Tạo bảng sprite pixel-art phong cách retro 8 hướng của một hiệp sĩ thời trung cổ cưỡi lừa có cánh cho tài nguyên game giả tưởng.
Mục tiêu: Tạo một bảng sprite pixel-art sắc nét cho tài nguyên game giả tưởng: một hiệp sĩ thời trung cổ cưỡi lừa có cánh.
Khung hình: Hình ảnh vuông 768×768 trên nền trắng trơn, không viền, không giao diện người dùng, không văn bản. Sử dụng phong cách pixel-art RPG retro sắc nét với các pixel khối rõ ràng, đường viền tối, bảng màu giới hạn và kỹ thuật đổ bóng/dithering tinh tế.
Bố cục: Hiển thị chính xác 8 sprite riêng biệt của cùng một nhân vật cưỡi thú, được đặt cách đều nhau với khoảng trắng lớn, sắp xếp theo 3 sprite ở hàng trên, 2 sprite ở hàng giữa và 3 sprite ở hàng dưới. Mỗi sprite nên có cùng tỷ lệ và trông giống như một bảng hoạt ảnh/xoay vòng.
Số lượng và góc nhìn của sprite: 1) trên cùng bên trái: góc nhìn từ phía sau ba phần tư hướng lên trên bên trái, 2) trên cùng chính giữa: góc nhìn thẳng từ phía sau, 3) trên cùng bên phải: góc nhìn từ phía sau ba phần tư hướng lên trên bên phải, 4) giữa bên trái: góc nhìn ngang di chuyển sang trái, 5) giữa bên phải: góc nhìn ngang di chuyển sang phải, 6) dưới cùng bên trái: góc nhìn từ phía trước ba phần tư hướng xuống dưới bên trái, 7) dưới cùng chính giữa: góc nhìn thẳng từ phía trước, 8) dưới cùng bên phải: góc nhìn từ phía trước ba phần tư hướng xuống dưới bên phải.
Chi tiết chủ thể: Thú cưỡi là một con lừa nhỏ màu nâu xám với đôi tai dài dựng đứng, mõm nhạt, móng guốc đen, dây cương và yên ngựa đơn giản, cùng một đôi cánh lông vũ trắng xòe ra từ hai bên như một chú pegasus nhỏ. Người cưỡi là một hiệp sĩ mặc giáp gọn gàng, đội mũ sắt tròn với khe che mặt dọc, lông vũ màu đỏ tươi, áo choàng hoặc vải phủ màu đỏ, yên cương bằng da màu nâu và một chiếc khiên màu xanh lam với biểu tượng chữ thập vàng đeo bên hông. Sử dụng xám thép, đỏ, xanh lam và vàng, và nâu xám. Duy trì cùng tỷ lệ và chi tiết trang phục trên tất cả 8 sprite.
Phong cách hình ảnh: Bảng sprite RPG giả tưởng 16-bit cổ điển, tỷ lệ tương thích với góc nhìn isometric/từ trên xuống, độ rõ nét cao ở kích thước nhỏ, đường viền pixel màu đen và nâu tối, trình bày mềm mại không bóng đổ, khử răng cưa tối thiểu, không làm mờ, không có hiệu ứng chuyển màu ngoài đổ bóng pixel.
Ràng buộc: Giữ chính xác 8 sprite, không thêm khung hình, nhãn, vũ khí, phong cảnh, kết cấu nền, hình mờ hoặc các biến thể nhân vật khác. Tất cả các sprite phải mô tả cùng một hiệp sĩ cưỡi lừa có cánh từ các hướng khác nhau.