Khi bạn chọn một chiêu thức, Pikachu phóng điện. Khi bạn đổi Pokémon, Squirtle xuất trận và tấn công bằng nước.

Trong bản demo trận đấu Pokémon này, phía trò chơi tính toán kết quả của chiêu thức đã chọn, và AI biến nội dung đó thành một đoạn hoạt cảnh chiến đấu. Trò chơi bạn điều khiển và video hiển thị kết quả được kết nối với nhau. Các trường hợp sử dụng cho việc tạo video đã mở rộng đáng kể, không chỉ dừng lại ở việc tạo một tác phẩm ngắn duy nhất. Các ví dụ công khai ở nước ngoài bao gồm phim mà khán giả bỏ phiếu cho phần tiếp theo, lớp học có phần hỏi đáp và người dẫn chương trình giới thiệu các sản phẩm hư cấu. Mặt khác, có những tác phẩm bạn có thể thử từ các prompt công khai, chẳng hạn như tạo cảnh quay với các tư thế khác nhau từ một hình ảnh nhân vật. Lần này, tôi sẽ giới thiệu 15 trường hợp tập trung vào các tác phẩm sáng tạo và các phương pháp đã được công bố. Vì có sự pha trộn giữa các tác phẩm cá nhân, trình diễn dịch vụ chính thức và ví dụ phát triển ứng dụng, tôi đã thêm những khác biệt đó vào từng phần. Tất cả các tweet được đăng đều có hơn 10.000 lượt xem tính đến ngày 10 tháng 9 năm 2026. Số lượt xem là số lần bài đăng được hiển thị, không phải số lượt phát video hay người xem. Các con số được thống nhất theo giá trị của cùng một ngày, và thời gian cũng như chi phí tạo ra được ghi lại theo báo cáo của tác giả. Các hướng dẫn công khai nên được đọc như là tài liệu tham khảo về cách tạo ra chúng, và được xử lý riêng biệt với bằng chứng cho thấy kết quả đáp ứng tất cả các điều kiện.
Dòng MiniMax H3: Các Mô Hình Tạo Video Bạn Có Thể Dùng Thử Từ Trình Duyệt
MiniMax H3 là một mô hình tạo video dựa trên văn bản hoặc hình ảnh. H3 Max là phiên bản được fal huấn luyện thêm dựa trên H3, và H3 Max Turbo là một biến thể tập trung vào tốc độ và khối lượng xử lý. H3 thông thường cũng xuất hiện trong bài viết này, và tác phẩm dài cuối cùng sử dụng H3 Max Director. Director là một cơ chế riêng biệt để tạo liên tục các tác phẩm dài và không phải là thao tác giống như tạo tác phẩm ngắn thông thường. Bạn có thể thử cái đầu tiên từ màn hình trình duyệt của fal. Chọn Text-to-Video nếu tạo từ văn bản, hoặc Image-to-Video nếu sử dụng hình ảnh khởi đầu. Sau khi đăng nhập, chọn một mô hình và nhập hướng dẫn hoặc hình ảnh có thể sử dụng. Trước khi tạo, hãy kiểm tra thời lượng, tỷ lệ khung hình, độ phân giải và hiển thị giá. Nếu đó là một hướng dẫn công khai chuyển đổi hành động trong vòng 15 giây, sẽ dễ so sánh hơn nếu bạn cũng đọc thời lượng. Các điều kiện cho bản dùng thử miễn phí và màn hình tạo có phí là khác nhau, vì vậy hãy ưu tiên hiển thị tại thời điểm thực hiện. Trong các trò chơi và chương trình sau đây, các ứng dụng xử lý bỏ phiếu, bộ nhớ và phát lại cũng được sử dụng. Sẽ dễ theo dõi các ví dụ hơn nếu bạn tách biệt phần được vẽ bởi mô hình video khỏi phần ứng dụng chấp nhận thao tác. Trong hướng dẫn chính thức của fal, bạn có thể dùng thử H3 Max 5 lần một ngày, tối đa 15 giây trong Free Sandbox. Vì các điều kiện khác với tạo có phí, hãy kiểm tra số lần miễn phí còn lại và hiển thị giá trước khi thực hiện. Tôi đã thử tạo miễn phí bên dưới:
0:00 / 0:12
Theo hiển thị chính thức vào ngày 10 tháng 9 năm 2026, nó được giảm 75% cho đến ngày 14 tháng 9. Giá cho 768p là $0,01 mỗi giây cho Turbo và $0,02 mỗi giây cho Max. Tạo 15 giây ở 768p với Turbo sẽ là $0,15. Sau khi đợt giảm giá kết thúc, nó sẽ là $0,04 mỗi giây, vì vậy sẽ là $0,60 trong cùng điều kiện. Thời gian kết thúc và múi giờ cho đợt giảm giá không được chỉ định. Vui lòng kiểm tra hướng dẫn chính thức mới nhất khi sử dụng.
1. Trận Đấu Pokémon Trở Thành Anime Khi Bạn Chọn Chiêu Thức
2. Trò Chơi Điện Tử Tạo Sinh Dẫn Dắt Bởi Lựa Chọn Của Bạn
3. Bản Demo Tạo Video 15 Giây Tại MiniMax Design
https://x.com/AmControo/status/2094402543157702964. Giới thiệu cá nhân/demo tạo. Xác nhận ngày 10 tháng 9: 403k lượt xem / 318 lượt thích. Bài đăng của @AmControo là một bản demo tạo bằng H3 Max tại MiniMax Design cho một video dài 15 giây. Theo tác giả, thời gian tạo là 33 giây. 15 giây ở đây là độ dài của video đã hoàn thành, và 33 giây là thời gian tạo do tác giả báo cáo. Hai con số đại diện cho những thứ khác nhau. Điều này có thể được xem cùng với bài đăng tiếp theo của Alice như một ví dụ về việc xuất ra từ màn hình sử dụng dịch vụ. Vì các chi tiết của video chưa được xác nhận ở đây, nên không thêm mô tả về chủ thể hoặc sự phát triển.
4. Bản Demo H3 Max Hiển Thị Mọi Thứ Từ Màn Hình Thao Tác Đến Đầu Ra
https://x.com/AliceInfoAi/status/2094393221292200316. Giới thiệu cá nhân/demo tạo. Xác nhận ngày 10 tháng 9: 267k lượt xem / 257 lượt thích. Alice The Ai Expert giới thiệu quy trình sử dụng MiniMax Design cùng với video đã tạo. Có một màn hình hiển thị chờ tạo ở giữa, sau đó là một video sử dụng mũ phong cách phương Tây, bài, lửa, v.v. Không giống như các bài đăng chỉ hiển thị video đã hoàn thành, bạn có thể theo dõi luồng từ màn hình sử dụng đến kết quả. Nếu ví dụ 3 là một ví dụ về việc đọc báo cáo của tác giả về 15 giây và 33 giây, thì trong ví dụ 4, bạn có thể tập trung vào những gì đã được xuất ra. Đây là một bản demo hiển thị các chủ đề phong cách phương Tây cùng với màn hình sử dụng thực tế. Bản ghi màn hình của bài đăng dài khoảng 30 giây, nhưng video được giới thiệu đã tạo dài 15 giây. Độ dài của bản ghi màn hình, bao gồm thời gian chờ và thao tác, không được tính là thời lượng do mô hình tạo ra trong một lần. Ngay cả khi sử dụng fal làm điểm vào, các giới hạn sử dụng và màn hình hiển thị của MiniMax Design không nhất thiết phải giống nhau. Ngay cả đối với cùng một phần giới thiệu Max, bạn có thể kiểm tra xem nó đang được sử dụng trên dịch vụ nào.
5. Chương Trình Sinh Tồn Trên Đảo Nơi Khán Giả Điều Khiển Câu Chuyện
https://x.com/renoiseai/status/2095353704480395534. Demo/trailer chương trình chính thức của dịch vụ. Xác nhận ngày 10 tháng 9: 205k lượt xem / 146 lượt thích. Mọi người đứng trên bãi biển, cảnh thu thập gỗ, đống lửa trại và chữ SOS được vẽ trên cát. Cuối cùng, nó kết nối với một video nhìn toàn cảnh hòn đảo. Renoise đã phát hành một trailer cho chương trình sinh tồn AI nơi khán giả vận hành câu chuyện. Dịch vụ chính thức giải thích rằng họ đang sử dụng H3 Max Turbo thông qua fal. Trong video ngắn, bạn có thể biết bối cảnh là một hoang đảo và những người xuất hiện đang dành thời gian ở đó. Cuộc sống trên bãi biển và công việc hợp tác được thể hiện như các chủ đề của chương trình. Đoạn trailer dài khoảng 17 giây không hiển thị màn hình bỏ phiếu hoặc các thao tác trước và sau khi các lựa chọn được phản ánh. Sự tham gia của khán giả là phần giải thích dự án của tác giả, và tôi chưa xác nhận trạng thái hoạt động hiện tại hoặc hành động nơi kết quả bỏ phiếu được phản ánh. Mối quan hệ là ứng dụng nhận đầu vào sẽ chuyển sự tham gia của khán giả đến câu chuyện, và Turbo tạo video. Nó không phải là lời giải thích rằng một mình Turbo xử lý việc bỏ phiếu hoặc tiến triển của chương trình. So với trò chơi trong ví dụ 2, nơi một người chơi chọn một hành động duy nhất, đây là một dự án nơi khán giả tham gia vào một chương trình. Các hướng dẫn chi tiết cho sản xuất không được công khai, nhưng nó được liệt kê như một ví dụ về việc mở rộng video thành một chương trình có sự tham gia của khán giả.
6. Một Video Mới Được Tạo Mỗi Khi Bạn Cuộn
https://x.com/Rames_Jusso/status/2094160939776155706 https://x.com/fal/status/2093844097148559588. Ví dụ phát triển ứng dụng cá nhân. Xác nhận ngày 10 tháng 9: 160k lượt xem / 642 lượt thích. Các video ngắn chạy trên màn hình điện thoại thông minh dọc. Khi bạn cuộn, nó chuyển từ một người phụ nữ trước gương sang một túi vải, một con chó trong bếp và một cảnh mở rèm. Giao diện là một feed nơi các video ngắn hàng ngày xuất hiện lần lượt. James Russo đã phát hành nó như một ứng dụng giống TikTok tạo nội dung khi bạn cuộn. Nó trông giống màn hình TikTok, nhưng những gì được giới thiệu là một ứng dụng tự tạo. Theo tác giả, video đang được xem cũng có thể được kéo dài đến 30 giây. Trong bản demo công khai dài khoảng 21 giây, bạn có thể thấy quá trình gửi các màn hình nơi các video ngắn được xếp hàng. H3 Max được sử dụng để tạo video. Tác giả giải thích rằng Codex của OpenAI đã được sử dụng cho công việc tạo ứng dụng và bản ghi màn hình demo. Thời gian sản xuất vài giờ cũng được tác giả báo cáo. Tạo video ngắn dọc với fal là thao tác tạo video. Phần chuẩn bị video tiếp theo và phần tạo màn hình bạn có thể gửi bằng ngón tay là phát triển ứng dụng riêng biệt. Những gì có thể hiểu từ bài đăng gốc là hình ảnh hoàn thiện của màn hình và việc sử dụng riêng biệt H3 Max và Codex. Trong các ví dụ 1 và 2, thao tác chọn chiêu thức hoặc hành động được kết nối với video tiếp theo. Ở đây, thao tác 'gửi đến tiếp theo', giống như xem video thông thường, là tác nhân kích hoạt việc tạo. Đây là một ví dụ cho thấy các điểm vào để tạo video có thể được tạo ra ngoài các màn hình nơi bạn nhập hướng dẫn mỗi lần. Lời giải thích của tác giả rằng nó có thể được kéo dài đến 30 giây là một chức năng để tiếp tục cái đang được xem. Có thể hiểu rằng thao tác gửi đến một video mới và thao tác xem phần tiếp theo của video hiện tại tồn tại riêng biệt.
7. Biến Hình Ảnh Nhân Vật Thành Video Thời Trang 10 Tư Thế
8. Một Lớp Học Nơi Anime Giải Thích Bắt Đầu Ngay Khi Bạn Đặt Câu Hỏi
9. 'Pixelshop': Người Dẫn Chương Trình AI Giới Thiệu Sản Phẩm Khi Bạn Đưa Chúng Cho Họ
https://x.com/pveerina/status/2095257520634040574. Ví dụ phát triển ứng dụng cá nhân. Xác nhận ngày 10 tháng 9: 112k lượt xem / 419 lượt thích. 'Pixelshop' của Prasanth Veerina là một ứng dụng kiểu chương trình mua sắm nơi các sản phẩm được chấp nhận và một người dẫn chương trình AI giới thiệu chúng trong một luồng trực tiếp. Tác giả giải thích một cơ chế chấp nhận sản phẩm, giới thiệu chúng trong chương trình và cũng trả lời các câu hỏi trong chat. Đây là một ví dụ về việc kết nối video nói về sản phẩm với đầu vào của người xem. Màn hình được đăng cho thấy một người dẫn chương trình mặc quần áo xanh lục và nền có TV. Trong cảnh xử lý bàn chải đánh răng điện, màn hình hiển thị sản phẩm và cột chat bên phải cũng có thể nhìn thấy. Không giống như các video chỉ hiển thị người dẫn chương trình lớn, sản phẩm, chương trình và chat ở trên cùng một màn hình. Đó là một hình thức mà bạn có thể theo dõi những gì đang được giới thiệu từ màn hình mà không chỉ dựa vào lời nói của người dẫn chương trình. Mô hình video được sử dụng là H3 Max Turbo. Việc chấp nhận sản phẩm, chat và tiến triển luồng là các chức năng ở phía ứng dụng kết hợp với tạo video. Trong ví dụ 11, khán giả tham gia chương trình bằng cách nghĩ ra các sản phẩm không tồn tại. Pixelshop có thể được đọc như một ví dụ khác ở chỗ nó làm nổi bật cơ chế giới thiệu các sản phẩm được chấp nhận. Từ bài đăng công khai, có thể hiểu được màn hình hoàn thiện kết nối giới thiệu sản phẩm và câu hỏi của người xem. Vì quy trình tái tạo cho toàn bộ ứng dụng chưa được xác nhận, tôi sẽ không suy luận và thêm cấu hình kỹ thuật xung quanh.
10. 'THIS WAY': Phần Tiếp Theo Của Bộ Phim Được Quyết Định Bởi Bỏ Phiếu Của Khán Giả
https://x.com/henrydaubrez/status/2094865361250533465. Ví dụ phát triển ứng dụng/phim có sự tham gia cá nhân. Xác nhận ngày 10 tháng 9: 97k lượt xem / 1.255 lượt thích. Rừng tối, đèn pin, video theo dõi một người. Bên cạnh đó, hai hành động để khán giả chọn được hiển thị. 'THIS WAY' của Henry Daubrez là một nguyên mẫu của một bộ phim nơi khán giả chọn diễn biến tiếp theo bằng cách bỏ phiếu. Trong video gốc, màn hình cho người xem phim và màn hình xử lý tiến triển được xếp cạnh nhau. Ở lại với nhân vật Mara hay đi theo một giọng nói khác. Chọn con đường bên trái hay bên phải. Các lựa chọn buộc phải đưa ra phán đoán ở giữa câu chuyện xuất hiện trên màn hình. Nếu chỉ là video trong rừng, nó sẽ là một đoạn ngắn kinh dị, nhưng điểm đặc biệt của tác phẩm này là nó chấp nhận lựa chọn của khán giả bên cạnh nó. Theo giải thích của tác giả, nó có một cơ chế để ghi nhớ các nhân vật, dòng chảy của câu chuyện và kết quả từ các lựa chọn trong quá khứ. Hơn nữa, nó tạo ra hai tương lai trước và chấp nhận cái được chọn bằng bỏ phiếu làm câu chuyện tiếp theo. Vai trò tạo video và vai trò quyết định câu chuyện nào sẽ tiếp tục được kết hợp. Trong cuộc phiêu lưu ở tháp đồng hồ trong ví dụ 2, một người chơi chọn một hành động. Trong THIS WAY, nó được trình bày như nhiều người xem quyết định phần tiếp theo của cùng một câu chuyện. Do đó, không chỉ tốc độ tạo video, mà cả thời điểm đưa ra lựa chọn, thời điểm đóng chúng và cách chuyển kết quả sang phần tiếp theo đều là một phần của chương trình. Từ bài đăng công khai, bạn thậm chí có thể xác nhận những suy nghĩ sản xuất này. Những gì bạn có thể rút ra từ tác phẩm này là phương pháp thực hiện nơi có một tương lai không được chọn khác đằng sau bộ phim mà khán giả có thể nhìn thấy. Sự chuẩn bị mà không thể hiểu được chỉ từ tác phẩm đã phát trở nên rõ ràng thông qua lời giải thích của tác giả. Quá trình duy trì tên nhân vật và các sự kiện trong quá khứ cũng là thiết kế phía ứng dụng. Có sự chuẩn bị về cách chuyển câu chuyện cho đến nay cho video sẽ được tạo. Phiên bản Max của bài đăng và bản cập nhật sau đó lên Turbo được xử lý riêng biệt. Các tính năng được thêm vào sau đó không được coi là đã hoàn thành tại thời điểm video gốc được đăng.
11. Người Dẫn Chương Trình AI Bán Sản Phẩm Hư Cấu
12. Cách Sử Dụng Turbo Từ Ví Dụ Tạo 15 Giây
https://x.com/umesh_ai/status/2095365608938545392 https://x.com/fal/status/2095210540083884453. Ví dụ cá nhân/prompt công khai. Xác nhận ngày 10 tháng 9: 28k lượt xem / 286 lượt thích. Chữ tròn và hoạt ảnh 3D màu sắc tươi sáng. A và quả táo, B và quả bóng, C và con mèo, D và con vịt xuất hiện theo thứ tự, và cuối cùng bốn chữ cái xếp hàng. Bài đăng của Umesh nhấn mạnh tốc độ tạo và chi phí, nhưng nếu bạn đọc prompt cùng với video, bạn cũng có thể hiểu được việc sử dụng thời gian. Prompt công khai do người sáng tạo hướng dẫn. Trong hướng dẫn, hiệu ứng ngôi sao được đặt đầu tiên, tiếp theo là A, B, C, D và một đoạn xem xét cuối cùng. Thời gian sử dụng cho mỗi chữ cái, hình dạng và màu sắc của các đối tượng, và chuyển động máy ảnh nhẹ nhàng được viết ra. Bạn có thể theo dõi thứ tự này trong kết quả tạo ra. Các video hiển thị chữ cái là những chủ đề dễ dàng xác nhận không chỉ xem bầu không khí có phù hợp không, mà còn xem chúng có đúng chữ cái và thứ tự dự định hay không. Lưu ý rằng prompt được liên kết đã được phát hành vào ngày 3 tháng 8 và tác giả đã hướng dẫn nó từ ví dụ Turbo vào ngày 3 tháng 9. Video này là một kết quả tạo Turbo mới sử dụng đầu vào đã được công khai trước đó. Tác giả báo cáo đã tạo 15 giây ở 480p trong vòng chưa đầy 4 giây và chi phí là $0,09375. Nếu sử dụng video này cho mục đích giáo dục, hãy kiểm tra xem A-D có đúng không và phần đọc âm thanh có khớp trong sản phẩm hoàn chỉnh hay không. Vì bạn có thể kiểm tra đặc tả thứ tự thời gian so với màn hình hiển thị thực tế, nó cũng phù hợp như một chủ đề để bắt đầu đọc các prompt công khai. Nếu bạn nhìn vào nửa đầu, giữa và cuối của văn bản gốc theo thứ tự, phần giới thiệu cho mỗi chữ cái và cảnh hiển thị chúng cùng nhau ở cuối là riêng biệt. Nó cụ thể hơn về cách tiến hành 15 giây so với các hướng dẫn chỉ đặt A-D trên màn hình. Điểm hướng dẫn lại các prompt đã được phát hành trong quá khứ từ các ví dụ Turbo mới cũng hữu ích. Ngày phát hành của prompt và mô hình đã tạo ra đầu ra này có thể được xác nhận riêng biệt.
13. Áp Dụng Prompt Chụp Ảnh Của Koda Cho Turbo
14. So Sánh Chiến Đấu Khoa Học Viễn Tưởng Với Cùng Nhân Vật Và Hướng Dẫn
https://x.com/Mayz1169/status/2094759305895694774. Ví dụ so sánh cá nhân/prompt công khai. Xác nhận ngày 10 tháng 9: 21k lượt xem / 147 lượt thích. Áo giáp trắng, mắt đỏ, chân máy móc xòe ra từ phía sau. Kiki đã phát hành một so sánh về chiến đấu SF giữa H3 Max và Seedance 2.5 sử dụng cùng một nhân vật và hướng dẫn. Video có H3 Max ở bên trái và Seedance 2.5 ở bên phải. Ở bên trái, bạn có thể thấy cận cảnh mắt đỏ, chuyển động sử dụng tường và cảnh hạ cánh và cầm vũ khí. Ngay cả với cùng một cài đặt, cách nhân vật được khắc họa khác nhau. Phía H3 Max có các đường nét anime phẳng nổi bật, và phía Seedance 2.5 có bóng đổ mạnh trên khuôn mặt và áo giáp. Trong phần trả lời, cài đặt nhân vật và hướng dẫn video được tách biệt. Đây là một ví dụ nơi bạn có thể đọc riêng những gì cần di chuyển và cách di chuyển. Về phía nhân vật, bảng màu trắng/đen/đỏ, nữ phi công, 4 chân máy móc, 2 bệ phóng tên lửa, v.v., được chỉ định. Áo giáp đầu cũng có hình dạng sắc nét gợi nhớ đến tai mèo. Phía video là một trận chiến kéo dài 15 giờ trong một cơ sở công nghiệp. Nó được chỉ định để hiển thị chân máy móc và vũ khí ở đầu, tiếp theo là một cuộc tấn công, chuyển động sử dụng tường, hạ cánh, bắn và một tư thế cuối cùng. Nó thậm chí còn mô tả lượng thời gian sử dụng cho mỗi hành động, chẳng hạn như 0-2,5 giây cho việc triển khai chân máy móc ban đầu và 13,5-14,5 giây cho lần bắn cuối cùng. Trong video, chân máy móc, mắt đỏ, quỹ đạo tấn công màu đỏ, một hình người bên cạnh tường và một cảnh cầm vũ khí có thể được xác nhận. So sánh thời gian biểu của hướng dẫn và video, bạn có thể theo dõi riêng cảnh hiển thị thiết bị và cảnh chiến đấu. Các hướng dẫn chụp ảnh trong ví dụ 7 là để thay đổi tư thế và góc độ trong khi vẫn giữ nguyên ngoại hình của người đó. Trong ví dụ 14, số lượng và hình dạng của thiết bị được chỉ định thêm và nó tiến hành các hành động sử dụng thiết bị đó. Khi chuẩn bị một hình ảnh tham khảo, bạn cũng có thể kiểm tra xem không chỉ khuôn mặt mà cả thiết bị bạn muốn di chuyển có được hiển thị hay không. Điều này là để xem liệu bạn có đang cố gắng di chuyển vũ khí hoặc chân máy móc không có trong hình ảnh trong khi chỉ để lại các hướng dẫn ban đầu hay không. Việc bạn thích bên trái hay bên phải cũng thay đổi tùy thuộc vào phong cách nghệ thuật bạn muốn tạo. Trong bài viết này, tôi giới thiệu điều này như một ví dụ về việc so sánh cách các nhân vật được vẽ và cách các cảnh tiến triển, mà không làm cho phía mô hình kia trở thành kết quả của Max. Hướng dẫn công khai cho cài đặt nhân vật Prompt công khai cho video
15. Từ Một Prompt Đến Một Bộ Anime Liên Tục Dài 13 Phút
https://x.com/OdinLovis/status/2095601237375009146. Ví dụ tác phẩm dài cá nhân/prompt công khai. Xác nhận ngày 10 tháng 9: 16k lượt xem / 131 lượt thích. Lovis Odin đã giới thiệu rằng họ đã tạo ra một bộ anime dài 13 phút trong một lần tạo liên tục. Theo tác giả, chi phí sản xuất là $78. Mô hình được sử dụng là H3 Max Director. Điều này phải được đọc riêng biệt với việc tạo tác phẩm ngắn bằng Max hoặc Turbo thông thường cho đến nay. Các hướng dẫn công khai mô tả ngoại hình, quần áo và phong cách nghệ thuật của nhân vật chính. Một người đàn ông với bộ ria mép nhỏ và áo khoác màu sáng với viền màu san hô được chỉ định. Phong cách nghệ thuật bao gồm biểu hiện 3D với màu nước, đường nét mực và cảm giác sần sùi như vật liệu in ấn. Nội dung là di chuyển qua các thế giới với nước, thực vật và động vật trong khi vẫn giữ nguyên nhân vật chính. Đi bộ, chạy, bay, bơi lội. Các cảnh di chuyển theo hành động của nhân vật chính. Các hình ảnh được trích xuất đã xác nhận cũng có một người đàn ông mặc áo khoác kem và san hô, cảnh bên cạnh nước hoặc khu vườn và cảnh với động vật. Đó là một cấu hình sử dụng lặp đi lặp lại trang phục và người trong một video dài. Tôi chưa kết luận rằng người đó đã được duy trì hoàn hảo trong suốt 13 phút. Những gì tôi xác nhận ở đây là các hướng dẫn công khai và các cảnh được trích xuất từ video. Ngoài ra, một lần tạo không có nghĩa là một cảnh quay duy nhất không có cắt. Prompt công khai cũng có hiệu ứng chuyển cảnh nhanh và chia màn hình. Tiếp tục một lần tạo trong khi thay đổi cảnh và phương pháp quay trong video. Bạn có thể thấy rằng số lượng tác vụ tạo và số lượng cảnh trong tác phẩm là riêng biệt. Một điểm nữa, văn bản gốc có đặc tả 30 cảnh, mỗi cảnh 15 giây. Tổng cộng là 7 phút 30 giây, vì vậy đầu ra 13 phút do tác giả giới thiệu và đặc tả thời gian không khớp chính xác. Thay vì coi đó là 'chắc chắn sẽ được 13 phút nếu bạn sử dụng prompt công khai', đây là một ví dụ về cách đọc cách họ cố gắng duy trì nhân vật và phong cách nghệ thuật trong một thời gian dài. Trong khi ví dụ 14 phân bổ các hành động chiến đấu trong 15 giây, thì ví dụ 15 là một hướng dẫn để duy trì người đó và thay đổi môi trường một cách đáng kể. Ngay cả đối với cùng một phần giới thiệu dòng H3, độ dài và cấu hình mà họ đang cố gắng tạo ra là khác nhau. Nếu bạn đọc văn bản gốc dài, bạn có thể theo dõi theo thứ tự đặc tả nhân vật chính, phong cách nghệ thuật và trình tự cảnh. Thay vì in lại toàn bộ văn bản, tôi sẽ để lại một liên kết đến đầu vào do tác giả phát hành. Prompt công khai cho Director Hướng dẫn chính thức về H3 Max Director
Bắt Đầu Với Một Cái Có Đầu Vào Công Khai
Nếu bạn muốn thử di chuyển một hình ảnh nhân vật, bạn có thể đọc hướng dẫn của Koda trong ví dụ 7 và ví dụ ứng dụng của Jin.B trong ví dụ 13 như một bộ. Nếu bạn muốn làm cho các nhân vật có thiết bị chiến đấu, đó là chiến đấu SF trong ví dụ 14. Sau khi xem bài đăng gốc, hãy mở prompt công khai và kiểm tra tên mô hình, hình ảnh đầu vào và thời lượng. Chuẩn bị một hình ảnh bạn có thể sử dụng và kiểm tra hiển thị giá trước khi tạo. Nếu đó là một ví dụ sử dụng hình ảnh, bạn có thể xếp đầu ra với hình ảnh gốc. Bạn có thể kiểm tra xem khuôn mặt và quần áo có thay đổi không, các tư thế hoặc thiết bị được chỉ định đã xuất hiện chưa và hình dạng của các bộ phận cận cảnh có bị biến dạng không. Khi sử dụng hướng dẫn H3 thông thường trong Turbo, đó là một ứng dụng cho một mô hình khác như trong ví dụ 13. Bạn có thể bắt đầu như một tác phẩm để so sánh đầu vào và kết quả, thay vì với tiền đề rằng điều tương tự như tác phẩm gốc sẽ xuất hiện. Trước khi tạo một trò chơi hoặc ứng dụng chương trình, hãy xem những gì có thể làm được với một hình ảnh duy nhất và hướng dẫn công khai. Trong số 15 trường hợp này, có những tác phẩm mà bạn có thể truy ngược lại điểm vào đó.

![Dự đoán Daily Crown Stakes [S] hàng ngày](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=90,format=auto,metadata=none/https%3A%2F%2Fcms-assets.youmind.com%2Fmedia%2F1791139224864_jgbtnv_HTsRNi4awAArhBP.jpg)



![Hướng dẫn thiết lập Claude Code cấp độ 'God-Tier' cho người dùng Nhật Bản [Sao chép miễn phí]](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=90,format=auto,metadata=none/https%3A%2F%2Fcms-assets.youmind.com%2Fmedia%2F1791139777975_arnfzw_HTsDkD9a0AAaAvN.jpg)