "DRACULA 0" слід відобразити у верхній центральній частині великими, пишними червоними літерами, що стікають кров’ю, із золотистим контуром. Під нею розмістіть підзаголовок "SON OF THE DRAGON" меншим піксельним золотистим шрифтом. У нижній центральній частині додайте напис "PUSH START" білим піксельним шрифтом. В самому низу включіть інформацію про авторські права "(C) 2026 TERS TERS.CO" дрібним сірим текстом. Переконайтеся, що все зображення має чіткий естетичний вигляд 16-бітного піксель-арту.

Згенерувати зображення
GPT Image 2
Лист ігрових ассетів у стилі воксельної графіки високої якості
Переглянути повний промпт і скопіювати

Використовуючи надане референсне зображення, перегенеруйте всі ізометричні піксельні іконки із значно вищою якістю та деталізацією. Збережіть незмінними точну структуру макету, сітку, колір фону та японські текстові мітки. Перетворіть кожну іконку з простих низькополігональних блоків на насичені воксельні ілюстрації з правильним затіненням, текстурами та виразними деталями (наприклад, додайте вікна та двері до будівель, зброю та щити до персонажів, деталі хутра до тварин). Збережіть ті самі дизайни персонажів та типи будівель, але зробіть їх більш відшліфованими та професійними.

Згенерувати зображення
GPT Image 2.5
Футуристичний помаранчевий sci-fi ховербайк
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мета: Створити 3D-рендер моделі футуристичного sci-fi ховербайка. Холст: Квадратне співвідношення сторін, візуалізація на тлі темно-сірого в’юпорта з підлогою у вигляді перспективної сітки та червоно-зеленими лініями осей, типовими для програм 3D-моделювання, таких як Blender або Unity. Композиція: Транспортний засіб розташований по центру кадру, трохи повернутий, щоб показати лівий профіль і передню частину. Він зависає безпосередньо над поверхнею сітки. Секції: Байк має елегантний кутастий дизайн із домінуючим матовим помаранчевим кольором корпусу, контрастним чорними панелями та сріблястими металевими акцентами. Візуальний стиль: Естетика low-poly з гострими краями та плоским шейдінгом. Чисте студійне освітлення, що підкреслює геометричні форми без складних відблисків. Деталі об'єкта: Передня секція має виражений чорний носовий конус із двома круглими білими фарами, розташованими вертикально одна над одною. Під ними видно велике центральне впускне кільце. Середня секція включає чорну панель із горизонтальним сріблястим кермом, що виступає назовні. Задня секція має підвищену область сидіння з чорною подушкою та помаранчевою конструкцією спинки. Під основним корпусом розміщені три чітко визначені круглі сопла двигунів, розташовані горизонтально, які світяться м’яким білим світлом всередині. Невелика рожева прямокутна деталь знаходиться поблизу центру. Загальна форма вказує на передові технології рушія, а не на традиційні колеса. Обмеження: Зберігайте специфічний стиль геометрії low-poly. Переконайтеся, що підлога-сітка виглядає як стандартний в’юпорт 3D-редактора.

Згенерувати зображення
GPT Image 2.5
Макет інтерфейсу тактичної RPG
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мета: Створити високоточний макет інтерфейсу бою в тактичній RPG (SLRPG), який нагадує естетику гри 'Aurelia'. Полотно: Широкоекранний десктопний макет UI у темних лісових зелених та золотистих тонах. Композиція: - Верхня панель: Логотип 'AURELIA' зліва, кнопки навігації 'Volume/BGM', '01 Battle', '02 Map Workshop' та 'Help?' справа. - Ліва бічна панель: Текст місії японською мовою ('翠緑の渡し'), за яким йде вертикальний список із 5 учасників загону з маленькими портретами та шкалами HP. У нижній частині відображається кількість ворожих сил ('Enemy Forces'). - Центральна сцена: Ізометрична сіткова карта з трав’яними плитками, соснами, скелями та кам’яними колонами. На сітці розміщено кілька персонажів у піксельному стилі. - Права бічна панель: Лічильник ходів ('TURN 04'), детальні характеристики обраного юніта (Elias), включаючи HP/MP/SP та показники атаки/захисту. Нижче розташоване меню дій із 5 слотами навичок та великою кнопкою 'End Turn'. - Нижня панель: Рядок статусу, що відображає інформацію про клітинку карти та гарячі клавіші. Візуальний стиль: Дизайн UI у жанрі темного фентезі, чітка типографіка, ізометрична перспектива, гібридний ретро-сучасний вигляд. Текстовий контент: Використовуйте японські написи для всіх елементів UI, як показано на референсному зображенні.

Згенерувати зображення
Автор: @だしのもと
GPT Image 2.5
Дует спрайт-листів у стилі чібі
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мета: Створити квадратний спрайт-лист персонажів у стилі піксель-арт для милої аніме-гри, на якому зображені дві дівчинки-ідоли в стилі чібі: мініатюрна дівчинка з коротким білим каре, яскраво-блакитними очима, у біло-синій куртці в стилі техвеар, кроп-топі, шортах, одній чорній панчосі до стегна, з ременями, лямками та масивними синіми кросівками та мініатюрна дівчинка з довгими пухнастими рожевими хвостиками, рожево-фіолетовими очима, прикрасами для волосся у вигляді квітів та бантів, у пишній пастельно-рожевій сукні ідола зі стрічками, підв'язками та масивними рожевими кросівками. Полотно: Квадратне полотно 1:1 для спрайт-листа, темно-синій фон, без рамок, без підписів, без інтерфейсу, без тіней, окрім ледь помітних тіней під ногами у стилі піксель-арт. Розташуйте персонажів у рівномірній сітці з 4 рядів та 8 стовпців, щоб отримати рівно 32 окремі спрайти чібі в повний зріст. Компонування та кількість: Лист повинен містити рівно 32 окремі пози спрайтів. Ряд 1 (8 спрайтів): біловолоса в спокійній позі спереду, рожевоволоса в спокійній позі спереду, біловолоса сидячи з підігнутими колінами, рожевоволоса сидячи з підігнутими колінами, біловолоса в позі ходьби (три чверті), рожевоволоса в позі ходьби (три чверті), біловолоса під час ходьби вправо, рожевоволоса під час ходьби вправо. Ряд 2 (8 спрайтів): біловолоса вигляд ззаду зліва, рожевоволоса вигляд ззаду зліва, біловолоса повний вигляд ззаду, рожевоволоса повний вигляд ззаду, рожевоволоса повний вигляд ззаду з невеликим зміщенням, біловолоса вигляд під час ходьби ззаду справа, біловолоса вигляд збоку вліво, рожевоволоса вигляд збоку вліво. Ряд 3 (8 спрайтів): біловолоса в розслабленій позі спереду, рожевоволоса в розслабленій позі спереду, біловолоса сором'язлива поза з рукою біля рота, рожевоволоса поза з відкритими руками та підморгуванням, біловолоса стрибок з підморгуванням, рожевоволоса стрибок з відкритими руками та підморгуванням, біловолоса мила поза сидячи, рожевоволоса мила поза сидячи. Ряд 4 (8 спрайтів): біловолоса рука на стегні, рожевоволоса нейтральна поза спереду, біловолоса сором'язлива поза з рукою біля обличчя, рожевоволоса поза на одній нозі з жестом "перемога" та підморгуванням, біловолоса впевнена поза з рукою на стегні, рожевоволоса жест "перемога" з підморгуванням, біловолоса в спокійній позі спереду, рожевоволоса в спокійній позі спереду. Візуальний стиль: Високоякісний 2D піксель-арт у стилі чібі з чіткими контурами, м'яким аніме-затіненням, пропорціями ігрових спрайтів, великими головами, маленькими тілами, виразними блискучими очима, чистими відблисками в стилі cel-shaded, пастельними цукерковими кольорами та полірованою естетикою гача-ігор. Зберігайте однакові масштаби, дизайн одягу, стиль обличчя та товщину ліній для всіх поз. Деталі персонажів: Біловолоса дівчинка використовує холодну палітру білого, чорного та електричного синього кольорів, має коротке округле каре, блакитні очі, спортивну футуристичну куртку, асиметричну чорну панчоху, функціональні ремені та кросівки з синіми акцентами. Рожевоволоса дівчинка використовує теплу пастельну палітру рожевого, лавандового та білого кольорів, має дуже довгі кучеряві хвостики, шпильки у вигляді бантів та квітів, багатошарову спідницю з рюшами, аксесуари у формі сердечок, стрічки, мереживні акценти та рожеві кросівки на платформі. Обмеження: Використовуйте милий спрайт-лист ігрових персонажів у стилі чібі піксель-арт. Збережіть темно-синій фон та рівномірну сітку. Не додавайте текст, логотипи, водяні знаки, зброю, реквізит, декорації або додаткових персонажів. Кінцеве зображення повинно виглядати як готовий до анімації аркуш персонажів для невеликої 2D-гри або набору спрайтів для GIF.

Згенерувати зображення
GPT Image 2.5
Піксель-арт логотип японської студії з маскотом
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть квадратний піксель-арт логотип 1:1 на чистому білому фоні. Зверху розмістіть великий дворядковий японський заголовок масивними 8-бітними блочними літерами з текстом スタジオ直紬; перший рядок менший і читається як «スタジオ», другий рядок значно більший і читається як «直紬». Використовуйте яскравий градієнт від блакитного до м'ятного з дуже товстим темно-синім піксельним контуром і квадратними кутами, як у типографіці ретро-ігор. По центру під заголовком намалюйте голову та плечі чібі-аніме маскота у чіткому піксель-арті: милий здивований персонаж із темно-синім чорним розпатланим волоссям, довгими бічними пасмами, високим бічним хвостиком, що зачесаний праворуч, бірюзовими відблисками на волоссі, великими блакитно-синіми очима, червоними прямокутними окулярами, маленьким відкритим рожевим ротом, блідою шкірою та великими чорними навушниками з блакитними амбушурами на шиї. Додайте м'ятно-зелені акцентні фігури у волоссі та поруч із обличчям, включаючи стрічкоподібну бірюзову фігуру праворуч. Персонаж має дивитися вгору з виразом захоплення та подиву. Використовуйте обмежену палітру: темно-сині контури, блакитний, бірюзовий, м'ятний, білий, блідо-персиковий та червоний для окулярів. Зберігайте все зображення чітким, низької роздільної здатності та навмисно пікселізованим без згладжування, без тіней та без фотореалізму. Точно розмістіть декоративні фонові пікселі: 2 м'ятні чотирикутні іконки іскор, одну зліва від персонажа, іншу справа; та 5 маленьких м'ятних квадратних пікселів, розкиданих навколо персонажа: один у верхньому лівому куті, один зліва посередині, один у нижньому лівому куті, один справа посередині та один у нижньому правому куті. Зберігайте широкі білі поля та центровану композицію у стилі стікера.

Згенерувати зображення
GPT Image 2
Титульний екран Galaxy Rail
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мета: Створити титульний екран для ретро-аркадної 2D-гри у вертикальному стилі рейкового шутера під назвою GALAXY RAIL з тематикою космосу та залізниці, а також інтерфейсом японською мовою. Полотно: Портретна заставка для мобільної гри, співвідношення сторін 9:16, ілюстрація в стилі піксель-арт, але з чіткими векторними лініями, темно-синій фон космічного простору, заповнений безліччю дрібних білих та блідо-жовтих зірок. Композиція: Розмістіть назву по центру у верхній частині. Ліворуч за назвою розмістіть велику частково обрізану планету, схожу на Землю, що займає приблизно третину висоти зображення, з простими зеленими масивами суші та напівпрозорими смугами хмар. Додайте рівно 3 вертикальні залізничні колії, що проходять зверху вниз: ліва колія частково проходить поверх планети, центральна колія та права колія; кожна колія має сірі рейки та багато коричневих шпал. Розмістіть рівно 2 невеликі вагони поїзда/гравця на нижній центральній колії, розташовані вертикально один над одним, з округлими білими корпусами, синіми вікнами, жовтими контурами та жовтою фарою на верхньому вагоні. Текстовий вміст: Основний заголовок складається з двох рядків: "GALAXY" великими білими літерами з темно-синім контуром та "RAIL" нижче великими золотисто-жовтими літерами з темно-синім контуром. Під назвою додайте японський слоган 銀河を、レールで切り拓く яскраво-блакитного кольору. Нижче додайте невеликий сірий текст з особливостями гри: "RAIL SHOOTER / 2D VERTICAL / 3 STAGES". У нижній третині додайте напівпрозору темно-синю прямокутну панель інструкцій з тонкою синьою рамкою. Всередині панелі розмістіть три рядки інструкцій японською мовою: "←→↑↓ / WASD:移動(レールから自動ジャンプ)", "Z / SPACE:短押し=単発 / 長押し=2連射" та "時間経過で最寄りのレールへ強制着地". Під панеллю додайте невеликий червоний рядок попередження: "赤いサークル=瞬着攻撃の予兆。収束前に発生源を倒せ!". В самому низу по центру відобразіть блідо-сірий текст підказки: PRESS Z SPACE OR CLICK TO START. Візуальний стиль: Титульний екран у стилі ретро-аркади, простий макет 2D-гри, чіткі форми, злегка піксельна типографіка, високий контраст, глибока космічна палітра з темно-синього, білого, блакитного, жовтого, сірого та червоного кольорів. Композиція має виглядати як прототип заставки вертикального рейкового шутера. Обмеження: Використовуйте рівно 3 вертикальні колії на всю висоту, рівно 2 вагони поїзда, одну планету ліворуч, одну панель інструкцій, без персонажів або додаткових вікон інтерфейсу. Весь текст має бути розбірливим і відцентрованим, без логотипів або водяних знаків.

Згенерувати зображення
Автор: @パピヨン
GPT Image 2.5
Спрайт-лист атаки Chibi Knight
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мета: Створити 2D піксельний спрайт-лист для анімованої послідовності атаки персонажа Quorila Ketel, чибі-лицаря у броні, що нагадує священного звіра, з величезним зазубреним мечем. Полотно: Квадратне зображення 1:1, яскравий суцільний хромакейний зелений фон (#00ff00), без прозорості, без рамок, без тексту. Розмістіть спрайти у рівномірній сітці 4 на 4 для створення рівно 16 окремих кадрів анімації. Деталі об'єкта: Персонаж — компактний фентезійний воїн-істота, повернутий переважно праворуч, у біло-сріблястій сегментованій броні з оранжево-золотими акцентами, чорним плащем або масою темного хутра за спиною, великими круглими деталями на плечах, шипованою бронею, схожою на щитки, короткими міцними ногами та оранжевим сяючим німбом, що ширяє над шоломом. Шолом має білу лицьову панель, оранжевий гребінь, схожий на ріг, та вигадливі механічні/ангельські деталі. Зброя — масивний чорно-золотий меч із нерівними краями, майже завдовжки з самого персонажа, який тримають низько або розмахують ним широкими дугами. Використовуйте чіткий ретро-піксель-арт із жирними чорними контурами, детальним дизерингом, високою контрастністю та стилем бойових спрайтів JRPG / мобільних ігор. Компонування та кількість кадрів: Використовуйте рівно 16 кадрів, розташованих зліва направо, зверху вниз. Кожен кадр показує того самого персонажа в тому самому масштабі з достатнім відступом, щоб кадри не торкалися один одного. Опис кадрів: 1. Стійка очікування, меч спрямований вниз праворуч, персонаж стоїть компактно. 2. Стійка очікування, меч висунутий далі вперед і низько праворуч. 3. Схожа поза очікування, корпус злегка нахилений, меч низько і витягнутий праворуч. 4. Поза замаху, меч піднятий високо за спиною і над персонажем у напрямку вгору праворуч. 5. Сильний замах, меч піднятий по діагоналі вгору ліворуч, корпус присадкуватий, підготовка до удару. 6. Середина замаху, меч перетинає лінію плеча, персонаж присів нижче. 7. Початок горизонтальної атаки, меч робить випад прямо праворуч, корпус нахилений вперед. 8. Перша фаза удару, додайте блідо-оранжевий дугоподібний слід руху за мечем праворуч. 9. Продовження широкого удару, велика оранжева дуга проноситься за спиною персонажа і мечем. 10. Пік удару, велика яскрава дуга над і за лезом з дрібними оранжевими уламками або іскрами біля землі. 11. Завершення низького удару, меч тягнеться або проноситься вздовж землі праворуч з оранжевим пилом, іскрами та вигнутими частинками. 12. Поза відновлення, персонаж підтягує меч назад перед собою, без великої дуги. 13. Повернення до стійки очікування, меч опущений, персонаж стабілізується. 14. Стійка очікування з мечем внизу праворуч, близько до початкової пози. 15. Стійка очікування з легким ефектом дихання, німб стабільно над шоломом. 16. Фінальний кадр очікування, меч внизу праворуч, персонаж повністю повернувся у вихідну позицію. Візуальний стиль: Естетика піксель-арту з низькою роздільною здатністю, гострі краї, без розмиття згладжування, деталізовані відблиски на броні, тепле оранжеве сяйво німба та ефектів удару, чорні тіні під плащем/тілом, послідовний масштаб і перспектива в усіх кадрах. Обмеження: Не додавайте підписи, номери кадрів, інтерфейс, водяні знаки або фонові декорації. Зберігайте фон чисто зеленим для хромакею. Зображення має бути готовим до використання як спрайт-лист для GIF або ігрової анімації.

Згенерувати зображення
GPT Image 2.5
Аркуш піксельних спрайтів яблучного талісмана
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мета: Створити милий піксель-арт аркуш спрайтів 4×4 для анімованого GIF, на якому блискучий червоний яблучний талісман працює за сріблястим ноутбуком із білим логотипом, схожим на яблуко. Полотно: Квадратний білий фон, рівномірно розподілені 4 стовпці та 4 рядки, без рамок або ліній сітки. Використовуйте чіткий ретро-піксель-арт із масивними чорними контурами, обмеженою палітрою тіней, глянцевими відблисками та чистими відступами навколо кожного спрайта, що створюють ефект прозорості. Деталі об'єкта: Один і той самий яблучний талісман присутній на всіх 16 спрайтах. Це кругле яскраво-червоне яблуко з глянцевими білими відблисками, коричневим хвостиком зверху, чорними квадратними окулярами в товстій оправі, маленькими червоними ручками та маленьким виразним обличчям. Ноутбук стоїть перед персонажем ліворуч у кожному кадрі, відкритий до глядача, відрендерений у світло-сірих та білих піксельних відтінках. Компонування та вміст 16 кадрів, зліва направо, зверху вниз: 1. Спокійне зосереджене яблуко друкує, очі відкриті, ледь помітна посмішка, одна рука біля клавіатури, ноутбук на передньому плані. 2. Схожа спокійна поза під час друку, очі дивляться вперед крізь окуляри, маленька задоволена посмішка. 3. Щаслива поза під час друку, очі заплющені у формі дуг, посміхається, розслаблений стан. 4. Спокійна уважна поза, очі відкриті, маленька посмішка, ноутбук трохи закриває нижню частину обличчя. 5. Цікавість або здивована зосередженість, широко відкриті очі дивляться на екран, маленький рот, ледь помітні лінії руху біля руки. 6. Напружений друк, широко відкриті очі, обидві руки рухаються швидко, чорні лінії руху навколо тіла та білі лінії руху біля рук. 7. Стурбована концентрація, насуплені брови, широко відкриті очі, маленький відкритий рот, лінії тремтіння. 8. Стресова зосередженість, насуплені брови, широко відкриті очі, рум'янець/напруга на щоках, лінії тремтіння. 9. Паніка під час друку, очі міцно заплющені, відкритий рот у крику, сині краплі поту навколо голови, одна рука піднята, ноутбук все ще попереду. 10. Шокована паніка, окуляри злітають вгору з обличчя, очі міцно заплющені, величезний відкритий рот, обидві руки підняті, сині краплі поту. 11. Крайня тривога, одна лінза/окуляри нахилені вгору, величезні круглі очі, величезний відкритий рот, обидві руки підняті, сині краплі поту та лінії тремтіння. 12. Шокована паніка під час друку, окуляри на місці, величезні круглі очі, відкритий рот, обидві руки підняті, сині краплі поту навколо голови. 13. Виснаження або поразка, напівзаплющені очі, рот у виразі невдоволення, сіра хмаринка зітхання зліва, одна рука відпочиває біля ноутбука. 14. Нервове відновлення, маленька посмішка з відкритими очима, одна синя крапля поту у верхній правій частині яблука, руки біля ноутбука. 15. Грайливе підморгування, одне око заплющене, інше відкрите, ніжна посмішка, розслаблена поза під час друку. 16. Повернення до нормального щасливого друку, очі відкриті, маленька посмішка, розслаблені руки біля ноутбука. Візуальний стиль: Високоякісний аркуш піксельних спрайтів, стиль милого талісмана-емодзі/стікера, насичені червоні кольори, темно-бордові тіні, яскраві білі відблиски, чорні окуляри з маленькими білими відблисками, виразні мультяшні лінії руху. Зберігайте кожен спрайт однакового розміру та центруйте його в межах своєї комірки. Обмеження: Використовуйте рівно 16 спрайтів у розташуванні 4×4. Не додавайте текст, підписи, заголовки, водяні знаки, номери кадрів або фонові декорації. Зберігайте фон чисто білим і підтримуйте послідовний дизайн персонажа в усіх кадрах.

Згенерувати зображення
Автор: @すてら
GPT Image 2.5
Аркуш спрайтів чібі-піксельного бійця
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мета: Створити охайний аркуш піксель-арт спрайтів для файтингу із зображенням одного персонажа-авантюриста в стилі чібі в різних бойових позах. Полотно: Квадратне зображення 1:1 на простому білому фоні, організоване у вигляді акуратної сітки 4 на 4 з рівномірними відступами, без рамок, підписів, тіней, водяних знаків або елементів інтерфейсу. Фінальний аркуш містить рівно 16 окремих спрайтів. Дизайн персонажа: Маленький чібі-бієць із великою головою, коротким тілом, помаранчевими очима, темно-коричневим розпатланим волоссям та рішучим аніме-виразом обличчя. Персонаж одягнений у червоно-чорний вуличний бойовий костюм: червона куртка з капюшоном, чорними вставками та деталями у вигляді блискавок, чорні штани з червоними акцентами, червоно-чорні кросівки, рукавички без пальців та невеликий чорний рюкзак. На голові — великі червоні навушники та бронзові стімпанк-окуляри з червоними лінзами. Позаду окулярів розташований декоративний головний убір у формі корони, зроблений із яскравих кристалів, квітів, листя та підвісок: синій кристал по центру, червоні кристали з боків, зелене листя, жовті та рожеві квіти, а також дрібні фіолетові/червоні прикраси. Використовуйте товсті темні піксельні контури, чіткий рендеринг ігрових спрайтів у стилі 16-біт/32-біт, насичені кольори, крихітні пікселі відблисків та ізоляцію на білому фоні, подібну до прозорих спрайтів. Розташування поз: Включіть рівно 16 спрайтів у сітку 4 стовпці на 4 рядки. Рядок 1: 1) нейтральна бойова стійка, повернутий трохи праворуч, обидва кулаки підняті; 2) підготовка до прямого удару, один кулак злегка витягнутий; 3) стійка готовності, кулаки підняті, ноги на ширині плечей; 4) захисна стійка, повернутий трохи праворуч. Рядок 2: 5) низька захисна стійка, лівий кулак попереду; 6) прямий удар праворуч із червоними вигнутими слідами руху; 7) потужний прямий удар праворуч із жовто-помаранчевим ефектом вибуху зірки; 8) компактна захисна стійка, кулаки близько до грудей. Рядок 3: 9) коліно підняте для підготовки до удару ногою; 10) високий удар ногою збоку праворуч із червоно-помаранчевим серпоподібним слідом руху; 11) приземлення після високого удару ногою з великим жовто-помаранчевим ефектом вибуху; 12) варіант нейтральної бойової стійки. Рядок 4: 13) поза після отримання шкоди або переляку, очі міцно заплющені, біля голови невелика жовта позначка удару; 14) поза відкидання назад, рот відкритий, одна нога піднята, дві маленькі жовті зірочки; 15) сильніша поза відкидання назад, рот відкритий, розлітаються уламки червоного кристала, маленькі жовті зірочки; 16) поза приземлення навпочіпки, одна рука на землі, погляд зосереджений. Ефекти: Використовуйте лише три види видимих ефектів: червоні вигнуті сліди руху для атак, жовто-помаранчеві коміксні вибухи та крихітні ефекти зірок/кристалів при влучанні. Усі ефекти мають бути піксельними та відповідати стилю спрайтів. Обмеження: Аркуш має виглядати як відшліфований набір спрайтів для ретро-файтингу, а не як сучасна векторна ілюстрація. Зберігайте однаковий дизайн персонажа, масштаб, кольори та деталі головного убору для всіх 16 поз. Уникайте тексту, додаткових персонажів, фонових декорацій, розмиття, градієнтів за межами піксельного затінення або невідповідних деталей костюма.

Згенерувати зображення
Завантаження додаткових промптів

FAQ

Звідки беруться промпти YouMind?
YouMind відбирає високоякісні приклади AI промптів зі спільнот творців та публічних творчих робочих процесів. Бібліотека зосереджена на промптах, які корисно вивчати, повторно використовувати та адаптувати.
Як організовані категорії промптів для зображень?
Промпти для зображень згруповані за варіантами використання, стилями та темами. Варіанти використання описують завдання, яке потрібно виконати, стилі описують візуальне оформлення, а теми описують те, про що переважно йдеться на зображенні.
Як промпти розподіляються за категоріями?
YouMind використовує ШІ для аналізу кожного промпту зображення, його назви, метаданих та результату генерації (якщо він доступний), а потім призначає найбільш відповідні категорії. Редактори можуть уточнювати категорії в міру розвитку таксономії.
Що таке YouMind?
YouMind — це робочий простір зі штучним інтелектом для перетворення досліджень, ідей та творчих референсів на корисні результати. Бібліотека промптів є однією з публічних частин цього робочого процесу, створеною для того, щоб допомогти творцям швидше вчитися на якісних прикладах.