Chuyển đổi bất kỳ hình ảnh nào được tải lên thành pixel art 16-bit cổ điển cao cấp, giữ nguyên bố cục và tư thế ban đầu đồng thời áp dụng thẩm mỹ trò chơi thời SNES chân thực.
Chuyển đổi hình ảnh được tải lên thành pixel art cổ điển chất lượng cao, sắc nét trong khi vẫn giữ nguyên bố cục, vị trí chủ thể, góc máy, tỷ lệ, tư thế, trang phục và cấu trúc tổng thể của cảnh.
KHÓA ĐỊNH DẠNG — KHÔNG THỂ THƯƠNG LƯỢNG
Giữ nguyên tỷ lệ khung hình của ảnh gốc.
Giữ nguyên bố cục và khung hình gốc.
Không cắt, thu phóng, thay đổi vị trí hoặc thiết kế lại cảnh.
Duy trì phân cấp thị giác và vị trí chủ thể ban đầu.
BẢO TỒN CHỦ THỂ
Giữ nguyên chủ thể chính, hình dáng dễ nhận biết, hướng khuôn mặt, cấu trúc trang phục, tư thế, tỷ lệ cơ thể và các đặc điểm thị giác chính.
Giảm bớt các chi tiết không cần thiết trong khi vẫn đảm bảo chủ thể có thể nhận diện ngay lập tức.
Không thay đổi người, giải phẫu, trang phục hoặc cấu trúc cảnh.
PHONG CÁCH PIXEL ART
Chuyển đổi toàn bộ hình ảnh thành pixel art 16-bit cổ điển cao cấp.
Sử dụng lưới pixel độ phân giải thấp nghiêm ngặt trên toàn bộ hình ảnh.
Lấy mẫu xuống (downsample) hình ảnh thành các pixel lớn có thể nhìn thấy trước khi kết xuất.
Duy trì kích thước pixel nhất quán trong toàn bộ tác phẩm.
Tạo hình học pixel hoàn hảo, sắc nét.
Sử dụng các cạnh cứng, rõ ràng.
Tránh kết xuất bán thực tế.
HỆ THỐNG MÀU SẮC
Sử dụng bảng màu trò chơi cổ điển giới hạn.
Độ tương phản mạnh giữa các hình khối.
Phân tách màu sắc rõ ràng.
Các màu sắc được lựa chọn cẩn thận với khả năng hiển thị tuyệt vời.
Tránh biến thể màu sắc quá mức.
ĐỔ BÓNG
Sử dụng đổ bóng trò chơi cổ điển đơn giản hóa.
Các vùng màu phẳng.
Một đến hai tông màu đổ bóng trên mỗi bề mặt.
Sử dụng tối thiểu các điểm nhấn (highlight).
Không có hiệu ứng chuyển màu thực tế.
Không có hiệu ứng chuyển đổi ánh sáng mềm.
MÔI TRƯỜNG
Chuyển đổi tất cả các yếu tố môi trường thành các phiên bản pixel art tương ứng.
Các đối tượng nền, đạo cụ, kiến trúc, thảm thực vật, địa hình, bầu trời và ánh sáng phải tuân theo cùng một ngôn ngữ pixel art.
Giữ độ sâu và phối cảnh của cảnh trong khi đơn giản hóa các chi tiết.
CHẤT LƯỢNG HÌNH ẢNH
Thẩm mỹ trò chơi cổ điển chân thực.
Độ rõ nét của sprite-art sạch sẽ.
Mật độ pixel nhất quán.
Thiết kế hình ảnh cân đối.
Không làm mờ.
Không khử răng cưa (anti-aliasing).
Không có hiệu ứng chuyển đổi mượt mà.
Không nhiễu.
Không có lỗi hình ảnh (artifacts).
Không nhòe.
Không có vấn đề về nén ảnh.
PHONG CÁCH ĐẦU RA
Pixel art cổ điển cao cấp.
Thẩm mỹ trò chơi console 16-bit kinh điển.
Kết xuất pixel hoàn hảo.
Khả năng hiển thị cao.
Thiết kế hình dáng sắc nét.
Diện mạo ảnh chụp màn hình trò chơi chân thực.
Hình ảnh cổ điển sắc nét.
Tay nghề pixel art chuyên nghiệp.
HÌNH ẢNH CUỐI CÙNG
Hình ảnh cuối cùng phải mang lại cảm giác như một ảnh chụp màn hình trò chơi cổ điển thời SNES được trau chuốt, đồng thời vẫn trung thành với bố cục và chủ thể của hình ảnh gốc.