YouMind
Đăng nhập
Bảng tham chiếu nhân vật

Bảng tham chiếu nhân vật

Lượt cài đặt
2
TừYouMind

Xem trước nội dung

Mô tả

Dùng khi bạn muốn tạo hình ảnh tham chiếu chính cho nhân vật, trong đó phần cơ thể được thể hiện không có đầu và chỉ hiển thị một khuôn mặt ở bên phải.

Kỹ năng liên quan

Xem tất cả
Hình ảnh

AI tham chiếu nhân vật 360°

Tạo bảng tham chiếu xoay nhân vật toàn thân hoàn chỉnh với 4 góc (chính diện, góc 3/4, bên và sau). Lý tưởng để duy trì tính nhất quán nghiêm ngặt của nhân vật trong tạo hình 3D, hoạt hình và phát triển trò chơi.

K
320

Quét chi tiết khuôn mặt

Hướng dẫn sử dụng để đạt kết quả tốt Nên sử dụng ít nhất một ảnh tham chiếu trong đó nhân vật được thể hiện rõ nhất có thể. Nếu có nhiều ảnh, hãy chọn các ảnh thể hiện rõ khuôn mặt, trang phục và tỷ lệ cơ thể từ những góc khác nhau. Tránh ảnh có người khác xuất hiện, bối cảnh tối hoặc trang phục bị che khuất quá nhiều. Với Prompt không đầu, chỉ dẫn quan trọng nhất là yêu cầu crop bắt đầu từ just below the base of the neck và nhấn mạnh no head, no face, no hair, no neck-up content, vì các mô hình tạo ảnh thường cố gắng tự thêm phần đầu trở lại. Đưa các chỉ dẫn này vào cả phần Layout, Body Rules và Negative Prompt sẽ giúp giảm vấn đề đáng kể. Nếu muốn dùng để tạo mô hình 3D, nên sử dụng ảnh Front, Side và Back với nhân vật ở cùng một tư thế và bàn chân ở cùng một độ cao. Ảnh Three-quarter giúp kiểm tra thêm chiều sâu của hình thể và các chi tiết trang phục. Nếu muốn làm hoạt ảnh, nên tạo Character Reference Sheet trước, sau đó tạo riêng một Expression Sheet và một Pose Sheet. Không nên đưa quá nhiều khuôn mặt, tư thế và biểu cảm vào cùng một tấm với Turnaround, vì điều này có thể khiến nhận diện và tỷ lệ của nhân vật không nhất quán.

K
020
Hình ảnh

Studio Nhận diện Nhân vật

Tạo diện mạo rõ nét cho nhân vật của bạn—từ ấn tượng đầu tiên đến mọi biểu cảm và góc nhìn. Studio Nhận diện Nhân vật hướng dẫn bạn tạo nhân vật thông qua các lựa chọn tương tác. Khám phá phong cách nhiếp ảnh siêu chân thực, 3D chân thực, hoạt hình 3D cách điệu, hoạt hình 2D, anime hoặc minh họa. Tạo một con người, nhân vật kỳ ảo hoặc linh vật động vật. THIẾT KẾ NHÂN VẬT Chọn diện mạo, đường nét khuôn mặt, kiểu tóc, vóc dáng, trang phục và các chi tiết đặc trưng. Mô tả chính xác điều bạn muốn hoặc để studio bổ sung các chi tiết sáng tạo. Quy trình hướng dẫn hoạt động theo ngôn ngữ của bạn. DUYỆT DIỆN MẠO ĐẦU TIÊN Bắt đầu với một hình ảnh nhân vật toàn thân. Tinh chỉnh các đặc điểm cụ thể hoặc yêu cầu một phương án mới. Chỉ bắt đầu tạo bộ tham chiếu sau khi bạn duyệt nhân vật. XÂY DỰNG BỘ THAM CHIẾU Nhận ba hình ảnh riêng biệt, mỗi hình được sắp xếp thành một bảng tham chiếu gọn gàng: • 6 Biểu cảm khuôn mặt: Trung tính, mỉm cười nhẹ, cười lớn, buồn, tức giận và ngạc nhiên. • 6 Góc đầu: Chính diện, nghiêng phải, nghiêng trái, phía sau và hai góc 45°—với biểu cảm trung tính ở những góc nhìn thấy khuôn mặt. • 3 Góc nhìn toàn thân: Chính diện, bên hông và phía sau trong tư thế thả lỏng, trung tính. Mỗi bảng sử dụng hình ảnh đã được bạn duyệt làm tham chiếu hình ảnh chính, giúp duy trì nhận diện khuôn mặt, kiểu tóc, trang phục, tỷ lệ cơ thể và phong cách hình ảnh. BỘ SƯU TẬP CUỐI CÙNG Một hình ảnh nhân vật đã duyệt + ba bảng tham chiếu gồm 15 khung hình. Nền tảng hình ảnh thiết thực cho các dự án nhân vật AI, lập kế hoạch hoạt hình, kể chuyện và tạo hình ảnh hoặc video trong tương lai.

C
03k

Thông tin

Phiên bản
v4
Cập nhật lần cuối
Điểm tín dụng khi chạy
Theo mức sử dụng
Mô hình
GPT Image 2

Sẵn sàng tạo nên điều táo bạo hơn chưa?

Bảng tham chiếu nhân vật