Tạo bảng sprite 16 khung hình theo phong cách pixel-art về một chú bò linh vật dễ thương đang thực hiện combo chiến đấu, phục vụ cho hoạt ảnh trò chơi hoặc tạo ảnh GIF.
Mục tiêu: Tạo một bảng sprite pixel-art cho hoạt ảnh combo chiến đấu lặp lại của một linh vật bò chibi dễ thương tên là Niulai.
Khung vẽ: Bảng sprite hình vuông trên nền đen thuần túy, được sắp xếp chính xác thành 16 khung hình cách đều nhau trong lưới 4 cột x 4 hàng. Không có đường viền khung, không nhãn, không giao diện người dùng, không văn bản. Mỗi sprite phải được đặt ở chính giữa ô với tỷ lệ nhất quán, để lại khoảng trống màu đen rộng rãi giữa các khung hình.
Thiết kế nhân vật: Một chú bò chibi nhỏ tròn trịa với thân hình màu vàng cam rực rỡ, đầu to, tay chân ngắn, nắm đấm siết chặt, sừng cong màu xám đậm, tai nhọn màu cam, mõm màu hồng nhạt, mắt đen hình chữ nhật nhỏ, móng guốc màu kem và chiếc đuôi mảnh kết thúc bằng một chùm lông sẫm màu. Hãy tạo cho nhân vật biểu cảm chiến đấu quyết tâm nhưng vẫn dễ thương. Sử dụng phong cách pixel art trò chơi cổ điển sắc nét với các pixel vuông rõ ràng, đổ bóng 2D mềm mại, đường viền đen/đậm và hiệu ứng phát sáng nhẹ khi va chạm.
Trình tự khung hình: Hiển thị chính xác 16 sprite riêng biệt, sắp xếp từ trái sang phải, từ trên xuống dưới, tạo thành một vòng lặp mượt mà.
1. Tư thế đứng chờ hướng về phía trước, nắm đấm giơ gần ngực, mắt mở.
2. Tư thế đứng chờ tương tự, mắt nhắm lại (chớp mắt).
3. Tư thế thủ hơi nghiêng sang một bên, cơ thể hướng sang phải, một nắm đấm thu về.
4. Tư thế lấy đà hướng sang bên, nắm đấm phải bắt đầu vươn ra.
5. Cú đấm thẳng tay trái vươn ra hết cỡ, các vệt tốc độ màu vàng kéo dài phía sau nắm đấm.
6. Cú đấm thẳng thứ hai với hiệu ứng nhòe chuyển động ngang mạnh hơn phía sau cánh tay.
7. Cú đấm phải với đường chém hình lưỡi liềm màu vàng sáng quét lên trên phía trước nắm đấm.
8. Khung hình va chạm với vụ nổ hình ngôi sao màu vàng trắng sắc nét tại nắm đấm.
9. Chuẩn bị nâng đầu gối, một đầu gối nâng cao, nắm đấm thủ thế.
10. Cú đá ngang tầm cao, chân duỗi thẳng theo chiều ngang, lưỡi sáng cong màu vàng kéo dài từ cú đá.
11. Cú đá xoay người hướng ra sau, cơ thể xoay đi, chân duỗi sang trái, đường cung lưỡi liềm màu vàng quét ngang qua lưng.
12. Đập đất, chú bò cúi thấp người trên bốn chân, đầu hướng về phía trước, các tia lửa và đường va chạm màu vàng trắng bùng nổ từ mặt đất.
13. Hồi phục sau khi cúi thấp, một tay gần sàn, đuôi lộ rõ, biểu cảm tập trung.
14. Trở lại tư thế thủ hướng về phía trước, nắm đấm giơ cao.
15. Trở lại tư thế đứng chờ, cân đối và ổn định.
16. Khung hình chớp mắt cuối cùng, mắt nhắm, sẵn sàng lặp lại liền mạch về khung hình 1.
Phong cách hình ảnh: sprite trò chơi pixel art 16-bit, hình bóng rõ ràng dễ nhìn, màu sắc bão hòa, nền tối giản, hiệu ứng hoạt ảnh chiến đấu arcade năng động với màu vàng và trắng. Giữ mỗi khung hình là một tư thế tĩnh riêng biệt, không phải là ảnh ghép nhòe chuyển động ngoại trừ những chỗ đã chỉ định.
Các ràng buộc: chính xác 16 sprite chú bò, lưới 4x4, chỉ sử dụng nền đen, không có chú thích hoặc số, không có nhân vật phụ, không có hình mờ, không cắt xén, tỷ lệ nhân vật nhất quán trên tất cả các khung hình.