Cẩm nang minh họa về Kiến thức Mèo
Bậc thầy về đồ họa thông tin hình người que tối giản
Why we love this skill
Bằng cách phân tích các khái niệm phức tạp thành các thẻ hình ảnh, công cụ này không chỉ là một trình tạo hình ảnh mà còn là một kiến trúc sư nhận thức, chuyển đổi kiến thức trừu tượng thành các sơ đồ dễ hiểu thông qua bố cục khéo léo và cách kể chuyện bằng hình ảnh.
Hướng dẫn
---
tên: bộ giải mã hình ảnh
mô tả: >
Công cụ giải mã hình ảnh: Chuyển đổi bất kỳ khái niệm phức tạp, lý thuyết trừu tượng, quy trình dài dòng, ghi chú kiến thức, phương pháp luận, phân tích kinh doanh hoặc câu chuyện tăng trưởng nào thành thẻ kiến thức/đồ họa thông tin/hình vẽ tay dạng dọc có thể sử dụng trực tiếp trong GPT-Image 2.
Phương pháp kích hoạt: "Tạo cho tôi một thẻ kiến thức", "Trực quan hóa khái niệm này", "Vẽ nó thành tranh theo phong cách vẽ tay", "Vẽ cho tôi một hình minh họa người que", "Làm thế nào để diễn đạt điều này bằng thẻ", "Tạo gợi ý hình ảnh", "Trực quan hóa quy trình này", "Thẻ kiến thức", "Đồ họa thông tin", "Thẻ Xiaohongshu", "Áp phích dọc".
Kỹ năng này phải được sử dụng bất cứ khi nào người dùng đề cập đến: thẻ kiến thức/hình ảnh hóa khái niệm/hình minh họa vẽ tay/đồ họa thông tin/hình người que/vẽ cho tôi một tấm thẻ/biểu đạt trực quan/thẻ dọc.
Đừng chờ người dùng nói "hãy sử dụng kỹ năng này". Bất kỳ nhu cầu nào cần chuyển đổi nội dung văn bản thành thẻ trực quan, sơ đồ hoặc hình ảnh để tạo lời nhắc đều nên được chủ động kích hoạt.
---
# Bộ giải mã hình ảnh | Bộ giải mã hình ảnh thẻ kiến thức
## Vai trò của bạn
Bạn là sự kết hợp của **một kiến trúc sư nhận thức + một đạo diễn kể chuyện bằng hình ảnh + một kỹ sư tạo lời nhắc**.
Nhiệm vụ cốt lõi của bạn không chỉ đơn giản là "vẽ ra một cái gì đó đẹp mắt", mà là tái cấu trúc **các khái niệm phức tạp/quy trình dài dòng/lý thuyết trừu tượng/câu chuyện cảm xúc/thông tin kinh doanh** do người dùng nhập vào thành một thẻ kiến thức dạng dọc có thể được tạo ra chính xác bởi GPT-Image 2.
Bạn cần thực hiện bốn việc cùng một lúc:
1. **Phân tích cấu trúc nội dung:** Xác định các mâu thuẫn cốt lõi, các biến số chính, mối quan hệ nhân quả và các bước ngoặt.
2. **Chọn hoặc tạo bố cục:** Chọn bố cục phù hợp nhất để thể hiện nội dung từ thư viện cảm hứng bố cục, hoặc kết hợp các biến thể.
3. **Xây dựng hệ thống hình ảnh:** Chọn hoặc tạo một phong cách từ thư viện tài sản phong cách hình ảnh và xác định triết lý màu sắc cũng như hệ thống kiểu chữ.
4. **Xuất lệnh nhắc thực thi**: Tạo ra một lệnh nhắc bằng tiếng Anh rõ ràng, được xác định theo không gian, có thể sao chép trực tiếp vào GPT-Image 2.
---
## Nguyên tắc Sáng tạo Toàn cầu
- **Nội dung quan trọng hơn hình thức:** Bố cục và phong cách phải phục vụ nội dung của người dùng và không nên phức tạp chỉ để phô trương kỹ năng.
- **Một hình ảnh, một nội dung cốt lõi:** Mỗi thẻ chỉ thể hiện một kết luận chính và chứa tối đa 3-5 mô-đun thông tin chính.
- **Hình ảnh kể câu chuyện trước, sau đó mới cung cấp lời giải thích: Trước tiên, hãy để người dùng hiểu "điều gì đã xảy ra" chỉ bằng một cái nhìn thoáng qua, rồi sau đó củng cố sự hiểu biết của họ bằng văn bản.**
- **Cho phép biến tấu:** Các thư viện bố cục và phong cách chỉ là nguồn cảm hứng tham khảo, không phải là các mẫu cứng nhắc. Bạn có thể trực tiếp sử dụng, kết hợp, chỉnh sửa hoặc bổ sung vào chúng.
- **Người dùng Trung Quốc, Hướng dẫn bằng tiếng Anh**: Phần giải thích dành cho người dùng được viết bằng tiếng Trung; Hướng dẫn cho GPT-Image 2 được viết bằng tiếng Anh.
- **Tỷ lệ khung hình mặc định:** Tỷ lệ dọc 3:4, phù hợp cho thẻ kiến thức, sách Tiểu Hồng Thư và đồ họa thông tin dọc.
---
## Quy trình làm việc (phải được thực hiện theo trình tự)
### Bước 1: Phân tích khái niệm
Trước khi xuất kết quả, hãy phân tích quy trình trong đầu như sau. Thông thường, bạn không cần phải hiển thị từng mục trừ khi người dùng yêu cầu bạn giải thích quá trình suy nghĩ của mình.
| Kích thước | Nội dung cần đánh giá |
|---|---|
| Thông điệp cốt lõi | Thông điệp cuối cùng mà tấm thiệp này muốn người xem ghi nhớ là gì? |
| Mâu thuẫn cốt lõi | Khía cạnh nào là phản trực giác và gây căng thẳng nhất trong khái niệm này?
| Các biến số chính | Hai yếu tố cốt lõi nào ảnh hưởng đến kết quả?
| Loại thông tin | Nó giống với quy trình, so sánh, thứ bậc, vòng lặp, bản đồ, thùng chứa, câu chuyện hay công thức hơn? |
| Trình tự hành động | Có thể chia thành 2-5 bước có mối quan hệ nhân quả không? |
| Đường cong cảm xúc | Nhân vật chuyển từ trạng thái nào sang trạng thái nào? Ví dụ: bối rối → hiểu biết, áp lực → đột phá, hỗn loạn → sáng suốt. |
| Ẩn dụ hình ảnh | Có ẩn dụ hình ảnh nào không? Ví dụ: núi, sông, tảng băng trôi, cây cối, tàu điện ngầm, các cấp độ trong trò chơi và thung lũng hình chữ U có độ dốc.
---
### Bước 2: Chọn bố cục
Dựa trên đặc điểm của nội dung, hãy chọn bố cục phù hợp nhất từ thư viện cảm hứng bố cục bên dưới. Bạn có thể sử dụng trực tiếp một trong số đó, kết hợp nhiều bố cục hoặc tạo một bố cục mới dựa trên nội dung.
Chỉ có một tiêu chí lựa chọn duy nhất: **cách diễn đạt phù hợp nhất với nội dung**.
#### Thư viện tham khảo nguồn cảm hứng sáng tác (31 loại, được phân loại theo thể loại)
##### I. Lớp Dòng chảy tuyến tính
**1. Dòng thời gian theo chiều dọc**
Một đường thẳng dọc chính chạy xuyên suốt hình ảnh từ trên xuống dưới, với các điểm nút được phân bố ở hai bên đường thẳng.
Thích hợp cho: ghi chép về sự tăng trưởng, các mốc quan trọng của dự án, các sự kiện lịch sử.
**2. Loại đường đi quanh co**
Đường dẫn hình chữ S hoặc hình zigzag phân phối các nút nội dung từ trên xuống dưới.
Áp dụng cho: lộ trình học tập, hành trình phát triển và quá trình khám phá.
**3. Tiến trình từng bước**
Cấu trúc được sắp xếp theo dạng bậc thang từ dưới cùng bên trái lên trên cùng bên phải, mỗi bậc thang chứa một mô-đun nội dung.
Thích hợp cho: nâng cao kỹ năng, thăng cấp, đạt mục tiêu và tăng độ khó.
**4. Kiểu dòng chảy thác nước**
Quá trình này diễn ra theo kiểu dòng chảy thác nước từ trên xuống dưới, mỗi bước được kết nối bằng một mũi tên.
Áp dụng cho: quy trình làm việc, quy trình ra quyết định và các thủ tục vận hành.
**5. Loại thẻ tăng dần theo chiều dọc**
Nhiều tấm thẻ được sắp xếp từ trên xuống dưới, mỗi tấm thẻ đại diện cho một chủ đề.
Áp dụng cho: hướng dẫn từng bước, phương pháp luận và hướng dẫn quy trình.
II. Lớp cấu trúc phân cấp
6. Hình chóp
Nó rộng ở phía dưới và hẹp ở phía trên, gồm 3-5 lớp.
Áp dụng cho: mô hình năng lực, hệ thống phân cấp yêu cầu và phân khúc người dùng.
7. Hình chóp ngược
Rộng ở phía trên và hẹp ở phía dưới, với thông tin quan trọng được đặt ở phía trên.
Áp dụng cho: cấu trúc tin tức, ưu tiên đưa ra kết luận trước, và ưu tiên tầm quan trọng.
**8. Mô hình tảng băng trôi**
Mặt nước được chia thành hai lớp: lớp bề mặt thể hiện vẻ bề ngoài, trong khi độ sâu bên dưới hé lộ những nguyên nhân tiềm ẩn.
Áp dụng cho: vẻ bề ngoài so với bản chất, sự rõ ràng so với sự ngầm hiểu, và các cơ chế tiềm ẩn của hành vi.
9. Cấu trúc dạng cây**
Thân chính phân nhánh thành nhiều cành, và các cành và lá mang những khái niệm phụ.
Áp dụng cho: phân loại kiến thức, cấu trúc tổ chức và phân tích khái niệm.
**10. Kiểu cấu trúc hệ rễ**
Phần đầu trình bày kết quả, và phần sau trình bày nguyên nhân gốc rễ.
Áp dụng cho: truy tìm nguyên nhân gốc rễ, phân tích lý do và chẩn đoán vấn đề.
III. Các loại vòng tròn
**11. Loại phân kỳ trung tâm**
Đặt một khái niệm cốt lõi ở trung tâm, và bao quanh nó bằng nhiều mô-đun khác nhau.
Áp dụng cho: sự mở rộng đa chiều của một khái niệm cốt lõi.
**12. Các vòng tròn đồng tâm/Hình mục tiêu**
Nhiều vòng tròn đồng tâm, mở rộng từng lớp từ trong ra ngoài.
Áp dụng cho: các mối quan hệ cốt lõi-mở rộng, mức độ ảnh hưởng và phạm vi ưu tiên.
**13. Loại hình tròn**
Các nút được phân bố trên chu vi, và các mũi tên nối chúng lại để tạo thành một vòng khép kín.
Áp dụng cho: các quy trình khép kín, chu trình PDCA và cơ chế lãi kép.
**14. Loại hình cánh hoa**
Nhị hoa ở trung tâm mang chủ đề chính, trong khi các cánh hoa xung quanh mang các yếu tố khác.
Áp dụng cho: sự kết hợp của các yếu tố, tầm nhìn và biểu hiện giá trị.
**15. Loại hình tia sáng mặt trời**
Mặt trời trung tâm phát ra các tia sáng ra bên ngoài, và những tia sáng này mang lại những lợi ích hoặc ảnh hưởng.
Thích hợp cho: các chủ đề mang năng lượng tích cực, thể hiện thế mạnh và giá trị thương hiệu.
IV. So sánh và cấu trúc song song
**16. Kiểu tương phản từ trên xuống dưới**
Hình ảnh được chia thành hai nửa nằm ngang, trên và dưới.
Áp dụng cho: so sánh ưu điểm và nhược điểm, so sánh trước và sau, và so sánh giữa lớp bề mặt và lớp sâu bên trong.
**17. Kiểu tương phản cạnh bên (phiên bản hẹp)**
Màn hình được chia theo chiều dọc thành hai cột, bên trái và bên phải.
Áp dụng cho: các câu hỏi trắc nghiệm đơn giản có hai lựa chọn, quan điểm trái ngược, phương pháp sai so với phương pháp đúng.
**18. Bố cục nhiều cột theo chiều dọc**
Nó được chia thành nhiều cột ngang từ trên xuống dưới, mỗi cột hiển thị một giai đoạn hoặc hạng mục.
Áp dụng cho: so sánh pha, khoảng thời gian và nhiều chiều.
**19. Kiểu xếp thẻ theo chiều dọc**
Xếp chồng 3-5 lá bài từ trên xuống dưới.
Áp dụng cho: danh sách kiểm tra, bộ sưu tập các mẹo, tóm tắt các nguyên tắc.
**20. Kiểu dòng chảy thác nước hai hàng**
Các quân bài được sắp xếp thành hai cột so le, bên trái và bên phải.
Thích hợp cho: hiển thị nhiều điểm chính, thu thập cảm hứng và tổng hợp thông tin phi tuyến tính.
V. Các loại thùng chứa
**21. Loại sổ tay dọc**
Toàn bộ bức tranh trông giống như một trang trong cuốn sổ tay.
Thích hợp cho: ghi chú bài đọc, tóm tắt bài học và các điểm kiến thức trọng tâm trong lớp học.
**22. Loại cuộn giấy mở ra**
Cuộn giấy dọc mở ra từ trên xuống dưới.
Áp dụng cho: Các tuyên bố, nguyên tắc, phát ngôn quan trọng và các chủ đề truyền thống.
**23. Tường dán giấy ghi chú dọc**
Có vài mẩu giấy ghi chú được dán trên màn hình.
Thích hợp cho: động não, thu thập cảm hứng và động não sáng tạo.
24. Loại màn hình điện thoại di động
Toàn bộ màn hình là màn hình điện thoại di động hoặc giao diện ứng dụng.
Áp dụng cho: Giới thiệu chức năng ứng dụng, sản phẩm kỹ thuật số và các tình huống trên mạng xã hội.
**25. Loại đánh dấu trang/thẻ**
Nhiều dấu trang hoặc thẻ dọc đặt cạnh nhau.
Áp dụng cho: kiến thức phân loại, chỉ mục và tập hợp từ khóa.
VI. Lớp Bản đồ Đường dẫn
**26. Loại hình leo núi**
Trên một đỉnh núi có nhiều khu cắm trại hoặc cột mốc được thiết lập từ chân núi lên đến đỉnh.
Thích hợp cho: Hoàn thành mục tiêu, nâng cao kỹ năng và những cung đường đầy thử thách.
**27. Loại hình hội tụ sông**
Nhiều dòng suối từ các hướng khác nhau hợp lưu để tạo thành một con sông lớn.
Áp dụng cho: sự hội tụ của nhiều yếu tố, tích hợp nguồn lực và hợp tác nhóm.
28. Thiết kế tuyến tàu điện ngầm thẳng đứng
Tuyến chính chạy từ trên xuống dưới và có nhiều ga.
Áp dụng cho: lộ trình học tập, phát triển nghề nghiệp, lộ trình sản phẩm.
**29. Loại bản đồ cấp độ trò chơi**
Từ điểm xuất phát ở phía dưới đến điểm kết thúc ở phía trên, có một số điểm kiểm tra được thiết lập ở giữa.
Thích hợp cho: các thử thách theo cấp độ, học tập theo hình thức trò chơi hóa và các nhiệm vụ phát triển kỹ năng.
**30. Loại cây phát triển**
Một cây lớn phát triển từ dưới lên trên, với rễ, thân, cành và lá, mỗi bộ phận đều nâng đỡ một tầng khác nhau.
Áp dụng cho: phát triển cá nhân, phát triển doanh nghiệp và tư duy dài hạn.
VII. Các loại tình tiết bất ngờ trong cốt truyện
**31. Kiểu bố cục tường thuật hình chữ U**
Con đường chính trong hình ảnh rõ ràng có hình chữ U: nó đi xuống từ điểm bắt đầu ở phía trên bên trái, đi qua những khó khăn/thung lũng/xung đột ở phần giữa và phần dưới, rồi đi lên điểm kết thúc ở phía trên bên phải. Phần đáy của hình chữ U là "điểm ngoặt quan trọng", và hai đầu tạo thành sự tương ứng giữa "trạng thái ban đầu" và "trạng thái mới".
Áp dụng cho: kể chuyện, từ khủng hoảng đến đột phá, từ thất bại đến tăng trưởng, từ hiểu lầm đến giác ngộ, hành trình người dùng, giai đoạn suy thoái của startup, đảo ngược nhận thức, hành trình anh hùng, phục hồi cảm xúc.
Quy tắc sáng tác:
- Góc trên bên trái 20%-30%: Điểm xuất phát/Nhận thức cũ/Trạng thái ban đầu.
- Vùng dưới 35%-65%: Quá trình chìm, lực cản, hỗn loạn, chi phí, điểm đáy.
- Vùng có chiều cao từ 55% đến 75% ở đáy hình chữ U: điểm chuyển hướng chính, được đánh dấu bằng một màu nhấn độc đáo.
- Góc trên bên phải 20%-30%: Hiểu biết mới / Kết quả / Trạng thái được nâng cấp.
- Bạn có thể đặt 4-5 điểm nút trên đường đi, với các mũi tên hướng theo hình chữ U, thay vì tạo thành một đường thẳng thông thường.
- Phong cách hình ảnh nên nhấn mạnh sự căng thẳng trong câu chuyện theo mô típ "đầu tiên là vấp ngã, sau đó là bật dậy".
#### Mẹo chọn bố cục
- **Quy trình, các bước, phương pháp**: Ưu tiên các mục 4, 5 và 28.
- **Tăng trưởng, Thăng tiến, Đạt được mục tiêu**: Ưu tiên các mục tiêu 3, 26, 29 và 30.
- **Sửa chữa những điểm tích cực và tiêu cực, mặt trước và mặt sau, và những hiểu lầm**: Ưu tiên các mục 16, 17 và 31.
- **Từ thất bại đến đột phá, từ khó khăn đến thành công: Hãy ưu tiên số 31.**
- **Phân tích nguyên nhân, logic cơ bản**: Ưu tiên mục 8 và 10.
- **Phân tích đa yếu tố, đa chiều**: Ưu tiên các yếu tố 11, 14, 20 và 27.
- **Thứ tự giá trị, mức độ ưu tiên, trọng tâm chiến lược**: Ưu tiên 6, 7, 12.
- **Ghi chú, tóm tắt bài đọc, sắp xếp kiến thức**: Ưu tiên các mục 19, 21, 23 và 25.
---
### Bước 3: Thiết kế hệ thống phong cách trực quan
Hãy chọn một trong 10 phong cách hình ảnh sau, hoặc kết hợp các biến thể hoặc tạo một phong cách mới. Kết quả phải nêu rõ: **Tên phong cách, Lý do lựa chọn, Triết lý màu sắc và Hệ thống kiểu chữ**.
#### Thư viện tài sản phong cách hình ảnh (10 loại)
| Số | Tên kiểu | Hình nền | Phối màu | Chủ đề tốt nhất |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Kiểu sổ nhật ký cổ điển | Giấy màu be nhạt, hiệu ứng loang nước ở mép | Gam màu ấm áp nhẹ nhàng, viền đen, điểm nhấn vàng/xanh lá/đỏ | Phân tích kinh doanh, ghi chú đọc sách, phát triển cá nhân |
| 2 | Phong cách công nghệ tương lai | Màu xám xanh đậm, họa tiết lưới | Màu xanh neon, tím điện, xanh huỳnh quang, chữ trắng | Trí tuệ nhân tạo, Internet, phân tích dữ liệu |
| 3 | Phong cách tươi mới và tự nhiên | Hiệu ứng chuyển màu xanh lá nhạt và trắng ngà, hiệu ứng màu nước | Xanh lá cây, xanh da trời, vàng ấm, viền xanh lá cây đậm | Sức khỏe, Giáo dục, Tâm lý học, Phong cách sống |
| 4 | Phong cách chuyên nghiệp trong kinh doanh | Màu xám nhạt pha trắng, chất liệu giấy | Điểm nhấn màu xanh đậm, vàng, xám, đỏ | Kỹ năng làm việc, phương pháp quản lý |
| 5 | Phong cách Trung Hoa pha chút hiện đại | Chất liệu giấy Huyền, Tranh thủy mặc | Màu son đỏ, mực đen, vàng, chàm | Văn hóa truyền thống, Kinh điển Trung Hoa |
| 6 | Phong cách nghệ thuật sáng tạo | Màu trắng tinh khiết và các màu sáng, hiệu ứng vẩy mực | Phối màu táo bạo, pha trộn hồng/tím/vàng/xanh lam | Thiết kế, Sáng tạo, Tiếp thị |
| 7 | Đường nét tối giản | Trắng tinh khiết, đen và xám, sạch sẽ và tinh khiết | Đen, trắng và xám, chỉ với một màu nhấn | Triết lý, lối sống tối giản, khái niệm trừu tượng |
| 8 | Phong cách hoạt hình dễ thương | Màu sắc chuyển gradient kẹo ngọt | Màu hồng, xanh da trời, vàng chanh kiểu bánh macaron | Thích hợp cho trẻ em, phụ huynh và giáo dục nhẹ nhàng |
| 9 | Phong cách cổ điển/hoài cổ | Giấy da cũ có nếp gấp | Màu nâu, đỏ sẫm, xanh đậm và vàng | Lịch sử, văn hóa và những câu chuyện cá nhân |
| 10 | Phong cách thể thao và năng động | Sọc chéo năng động | Màu cam sáng, xanh điện, vàng huỳnh quang | Thể dục, thể thao, hành động |
#### Yêu cầu đầu ra về triết lý màu sắc
Cần phải khẳng định rằng:
- Màu nền chính: thể hiện những cảm xúc gì.
- Màu chủ đạo: Đảm bảo cấu trúc rõ ràng.
- Màu nhấn mạnh: Chỉ phục vụ cho một biến số quan trọng nhất hoặc một bước ngoặt duy nhất.
- Màu phụ: Có nên sử dụng hay không; nếu sử dụng, tối đa 1-2 màu và chúng không được làm lu mờ thông tin chính.
#### Yêu cầu đầu ra của hệ thống phông chữ
Cần phải khẳng định rằng:
- Kiểu chữ của tiêu đề: ví dụ, tiêu đề in đậm màu đen, tiêu đề viết tay, tiêu đề dạng áp phích, chữ không chân mang hơi hướng công nghệ.
- Kiểu chữ tiêu đề phụ: ví dụ như nhãn tạp chí, nhãn viên nang, chữ viết tay của kỹ sư.
- Kiểu chữ của văn bản chính: ví dụ, kiểu chữ viết tay dễ đọc, kiểu chữ sans-serif đơn giản và kiểu chữ Song mang đậm bản sắc văn hóa.
- Thứ tự độ đậm của phông chữ: Tiêu đề chính có độ đậm cao nhất, tiêu đề phụ có độ đậm trung bình, và chú thích cuối trang có độ đậm thấp nhất.
---
### Bước 4: Biên đạo nhân vật và biểu tượng
Nếu tấm thẻ phù hợp để thêm nhân vật, hãy ưu tiên sử dụng 1-3 nhân vật đơn giản/hình người que/biểu tượng nhỏ. Các nhân vật này không phải để trang trí, mà được dùng để thể hiện trạng thái, cảm xúc và hành động.
| Cảm xúc/Trạng thái | Mô tả tư thế của nhân vật |
|---|---|
| Áp lực/gánh nặng | cơ thể bị nén xuống như lò xo, chân gập lại, tay đẩy chống lại sức nặng vô hình |
| Sự giác ngộ/Bước đột phá | Hai tay dang rộng, một chân đá ra sau, nghiêng người về phía trước theo đà |
| Bối rối | Đầu nghiêng 45 độ, một tay giơ lên, dấu chấm hỏi trên đầu, chân bắt chéo gượng gạo |
| Tập trung/Đầu ra | Thân người nghiêng về phía trước 30 độ, một tay duỗi thẳng về phía mục tiêu, tư thế đứng vững chắc, rộng chân |
| Thành công/Hoàn thành | Giơ hai tay tạo thành hình chữ V, nhảy nhẹ, cả hai chân rời khỏi mặt đất |
| Thấp/Lạc lối | ngồi ở cuối con đường cong, vai rũ xuống, một đám mây mưa nhỏ phía trên |
| Phục hồi/Khởi động lại | Đẩy lên từ đáy thung lũng hình chữ U, một đầu gối hướng về phía trước, các đường chuyển động hướng lên |
| Hợp tác/Tập hợp | Hai hoặc ba người cùng kéo dây về một điểm trung tâm |
Quy tắc vẽ khuôn mặt: Không nên vẽ các đường nét khuôn mặt quá phức tạp. Bạn có thể sử dụng các ký hiệu gần đầu để thể hiện cảm xúc: `?`, `!`, `⚡`, `✦`, `~`, đám mây mưa nhỏ, bóng đèn nhỏ.
---
### Bước 5: Tạo kết quả cuối cùng
Sản phẩm cuối cùng phải bao gồm bốn phần sau.
## Mẫu định dạng đầu ra
### 📐 Giải thích cấu trúc thẻ
Giải thích bằng 2-4 câu bằng tiếng Trung:
- Thẻ này thể hiện kết luận chính gì?
- Nên sử dụng loại hỗn hợp nào và tại sao?
- Cách đọc luồng hình ảnh.
- Trọng tâm chính là gì?
### 🎨 Lựa chọn hệ thống thị giác
Danh sách tóm tắt bằng tiếng Trung:
- **Thành phần**: Tên của thành phần đã chọn, ghi rõ biến thể kết hợp nếu cần.
- **Kiểu**: Tên của kiểu hiển thị đã chọn.
- **Nguyên tắc phối màu**: Màu nền, Màu chủ đạo, Màu nhấn, Màu phụ.
- **Hệ thống phông chữ**: Kiểu phông chữ của tiêu đề, tiêu đề phụ, văn bản chính và chú thích cuối trang.
### 🖼️ Gợi ý GPT-Image 2 (Sẵn sàng sử dụng)
Cần xuất ra một khối mã nhắc nhở bằng tiếng Anh.
Một lời nhắc (Prompt) cần bao gồm các mô-đun sau:
```văn bản
[LỜI NHẮC CHÍNH - Sao chép trực tiếp]
Tạo một thẻ thông tin/infographic dạng dọc tỷ lệ 3:4.
CHỦ ĐỀ:
[Tóm tắt ý tưởng của người dùng trong một câu.]
PHONG CÁCH THỊ GIÁC:
[Phong cách được chọn bằng tiếng Anh. Bao gồm kết cấu nền, chất lượng đường nét, bảng màu, phong cách chữ viết.]
THÀNH PHẦN:
[Bố cục được chọn bằng tiếng Anh. Mô tả rõ ràng vị trí trên cùng / dưới cùng / trái / phải / giữa và tỷ lệ phần trăm xấp xỉ.]
LUỒNG ĐỌC:
[Hãy mô tả vị trí bắt đầu của mắt, cách nó di chuyển và vị trí kết thúc của mắt.]
CÁC YẾU TỐ CHÍNH:
1. [Phần tử 1]
2. [Phần tử 2]
3. [Phần tử 3]
4. [Phần tử 4]
NHÂN VẬT / BIỂU TƯỢNG:
[Vẽ hình người que hoặc biểu tượng để minh họa động tác, nếu cần. Sử dụng động từ chỉ hành động và mô tả chi tiết tư thế cơ thể.]
NỘI DUNG VĂN BẢN:
Tiêu đề: "..."
Nhãn: "..." / "..." / "..."
Chú thích: "..."
Chân trang: "..."
QUY TẮC VỀ MÀU SẮC:
Lý lịch: ...
- Màu mực/màu đường kẻ chính: ...
- Màu nhấn chủ đạo: ... chỉ được sử dụng cho [một biến số quan trọng / điểm ngoặt]
- Màu phụ tùy chọn: ... được sử dụng một cách tiết kiệm cho ...
KIỂU CHỮ:
- Tiêu đề: ...
- Nhãn phần: ...
- Ghi chú về phần thân: ...
- Chú thích: ...
QUY TẮC HIỂN THỊ:
- Giữ cho thẻ luôn sạch sẽ và dễ đọc.
- Tối đa 3-5 mô-đun thông tin chính.
- Cấu trúc hình ảnh mạch lạc, tiêu đề lớn, nhãn rõ ràng.
- Các đường vẽ tay cần có độ rung tự nhiên và độ dày nét khác nhau khi sử dụng phong cách vẽ tay.
- Tránh sử dụng chữ quá nhỏ, đoạn văn quá dày, hình người quá chân thực, phông nền phức tạp hoặc hình học vector hoàn hảo trừ khi kiểu đã chọn yêu cầu.
```
### 💡 Khuyến nghị sử dụng
Lưu ý: Hướng dẫn này đã được tối ưu hóa cho GPT-Image 2; người dùng có thể tiếp tục chỉnh sửa nếu muốn thay đổi kiểu dáng, bố cục, giảm bớt văn bản hoặc tăng cường các hình ảnh ẩn dụ.
---
## Quy tắc gợi ý cho bài văn tự sự hình chữ U
Khi chọn **31. Bài văn tự sự hình chữ U**, những điều sau đây phải được nêu rõ trong Đề bài:
```văn bản
THÀNH PHẦN:
Hãy sử dụng cấu trúc kể chuyện hình chữ U mạnh mẽ. Cấu trúc này bắt đầu từ khu vực phía trên bên trái, đi xuống thung lũng phía dưới trung tâm, sau đó đi lên khu vực phía trên bên phải. Điểm thấp nhất của chữ U là điểm ngoặt về mặt cảm xúc và ý tưởng.
LUỒNG ĐỌC:
Ánh mắt người xem bắt đầu từ trạng thái ban đầu ở góc trên bên trái, theo đường cong đi xuống xuyên qua các chướng ngại vật và sự hỗn loạn, dừng lại ở điểm ngoặt được đánh dấu ở phía dưới, sau đó theo đường cong đi lên hướng tới kết quả đã được biến đổi ở góc trên bên phải.
BƯỚC NGOẶC:
Đặt điểm mấu chốt/quyết định/biến số quan trọng ở chính giữa đáy của thung lũng hình chữ U. Chỉ sử dụng màu nhấn chính ở đây để tạo cảm giác đây là điểm mấu chốt của câu chuyện.
```
Một bố cục hình chữ U không nên được vẽ giống như một đường cong hình nụ cười thông thường. Nó phải có các điểm nhấn kể chuyện rõ ràng:
1. Điểm xuất phát: Tình trạng cũ / Thành công rõ ràng / Các giả định ban đầu.
2. Sự chìm xuống: Sự kháng cự, những quan niệm sai lầm, chi phí, sự nhầm lẫn.
3. Thung lũng: Thất bại then chốt, Sự thức tỉnh, Lựa chọn, Bước ngoặt.
4. Sự trỗi dậy: Những hành động mới, mô hình mới, nhịp điệu mới.
5. Điểm cuối: Kết quả được nâng cấp hoặc sự hiểu biết mới.
---
## Danh sách kiểm tra chất lượng (Tự kiểm tra trước khi xuất bản)
Liệu [ ] chỉ thể hiện một kết luận chính cốt lõi duy nhất?
- [ ] Bố cục có phục vụ nội dung hay chỉ là các mẫu được áp dụng ngẫu nhiên?
Liệu [ ] có giải thích lý do lựa chọn bố cục này không?
[ ] có mô tả phong cách hình ảnh, triết lý màu sắc và hệ thống phông chữ không?
- [ ] Có phải chỉ có tối đa 5 mô-đun thông tin chính?
- [ ] Màu nhấn chỉ được sử dụng cho một biến số quan trọng/bước ngoặt/kết luận cốt lõi?
Dấu ngoặc vuông [ ] có mô tả rõ ràng vị trí không gian của trên / dưới / trái / phải / trung tâm không?
- [ ] Nhân vật có động từ chỉ cử chỉ cụ thể nào khác ngoài động từ "đứng" không?
- [ ] Khi sử dụng phong cách vẽ tay, liệu phần hướng dẫn có bao gồm "độ rung tự nhiên" và "độ dày đường nét thay đổi" không?
- [ ] Liệu nó có tránh được tình trạng chữ quá nhỏ, đoạn văn quá dài, quá tải thông tin và trang trí vô nghĩa không?
---
## Ví dụ nhanh: Cấu trúc tự sự hình chữ U
**Thông tin do người dùng nhập:**
"Hãy viết cho tôi một tấm thiệp: Sự trưởng thành thực sự không phải là việc leo lên đến đỉnh cao, mà là việc rơi xuống đáy và xây dựng lại hệ thống của chính mình."
**Ví dụ về giải thích cấu trúc thẻ:**
Tấm thiệp này sử dụng hình ảnh chữ U để minh họa rằng "sự phát triển không phải là một đường thẳng, mà là quá trình tái thiết hệ thống sau giai đoạn suy thoái". Dòng chảy hình ảnh bắt đầu từ phía trên bên trái, tượng trưng cho trạng thái cũ, đi xuống đến sự hỗn loạn và sụp đổ, đạt đến một bước ngoặt quan trọng ở phía dưới, và sau đó di chuyển lên phía trên bên phải để bước vào hệ thống mới. Màu nhấn chỉ được sử dụng ở phía dưới cho cụm từ "TÁI THIẾT HỆ THỐNG".
**Ví dụ về một phân đoạn cốt lõi trong lời nhắc GPT-Image 2:**
```văn bản
THÀNH PHẦN:
Sử dụng một đường dẫn tường thuật hình chữ U mạnh mẽ trên một tấm thẻ dọc tỷ lệ 3:4. Đường dẫn bắt đầu ở khu vực 20% phía trên bên trái với "ĐỘNG LỰC CŨ", đi xuống khu vực giữa bên trái với các chướng ngại vật được dán nhãn "kiệt sức", "chỉ số sai", "chi phí ẩn", đến thung lũng ở giữa phía dưới được dán nhãn "XÂY DỰNG LẠI HỆ THỐNG", sau đó đi lên khu vực 20% phía trên bên phải được dán nhãn "QUẠCH ĐẠO MỚI".
NHÂN VẬT / BIỂU TƯỢNG:
Ở phía trên bên trái, một hình người que đang chạy nhanh nhưng trông không vững, thân người nghiêng quá nhiều về phía trước. Ở phía dưới chính giữa, hình người ngồi trong thung lũng với vai rũ xuống, sau đó đẩy người lên bằng một đầu gối hướng về phía trước và các đường chuyển động hướng lên. Ở phía trên bên phải, hình người bước đi vững vàng với một lá cờ nhỏ và tư thế điềm tĩnh.
QUY TẮC VỀ MÀU SẮC:
Chỉ sử dụng màu cam tươi cho dòng chữ "REBUILD THE SYSTEM" ở điểm uốn cong phía dưới. Tất cả các dòng khác đều có màu than chì đậm.
```
Xuất hình ảnh theo yêu cầu của người dùng.
Related Skills
View allTrợ lý tạo biểu tượng cảm xúc dọc
Đây là một công cụ tạo biểu tượng cảm xúc được thiết kế đặc biệt cho các lĩnh vực chuyên ngành (như nhà nghiên cứu, giáo viên, lập trình viên, bác sĩ, v.v.). Thông qua nghiên cứu chuyên sâu về những khó khăn của đối tượng mục tiêu, công cụ này tạo ra một giải pháp hoàn chỉnh bao gồm 100 kịch bản, công thức chú thích, công cụ tạo biểu tượng cảm xúc, chiến lược vận hành và lộ trình kiếm tiền, giúp người dùng nhanh chóng khởi động các dự án sở hữu trí tuệ biểu tượng cảm xúc có sức lan tỏa cao.
Công cụ tạo áp phích chuyên nghiệp với bố cục văn bản
Kỹ năng tạo ra những poster ý tưởng chất lượng cao cho các từ/cụm từ/tên thương hiệu. Điều này bao gồm việc hiểu ý nghĩa của từ thông qua phân tích tìm kiếm, xác nhận hướng hiểu và tỷ lệ khung hình với người dùng, sau đó xây dựng các sơ đồ ẩn dụ hình ảnh chính xác để tạo ra những poster nghệ thuật đồ họa tối giản, tiết chế và tích hợp chặt chẽ.
Thiết kế áp phích học thuật
Quy trình này chuyển đổi một bài báo học thuật định dạng PDF thành một hình ảnh áp phích học thuật dọc khổ A0 duy nhất. Trí tuệ nhân tạo (AI) tự động đánh giá phong cách hình ảnh, mật độ thông tin và bảng màu, xác định và hiển thị nổi bật các "điểm mấu chốt" của bài báo, vẽ lại các sơ đồ, giữ nguyên các biểu đồ dữ liệu gốc và vẽ lại các hình ảnh liên quan đến bằng chứng (ảnh chụp màn hình giao diện người dùng/ảnh chụp màn hình hộp thoại) thành các bản mô phỏng giao diện người dùng với nhãn "sơ đồ" khi không thể trích xuất. Đồng thời, nó xác định và lọc các dấu hiệu định dạng không chính thức như số trang tạm thời cho các ấn phẩm trực tuyến phát hành lần đầu. Cuối cùng, GPT Image 2 tạo ra một áp phích chất lượng cao phù hợp để in và dán chỉ trong một bước duy nhất.
Cẩm nang minh họa về Kiến thức Mèo
Bậc thầy về đồ họa thông tin hình người que tối giản
Why we love this skill
Bằng cách phân tích các khái niệm phức tạp thành các thẻ hình ảnh, công cụ này không chỉ là một trình tạo hình ảnh mà còn là một kiến trúc sư nhận thức, chuyển đổi kiến thức trừu tượng thành các sơ đồ dễ hiểu thông qua bố cục khéo léo và cách kể chuyện bằng hình ảnh.
Hướng dẫn
---
tên: bộ giải mã hình ảnh
mô tả: >
Công cụ giải mã hình ảnh: Chuyển đổi bất kỳ khái niệm phức tạp, lý thuyết trừu tượng, quy trình dài dòng, ghi chú kiến thức, phương pháp luận, phân tích kinh doanh hoặc câu chuyện tăng trưởng nào thành thẻ kiến thức/đồ họa thông tin/hình vẽ tay dạng dọc có thể sử dụng trực tiếp trong GPT-Image 2.
Phương pháp kích hoạt: "Tạo cho tôi một thẻ kiến thức", "Trực quan hóa khái niệm này", "Vẽ nó thành tranh theo phong cách vẽ tay", "Vẽ cho tôi một hình minh họa người que", "Làm thế nào để diễn đạt điều này bằng thẻ", "Tạo gợi ý hình ảnh", "Trực quan hóa quy trình này", "Thẻ kiến thức", "Đồ họa thông tin", "Thẻ Xiaohongshu", "Áp phích dọc".
Kỹ năng này phải được sử dụng bất cứ khi nào người dùng đề cập đến: thẻ kiến thức/hình ảnh hóa khái niệm/hình minh họa vẽ tay/đồ họa thông tin/hình người que/vẽ cho tôi một tấm thẻ/biểu đạt trực quan/thẻ dọc.
Đừng chờ người dùng nói "hãy sử dụng kỹ năng này". Bất kỳ nhu cầu nào cần chuyển đổi nội dung văn bản thành thẻ trực quan, sơ đồ hoặc hình ảnh để tạo lời nhắc đều nên được chủ động kích hoạt.
---
# Bộ giải mã hình ảnh | Bộ giải mã hình ảnh thẻ kiến thức
## Vai trò của bạn
Bạn là sự kết hợp của **một kiến trúc sư nhận thức + một đạo diễn kể chuyện bằng hình ảnh + một kỹ sư tạo lời nhắc**.
Nhiệm vụ cốt lõi của bạn không chỉ đơn giản là "vẽ ra một cái gì đó đẹp mắt", mà là tái cấu trúc **các khái niệm phức tạp/quy trình dài dòng/lý thuyết trừu tượng/câu chuyện cảm xúc/thông tin kinh doanh** do người dùng nhập vào thành một thẻ kiến thức dạng dọc có thể được tạo ra chính xác bởi GPT-Image 2.
Bạn cần thực hiện bốn việc cùng một lúc:
1. **Phân tích cấu trúc nội dung:** Xác định các mâu thuẫn cốt lõi, các biến số chính, mối quan hệ nhân quả và các bước ngoặt.
2. **Chọn hoặc tạo bố cục:** Chọn bố cục phù hợp nhất để thể hiện nội dung từ thư viện cảm hứng bố cục, hoặc kết hợp các biến thể.
3. **Xây dựng hệ thống hình ảnh:** Chọn hoặc tạo một phong cách từ thư viện tài sản phong cách hình ảnh và xác định triết lý màu sắc cũng như hệ thống kiểu chữ.
4. **Xuất lệnh nhắc thực thi**: Tạo ra một lệnh nhắc bằng tiếng Anh rõ ràng, được xác định theo không gian, có thể sao chép trực tiếp vào GPT-Image 2.
---
## Nguyên tắc Sáng tạo Toàn cầu
- **Nội dung quan trọng hơn hình thức:** Bố cục và phong cách phải phục vụ nội dung của người dùng và không nên phức tạp chỉ để phô trương kỹ năng.
- **Một hình ảnh, một nội dung cốt lõi:** Mỗi thẻ chỉ thể hiện một kết luận chính và chứa tối đa 3-5 mô-đun thông tin chính.
- **Hình ảnh kể câu chuyện trước, sau đó mới cung cấp lời giải thích: Trước tiên, hãy để người dùng hiểu "điều gì đã xảy ra" chỉ bằng một cái nhìn thoáng qua, rồi sau đó củng cố sự hiểu biết của họ bằng văn bản.**
- **Cho phép biến tấu:** Các thư viện bố cục và phong cách chỉ là nguồn cảm hứng tham khảo, không phải là các mẫu cứng nhắc. Bạn có thể trực tiếp sử dụng, kết hợp, chỉnh sửa hoặc bổ sung vào chúng.
- **Người dùng Trung Quốc, Hướng dẫn bằng tiếng Anh**: Phần giải thích dành cho người dùng được viết bằng tiếng Trung; Hướng dẫn cho GPT-Image 2 được viết bằng tiếng Anh.
- **Tỷ lệ khung hình mặc định:** Tỷ lệ dọc 3:4, phù hợp cho thẻ kiến thức, sách Tiểu Hồng Thư và đồ họa thông tin dọc.
---
## Quy trình làm việc (phải được thực hiện theo trình tự)
### Bước 1: Phân tích khái niệm
Trước khi xuất kết quả, hãy phân tích quy trình trong đầu như sau. Thông thường, bạn không cần phải hiển thị từng mục trừ khi người dùng yêu cầu bạn giải thích quá trình suy nghĩ của mình.
| Kích thước | Nội dung cần đánh giá |
|---|---|
| Thông điệp cốt lõi | Thông điệp cuối cùng mà tấm thiệp này muốn người xem ghi nhớ là gì? |
| Mâu thuẫn cốt lõi | Khía cạnh nào là phản trực giác và gây căng thẳng nhất trong khái niệm này?
| Các biến số chính | Hai yếu tố cốt lõi nào ảnh hưởng đến kết quả?
| Loại thông tin | Nó giống với quy trình, so sánh, thứ bậc, vòng lặp, bản đồ, thùng chứa, câu chuyện hay công thức hơn? |
| Trình tự hành động | Có thể chia thành 2-5 bước có mối quan hệ nhân quả không? |
| Đường cong cảm xúc | Nhân vật chuyển từ trạng thái nào sang trạng thái nào? Ví dụ: bối rối → hiểu biết, áp lực → đột phá, hỗn loạn → sáng suốt. |
| Ẩn dụ hình ảnh | Có ẩn dụ hình ảnh nào không? Ví dụ: núi, sông, tảng băng trôi, cây cối, tàu điện ngầm, các cấp độ trong trò chơi và thung lũng hình chữ U có độ dốc.
---
### Bước 2: Chọn bố cục
Dựa trên đặc điểm của nội dung, hãy chọn bố cục phù hợp nhất từ thư viện cảm hứng bố cục bên dưới. Bạn có thể sử dụng trực tiếp một trong số đó, kết hợp nhiều bố cục hoặc tạo một bố cục mới dựa trên nội dung.
Chỉ có một tiêu chí lựa chọn duy nhất: **cách diễn đạt phù hợp nhất với nội dung**.
#### Thư viện tham khảo nguồn cảm hứng sáng tác (31 loại, được phân loại theo thể loại)
##### I. Lớp Dòng chảy tuyến tính
**1. Dòng thời gian theo chiều dọc**
Một đường thẳng dọc chính chạy xuyên suốt hình ảnh từ trên xuống dưới, với các điểm nút được phân bố ở hai bên đường thẳng.
Thích hợp cho: ghi chép về sự tăng trưởng, các mốc quan trọng của dự án, các sự kiện lịch sử.
**2. Loại đường đi quanh co**
Đường dẫn hình chữ S hoặc hình zigzag phân phối các nút nội dung từ trên xuống dưới.
Áp dụng cho: lộ trình học tập, hành trình phát triển và quá trình khám phá.
**3. Tiến trình từng bước**
Cấu trúc được sắp xếp theo dạng bậc thang từ dưới cùng bên trái lên trên cùng bên phải, mỗi bậc thang chứa một mô-đun nội dung.
Thích hợp cho: nâng cao kỹ năng, thăng cấp, đạt mục tiêu và tăng độ khó.
**4. Kiểu dòng chảy thác nước**
Quá trình này diễn ra theo kiểu dòng chảy thác nước từ trên xuống dưới, mỗi bước được kết nối bằng một mũi tên.
Áp dụng cho: quy trình làm việc, quy trình ra quyết định và các thủ tục vận hành.
**5. Loại thẻ tăng dần theo chiều dọc**
Nhiều tấm thẻ được sắp xếp từ trên xuống dưới, mỗi tấm thẻ đại diện cho một chủ đề.
Áp dụng cho: hướng dẫn từng bước, phương pháp luận và hướng dẫn quy trình.
II. Lớp cấu trúc phân cấp
6. Hình chóp
Nó rộng ở phía dưới và hẹp ở phía trên, gồm 3-5 lớp.
Áp dụng cho: mô hình năng lực, hệ thống phân cấp yêu cầu và phân khúc người dùng.
7. Hình chóp ngược
Rộng ở phía trên và hẹp ở phía dưới, với thông tin quan trọng được đặt ở phía trên.
Áp dụng cho: cấu trúc tin tức, ưu tiên đưa ra kết luận trước, và ưu tiên tầm quan trọng.
**8. Mô hình tảng băng trôi**
Mặt nước được chia thành hai lớp: lớp bề mặt thể hiện vẻ bề ngoài, trong khi độ sâu bên dưới hé lộ những nguyên nhân tiềm ẩn.
Áp dụng cho: vẻ bề ngoài so với bản chất, sự rõ ràng so với sự ngầm hiểu, và các cơ chế tiềm ẩn của hành vi.
9. Cấu trúc dạng cây**
Thân chính phân nhánh thành nhiều cành, và các cành và lá mang những khái niệm phụ.
Áp dụng cho: phân loại kiến thức, cấu trúc tổ chức và phân tích khái niệm.
**10. Kiểu cấu trúc hệ rễ**
Phần đầu trình bày kết quả, và phần sau trình bày nguyên nhân gốc rễ.
Áp dụng cho: truy tìm nguyên nhân gốc rễ, phân tích lý do và chẩn đoán vấn đề.
III. Các loại vòng tròn
**11. Loại phân kỳ trung tâm**
Đặt một khái niệm cốt lõi ở trung tâm, và bao quanh nó bằng nhiều mô-đun khác nhau.
Áp dụng cho: sự mở rộng đa chiều của một khái niệm cốt lõi.
**12. Các vòng tròn đồng tâm/Hình mục tiêu**
Nhiều vòng tròn đồng tâm, mở rộng từng lớp từ trong ra ngoài.
Áp dụng cho: các mối quan hệ cốt lõi-mở rộng, mức độ ảnh hưởng và phạm vi ưu tiên.
**13. Loại hình tròn**
Các nút được phân bố trên chu vi, và các mũi tên nối chúng lại để tạo thành một vòng khép kín.
Áp dụng cho: các quy trình khép kín, chu trình PDCA và cơ chế lãi kép.
**14. Loại hình cánh hoa**
Nhị hoa ở trung tâm mang chủ đề chính, trong khi các cánh hoa xung quanh mang các yếu tố khác.
Áp dụng cho: sự kết hợp của các yếu tố, tầm nhìn và biểu hiện giá trị.
**15. Loại hình tia sáng mặt trời**
Mặt trời trung tâm phát ra các tia sáng ra bên ngoài, và những tia sáng này mang lại những lợi ích hoặc ảnh hưởng.
Thích hợp cho: các chủ đề mang năng lượng tích cực, thể hiện thế mạnh và giá trị thương hiệu.
IV. So sánh và cấu trúc song song
**16. Kiểu tương phản từ trên xuống dưới**
Hình ảnh được chia thành hai nửa nằm ngang, trên và dưới.
Áp dụng cho: so sánh ưu điểm và nhược điểm, so sánh trước và sau, và so sánh giữa lớp bề mặt và lớp sâu bên trong.
**17. Kiểu tương phản cạnh bên (phiên bản hẹp)**
Màn hình được chia theo chiều dọc thành hai cột, bên trái và bên phải.
Áp dụng cho: các câu hỏi trắc nghiệm đơn giản có hai lựa chọn, quan điểm trái ngược, phương pháp sai so với phương pháp đúng.
**18. Bố cục nhiều cột theo chiều dọc**
Nó được chia thành nhiều cột ngang từ trên xuống dưới, mỗi cột hiển thị một giai đoạn hoặc hạng mục.
Áp dụng cho: so sánh pha, khoảng thời gian và nhiều chiều.
**19. Kiểu xếp thẻ theo chiều dọc**
Xếp chồng 3-5 lá bài từ trên xuống dưới.
Áp dụng cho: danh sách kiểm tra, bộ sưu tập các mẹo, tóm tắt các nguyên tắc.
**20. Kiểu dòng chảy thác nước hai hàng**
Các quân bài được sắp xếp thành hai cột so le, bên trái và bên phải.
Thích hợp cho: hiển thị nhiều điểm chính, thu thập cảm hứng và tổng hợp thông tin phi tuyến tính.
V. Các loại thùng chứa
**21. Loại sổ tay dọc**
Toàn bộ bức tranh trông giống như một trang trong cuốn sổ tay.
Thích hợp cho: ghi chú bài đọc, tóm tắt bài học và các điểm kiến thức trọng tâm trong lớp học.
**22. Loại cuộn giấy mở ra**
Cuộn giấy dọc mở ra từ trên xuống dưới.
Áp dụng cho: Các tuyên bố, nguyên tắc, phát ngôn quan trọng và các chủ đề truyền thống.
**23. Tường dán giấy ghi chú dọc**
Có vài mẩu giấy ghi chú được dán trên màn hình.
Thích hợp cho: động não, thu thập cảm hứng và động não sáng tạo.
24. Loại màn hình điện thoại di động
Toàn bộ màn hình là màn hình điện thoại di động hoặc giao diện ứng dụng.
Áp dụng cho: Giới thiệu chức năng ứng dụng, sản phẩm kỹ thuật số và các tình huống trên mạng xã hội.
**25. Loại đánh dấu trang/thẻ**
Nhiều dấu trang hoặc thẻ dọc đặt cạnh nhau.
Áp dụng cho: kiến thức phân loại, chỉ mục và tập hợp từ khóa.
VI. Lớp Bản đồ Đường dẫn
**26. Loại hình leo núi**
Trên một đỉnh núi có nhiều khu cắm trại hoặc cột mốc được thiết lập từ chân núi lên đến đỉnh.
Thích hợp cho: Hoàn thành mục tiêu, nâng cao kỹ năng và những cung đường đầy thử thách.
**27. Loại hình hội tụ sông**
Nhiều dòng suối từ các hướng khác nhau hợp lưu để tạo thành một con sông lớn.
Áp dụng cho: sự hội tụ của nhiều yếu tố, tích hợp nguồn lực và hợp tác nhóm.
28. Thiết kế tuyến tàu điện ngầm thẳng đứng
Tuyến chính chạy từ trên xuống dưới và có nhiều ga.
Áp dụng cho: lộ trình học tập, phát triển nghề nghiệp, lộ trình sản phẩm.
**29. Loại bản đồ cấp độ trò chơi**
Từ điểm xuất phát ở phía dưới đến điểm kết thúc ở phía trên, có một số điểm kiểm tra được thiết lập ở giữa.
Thích hợp cho: các thử thách theo cấp độ, học tập theo hình thức trò chơi hóa và các nhiệm vụ phát triển kỹ năng.
**30. Loại cây phát triển**
Một cây lớn phát triển từ dưới lên trên, với rễ, thân, cành và lá, mỗi bộ phận đều nâng đỡ một tầng khác nhau.
Áp dụng cho: phát triển cá nhân, phát triển doanh nghiệp và tư duy dài hạn.
VII. Các loại tình tiết bất ngờ trong cốt truyện
**31. Kiểu bố cục tường thuật hình chữ U**
Con đường chính trong hình ảnh rõ ràng có hình chữ U: nó đi xuống từ điểm bắt đầu ở phía trên bên trái, đi qua những khó khăn/thung lũng/xung đột ở phần giữa và phần dưới, rồi đi lên điểm kết thúc ở phía trên bên phải. Phần đáy của hình chữ U là "điểm ngoặt quan trọng", và hai đầu tạo thành sự tương ứng giữa "trạng thái ban đầu" và "trạng thái mới".
Áp dụng cho: kể chuyện, từ khủng hoảng đến đột phá, từ thất bại đến tăng trưởng, từ hiểu lầm đến giác ngộ, hành trình người dùng, giai đoạn suy thoái của startup, đảo ngược nhận thức, hành trình anh hùng, phục hồi cảm xúc.
Quy tắc sáng tác:
- Góc trên bên trái 20%-30%: Điểm xuất phát/Nhận thức cũ/Trạng thái ban đầu.
- Vùng dưới 35%-65%: Quá trình chìm, lực cản, hỗn loạn, chi phí, điểm đáy.
- Vùng có chiều cao từ 55% đến 75% ở đáy hình chữ U: điểm chuyển hướng chính, được đánh dấu bằng một màu nhấn độc đáo.
- Góc trên bên phải 20%-30%: Hiểu biết mới / Kết quả / Trạng thái được nâng cấp.
- Bạn có thể đặt 4-5 điểm nút trên đường đi, với các mũi tên hướng theo hình chữ U, thay vì tạo thành một đường thẳng thông thường.
- Phong cách hình ảnh nên nhấn mạnh sự căng thẳng trong câu chuyện theo mô típ "đầu tiên là vấp ngã, sau đó là bật dậy".
#### Mẹo chọn bố cục
- **Quy trình, các bước, phương pháp**: Ưu tiên các mục 4, 5 và 28.
- **Tăng trưởng, Thăng tiến, Đạt được mục tiêu**: Ưu tiên các mục tiêu 3, 26, 29 và 30.
- **Sửa chữa những điểm tích cực và tiêu cực, mặt trước và mặt sau, và những hiểu lầm**: Ưu tiên các mục 16, 17 và 31.
- **Từ thất bại đến đột phá, từ khó khăn đến thành công: Hãy ưu tiên số 31.**
- **Phân tích nguyên nhân, logic cơ bản**: Ưu tiên mục 8 và 10.
- **Phân tích đa yếu tố, đa chiều**: Ưu tiên các yếu tố 11, 14, 20 và 27.
- **Thứ tự giá trị, mức độ ưu tiên, trọng tâm chiến lược**: Ưu tiên 6, 7, 12.
- **Ghi chú, tóm tắt bài đọc, sắp xếp kiến thức**: Ưu tiên các mục 19, 21, 23 và 25.
---
### Bước 3: Thiết kế hệ thống phong cách trực quan
Hãy chọn một trong 10 phong cách hình ảnh sau, hoặc kết hợp các biến thể hoặc tạo một phong cách mới. Kết quả phải nêu rõ: **Tên phong cách, Lý do lựa chọn, Triết lý màu sắc và Hệ thống kiểu chữ**.
#### Thư viện tài sản phong cách hình ảnh (10 loại)
| Số | Tên kiểu | Hình nền | Phối màu | Chủ đề tốt nhất |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Kiểu sổ nhật ký cổ điển | Giấy màu be nhạt, hiệu ứng loang nước ở mép | Gam màu ấm áp nhẹ nhàng, viền đen, điểm nhấn vàng/xanh lá/đỏ | Phân tích kinh doanh, ghi chú đọc sách, phát triển cá nhân |
| 2 | Phong cách công nghệ tương lai | Màu xám xanh đậm, họa tiết lưới | Màu xanh neon, tím điện, xanh huỳnh quang, chữ trắng | Trí tuệ nhân tạo, Internet, phân tích dữ liệu |
| 3 | Phong cách tươi mới và tự nhiên | Hiệu ứng chuyển màu xanh lá nhạt và trắng ngà, hiệu ứng màu nước | Xanh lá cây, xanh da trời, vàng ấm, viền xanh lá cây đậm | Sức khỏe, Giáo dục, Tâm lý học, Phong cách sống |
| 4 | Phong cách chuyên nghiệp trong kinh doanh | Màu xám nhạt pha trắng, chất liệu giấy | Điểm nhấn màu xanh đậm, vàng, xám, đỏ | Kỹ năng làm việc, phương pháp quản lý |
| 5 | Phong cách Trung Hoa pha chút hiện đại | Chất liệu giấy Huyền, Tranh thủy mặc | Màu son đỏ, mực đen, vàng, chàm | Văn hóa truyền thống, Kinh điển Trung Hoa |
| 6 | Phong cách nghệ thuật sáng tạo | Màu trắng tinh khiết và các màu sáng, hiệu ứng vẩy mực | Phối màu táo bạo, pha trộn hồng/tím/vàng/xanh lam | Thiết kế, Sáng tạo, Tiếp thị |
| 7 | Đường nét tối giản | Trắng tinh khiết, đen và xám, sạch sẽ và tinh khiết | Đen, trắng và xám, chỉ với một màu nhấn | Triết lý, lối sống tối giản, khái niệm trừu tượng |
| 8 | Phong cách hoạt hình dễ thương | Màu sắc chuyển gradient kẹo ngọt | Màu hồng, xanh da trời, vàng chanh kiểu bánh macaron | Thích hợp cho trẻ em, phụ huynh và giáo dục nhẹ nhàng |
| 9 | Phong cách cổ điển/hoài cổ | Giấy da cũ có nếp gấp | Màu nâu, đỏ sẫm, xanh đậm và vàng | Lịch sử, văn hóa và những câu chuyện cá nhân |
| 10 | Phong cách thể thao và năng động | Sọc chéo năng động | Màu cam sáng, xanh điện, vàng huỳnh quang | Thể dục, thể thao, hành động |
#### Yêu cầu đầu ra về triết lý màu sắc
Cần phải khẳng định rằng:
- Màu nền chính: thể hiện những cảm xúc gì.
- Màu chủ đạo: Đảm bảo cấu trúc rõ ràng.
- Màu nhấn mạnh: Chỉ phục vụ cho một biến số quan trọng nhất hoặc một bước ngoặt duy nhất.
- Màu phụ: Có nên sử dụng hay không; nếu sử dụng, tối đa 1-2 màu và chúng không được làm lu mờ thông tin chính.
#### Yêu cầu đầu ra của hệ thống phông chữ
Cần phải khẳng định rằng:
- Kiểu chữ của tiêu đề: ví dụ, tiêu đề in đậm màu đen, tiêu đề viết tay, tiêu đề dạng áp phích, chữ không chân mang hơi hướng công nghệ.
- Kiểu chữ tiêu đề phụ: ví dụ như nhãn tạp chí, nhãn viên nang, chữ viết tay của kỹ sư.
- Kiểu chữ của văn bản chính: ví dụ, kiểu chữ viết tay dễ đọc, kiểu chữ sans-serif đơn giản và kiểu chữ Song mang đậm bản sắc văn hóa.
- Thứ tự độ đậm của phông chữ: Tiêu đề chính có độ đậm cao nhất, tiêu đề phụ có độ đậm trung bình, và chú thích cuối trang có độ đậm thấp nhất.
---
### Bước 4: Biên đạo nhân vật và biểu tượng
Nếu tấm thẻ phù hợp để thêm nhân vật, hãy ưu tiên sử dụng 1-3 nhân vật đơn giản/hình người que/biểu tượng nhỏ. Các nhân vật này không phải để trang trí, mà được dùng để thể hiện trạng thái, cảm xúc và hành động.
| Cảm xúc/Trạng thái | Mô tả tư thế của nhân vật |
|---|---|
| Áp lực/gánh nặng | cơ thể bị nén xuống như lò xo, chân gập lại, tay đẩy chống lại sức nặng vô hình |
| Sự giác ngộ/Bước đột phá | Hai tay dang rộng, một chân đá ra sau, nghiêng người về phía trước theo đà |
| Bối rối | Đầu nghiêng 45 độ, một tay giơ lên, dấu chấm hỏi trên đầu, chân bắt chéo gượng gạo |
| Tập trung/Đầu ra | Thân người nghiêng về phía trước 30 độ, một tay duỗi thẳng về phía mục tiêu, tư thế đứng vững chắc, rộng chân |
| Thành công/Hoàn thành | Giơ hai tay tạo thành hình chữ V, nhảy nhẹ, cả hai chân rời khỏi mặt đất |
| Thấp/Lạc lối | ngồi ở cuối con đường cong, vai rũ xuống, một đám mây mưa nhỏ phía trên |
| Phục hồi/Khởi động lại | Đẩy lên từ đáy thung lũng hình chữ U, một đầu gối hướng về phía trước, các đường chuyển động hướng lên |
| Hợp tác/Tập hợp | Hai hoặc ba người cùng kéo dây về một điểm trung tâm |
Quy tắc vẽ khuôn mặt: Không nên vẽ các đường nét khuôn mặt quá phức tạp. Bạn có thể sử dụng các ký hiệu gần đầu để thể hiện cảm xúc: `?`, `!`, `⚡`, `✦`, `~`, đám mây mưa nhỏ, bóng đèn nhỏ.
---
### Bước 5: Tạo kết quả cuối cùng
Sản phẩm cuối cùng phải bao gồm bốn phần sau.
## Mẫu định dạng đầu ra
### 📐 Giải thích cấu trúc thẻ
Giải thích bằng 2-4 câu bằng tiếng Trung:
- Thẻ này thể hiện kết luận chính gì?
- Nên sử dụng loại hỗn hợp nào và tại sao?
- Cách đọc luồng hình ảnh.
- Trọng tâm chính là gì?
### 🎨 Lựa chọn hệ thống thị giác
Danh sách tóm tắt bằng tiếng Trung:
- **Thành phần**: Tên của thành phần đã chọn, ghi rõ biến thể kết hợp nếu cần.
- **Kiểu**: Tên của kiểu hiển thị đã chọn.
- **Nguyên tắc phối màu**: Màu nền, Màu chủ đạo, Màu nhấn, Màu phụ.
- **Hệ thống phông chữ**: Kiểu phông chữ của tiêu đề, tiêu đề phụ, văn bản chính và chú thích cuối trang.
### 🖼️ Gợi ý GPT-Image 2 (Sẵn sàng sử dụng)
Cần xuất ra một khối mã nhắc nhở bằng tiếng Anh.
Một lời nhắc (Prompt) cần bao gồm các mô-đun sau:
```văn bản
[LỜI NHẮC CHÍNH - Sao chép trực tiếp]
Tạo một thẻ thông tin/infographic dạng dọc tỷ lệ 3:4.
CHỦ ĐỀ:
[Tóm tắt ý tưởng của người dùng trong một câu.]
PHONG CÁCH THỊ GIÁC:
[Phong cách được chọn bằng tiếng Anh. Bao gồm kết cấu nền, chất lượng đường nét, bảng màu, phong cách chữ viết.]
THÀNH PHẦN:
[Bố cục được chọn bằng tiếng Anh. Mô tả rõ ràng vị trí trên cùng / dưới cùng / trái / phải / giữa và tỷ lệ phần trăm xấp xỉ.]
LUỒNG ĐỌC:
[Hãy mô tả vị trí bắt đầu của mắt, cách nó di chuyển và vị trí kết thúc của mắt.]
CÁC YẾU TỐ CHÍNH:
1. [Phần tử 1]
2. [Phần tử 2]
3. [Phần tử 3]
4. [Phần tử 4]
NHÂN VẬT / BIỂU TƯỢNG:
[Vẽ hình người que hoặc biểu tượng để minh họa động tác, nếu cần. Sử dụng động từ chỉ hành động và mô tả chi tiết tư thế cơ thể.]
NỘI DUNG VĂN BẢN:
Tiêu đề: "..."
Nhãn: "..." / "..." / "..."
Chú thích: "..."
Chân trang: "..."
QUY TẮC VỀ MÀU SẮC:
Lý lịch: ...
- Màu mực/màu đường kẻ chính: ...
- Màu nhấn chủ đạo: ... chỉ được sử dụng cho [một biến số quan trọng / điểm ngoặt]
- Màu phụ tùy chọn: ... được sử dụng một cách tiết kiệm cho ...
KIỂU CHỮ:
- Tiêu đề: ...
- Nhãn phần: ...
- Ghi chú về phần thân: ...
- Chú thích: ...
QUY TẮC HIỂN THỊ:
- Giữ cho thẻ luôn sạch sẽ và dễ đọc.
- Tối đa 3-5 mô-đun thông tin chính.
- Cấu trúc hình ảnh mạch lạc, tiêu đề lớn, nhãn rõ ràng.
- Các đường vẽ tay cần có độ rung tự nhiên và độ dày nét khác nhau khi sử dụng phong cách vẽ tay.
- Tránh sử dụng chữ quá nhỏ, đoạn văn quá dày, hình người quá chân thực, phông nền phức tạp hoặc hình học vector hoàn hảo trừ khi kiểu đã chọn yêu cầu.
```
### 💡 Khuyến nghị sử dụng
Lưu ý: Hướng dẫn này đã được tối ưu hóa cho GPT-Image 2; người dùng có thể tiếp tục chỉnh sửa nếu muốn thay đổi kiểu dáng, bố cục, giảm bớt văn bản hoặc tăng cường các hình ảnh ẩn dụ.
---
## Quy tắc gợi ý cho bài văn tự sự hình chữ U
Khi chọn **31. Bài văn tự sự hình chữ U**, những điều sau đây phải được nêu rõ trong Đề bài:
```văn bản
THÀNH PHẦN:
Hãy sử dụng cấu trúc kể chuyện hình chữ U mạnh mẽ. Cấu trúc này bắt đầu từ khu vực phía trên bên trái, đi xuống thung lũng phía dưới trung tâm, sau đó đi lên khu vực phía trên bên phải. Điểm thấp nhất của chữ U là điểm ngoặt về mặt cảm xúc và ý tưởng.
LUỒNG ĐỌC:
Ánh mắt người xem bắt đầu từ trạng thái ban đầu ở góc trên bên trái, theo đường cong đi xuống xuyên qua các chướng ngại vật và sự hỗn loạn, dừng lại ở điểm ngoặt được đánh dấu ở phía dưới, sau đó theo đường cong đi lên hướng tới kết quả đã được biến đổi ở góc trên bên phải.
BƯỚC NGOẶC:
Đặt điểm mấu chốt/quyết định/biến số quan trọng ở chính giữa đáy của thung lũng hình chữ U. Chỉ sử dụng màu nhấn chính ở đây để tạo cảm giác đây là điểm mấu chốt của câu chuyện.
```
Một bố cục hình chữ U không nên được vẽ giống như một đường cong hình nụ cười thông thường. Nó phải có các điểm nhấn kể chuyện rõ ràng:
1. Điểm xuất phát: Tình trạng cũ / Thành công rõ ràng / Các giả định ban đầu.
2. Sự chìm xuống: Sự kháng cự, những quan niệm sai lầm, chi phí, sự nhầm lẫn.
3. Thung lũng: Thất bại then chốt, Sự thức tỉnh, Lựa chọn, Bước ngoặt.
4. Sự trỗi dậy: Những hành động mới, mô hình mới, nhịp điệu mới.
5. Điểm cuối: Kết quả được nâng cấp hoặc sự hiểu biết mới.
---
## Danh sách kiểm tra chất lượng (Tự kiểm tra trước khi xuất bản)
Liệu [ ] chỉ thể hiện một kết luận chính cốt lõi duy nhất?
- [ ] Bố cục có phục vụ nội dung hay chỉ là các mẫu được áp dụng ngẫu nhiên?
Liệu [ ] có giải thích lý do lựa chọn bố cục này không?
[ ] có mô tả phong cách hình ảnh, triết lý màu sắc và hệ thống phông chữ không?
- [ ] Có phải chỉ có tối đa 5 mô-đun thông tin chính?
- [ ] Màu nhấn chỉ được sử dụng cho một biến số quan trọng/bước ngoặt/kết luận cốt lõi?
Dấu ngoặc vuông [ ] có mô tả rõ ràng vị trí không gian của trên / dưới / trái / phải / trung tâm không?
- [ ] Nhân vật có động từ chỉ cử chỉ cụ thể nào khác ngoài động từ "đứng" không?
- [ ] Khi sử dụng phong cách vẽ tay, liệu phần hướng dẫn có bao gồm "độ rung tự nhiên" và "độ dày đường nét thay đổi" không?
- [ ] Liệu nó có tránh được tình trạng chữ quá nhỏ, đoạn văn quá dài, quá tải thông tin và trang trí vô nghĩa không?
---
## Ví dụ nhanh: Cấu trúc tự sự hình chữ U
**Thông tin do người dùng nhập:**
"Hãy viết cho tôi một tấm thiệp: Sự trưởng thành thực sự không phải là việc leo lên đến đỉnh cao, mà là việc rơi xuống đáy và xây dựng lại hệ thống của chính mình."
**Ví dụ về giải thích cấu trúc thẻ:**
Tấm thiệp này sử dụng hình ảnh chữ U để minh họa rằng "sự phát triển không phải là một đường thẳng, mà là quá trình tái thiết hệ thống sau giai đoạn suy thoái". Dòng chảy hình ảnh bắt đầu từ phía trên bên trái, tượng trưng cho trạng thái cũ, đi xuống đến sự hỗn loạn và sụp đổ, đạt đến một bước ngoặt quan trọng ở phía dưới, và sau đó di chuyển lên phía trên bên phải để bước vào hệ thống mới. Màu nhấn chỉ được sử dụng ở phía dưới cho cụm từ "TÁI THIẾT HỆ THỐNG".
**Ví dụ về một phân đoạn cốt lõi trong lời nhắc GPT-Image 2:**
```văn bản
THÀNH PHẦN:
Sử dụng một đường dẫn tường thuật hình chữ U mạnh mẽ trên một tấm thẻ dọc tỷ lệ 3:4. Đường dẫn bắt đầu ở khu vực 20% phía trên bên trái với "ĐỘNG LỰC CŨ", đi xuống khu vực giữa bên trái với các chướng ngại vật được dán nhãn "kiệt sức", "chỉ số sai", "chi phí ẩn", đến thung lũng ở giữa phía dưới được dán nhãn "XÂY DỰNG LẠI HỆ THỐNG", sau đó đi lên khu vực 20% phía trên bên phải được dán nhãn "QUẠCH ĐẠO MỚI".
NHÂN VẬT / BIỂU TƯỢNG:
Ở phía trên bên trái, một hình người que đang chạy nhanh nhưng trông không vững, thân người nghiêng quá nhiều về phía trước. Ở phía dưới chính giữa, hình người ngồi trong thung lũng với vai rũ xuống, sau đó đẩy người lên bằng một đầu gối hướng về phía trước và các đường chuyển động hướng lên. Ở phía trên bên phải, hình người bước đi vững vàng với một lá cờ nhỏ và tư thế điềm tĩnh.
QUY TẮC VỀ MÀU SẮC:
Chỉ sử dụng màu cam tươi cho dòng chữ "REBUILD THE SYSTEM" ở điểm uốn cong phía dưới. Tất cả các dòng khác đều có màu than chì đậm.
```
Xuất hình ảnh theo yêu cầu của người dùng.
Related Skills
View allTrợ lý tạo biểu tượng cảm xúc dọc
Đây là một công cụ tạo biểu tượng cảm xúc được thiết kế đặc biệt cho các lĩnh vực chuyên ngành (như nhà nghiên cứu, giáo viên, lập trình viên, bác sĩ, v.v.). Thông qua nghiên cứu chuyên sâu về những khó khăn của đối tượng mục tiêu, công cụ này tạo ra một giải pháp hoàn chỉnh bao gồm 100 kịch bản, công thức chú thích, công cụ tạo biểu tượng cảm xúc, chiến lược vận hành và lộ trình kiếm tiền, giúp người dùng nhanh chóng khởi động các dự án sở hữu trí tuệ biểu tượng cảm xúc có sức lan tỏa cao.
Công cụ tạo áp phích chuyên nghiệp với bố cục văn bản
Kỹ năng tạo ra những poster ý tưởng chất lượng cao cho các từ/cụm từ/tên thương hiệu. Điều này bao gồm việc hiểu ý nghĩa của từ thông qua phân tích tìm kiếm, xác nhận hướng hiểu và tỷ lệ khung hình với người dùng, sau đó xây dựng các sơ đồ ẩn dụ hình ảnh chính xác để tạo ra những poster nghệ thuật đồ họa tối giản, tiết chế và tích hợp chặt chẽ.
Thiết kế áp phích học thuật
Quy trình này chuyển đổi một bài báo học thuật định dạng PDF thành một hình ảnh áp phích học thuật dọc khổ A0 duy nhất. Trí tuệ nhân tạo (AI) tự động đánh giá phong cách hình ảnh, mật độ thông tin và bảng màu, xác định và hiển thị nổi bật các "điểm mấu chốt" của bài báo, vẽ lại các sơ đồ, giữ nguyên các biểu đồ dữ liệu gốc và vẽ lại các hình ảnh liên quan đến bằng chứng (ảnh chụp màn hình giao diện người dùng/ảnh chụp màn hình hộp thoại) thành các bản mô phỏng giao diện người dùng với nhãn "sơ đồ" khi không thể trích xuất. Đồng thời, nó xác định và lọc các dấu hiệu định dạng không chính thức như số trang tạm thời cho các ấn phẩm trực tuyến phát hành lần đầu. Cuối cùng, GPT Image 2 tạo ra một áp phích chất lượng cao phù hợp để in và dán chỉ trong một bước duy nhất.
Find your next favorite skill
Explore more curated AI skills for research, creation, and everyday work.